Empwaffen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Beyond the Wormhole
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= EMP-Waffen =
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Emp-Waffen versuchen gegnerische Schiffe zu lähmen, so dass diese nicht mehr schießen können. Zudem fallen bei gelähmten Schiffen die Schilde aus, und die Rakdeff wird auf 0 reduziert. Mit jedem EMP-Slot kann pro schießendem Schiff maximal 'ein' gegnerisches Schiff gelähmt werden, egal wie viele Waffen verbaut sind.
  
== Allgemein ==
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'''Anmerkungen'''
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* Battleship-Bonus und Klassenabzug wirken nicht auf EMP
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* Lähmrate ist rumpfklassenunabhängig
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* Attagoner-Evolution gibt einen 10% Bonus, Attagoner-Partikelwaffen weitere 15%
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* Lähmratenverstärkende Module ([[Chronosphäre]], [[EMP-Kompressor]]) können die Lähmungsbegrenzung von einem Schiff pro Waffenslot erhöhen
  
Emp-Waffen versuchen gegnerische Schiffe zu lähmen, so dass diese nicht mehr schießen können. Zudem fallen bei gelähmten Schiffen die Schilde aus, und die Rakdeff wird auf 0 reduziert. Mit jedem EMP-Slot kann pro schießendem Schiff maximal 'ein' gegnerisches Schiff gelähmt werden, egal wie viele Waffen verbaut sind. (Lähmratenverstärkende Module können diese Begrenzung  erhöhen)<br/>
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'''Schadensberechnung'''
Es können nur ganze Schiffe gelähmt werden, da Teillähmungen zwischen den Slots verfallen
 
  
== Waffen ==
+
: Empstärke = Waffenanzahl * EMP-Schaden/3 * Waffenpower
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: Lähmrate = 1 - gegnerischeEmpverteidigung<sup>Empstärke</sup>
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: GelähmteSchiffe = Schiffsanzahl * Lähmrate
  
# EMP-Cannon - StärkeProWaffe=1/3
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'''Beispielrechnung'''
# EMP-Blaster - StärkeProWaffe=2/3
 
# EMP-Netz - StärkeProWaffe=3/3
 
# EMP-Shockwaver - StärkeProWaffe=4/3 (Diese Waffe steht nur Partikelwaffen-Attagonern zur verfügung)
 
  
== Schadensberechnung ==
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300 Shuttles mit 2 [[Empwaffen#EMP-Blaster|EMP-Blaster]] gegen Starcruiser mit 95% EMP-Deff (100% Grundwp)
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: Empstärke = 2 * 2/3 * 1.00 = 1.333
 +
: Lähmrate  = 1 - 0.95<sup>1.333</sup> = 0.0661
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: GelähmteSchiffe = 300 * 0.0661 = 19.83 (19 Starcruiser werden gelähmt)
  
EmpStärke=Waffenanzahl_je_Slot*StärkeProWaffe*WP<br>
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100 Fighter mit 3 [[Empwaffen#EMP-Shockwaver|EMP-Shockwaver]] und [[EMP-Controller#EMP-Controller Stufe 3|EMP-Controller Stufe 3]] gegen Battleships mit 97% EMP-Deff (100% Grundwp):
Gelähmt=Angreifer*(1-EmpDeff^EmpStärke)
+
: WP = [1.00 * 1.15] + 0.1 + 0.15 = 1.4 ([GrundWP * EMP-Controller Stufe 3] + Attagoner Evolution + Attagoner Partikelwaffen)
 
+
: Empstärke = 3 * 4/3 * 1.40 = 5.6
Anmerkungen:
+
: EmpDeff = 0.97 * (1.00 - 0.02) = 0.9506 (EMP-Defabzug durch EMP-Shockwaver gegen Battleships)
* Battleship-Bonus und Klassenabzug wirken nicht auf EMP
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: Lähmrate = 1 - 0.9506<sup>5.6</sup> = 0.247
* EMP-Kompressor erhöht die Lähmrate um 30%<br/>=> Auch 1:1.3 Lähmungen möglich
+
: AnzahlGelähmt = 0.247 * 100 = 24.7 (24 Battleships werden gelähmt)
* EM-Controller erhögen die EMP-Stärke um 5-15%
+
<br>
* DF reduziert die Anzahl der gelähmten Schiffe auf 1/2
+
== EMP-Cannon ==
* Chrono verdoppelt Lähmrate<br/>=> Auch 1:2 Lähmungen möglich
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{| {{Prettytable-R}} width=250px
* Waver besitzt multipikative EMP-Deffsenkung (7% gegen Shuttle, 1% gegen Doomstar)
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* Attagoner-Evolution gibt einen 10% Bonus, Attagoner-Partikelwaffen weitere 15%
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! colspan="2" bgcolor="#f2f2f2" style="text-indent:0px;" | Baukosten
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| bgcolor="#fcfcfc" width=75px | Metall
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| bgcolor="#fcfcfc" | 50
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| bgcolor="#fcfcfc" | Kristall
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| bgcolor="#fcfcfc" | 300
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| bgcolor="#fcfcfc" | Isotop-X
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| bgcolor="#fcfcfc" | 300
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| bgcolor="#fcfcfc" | Platz
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| bgcolor="#fcfcfc" | 38m³
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! colspan="2" bgcolor="#f2f2f2" style="text-indent:0px;" | Schaden
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| bgcolor="#fcfcfc" | HP
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| bgcolor="#fcfcfc" | 0
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| bgcolor="#fcfcfc" | EMP
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| bgcolor="#fcfcfc" | 1
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| bgcolor="#fcfcfc" | Schildbrechend
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| bgcolor="#fcfcfc" | ja
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! colspan="2" bgcolor="#f2f2f2" style="text-indent:0px;" | Besonderheiten
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| colspan="2" bgcolor="#fcfcfc" align="center" | -
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|}
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Die EMP-Cannon ist eine neuartige Waffe die Schiffe nicht zerstört sondern sie durch Störung der Elektronik außer Gefecht setzt. Dabei wird eine elektromagnetische Welle an einen Strahl aus Isotop-X Teilchen gekoppelt, der die Schilde durchdringt somit die Schockwelle direkt auf den Schiffsrumpf projiziert.
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<br clear="all" />
  
== Beispielrechnung ==
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== EMP-Blaster ==
300 Shuttles mit 2 Blastern gegen Starcruiser mit 95% EMP-Deff (100% Grundwp):<br/>
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{| {{Prettytable-R}} width=250px
WP=1.00
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EmpStärke=2*2/3*1.00=1.333<br/>
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! colspan="2" bgcolor="#f2f2f2" style="text-indent:0px;" | Baukosten
Lähmrate=1-0.95^1.333=0.0661<br/>
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AnzahlGelähmt=300*0.0661=19.83<br/>
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=> 19 Starcruiser sind gelähmt
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| bgcolor="#fcfcfc" width=75px | Metall
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| bgcolor="#fcfcfc" | 60
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| bgcolor="#fcfcfc" | Kristall
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| bgcolor="#fcfcfc" | 400
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| bgcolor="#fcfcfc" | Isotop-X
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| bgcolor="#fcfcfc" | 350
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| bgcolor="#fcfcfc" | Platz
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| bgcolor="#fcfcfc" | 42m³
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| bgcolor="#fcfcfc" | 0
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| bgcolor="#fcfcfc" | Schildbrechend
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| bgcolor="#fcfcfc" | ja
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! colspan="2" bgcolor="#f2f2f2" style="text-indent:0px;" | Besonderheiten
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| colspan="2" bgcolor="#fcfcfc" align="center" | -
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|}
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Der EMP-Blaster ist eine Weiterentwicklung der EMP-Cannon. Durch eine bessere Strahlfokussierung konnte die Dichte des Partikelstroms und damit auch die Stärke der gekoppelten EM-Welle verdoppelt werden. Dabei haben sich die Größe und die Kosten der Waffe nur geringfügig erhöht.
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<br clear="all" />
  
100 Fighter mit 3 EMP-Waver und EM-Controller-3 gegen Battleships mit 97% EMP-Deff (100% Grundwp):
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== EMP-Netz ==
WP=1.00*1.15+0.1+0.15=1.4 //GrundWP*EM_Controller+AttaEvolution+AttaPartikel
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{| {{Prettytable-R}} width=250px
EmpStärke=3*4/3*1.40=5.6 //Waffenzahl*Waffenstärke*WP
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|-----
EmpDeff=0.97*0.98=0.9506 //EmpDeff*Waverabzug
+
! colspan="2" bgcolor="#f2f2f2" style="text-indent:0px;" | Baukosten
Lähmrate=1-0.9506^5.6=0.247 //1-EmpDeff^EmpStärke
+
|-----
AnzahlGelähmt=0.247*100=24.7 //Lähmrate*Schiffszahl
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=>24 Battleships gelähmt
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| bgcolor="#fcfcfc" width=75px | Metall
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| bgcolor="#fcfcfc" | 70
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| bgcolor="#fcfcfc" | Kristall
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| bgcolor="#fcfcfc" | 500
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| bgcolor="#fcfcfc" | Isotop-X
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| bgcolor="#fcfcfc" | 400
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| bgcolor="#fcfcfc" | Platz
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| bgcolor="#fcfcfc" | 54m³
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! colspan="2" bgcolor="#f2f2f2" style="text-indent:0px;" | Schaden
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| bgcolor="#fcfcfc" | HP
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| bgcolor="#fcfcfc" | 0
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| bgcolor="#fcfcfc" | EMP
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| bgcolor="#fcfcfc" | 3
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| bgcolor="#fcfcfc" | Schildbrechend
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| bgcolor="#fcfcfc" | ja
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! colspan="2" bgcolor="#f2f2f2" style="text-indent:0px;" | Besonderheiten
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| colspan="2" bgcolor="#fcfcfc" align="center" | -
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Das EMP-Netz ist im Gegensatz zu den bisherigen EMP-Waffen in der Lage den Strahl in eine Vielzahl kleinerer Strahlen aufzuspalten. Diese können direkt auf Schwachstellen wie Waffenkanzeln oder Antriebe ausgerichtet werden, was die Effizienz gegenüber dem EMP-Blaster nochmals deutlich erhöht.
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<br clear="all" />
  
1 Doomstar mit 33 Wavern je Slot gegen Fighter mit 51% EMP-Deff (100% Grundwp)
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== EMP-Shockwaver ==
WP=1.00+0.1+0.15=1.25
+
{| {{Prettytable-R}} width=250px
EmpStärke=33*4/3*1.25=55
+
|-----
EmpDeff=0.51*0.94=0.479
+
! colspan="2" bgcolor="#f2f2f2" style="text-indent:0px;" | Baukosten
Lähmrate=1-0.479^55=0.999...<1
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|-----
=> Slot1 lähmt 0 Schiffe
+
|-----
=> Slot2 lähmt 0 Schiffe
+
| bgcolor="#fcfcfc" width=75px | Metall
=> Slot3 lähmt 0 Schiffe
+
| bgcolor="#fcfcfc" | 80
Auch wenn man z.B. dank EMP-Kompressor auf ne Lähmrate >1 käme,
+
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würden nur 1 Gegner pro Slot gelähmt, also 3 druch den einen Doomstar,
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| bgcolor="#fcfcfc" | Kristall
weil halbgelähmte Schiffe zwischen den Slots verfallen.
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| bgcolor="#fcfcfc" | 600
Bei mehreren Doomstars könne man zwar mehr lähmen,
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|-----
das theoretische maximum liegt jedoch bei 7 gelähmten Gegnern (selbst bei minimaler EMP-Deff)
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| bgcolor="#fcfcfc" | Isotop-X
=> Lohnt sich nicht.
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| bgcolor="#fcfcfc" | 450
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| bgcolor="#fcfcfc" | Platz
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| bgcolor="#fcfcfc" | 46m³
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! colspan="2" bgcolor="#f2f2f2" style="text-indent:0px;" | Schaden
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| bgcolor="#fcfcfc" | HP
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| bgcolor="#fcfcfc" | 0
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| bgcolor="#fcfcfc" | EMP
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| bgcolor="#fcfcfc" | 4
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| bgcolor="#fcfcfc" | Schildbrechend
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| bgcolor="#fcfcfc" | ja
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! colspan="2" bgcolor="#f2f2f2" style="text-indent:0px;" | Besonderheiten
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| colspan="2" bgcolor="#fcfcfc" |
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* [[Bild:Empdef_small.png]] multipikative Senkung der gegnerischen EMP-Verteidigung
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{| style="margin-left:15px"
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! bgcolor="#f2f2f2" width="100px" | Rumpfklasse
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! bgcolor="#f2f2f2" width="100px" | EMP-Deffsenkung
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| bgcolor="#fcfcfc" | Shuttle
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| bgcolor="#fcfcfc" align="center" | 7%
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| bgcolor="#fcfcfc" | Fighter
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| bgcolor="#fcfcfc" align="center" | 6%
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| bgcolor="#fcfcfc" | Frigate
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| bgcolor="#fcfcfc" align="center" | 5%
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| bgcolor="#fcfcfc" | Corvette
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| bgcolor="#fcfcfc" align="center" | 4%
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| bgcolor="#fcfcfc" | Starcruiser
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| bgcolor="#fcfcfc" align="center" | 3%
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| bgcolor="#fcfcfc" | Battleship
 +
| bgcolor="#fcfcfc" align="center" | 2%
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| bgcolor="#fcfcfc" | Doomstar
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| bgcolor="#fcfcfc" align="center" | 1%
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|}
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|}
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Der EMP-Shockwaver basiert auf der Technik des EMP-Netzes, ist jedoch kompakter und mit einem viel leistungsfähigeren Reaktor ausgerüstet. Dieser erhöht einerseits die Lähmrate der Waffe und zugleich auch die Geschwindigkeit des Schiffs, da er seine überschüssige Energie direkt in die Antriebe leitet.
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<br clear="all" />

Version vom 1. November 2006, 12:43 Uhr

Emp-Waffen versuchen gegnerische Schiffe zu lähmen, so dass diese nicht mehr schießen können. Zudem fallen bei gelähmten Schiffen die Schilde aus, und die Rakdeff wird auf 0 reduziert. Mit jedem EMP-Slot kann pro schießendem Schiff maximal 'ein' gegnerisches Schiff gelähmt werden, egal wie viele Waffen verbaut sind.

Anmerkungen

  • Battleship-Bonus und Klassenabzug wirken nicht auf EMP
  • Lähmrate ist rumpfklassenunabhängig
  • Attagoner-Evolution gibt einen 10% Bonus, Attagoner-Partikelwaffen weitere 15%
  • Lähmratenverstärkende Module (Chronosphäre, EMP-Kompressor) können die Lähmungsbegrenzung von einem Schiff pro Waffenslot erhöhen

Schadensberechnung

Empstärke = Waffenanzahl * EMP-Schaden/3 * Waffenpower
Lähmrate = 1 - gegnerischeEmpverteidigungEmpstärke
GelähmteSchiffe = Schiffsanzahl * Lähmrate

Beispielrechnung

300 Shuttles mit 2 EMP-Blaster gegen Starcruiser mit 95% EMP-Deff (100% Grundwp)

Empstärke = 2 * 2/3 * 1.00 = 1.333
Lähmrate = 1 - 0.951.333 = 0.0661
GelähmteSchiffe = 300 * 0.0661 = 19.83 (19 Starcruiser werden gelähmt)

100 Fighter mit 3 EMP-Shockwaver und EMP-Controller Stufe 3 gegen Battleships mit 97% EMP-Deff (100% Grundwp):

WP = [1.00 * 1.15] + 0.1 + 0.15 = 1.4 ([GrundWP * EMP-Controller Stufe 3] + Attagoner Evolution + Attagoner Partikelwaffen)
Empstärke = 3 * 4/3 * 1.40 = 5.6
EmpDeff = 0.97 * (1.00 - 0.02) = 0.9506 (EMP-Defabzug durch EMP-Shockwaver gegen Battleships)
Lähmrate = 1 - 0.95065.6 = 0.247
AnzahlGelähmt = 0.247 * 100 = 24.7 (24 Battleships werden gelähmt)


EMP-Cannon

Baukosten
Metall 50
Kristall 300
Isotop-X 300
Platz 38m³
Schaden
HP 0
EMP 1
Schildbrechend ja
Besonderheiten
-

Die EMP-Cannon ist eine neuartige Waffe die Schiffe nicht zerstört sondern sie durch Störung der Elektronik außer Gefecht setzt. Dabei wird eine elektromagnetische Welle an einen Strahl aus Isotop-X Teilchen gekoppelt, der die Schilde durchdringt somit die Schockwelle direkt auf den Schiffsrumpf projiziert.

EMP-Blaster

Baukosten
Metall 60
Kristall 400
Isotop-X 350
Platz 42m³
Schaden
HP 0
EMP 2
Schildbrechend ja
Besonderheiten
-

Der EMP-Blaster ist eine Weiterentwicklung der EMP-Cannon. Durch eine bessere Strahlfokussierung konnte die Dichte des Partikelstroms und damit auch die Stärke der gekoppelten EM-Welle verdoppelt werden. Dabei haben sich die Größe und die Kosten der Waffe nur geringfügig erhöht.

EMP-Netz

Baukosten
Metall 70
Kristall 500
Isotop-X 400
Platz 54m³
Schaden
HP 0
EMP 3
Schildbrechend ja
Besonderheiten
-

Das EMP-Netz ist im Gegensatz zu den bisherigen EMP-Waffen in der Lage den Strahl in eine Vielzahl kleinerer Strahlen aufzuspalten. Diese können direkt auf Schwachstellen wie Waffenkanzeln oder Antriebe ausgerichtet werden, was die Effizienz gegenüber dem EMP-Blaster nochmals deutlich erhöht.

EMP-Shockwaver

Baukosten
Metall 80
Kristall 600
Isotop-X 450
Platz 46m³
Schaden
HP 0
EMP 4
Schildbrechend ja
Besonderheiten
  • Empdef small.png multipikative Senkung der gegnerischen EMP-Verteidigung
Rumpfklasse EMP-Deffsenkung
Shuttle 7%
Fighter 6%
Frigate 5%
Corvette 4%
Starcruiser 3%
Battleship 2%
Doomstar 1%

Der EMP-Shockwaver basiert auf der Technik des EMP-Netzes, ist jedoch kompakter und mit einem viel leistungsfähigeren Reaktor ausgerüstet. Dieser erhöht einerseits die Lähmrate der Waffe und zugleich auch die Geschwindigkeit des Schiffs, da er seine überschüssige Energie direkt in die Antriebe leitet.