Rundenanfang - Ankündigung2

Aus Beyond the Wormhole
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Große Allianzen haben sich verbündet und sind wieder zerfallen, große Schlachten wurden geschlagen, viele neue Spieler kamen hinzu. Nun ist das Ende der Beta2 gekommen! Am Sonntag, den 12. Juni wird die Voranmeldung für das neue Universum Andromeda beginnen, eine Woche später geht's richtig los!

Um was geht es in Beyond the Wormhole?

Du beginnst als Siedler auf deinem eigenen Planeten in einer Galaxie mit 15-20 Mitstreitern. Schnell beginnt der große Wettlauf um die Forschung, denn wer als erstes gute Module besitzt, hat einen großen Vorteil im Kampf. Außerdem hast du dann schneller gute Ressourcenscans, mit denen du Asteroiden um deinen Planeten einfängst, die dir mehr Ressourcen einbringen. Aber Vorsicht! Nicht einfach blind drauf los forschen; wer geschickt taktiert und einige Technologien komplett durchforscht, hat später beim Konstruieren seiner eigenen Schiffe gewaltige Vorteile! Konstruieren? Ja, du kannst deine eigene Schiffe aus einer Vielzahl von Bauteilen entwerfen! Du kannst sie zum Beispiel auf maximalen Schaden, auf größter Panzerung oder maximaler Geschwindigkeit (Agilität) trimmen. Dann geht es ans Eingemachte: Du greifst mit deiner Galaxie oder mit deiner Allianz andere an, um Asteroiden zu klauen oder Flotten zu vernichten, um dessen Ressourcen zu recyclen. Hier ist es aber wichtig, sich durch Verträge abzusichern - nicht dass sich fremde Galaxien oder Allianzen einmischen... Das ist aber meist der Job des MoC, des Master of Communication. Der ist einer von den 3 "Bunten", wie sie oft genannt werden: der schon erwähnte MoC, der MoD (Master of Development), der die Ressourcen der Galaxy im Blick behält, und der GC (Galaxie Commander), der von der Galaxy gewählt wird und einige besondere Aufgaben zu erfüllen hat, wie die Minister zu benennen oder Inaktive kicken lassen.

Für die 1. Schritte gibt es auch ein Tutorial.

Screenshots sind hier zu finden.

Besonderheiten von Beyond-the-Wormhole

  • Stark teamlastig, Angriffe und Verteidigung werden meist zusammen mit der eigenen Galaxie geflogen
  • Jeder Spieler besitzt genau einen Planeten den man nicht verlieren kann
  • Konstruktionssystem: Man baut seine Raumschiffe aus einer Vielzahl an verschiedenen Modulen, Waffen, Antrieben, Schilden etc. zusammen
  • Spezialisierung durch Forschung: Verschiedene Technologien schließen sich gegenseitig aus, so dass sich die Spieler spezialisieren müssen was Teamplay noch wichtiger macht

Neuerungen:

  • neues Vertragssystem (Flexible Verträge die sich nach dem Baukastensystem zusammensetzen lassen)
  • Im Techtree wurden Beschreibungen zu den einzelnen Forschungen integriert
  • weitreichende Balancingänderungen:
    • Verbesserung der schwächeren Forschungszweige:
    • Verbesserung der Antriebstrills (Subraum und Hyperraumsprung)
    • Doomstars sind weniger EMP-Anfällig und billiger
    • EMP-Waver wurde verstärkt
    • Schild-Predatorianer benötigen etwas weniger Platz für Schilde
    • EMP-Schild-Predatorianer sind nun noch schwerer zu lähmen
    • Frühe Antriebe sind nun etwas schneller
  • Secured Threads
  • Schutz der Neulinge verbessert
  • viele kleinere Änderungen, um es komfortabler zu machen

Die Börse und ein erweiteres Kriegssystem werden im Laufe der nächsten Runde kommen, wahrscheinlich bevor es zu den ersten Konflikten kommt.