Strahlenwaffen: Unterschied zwischen den Versionen

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(Schadensberechnung)
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siehe auch [[Projektilwaffen]] | [[Raketenwaffen]] | [[EMP-Waffen]]
 
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== Schadensberechnung ==
 
  
schaden = ( WP*Grundschaden*mod - Schild ) * Waffenanzahl
 
wobei:
 
 
* WP =Waffenpower:
 
** Schiffsunterschiedsmod (jede Schiffsklasse drüber -3%; jede drunter auch -3%)
 
** Statusabhängige WP
 
** Flottengrößenabhänige WP
 
* mod=Schadensmod
 
** Durch Equipment wie etwa OC,ON
 
** Durch Schiffsklasse (Fighterbonus)
 
** Durch Attagonerbonus
 
 
Beispiele:
 
 
* Fighter mod=1,3 schießt auf Shuttle mit Plasmawerfer Grundschaden=3 und Schild 2
 
 
schaden/Waffe=(0,97[schiffsklassenabzug] * 3[grundschaden] * 1,3[fighterbonus] - 2[schild]) = 1,7
 
 
* Frigatte auf BS mit Fusionsstrahler Grundschaden=4 und Schild 3
 
 
schad/waffe= (0,88 * 4 - 3 ) = 0,76
 
  
 
== Waffen ==
 
== Waffen ==

Version vom 15. September 2006, 00:10 Uhr

siehe auch Projektilwaffen | Raketenwaffen | EMP-Waffen


Waffen

Laserkanone

Kosten: 100 M, 10 C
Größe: 6 m³
Schaden: 1 HP
Raumnutzung: 6m³/HP

Sehr schwach, schnellstmöglich zu ersetzen

Neutronenblaster

Kosten: 250 M, 25 C
Größe: 4 m³
Schaden: 2 HP
Raumnutzung: 2m³/HP

Sehr Platzsparend, hohe Metallkosten
Gegen schildlose Schiffe stark, wird jedoch schnell geblockt

Plasmawerfer

Kosten: 50 M, 275 C
Größe: 9 m³
Schaden: 3 HP
Raumnutzung: 3 m³/HP

Hauptsächlich Kristallkosten

Fusionsstrahler

Kosten: 100 M, 300 C, 25 I
Größe: 12 m³
Schaden: 4 HP
Raumnutzung: 3m³/HP

Tachyonkanone

Kosten: 80 M, 400 C, 15 I
Größe: 16 m³
Schaden: 5 HP
Raumnutzung: 3,2 m³/HP

Phasor

Kosten: 60 M, 500 C, 10 I
Größe: 20 m³
Schaden: 6 HP
Raumnutzung: 3,3 m³/HP

Disruptor

Kosten: 40 M, 550 C, 5 I
Größe: 22 m³
Schaden: 7 HP
Raumnutzung: 3,14m³/HP

Tetryonpulsator

Kosten: 20 M, 575 C
Größe: 23 m³
Schaden: 8 HP
Raumnutzung: 2,9 m³/HP

=== Annihilator V9 === (Diese Waffe steht nur den Partikelwaffen-Attagoner zur Verfügung) Kosten: 10 M, 550 C
Größe: 19 m³
Schaden: 9 HP
Raumnutzung: 2,1 m³/HP