Raketenwaffen neu

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Raketenwaffen

Raketen sind teuer, dafür aber platzsparend und teilweise schildbrechend.
Abgewehrt werden können Raketenwaffen durch Raketendeff und teilweise durch Schilde werden.


Waffen

  1. Zeon-Rakete 10 Schaden
  2. Pulson-Rakete 14 Schaden (Schildbrechend)
  3. Merkulit-Rakete 18 Schaden
  4. Cluster-X-Rakete 22 Schaden
  5. Iridium-Rakete 26 Schaden (Schildbrechend)
  6. Typhoon-Torpedo 35 Schaden


Schadensberechnung

Waffenschaden

Waffenschaden = 6 + 4 * Raketenstufe (+5 für Phoons)


Gesamtschaden

(Waffenschaden x (1 + addierteBoni) - Schild) x (1 - (Rakdeff x (1 - addierterRakdeffabzug)) x Weaponpower x Waffenanzahl x (1 - Schadensreduktion)= Gesamtschaden

Beispiel

1 Battleship (BS) mit Leistungsdetonator (LD), Raketenleisystem (Rakleit), Strukturanalysator (SA) und 14 Typhoon-Rakten (Phoons) gegen 1 Battleship mit 90% Rakdeff, 5 Schild und Autoreparatursystem(ARS) mit 100% Weaponpower (WP)


Waffenschaden
4 x 6 + 6 + 5 (Phoon) + 3 (SA) = 38 Schaden

Boni
10% (Attagonertech) + 20% (Attagonerfestkörpertech) + 15% (BS) + 40% (LD) = 85%

Rakdeffabzug
50% (Phoon) + 30% (Rakleit gegen BS) + 15% (SA) = 95%

Schadensreduktion
20% (ARS)

Gesamtschaden
(38 x (1 + 0,85) - 5) x (1 - (0,9 x (1 - 0,95))) x 1 x 14 x (1 - 0,2) =
(70,3 - 5) x (1 - (0,9 x 0,05)) x 14 x 0,8 =
65,3 x 0,955 x 14 x 0,8 = 698,4488 Schaden



[b]Cluster X[/b] Gibt einen rakdeffabzug von 0,525 - (0,125 x Rumpfklasse) dh: - 40% gegen SH - 27,5% gegen Fi - 15% gegen Frig - 2,5% gegen Corv + 10% gegen SC + 22,5% gegen BS + 35% gegen Doomis


[b]Merkulit[/b] Rakdeffabzug von 0.15 + 1/24*(Rumpf - 1) dh: - 15% gegen Shuttle - 19,17% gegen Fighter - 23,33% gegen Frigs - 27,5% gegen Corvs - 31,67% gegen SC - 35,83% gegen BS - 40% gegen Dooms

[b]Iridium[/b] - 20% gegen Alles

[b]Typhoon[/b] - 50% gegen Alles