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* Ab Freitag Abend Vorarbeiten wie Forschungen, Konstruktionen bauen etc. | * Ab Freitag Abend Vorarbeiten wie Forschungen, Konstruktionen bauen etc. | ||
* Ab ca. 23 Uhr wird die Flottensperre aufgehoben | * Ab ca. 23 Uhr wird die Flottensperre aufgehoben | ||
* in der Nacht Freitag/Samstag ein paar Stunden Ruhezeit (ab ca. 1-2 bis ca. 8-9 Uhr) | * in der Nacht Freitag/Samstag ein paar Stunden Ruhezeit (ab ca. 1-2 bis ca. 8-9 Uhr) | ||
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* in der Nacht Samstag/Sonntag ein paar Stunden Ruhezeit (ab ca. 1-2 bis ca. 8-9 Uhr) | * in der Nacht Samstag/Sonntag ein paar Stunden Ruhezeit (ab ca. 1-2 bis ca. 8-9 Uhr) | ||
* Sonntag Abend Ende der Speedrunde, Fazit | * Sonntag Abend Ende der Speedrunde, Fazit | ||
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* 3 Mann Systeme | * 3 Mann Systeme | ||
* 10-100 Mille Startressourcen | * 10-100 Mille Startressourcen | ||
* 1k Res pro Stunde und lvl1-roid | * 1k Res pro Stunde und lvl1-roid | ||
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+ | Du beginnst auf einem kleinen unscheinbaren Planet mit geringem Einkommen an Ressourcen. Mit einem Blick in die System-Ansicht und in das System-Forum versicherst du dich, dass du in einer starken Gruppe gelandet bist. Ihr werdet mit dem Bau von Asterroiden, wo die Ressourcen abgebaut werden, und Schiffen beschäftigt sein und nebenbei die Technologien forschen, sowie eure Minister wählen, doch Vorsicht, die ersten Aggressoren stehen schon bereit! Sie haben es auf eure Asterroiden abgesehen, doch in der Gemeinschaft seid ihr stark. Ihr schafft es mit vereinten Kräften den Angriff zurückzuschlagen, die Meisten ziehen sich zurück, die die es wagen durchzufliegen, werden von euren Flotten zerstört werden und euch einiges an Altmetall einbringen. Auch ihr schaut euch nach Zielen um und euer Minister of Communication erklärt dem Glücklichen sofort den Krieg. Ihr plant gemeinsam einen gut durchdachten Angriff, im Dunkel der Nacht startet ihr, ihr bemerkt beim Feind geschäftiges Treiben weil sich das IRC mit Gegnern füllt, doch nach dem Scannen erkennt ihr, dass es für sie trotzdem nicht gereicht hat, einige müssen sich zwar zurückziehen weil die Verteidiger zu stark sind, doch du kannst durchziehen. In einer geradezu epischen Schlacht schaffen du und deine Partner 3 Feinde zu zerstören und jede Menge Roids zu klauen. | ||
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Neben der Speedrunde gibt es ja auch noch die eigentliche Testrunde und die normale Runde. | Neben der Speedrunde gibt es ja auch noch die eigentliche Testrunde und die normale Runde. | ||
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Wenn Ihr irgendwelche Fragen zu dem Spiel habt oder allgemein zur Speedrunde, dann besucht uns doch im IRC oder im Forum, wir helfen euch gern. | Wenn Ihr irgendwelche Fragen zu dem Spiel habt oder allgemein zur Speedrunde, dann besucht uns doch im IRC oder im Forum, wir helfen euch gern. | ||
− | + | =Fragen zur Speedrunde?= | |
http://worm-hole.de/forum oder #b-t-w.speed im Quakenet. | http://worm-hole.de/forum oder #b-t-w.speed im Quakenet. | ||
− | + | =Fragen zu den gewöhnlichen Runden?= | |
− | + | Ebenfalls im Forum, alternativ #b-t-w im Quakenet. | |
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+ | [[Kategorie:News]] |
Aktuelle Version vom 25. Juni 2007, 14:58 Uhr
Nächstes Wochenende lassen wir es so richtig krachen: 48 Stunden nonstop Taktiken austüfteln und die Schiffe starten, nur unterbrochen von jeweils einigen Stunden Pause in den Nächten!
Inhaltsverzeichnis
Der grobe Zeitplan
- Ab Freitag Abend Vorarbeiten wie Forschungen, Konstruktionen bauen etc.
- Ab ca. 23 Uhr wird die Flottensperre aufgehoben
- in der Nacht Freitag/Samstag ein paar Stunden Ruhezeit (ab ca. 1-2 bis ca. 8-9 Uhr)
' Weiter geht's
- in der Nacht Samstag/Sonntag ein paar Stunden Ruhezeit (ab ca. 1-2 bis ca. 8-9 Uhr)
- Sonntag Abend Ende der Speedrunde, Fazit
Die Regeln der Speedrunde
- 5 Minuten Ticks (Schiffe brauchen ca. 45-60 Minuten bis sie am Ziel sind)
- 3 Mann Systeme
- 10-100 Mille Startressourcen
- 1k Res pro Stunde und lvl1-roid
Was muss ich tun?
Du beginnst auf einem kleinen unscheinbaren Planet mit geringem Einkommen an Ressourcen. Mit einem Blick in die System-Ansicht und in das System-Forum versicherst du dich, dass du in einer starken Gruppe gelandet bist. Ihr werdet mit dem Bau von Asterroiden, wo die Ressourcen abgebaut werden, und Schiffen beschäftigt sein und nebenbei die Technologien forschen, sowie eure Minister wählen, doch Vorsicht, die ersten Aggressoren stehen schon bereit! Sie haben es auf eure Asterroiden abgesehen, doch in der Gemeinschaft seid ihr stark. Ihr schafft es mit vereinten Kräften den Angriff zurückzuschlagen, die Meisten ziehen sich zurück, die die es wagen durchzufliegen, werden von euren Flotten zerstört werden und euch einiges an Altmetall einbringen. Auch ihr schaut euch nach Zielen um und euer Minister of Communication erklärt dem Glücklichen sofort den Krieg. Ihr plant gemeinsam einen gut durchdachten Angriff, im Dunkel der Nacht startet ihr, ihr bemerkt beim Feind geschäftiges Treiben weil sich das IRC mit Gegnern füllt, doch nach dem Scannen erkennt ihr, dass es für sie trotzdem nicht gereicht hat, einige müssen sich zwar zurückziehen weil die Verteidiger zu stark sind, doch du kannst durchziehen. In einer geradezu epischen Schlacht schaffen du und deine Partner 3 Feinde zu zerstören und jede Menge Roids zu klauen.
Doch das Kriegsglück kann sich schon noch wenden, die Runde hat ja gerade erst begonnen...
Weitere Infos
Neben der Speedrunde gibt es ja auch noch die eigentliche Testrunde und die normale Runde.
Wenn Ihr irgendwelche Fragen zu dem Spiel habt oder allgemein zur Speedrunde, dann besucht uns doch im IRC oder im Forum, wir helfen euch gern.
Fragen zur Speedrunde?
http://worm-hole.de/forum oder #b-t-w.speed im Quakenet.
Fragen zu den gewöhnlichen Runden?
Ebenfalls im Forum, alternativ #b-t-w im Quakenet.