Schaden

Aus Beyond the Wormhole
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Schadensberechnung

Reihenfolge

Grundschaden (+LD)
*  1-Rakdeff bzw 1-ProDeff (Merk,Iri,Phoon,RLS,SA->Senkung multipikativ)
*  WP (Klassendifferenz*Rumpfbonus*SG*OC*OCON*AM)+Attawp
-  Schilde
x  Spezial(CE,SA,DF,AR)
*  Waffenanzahl
-> Abschussrate
-> Abschüsse

Weaponpower - WP

Waffenpowerabzüge durch Schiffsunterschiede

Kleines Schiff feuert auf großes Schiff: -3% WP pro Klasse Unterschied

Großes Schiff feuert auf kleines Schiff: -3% WP pro Klasse Unterschied

WP sh fi fr co sc bs ds
sh 1 0,97 0,94 0,91 0,88 0,85 0,82
fi 0,97 1 0,97 0,94 0,91 0,88 0,85
fr 0,94 0,97 1 0,97 0,94 0,91 0,88
co 0,91 0,94 0,97 1 0,97 0,94 0,91
sc 0,88 0,91 0,94 0,97 1 0,97 0,94
bs 0,85 0,88 0,91 0,94 0,97 1 0,97
ds 0,82 0,85 0,88 0,91 0,94 0,97 1

Vertragsabhängige WP

Wird durch Vertragstext festgelegt

Waffenpowerausgleich

!Fehlt!

Spezialsysteme und Berechnung

Dämpfungsfeld(DF):

Das Dämpfungsfeld reduziert den Schaden um 50% und wird mit dem Faktor 0.5 gerechnet.


Ein Dämpfungsfeld im eigenen oder gegnerischen Schiff wird am Ende der Rechnung berechnet:

Schaden = ( WP * Grundschaden * mods - Schild) * 0.5 (DF) * Waffenanzahl

Wenn Beide ein DF verbaut haben wir der Schaden sogar geviertelt.

Die spezielle Wirkung des DF auf EMP ist bei der EMP Waffenberechnung erläutert.

Auto-Repair-System(AR):

Das Auto-Repair-System berechnet sich wie das gegnerische DF, allerdings mit dem Faktor 0.8.
Des Weiteren ist zu beachten, dass ein AR in einem gelähmten Schiff 75% der Rakdeff und Schilde erhält:

Schaden = [ WP * Grundschaden * (1 - Rakdeff * 0.75 * mods * rmod) - Schild * 0.75 ] * 0.8 (AR) * Waffenanzahl

Chronosphäre:

Die Chronosphäre lässt die Waffen des Schiffes zwei mal schießen, sie wird mit dem Faktor 2 am Ende der Berechnung gerechnet:

Schaden = ( WP * Grundschaden * mods - Schild ) * 2 (Chrono) * Waffenanzahl
Berechnung des Chrono-Disasters: Bei jedem BR wird ein Zufallswert (1-99) ermittelt, wobei es bei 1
bis 20 zum Desaster kommt. Die Höhe der Verluste entsprechen dem doppelten Zufallswert, also 2-40%.

Die spezielle Wirkung der Chronosphäre auf EMP ist bei der EMP Waffenberechnung erläutert.

Croniton-Emitter (CE):

Der Croniton-Emitter wirkt nur auf Strahlenwaffen. Ein vom gegnerischen Rumpf abhängiger Teil des Schadens wird schildbrechend.

crmod:

Shuttle 0,300
Fighter 0,383
Frigate 0,467
Corvette 0,550
Starcruiser 0,633
Battleship 0,717
Doomstar 0,800
Schaden = WP * Grundschaden * mods * crmod * Waffenanzahl