Diskussion:Projektilwaffen

Aus Beyond the Wormhole
Wechseln zu: Navigation, Suche

siehe auch Projektilwaffen | Raketenwaffen | EMP-Waffen


Projektilwaffen

Übersicht

Projektilwaffen sind sehr kompakte, schildbrechende Waffen. Negativ sind jedoch die hohen Kosten, insbesondere an IsotopX

Schadensberechnung

Schaden = ( WP*Grungt nur duch Graviton-Reflektor(mod = 0,5), Schildmodulation(mod = 1-(0,05*Anzahl verbauter Schilde)), Projektilschutz der Corvette(mod = 0,8), Auto Repair System (mod = 0,8) und Dämpfungsfeld (mod = 0,5)

Waffen

MG-Geschütz

Baukosten
Metall 75
Kristall 25
Isotop-X 150
Platz 5m³
Schaden
Pdef small.png 1 HP
Besonderheiten
schildbrechend

Gattung: Projektilwaffe Schaden: 1HP Größe: 5m³ Kosten: 75M / 25K / 150I Specials: schildbrechend

Raumnutzung: 0,2 Dmg/m³

Graviton-Kanone

Baukosten
Metall 125
Kristall 50
Isotop-X 240
Platz 6m³
Schaden
Pdef small.png 2 HP
Besonderheiten
schildbrechend

Gattung: Projektilwaffe Schaden: 2HP Größe: 6m³ Kosten: 125M / 50K / 240I Specials: schildbrechend

Raumnutzung: 0,33 Dmg/m³

Ionenimpulsgun

Baukosten
Metall 175
Kristall 60
Isotop-X 324
Platz 7m³
Schaden
Pdef small.png 3 HP
Besonderheiten
schildbrechend

Gattung: Projektilwaffe Schaden: 3HP Größe: 7m³ Kosten: 175M / 60K / 324I Specials: schildbrechend

Raumnutzung: 0,43 Dmg/m³

X-Cannon

Baukosten
Metall 225
Kristall 70
Isotop-X 432
Platz 8m³
Schaden
Pdef small.png 4 HP
Besonderheiten
schildbrechend

Gattung: Projektilwaffe Schaden: 4HP Größe: 8m³ Kosten: 225M / 70K / 432I Specials: schildbrechend

Raumnutzung: 0,5 Dmg/m³

HX-Railgun (Nur Attagoner)

Baukosten
Metall 200
Kristall 80
Isotop-X 428
Platz 9m³
Schaden
Pdef small.png 5 HP
Besonderheiten
schildbrechend
kann nur von Attagonern erforscht werden


Gattung: Projektilwaffe Schaden: 5HP Größe: 9m³ Kosten: 200M / 80K / 428I Specials: schildbrechend

Raumnutzung: 0,55 Dmg/m³

Schadensverstärkende Module

Optronic Computer

Erhöht den Schaden um 20%. (mod = 0,2)
siehe auch Optronik-Computer

Optronic Netzwerk

KEINE ERHÖHUNG DER PROJEKTILWAFFENSTÄRKE

Automunitionierung

Erhöht er den Schaden um 15%, aber auch den Platzbedarf pro Waffe um 1m³.
Außerdem sinken die Isotop-X Kosten um 40%.
siehe auch Automunitionierung