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	<title>Beyond the Wormhole - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-14T08:18:13Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Forschungen&amp;diff=26222</id>
		<title>Forschungen</title>
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		<updated>2013-08-18T20:25:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schahanschah: /* Die Technologien */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Grundsätzliches zum Forschungsbaum (Tech-Tree) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Man darf aus jeder Zeile nur eine Tech forschen&lt;br /&gt;
* Spezies-Techs sind rassenspezifische Technologien (siehe dazu auch [[Rassen]])&lt;br /&gt;
* Die Forschungen dauern unterschiedlich lang, je weiter man fortschreitet, desto länger dauert die Forschung neuer Technologien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nützliche Tipps sind unter [[Techwege]] zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Technologien ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Scans#Amplifier|Amplifier]] &#039;&#039;&#039;0:45&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Scans#Ressourcenscans|Enhanced Gas-Scan]] &#039;&#039;&#039;1:30&#039;&#039;&#039; || [[Tiefenbergbau]] &#039;&#039;&#039;1:00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[PODer|Astropod-Modul]] &#039;&#039;&#039;1:30&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rassen|Species Evolution]] &#039;&#039;&#039;3:00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FIGHTER CLASS|Fighter-Klasse]] &#039;&#039;&#039;3:30&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Strahlenwaffen|[Strahlenwaffen]]] || [[Raketenwaffen|[Raketenwaffen]]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Scans#Unitscan|Unit-Scan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kristallsammler]] || [[Scans#Ressourcenscans|High-Energy-Scanner]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Scans#Wave-Jammer|Wave-Jammer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Transporter|Transporter-Modul]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Booster|[Booster]]] || [[ECM-Raketenverteidigung|[Raketenverteidigung]]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Empwaffen|[EMP-Waffen]]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Scans#Ressourcenscans|Isotop-X-Scanner]] || [[Resboni|Militärische Förderung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Antriebe|Atomantrieb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Panzerungen|Deuterium-Panzer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Reaktorzelle_1-3|[Reaktorzelle]]] || [[Schild-Technik|[Schild]]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Strahlenwaffen|[Strahlenwaffen]]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Scans#Roidscan|Roid-Scanner]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Crystal-Extraktor|Kristallextraktor]] || [[Metall-Stollen|Metallstollen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Raketenwaffen|[Raketenwaffen]]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Starfleet-Akademie]] || [[Panzerungstechnik]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Space-Modul]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FRIGATE-CLASS|Frigate-Klasse]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Raketen-Leit-System|Raketen-Leitsystem]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Antriebe|Fusionsantrieb]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[EMP-Protektor|[EMP-Verteidigung]]] || [[Booster|[Booster]]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Panzerungen|Neutronium-Panzer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Projektilwaffen|[Projektilwaffen]]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Scans#Ressourcenscans|Ion-Scanner]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ECM-Raketenverteidigung|[Raketenverteidigung]]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Scans#Techscan|Tech-Scanner]] || [[Scans#Productionscan|Production Scan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schild-Technik|[Schild]]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Strahlenwaffen|[Strahlenwaffen]]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Raketenwaffen|[Raketenwaffen]]] || [[Projektilwaffen|[Projektilwaffen]]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Verstärkter Rumpf]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rassen|Spezies Techtree 1]] || [[Rassen|Spezies Techtree 2]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Optronik-Computer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Metall-Sonde]] || [[Kristall-Erzeugung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trägheitsstabilisator]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Boni#Schild_klein|Schild klein]] || [[Boni#Rak-Deff_klein|Rak-Deff klein]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[CORVETTE-CLASS|Corvette-Klasse]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Strahlenwaffen|[Strahlenwaffen]]] || [[Empwaffen|[EMP-Waffen]]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Scans#Ressourcenscans|Advanced Scanner]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Panzerungen|Zortium Panzerung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Antriebe|Ionenantrieb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ITS-Zielerfassung|I.T.S. Zielerfassung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Projektilwaffen|[Projektilwaffen]]] || [[Strahlenwaffen|[Strahlenwaffen]]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schild-Technik|[Schild]]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Scans#Newsscan|News-Scan]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schildmodulation|Schildmodularisation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[EMP-Protektor|[EMP-Verteidigung]]] || [[Reaktorzelle_1-3|[Reaktorzelle]]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tarntechnik|[Tarnung]]] || [[Booster|[Booster]]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Scans#Militaryscan|Military Scan]] || [[Scans#Stealthscan|Stealth-Scan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Raketenwaffen|[Raketenwaffen]]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Astro-Mine Upgrader]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Scans#Jam-Energizer|JAM-Energizer]] || [[Scans#Amplifier-Charger|Amplifier-Charger]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[STARCRUISER-CLASS|Starcruiser-Klasse]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Traeger#Hangar-Modul|Hangar Modul]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schild-Technik|[Schild]]] || [[ECM-Raketenverteidigung|[Raketenverteidigung]]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Strahlenwaffen|[Strahlenwaffen]]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Antriebe|Warp-Antrieb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Materie-Deformation]] || [[Rumpfversiegelung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tarntechnik|[Tarnung]]] || [[Optronik-Netzwerk]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dämpfungsfeld]] || [[Auto-Repair-System|Automatisches Reperatursystem]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Metall-Recycling]] || [[Kristalizer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Struktur-Analysator]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[BATTLESHIP-CLASS|Battleship-Klasse]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Scans#Ressourcenscans|Ultra-Res Scan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[EMP-Protektor|[EMP-Verteidigung]]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Panzerungen|Admantium Panzerung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tarntechnik|[Tarnung]]] || [[Reaktorzelle_1-3|[Reaktorzelle]]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Strahlenwaffen|[Strahlenwaffen]]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Raketenwaffen|[Raketenwaffen]]] || [[Empwaffen|[EMP-Waffen]]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Graviton-Reflektor]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Projektilwaffen|[Projektilwaffen]]] || [[Schild-Technik|[Schild]]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Boni#Schild_groß|Schild groß]] || [[Boni#EMP-Deff_groß|EMP-Deff groß]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Antriebe|Hyper-Antrieb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Leistungs-Detonator]] || [[Auto-Munitionierung]] || [[Croniton-Emitter]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[DOOMSTAR-CLASS|Doomstar-Klasse]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rassen|Spezies-Technologie]] || [[Rassen|Spezies-Technologie]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Technologien im Überblick ==&lt;br /&gt;
Die meisten erforschbaren Module sind auch [[Module|hier]] beschrieben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schahanschah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Schaden&amp;diff=4049</id>
		<title>Schaden</title>
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		<updated>2007-02-26T14:07:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schahanschah: /* Waffenpowerausgleich */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Schadensberechnung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Strahlenwaffen|Strahlenwaffenberechnung]]&lt;br /&gt;
* [[Raketenwaffen|Raketenwaffenberechnung]]&lt;br /&gt;
* [[Projektilwaffen|Projektilwaffenberechnung]]&lt;br /&gt;
* [[Empwaffen|EMP Waffenberechnung]]&lt;br /&gt;
* [[Schaden#.2A.2ASpezialsysteme_und_Berechnung.2A.2A|Spezialsysteme und Berechnung (DF, AR, Chrono, CE)]]&lt;br /&gt;
== Reihenfolge ==&lt;br /&gt;
 Schaden = Grundschaden der Waffe&lt;br /&gt;
 Rakdeff * Senkungen (Merk,Iri,Phoon,RLS,SA)&lt;br /&gt;
 Schaden * (1-Rakdeff)&lt;br /&gt;
 Schaden * (1-ProDeff)&lt;br /&gt;
 Schaden * Klassendiffabzug&lt;br /&gt;
 Schaden * Boni von Fighter, Battleship, Stealth ,OC, OCON, Automuni, Funsionszelle, Leistungsdetonator&lt;br /&gt;
 Schaden * Attabonus&lt;br /&gt;
 Schaden - Schildabsorb, ergebnis jedoch nicht kleiner als 0&lt;br /&gt;
 Schaden + Strukturanalysator&lt;br /&gt;
 Schaden * Croniton Emmiter&lt;br /&gt;
 Schaden * Dämpfungsfeld&lt;br /&gt;
 Schaden * Chrono&lt;br /&gt;
 Schaden * Autorepair&lt;br /&gt;
 Schaden * WP&lt;br /&gt;
 Schaden * Waffenanzahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also werden Schadens-Boni durch Ausrüstungen(Fighterbonus, Battleshipbonus, und die meisten Module) und Attagonerbonus VOR dem Schildabzug, WP(Aus Politik und Über/Unterdeffung) sowie einiger Spezialmodule(Strukturanalysator, Cronition Emmiter, Dämpfungsfeld, Chrono, Autorepeair) NACH dem Schildabzug verrechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weaponpower - WP ==&lt;br /&gt;
=== Waffenpowerabzüge durch Schiffsunterschiede ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleines Schiff feuert auf großes Schiff:&lt;br /&gt;
-3% WP pro Klasse Unterschied&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großes Schiff feuert auf kleines Schiff:&lt;br /&gt;
-3% WP pro Klasse Unterschied&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|| WP || sh || fi || fr || co || sc || bs || ds ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| sh || 1 || 0,97 || 0,94 || 0,91 || 0,88 || 0,85 || 0,82 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| fi || 0,97 || 1 || 0,97 || 0,94 || 0,91 || 0,88 || 0,85 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| fr || 0,94 || 0,97 || 1 || 0,97 || 0,94 || 0,91 || 0,88 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| co || 0,91 || 0,94 || 0,97 || 1 || 0,97 || 0,94 || 0,91 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| sc || 0,88 || 0,91 || 0,94 || 0,97 || 1 || 0,97 || 0,94 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| bs || 0,85 || 0,88 || 0,91 || 0,94 || 0,97 || 1 || 0,97 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| ds || 0,82 || 0,85 || 0,88 || 0,91 || 0,94 || 0,97 || 1 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertragsabhängige WP ===&lt;br /&gt;
Wird durch Vertragstext festgelegt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffenpowerausgleich ===&lt;br /&gt;
Der Waffenpowerausgleich wird anhand des Flottenwertes (met+kris+iso*1.75) der beteiligten Schiffe zu Kampfbeginn auf beiden Seiten berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WP-Faktor = (GroßerFlottenwert/KleinerFlottenwert)*0.25+0.75 =&amp;gt; maximal 1.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die WP der Starken wird durch diesen Faktor geteilt (Also Ergebnis im bereich 80%-100%)&lt;br /&gt;
Die WP der Schwachen wird mit diesem Faktor multipliziert (Also Ergebnis im bereich 100%-125%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Faktor wird multiplikativ mit der Politischen WP verrechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezialsysteme und Berechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfache Schadensverstärker ===&lt;br /&gt;
* Fighterbonus 30% auf Strahlenwaffen (*1.3)&lt;br /&gt;
* Battleshipbonus 15% auf alles (*1.15)&lt;br /&gt;
* Leistungsdetonator 15-40% auf Raketen (*1.15 bis *1.4)&lt;br /&gt;
* Stealthgenerator -20% auf alles (*0.8)&lt;br /&gt;
* Optronikcomputer 20% auf Strahlen/Projektil (*1.2)&lt;br /&gt;
* Optroniknetzwerk mit Optronikcomputer 20% auf Strahlen (*1.2)&lt;br /&gt;
* Automunitionierung 15% auf Projektile (*1.15)&lt;br /&gt;
* Fusionszelle 15% auf alles (*1.15)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
werden VOR Schildabzug multiplikativ auf den Schaden gerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Schaden = Schaden * Bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dämpfungsfeld(DF): ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Dämpfungsfeld reduziert den Schaden um 50% und wird mit dem Faktor 0.5 gerechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ein Dämpfungsfeld im eigenen oder gegnerischen Schiff wird &#039;&#039;&#039;am Ende&#039;&#039;&#039; der Rechnung berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Schaden = Schaden/2;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn beide Seiten ein Dämpfungsfeld verwenden wird der Schaden geviertelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auto-Repair-System(AR): ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Auto-Repair-System berechnet sich wie das gegnerische DF, allerdings mit dem Faktor 0.8.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren ist zu beachten, dass ein AR in einem gelähmten Schiff Rakdeff und Schilde erhält:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Schaden = Schaden * 0.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chronosphäre: ===&lt;br /&gt;
Momentan nur in der Testrunde verfügbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Chronosphäre lässt die Waffen des Schiffes zwei mal schießen, sie wird mit dem Faktor 2 am Ende der Berechnung gerechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Schaden = Schaden * 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Berechnung des Chrono-Disasters: Bei jedem BR wird ein Zufallswert (1-99) ermittelt, wobei es bei 1&lt;br /&gt;
 bis 20 zum Desaster kommt. Die Höhe der Verluste entsprechen dem doppelten Zufallswert, also 2-40%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Croniton-Emitter (CE): ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Croniton-Emitter wirkt nur auf Strahlenwaffen. Ein vom gegnerischen Rumpf abhängiger Teil des Schadens wird schildbrechend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
crmod:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| Shuttle || 0,300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fighter || 0,383&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frigate || 0,467&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Corvette || 0,550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Starcruiser || 0,633&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Battleship || 0,717&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Doomstar || 0,800&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Schaden = Schaden * crmod&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schahanschah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Schaden&amp;diff=4048</id>
		<title>Schaden</title>
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		<updated>2007-02-26T14:04:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schahanschah: /* Waffenpowerausgleich */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Schadensberechnung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Strahlenwaffen|Strahlenwaffenberechnung]]&lt;br /&gt;
* [[Raketenwaffen|Raketenwaffenberechnung]]&lt;br /&gt;
* [[Projektilwaffen|Projektilwaffenberechnung]]&lt;br /&gt;
* [[Empwaffen|EMP Waffenberechnung]]&lt;br /&gt;
* [[Schaden#.2A.2ASpezialsysteme_und_Berechnung.2A.2A|Spezialsysteme und Berechnung (DF, AR, Chrono, CE)]]&lt;br /&gt;
== Reihenfolge ==&lt;br /&gt;
 Schaden = Grundschaden der Waffe&lt;br /&gt;
 Rakdeff * Senkungen (Merk,Iri,Phoon,RLS,SA)&lt;br /&gt;
 Schaden * (1-Rakdeff)&lt;br /&gt;
 Schaden * (1-ProDeff)&lt;br /&gt;
 Schaden * Klassendiffabzug&lt;br /&gt;
 Schaden * Boni von Fighter, Battleship, Stealth ,OC, OCON, Automuni, Funsionszelle, Leistungsdetonator&lt;br /&gt;
 Schaden * Attabonus&lt;br /&gt;
 Schaden - Schildabsorb, ergebnis jedoch nicht kleiner als 0&lt;br /&gt;
 Schaden + Strukturanalysator&lt;br /&gt;
 Schaden * Croniton Emmiter&lt;br /&gt;
 Schaden * Dämpfungsfeld&lt;br /&gt;
 Schaden * Chrono&lt;br /&gt;
 Schaden * Autorepair&lt;br /&gt;
 Schaden * WP&lt;br /&gt;
 Schaden * Waffenanzahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also werden Schadens-Boni durch Ausrüstungen(Fighterbonus, Battleshipbonus, und die meisten Module) und Attagonerbonus VOR dem Schildabzug, WP(Aus Politik und Über/Unterdeffung) sowie einiger Spezialmodule(Strukturanalysator, Cronition Emmiter, Dämpfungsfeld, Chrono, Autorepeair) NACH dem Schildabzug verrechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weaponpower - WP ==&lt;br /&gt;
=== Waffenpowerabzüge durch Schiffsunterschiede ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleines Schiff feuert auf großes Schiff:&lt;br /&gt;
-3% WP pro Klasse Unterschied&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großes Schiff feuert auf kleines Schiff:&lt;br /&gt;
-3% WP pro Klasse Unterschied&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|| WP || sh || fi || fr || co || sc || bs || ds ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| sh || 1 || 0,97 || 0,94 || 0,91 || 0,88 || 0,85 || 0,82 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| fi || 0,97 || 1 || 0,97 || 0,94 || 0,91 || 0,88 || 0,85 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| fr || 0,94 || 0,97 || 1 || 0,97 || 0,94 || 0,91 || 0,88 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| co || 0,91 || 0,94 || 0,97 || 1 || 0,97 || 0,94 || 0,91 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| sc || 0,88 || 0,91 || 0,94 || 0,97 || 1 || 0,97 || 0,94 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| bs || 0,85 || 0,88 || 0,91 || 0,94 || 0,97 || 1 || 0,97 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| ds || 0,82 || 0,85 || 0,88 || 0,91 || 0,94 || 0,97 || 1 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertragsabhängige WP ===&lt;br /&gt;
Wird durch Vertragstext festgelegt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffenpowerausgleich ===&lt;br /&gt;
Der Waffenpowerausgleich wird anhand des Flottenwertes (met+kris+iso*1.75) der beteiligten Schiffe zu Kampfbeginn auf beiden Seiten berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WP-Faktor=GroßerFlottenwert/KleinerFlottenwert*0.25+0.75, maximal 1.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die WP der Starken wird durch diesen Faktor geteilt (Also Ergebnis im bereich 80%-100%)&lt;br /&gt;
Die WP der Schwachen wird mit diesem Faktor multipliziert (Also Ergebnis im bereich 100%-125%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Faktor wird multiplikativ mit der Politischen WP verrechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezialsysteme und Berechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfache Schadensverstärker ===&lt;br /&gt;
* Fighterbonus 30% auf Strahlenwaffen (*1.3)&lt;br /&gt;
* Battleshipbonus 15% auf alles (*1.15)&lt;br /&gt;
* Leistungsdetonator 15-40% auf Raketen (*1.15 bis *1.4)&lt;br /&gt;
* Stealthgenerator -20% auf alles (*0.8)&lt;br /&gt;
* Optronikcomputer 20% auf Strahlen/Projektil (*1.2)&lt;br /&gt;
* Optroniknetzwerk mit Optronikcomputer 20% auf Strahlen (*1.2)&lt;br /&gt;
* Automunitionierung 15% auf Projektile (*1.15)&lt;br /&gt;
* Fusionszelle 15% auf alles (*1.15)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
werden VOR Schildabzug multiplikativ auf den Schaden gerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Schaden = Schaden * Bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dämpfungsfeld(DF): ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Dämpfungsfeld reduziert den Schaden um 50% und wird mit dem Faktor 0.5 gerechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ein Dämpfungsfeld im eigenen oder gegnerischen Schiff wird &#039;&#039;&#039;am Ende&#039;&#039;&#039; der Rechnung berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Schaden = Schaden/2;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn beide Seiten ein Dämpfungsfeld verwenden wird der Schaden geviertelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auto-Repair-System(AR): ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Auto-Repair-System berechnet sich wie das gegnerische DF, allerdings mit dem Faktor 0.8.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren ist zu beachten, dass ein AR in einem gelähmten Schiff Rakdeff und Schilde erhält:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Schaden = Schaden * 0.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chronosphäre: ===&lt;br /&gt;
Momentan nur in der Testrunde verfügbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Chronosphäre lässt die Waffen des Schiffes zwei mal schießen, sie wird mit dem Faktor 2 am Ende der Berechnung gerechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Schaden = Schaden * 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Berechnung des Chrono-Disasters: Bei jedem BR wird ein Zufallswert (1-99) ermittelt, wobei es bei 1&lt;br /&gt;
 bis 20 zum Desaster kommt. Die Höhe der Verluste entsprechen dem doppelten Zufallswert, also 2-40%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Croniton-Emitter (CE): ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Croniton-Emitter wirkt nur auf Strahlenwaffen. Ein vom gegnerischen Rumpf abhängiger Teil des Schadens wird schildbrechend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
crmod:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| Shuttle || 0,300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fighter || 0,383&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frigate || 0,467&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Corvette || 0,550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Starcruiser || 0,633&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Battleship || 0,717&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Doomstar || 0,800&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Schaden = Schaden * crmod&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schahanschah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Schaden&amp;diff=4047</id>
		<title>Schaden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Schaden&amp;diff=4047"/>
		<updated>2007-02-26T14:02:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schahanschah: /* Waffenpowerausgleich */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Schadensberechnung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Strahlenwaffen|Strahlenwaffenberechnung]]&lt;br /&gt;
* [[Raketenwaffen|Raketenwaffenberechnung]]&lt;br /&gt;
* [[Projektilwaffen|Projektilwaffenberechnung]]&lt;br /&gt;
* [[Empwaffen|EMP Waffenberechnung]]&lt;br /&gt;
* [[Schaden#.2A.2ASpezialsysteme_und_Berechnung.2A.2A|Spezialsysteme und Berechnung (DF, AR, Chrono, CE)]]&lt;br /&gt;
== Reihenfolge ==&lt;br /&gt;
 Schaden = Grundschaden der Waffe&lt;br /&gt;
 Rakdeff * Senkungen (Merk,Iri,Phoon,RLS,SA)&lt;br /&gt;
 Schaden * (1-Rakdeff)&lt;br /&gt;
 Schaden * (1-ProDeff)&lt;br /&gt;
 Schaden * Klassendiffabzug&lt;br /&gt;
 Schaden * Boni von Fighter, Battleship, Stealth ,OC, OCON, Automuni, Funsionszelle, Leistungsdetonator&lt;br /&gt;
 Schaden * Attabonus&lt;br /&gt;
 Schaden - Schildabsorb, ergebnis jedoch nicht kleiner als 0&lt;br /&gt;
 Schaden + Strukturanalysator&lt;br /&gt;
 Schaden * Croniton Emmiter&lt;br /&gt;
 Schaden * Dämpfungsfeld&lt;br /&gt;
 Schaden * Chrono&lt;br /&gt;
 Schaden * Autorepair&lt;br /&gt;
 Schaden * WP&lt;br /&gt;
 Schaden * Waffenanzahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also werden Schadens-Boni durch Ausrüstungen(Fighterbonus, Battleshipbonus, und die meisten Module) und Attagonerbonus VOR dem Schildabzug, WP(Aus Politik und Über/Unterdeffung) sowie einiger Spezialmodule(Strukturanalysator, Cronition Emmiter, Dämpfungsfeld, Chrono, Autorepeair) NACH dem Schildabzug verrechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weaponpower - WP ==&lt;br /&gt;
=== Waffenpowerabzüge durch Schiffsunterschiede ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleines Schiff feuert auf großes Schiff:&lt;br /&gt;
-3% WP pro Klasse Unterschied&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großes Schiff feuert auf kleines Schiff:&lt;br /&gt;
-3% WP pro Klasse Unterschied&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|| WP || sh || fi || fr || co || sc || bs || ds ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| sh || 1 || 0,97 || 0,94 || 0,91 || 0,88 || 0,85 || 0,82 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| fi || 0,97 || 1 || 0,97 || 0,94 || 0,91 || 0,88 || 0,85 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| fr || 0,94 || 0,97 || 1 || 0,97 || 0,94 || 0,91 || 0,88 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| co || 0,91 || 0,94 || 0,97 || 1 || 0,97 || 0,94 || 0,91 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| sc || 0,88 || 0,91 || 0,94 || 0,97 || 1 || 0,97 || 0,94 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| bs || 0,85 || 0,88 || 0,91 || 0,94 || 0,97 || 1 || 0,97 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| ds || 0,82 || 0,85 || 0,88 || 0,91 || 0,94 || 0,97 || 1 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertragsabhängige WP ===&lt;br /&gt;
Wird durch Vertragstext festgelegt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffenpowerausgleich ===&lt;br /&gt;
Der Waffenpowerausgleich wird anhand des Flottenwertes(met+kris+iso*1.75) der beteiligten Schiffe zu Kampfbeginn auf beiden Seiten berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WP-Faktor=GroßerFlottenwert/KleinerFlottenwert*0.25+0.75, maximal 1.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die WP der Starken wird durch diesen Faktor geteilt (Also Ergebnis im bereich 80%-100%)&lt;br /&gt;
Die WP der Schwachen wird mit diesem Faktor multipliziert (Also Ergebnis im bereich 100%-125%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Faktor wird multiplikativ mit der Politischen WP verrechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezialsysteme und Berechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfache Schadensverstärker ===&lt;br /&gt;
* Fighterbonus 30% auf Strahlenwaffen (*1.3)&lt;br /&gt;
* Battleshipbonus 15% auf alles (*1.15)&lt;br /&gt;
* Leistungsdetonator 15-40% auf Raketen (*1.15 bis *1.4)&lt;br /&gt;
* Stealthgenerator -20% auf alles (*0.8)&lt;br /&gt;
* Optronikcomputer 20% auf Strahlen/Projektil (*1.2)&lt;br /&gt;
* Optroniknetzwerk mit Optronikcomputer 20% auf Strahlen (*1.2)&lt;br /&gt;
* Automunitionierung 15% auf Projektile (*1.15)&lt;br /&gt;
* Fusionszelle 15% auf alles (*1.15)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
werden VOR Schildabzug multiplikativ auf den Schaden gerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Schaden = Schaden * Bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dämpfungsfeld(DF): ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Dämpfungsfeld reduziert den Schaden um 50% und wird mit dem Faktor 0.5 gerechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ein Dämpfungsfeld im eigenen oder gegnerischen Schiff wird &#039;&#039;&#039;am Ende&#039;&#039;&#039; der Rechnung berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Schaden = Schaden/2;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn beide Seiten ein Dämpfungsfeld verwenden wird der Schaden geviertelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auto-Repair-System(AR): ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Auto-Repair-System berechnet sich wie das gegnerische DF, allerdings mit dem Faktor 0.8.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren ist zu beachten, dass ein AR in einem gelähmten Schiff Rakdeff und Schilde erhält:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Schaden = Schaden * 0.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chronosphäre: ===&lt;br /&gt;
Momentan nur in der Testrunde verfügbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Chronosphäre lässt die Waffen des Schiffes zwei mal schießen, sie wird mit dem Faktor 2 am Ende der Berechnung gerechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Schaden = Schaden * 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Berechnung des Chrono-Disasters: Bei jedem BR wird ein Zufallswert (1-99) ermittelt, wobei es bei 1&lt;br /&gt;
 bis 20 zum Desaster kommt. Die Höhe der Verluste entsprechen dem doppelten Zufallswert, also 2-40%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Croniton-Emitter (CE): ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Croniton-Emitter wirkt nur auf Strahlenwaffen. Ein vom gegnerischen Rumpf abhängiger Teil des Schadens wird schildbrechend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
crmod:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| Shuttle || 0,300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fighter || 0,383&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frigate || 0,467&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Corvette || 0,550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Starcruiser || 0,633&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Battleship || 0,717&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Doomstar || 0,800&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Schaden = Schaden * crmod&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schahanschah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tutorial&amp;diff=4015</id>
		<title>Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tutorial&amp;diff=4015"/>
		<updated>2007-01-21T20:45:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schahanschah: /* Forschung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Willkommen! =&lt;br /&gt;
Nachdem du die [[Registration]] hinter dich gebracht hast, haben wir hier die wichtigstens Dinge zusammengefasst, damit du einen schnellen Überblick über das Spiel bekommst! Weitere Fragen am besten ins [[Forum]] oder in unserem [[IRC]] Channel stellen, dort werden sie meist binnen kurzer zeit beantwortet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und nun bleibt uns nur eines zu wünschen: &#039;&#039;&#039;Viel Spaß am Spiel!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die allerersten Schritte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuallererst solltest du sämtliche Aufforderungen irgendetwas im Spiel zu machen gekonnt ignorieren und dir mal die [[Story]] durchlesen. Außer einer wirklich guten Einführungsgeschichte und einem Zeitstrahl findest du dort auch eine kurze Beschreibung der drei Rassen, aus denen du dir diejenige aussuchen solltest, die am besten zu dir zu passen scheint. Keine Angst, es gibt keine Rasse, die den anderen unterlegen ist! Dieses Spiel arbeitet mit dem Schere-Stein-Papier-Prinzip; egal wie du dich entscheidest, bist du für einige Spieler der absolute Alptraum und für andere ein gefundenes Fressen. Eine genauere und kompliziertere Beschreibung der Rassen findest du [[Rassen|hier]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem du dich also für eine Rasse entschieden hast, steht schon die nächste Entscheidung an… mit welchen Raumschiffen möchtest du unterwegs sein? Eng an diese Wahl gebunden ist die Auswahl deines Waffentyps, mit dem du die Galaxie in Angst und Schrecken versetzten möchtest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richtig, du hast dich nicht verlesen… In diesem Onlinegame hast du die freie Wahl welche Schiffe du mit welchen Waffen und welcher Ausrüstung durch das Weltall schickst. Du kannst deinen Fabriken quasi vorschreiben was sie in welcher Menge in deine Schiffe einbauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch zurück zur Wahl deiner Schiffe… [[Story#INDEX_TRILLIANIS|Trillianer]] (die gelben) spezialisieren sich meist auf kleine (Shuttles und Fighter) Schiffe, [[Story#INDEX_ATTAGONIS|Attagoner]] (die roten) je nach Waffentyp, und die [[Story#INDEX_PREDATORIANIS|Predatorianer]] (die grünen) auf große (Starcruiser und Battleships).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings gilt auch hier, dass man sich praktisch nicht falsch entscheiden kann… Es wurden auch schon Trills mit riesigen Flotten von Battleships gesichtet, und auch Predatorianer mit kleinen Schiffen können ihrem Gegner das Leben schwer machen. Auch zu den einzelnen Schiffen gibt es [[Schiffsklassen|hier]] eine genaue Beschreibung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was fehlt dir also noch? Richtig, ich hab vorhin was von Waffentypen geschrieben… Bei dieser Wahl ist es genauso wie bei den anderen: Du kannst dich nicht falsch entscheiden! Aber wenn du dich einmal entschieden hast, solltest du bei deiner Wahl bleiben und diesen Waffentyp bis zur höchsten Stufe forschen. Aber das gehört hier noch nicht her…&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bemerkung: die Links zu den Waffen sind eher für fortgeschrittene Spieler gedacht!&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen kann man sagen, dass [[Raketenwaffen]] besser für große Schiffe geeignet sind. Dieser Waffentyp verbraucht pro Stück den meisten Platz, und ist daher entweder zu groß oder zu sperrig für kleine Schiffe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Strahlenwaffen]] hingegen werden bevorzugt in kleinen Schiffen eingesetzt, da sie weder zu groß sind, noch die Beweglichkeit dieser Schiffsklassen einschränkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Empwaffen]] zerstören zwar keine Schiffe, aber sie legen die gesamte Elektronik lahm, was gelähmte Schiffe praktisch bis zum Ende der Kampfrunde zu wehrlosen Metallklumpen macht. Daher werden auch Empwaffen meist in kleinen Schiffen eingesetzt, da diese zuerst feuern. Das ist aber ein Spielmechanismus, der hier noch nicht erläutert werden sollte… Wir sind ja erst bei der Entscheidungsfindung ;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch eine Anmerkung zu Empwaffen: da die gegnerischen Schiffe durch diesen Waffentyp nicht zerstört werden, brauchst du, falls du dich für diesen Typ entscheidest noch eine Schlagkräftige Zweitwaffe! Hier bieten sich Strahlen oder Raketen an…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als letztes bleiben noch die [[Projektilwaffen]]… Aufgrund ihres Preises (das ist mit Abstand die teuerste Waffenart in diesem Spiel) werden auch Projektilwaffen aus dem gleichen Grund wie Empwaffen (sie feuern vor dem Gegner) bevorzugt in kleine Schiffe eingebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na? Entscheidung getroffen?&lt;br /&gt;
Dann kann’s ja los gehen…&lt;br /&gt;
Zu allererst klickst du mal in der Navigationsleiste links auf „Forschung“&lt;br /&gt;
Voila, das [[Forschungen|Forschungsmenü]] (oft auch Techtree genannt) öffnet sich. Die Forschung „Amplifer“ ist in blauer Schrift geschrieben, während der Rest noch weiß ist. Das bedeutet, dass du jetzt die Amplifier Forschung beginnen kannst (-&amp;gt; einfach anklicken).&lt;br /&gt;
Fertiggestellte Forschungen haben einen grünen Namen, und Forschungen, die du nicht gewählt hast, werden rot gefärbt.&lt;br /&gt;
Stimmt, du hast hier schon wieder jede Menge Wahlmöglichkeiten. Immer wenn zwei Forschungen nebeneinander stehen, kannst du nur eine von beiden auswählen. Hier ist es wichtig, dass du konsequent bleibst! Wenn du dich z.b. für Strahlen als Waffe entschieden hast, solltest du, immer wenn du die Auswahl zwischen einer Strahlenwaffe und etwas anderem hast, die Strahlenwaffe wählen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Amplifier-forschung läuft? Super, dann können wir uns wichtigeren Dingen zuwenden… Der Kommunikation zum beispiel. Btw ist ein Teamspiel! Durch das Schere-Stein-Papier-Prinzip hat jeder Schwächen und Stärken, und wäre allein verloren…&lt;br /&gt;
Deine Mitstreiter siehst du, wenn du auf [[Tutorial#Das_System|„Systeme“]] klickst. Die Spieler, die du dort sehen kannst sind deine Verbündeten, d.h. ihr spielt in jedem Fall zusammen. Mit ihnen kommunizieren kannst du entweder per persönlicher Nachricht (pn) oder einfacher und effizienter (du erreichst alle gleichzeitig) im Forum. Das [[Forum]] findest du… genau… unter „Forum“.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tipp: es macht einen guten Eindruck, wenn du einen neuen Thread eröffnest, und dich hier kurz vorstellst. Hier kannst du auch gleich nach weiterführender Hilfe und Tipps fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls es in deinem System keinen gibt, der sich bereit erklärt dir mit Rat und Tat zu Seite zu stehen, dann melde dich einfach mal im „Allgemeinen Forum“ und frag dort nach Hilfe. Dazu müsstest du dich anmelden (registrieren), aber das geht recht fix. Dann einfach einen Thread mit der überschrift „Hilfe gesucht“ erstellen; am besten in der Rubrik „Zum Spiel“ und dann “Spielinternes“. Keine Angst, die Moderatoren im Forum haben sowieso zu wenig zu tun, und werden deinen Thread auch verschieben, wenn du doch die falsche Rubrik erwischt haben solltest. *gg* Es gibt viele Spieler, die hilfsbereit sind, und sich deinen Fragen gerne stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung =&lt;br /&gt;
Am Anfang ist wichtig, dass man möglichst schnell forscht, also ohne größere Pausen. Allerdings sollte man nicht einfach blind drauf los techen. Es ist sinnvoll einige Technologien (nämlich die, die dem eigenen Spielstil entsprechen) bis zur letzten Ausbaustufe zu erforschen um das Optimum herauszuholen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise heit es ja, dass &amp;quot;es die richtige Mischung macht&amp;quot;... Hier stimmt das natürlich auch, aber die Mischung kommt dadurch zustande, dass du mit anderen Spielern zusammen agierst. Wenn du ein von allem ein wenig forschst, dann werden deine Schiffe verhältnissmäßig langsam, schwach und schutzlos sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die wichtigsten Folgetechs, zwischen denen du auswählen musst, sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die [[Rassen]] (aber da hast du dich ja schon entschieden, oder?)&lt;br /&gt;
* die [[Waffen]] (auch hier solltest du bereits wissen, was du willst...)&lt;br /&gt;
* Ship Booster, der besonders kleine Schiffe [[Schussreihenfolge|schneller]] macht&lt;br /&gt;
* diverse Verteidigungsmodule gegen die einzelnen Waffen &lt;br /&gt;
Die letzten beiden Entscheidungen schließen sich aus! Du kannst also nicht gleichzeitig auf Booster &#039;&#039;&#039;und&#039;&#039;&#039; auf Verteidigungsmodule forschen. Diese Entscheidung ([[Schussreihenfolge|Agilität]] vs Verteidigung) wird deinen Spielstil bestimmen... willst du vor allen schießen, aber dafür, wenn der Gegner zum Zurückfeuern kommt, ein leichtes Opfer sein, oder bist du derjenige, der schildkrötenartig alles von sich abprallen lässt?!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig: &#039;&#039;&#039; Forschen (Techen) kostet NICHTS! Wenn in der Techbeschreibung ein Rohstoffpreis steht, dann sind dies die Kosten, die anfallen, wenn man das Modul bzw. die Waffe in ein Schiff einbaut, oder wenn man den Scanner benutzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die einzelnen Forschungen sind unter [[Forschungen]] erklärt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Asteroiden (Roids) =&lt;br /&gt;
Mit Roids bekommt man Ressourcen, die für [[Tutorial#Schiffe|Schiffe]] und [[Tutorial#millit.C3.A4rische_Scanner|Scanner]] benötigt werden. Ohne [[Ressourcen]] geht nichts in diesem Spiel!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um Roids zu initalisieren, welche um deinen Planeten kreisen, muss man sie mit speziellen Scannern &amp;quot;absuchen&amp;quot;, die man unter dem Punkt Ressourcen auswählt.  Diese müssen nicht erst lange gebaut werden, sondern suchen sofort nach der Auswahl nach Roids. Dabei wird automatisch ein entsprchender Betrag vom Ressourcenkonto abgebucht. Scans kosten hauptsächlich Kristall, später jedoch auch andere Ressourcen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Scanner (Optic, High-Energy, Isotop-X, Ion, Advanced, Ultra-Ressourcen) erscannen auch unterschiedliche Minen mit unterschiedlichen Klassen. Das Spektrum der Minenklassen erstreckt sich von Level 1 bis Level 5, wobei die Level 5-Minen logischerweise mehr Ressourcen pro Stunde an Einkommen bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Anfang sollte man nicht gleich der Versuchung erliegen, und viele Lowlevel-roids bauen, da diese den Preis für für weiter Roids in die Höhe treiben. Jeder Roid verteuert den nächsten um 100 Metall: Der erste kostet nur 100 Metall, der zweite schon 200, und der 54. demzufolge 5400! Natürlich musst du nicht auf deinen schlechten Roids sitzen bleiben... es gibt die Forschung [[Astro-Mine_Upgrader]], mit der du schlechte Roids aufwerten kannst. Allerdings ist auch das nich umsonst. ;-)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Scanner werden im Laufe des Techtrees neu erforscht, sprich: Am Anfang hat man nur schwache Scanner zur Verfügung die kleine Minen finden. Je weiter man techt, desto bessere Scanner hat man zur Auswahl (natürlich werden die guten Scanner auch entsprechend teurer).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten ist, dass man pro gefundenem Asteroid nur &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Mine bebauen darf!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Schiffe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt (wie du evtl oben schon rausbekommen hast) 7 [[Schiffsklassen]]. Diese Klassen sind jedoch nicht statisch, sondern können von dir &amp;quot;designt&amp;quot; werden... Im Prinzp sind diese vom Spiel vorgegebenen Klassen also nichts weiter als Rumpfklassen, d.h. lediglich die Größe des Laderaums und gewisse Grundwerte sind vorgegeben (einige Verteidigungswerte und eine [[Schussreihenfolge|Grundagilität]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alles andere kann von dir in Form von eingebauten Modulen und Waffen bestimmt werden...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Pro Spieler und Rumpf kann gleichzeitig nur &#039;&#039;&#039;eine&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Bauanleitung&amp;quot; existieren. Das soll heißen, dass z.b. deine Fighter alle so aussehen, wie der Typ, den du gerade im &amp;quot;[[Schiffe_bauen]]&amp;quot;-Fenster sehen kannst. Natürlich musst du dich nicht am Anfang festlegen und mit diesem Bauplan die ganze Runde bestreiten. Es ist dir jederzeit möglich die bestehenden Schiffe auf eine andere Konstruktion umzubauen... Diese muss vorher unter &amp;quot;[[Konstruktion]]&amp;quot; erstellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Variabilität macht einen großen Teil des Reizes an diesem Spiel aus!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei dem Erstellen von eigenen Kostruktionsvorlagen (cons) solltest du stets versuchen, die Vorteile deiner gewählten Rasse voll auszuspielen, ohne allerdings gleich in&#039;s Extreme abzurutschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise ist es einem [[Rassen#Trillianer_.28Trills.29|Trill]] möglich [[Fighter]] mit einer [[Schussreihenfolge|Agilität]] (agi) von 149 zu bauen, die dann garantiert vor jedem anderen feuern. Allerdings ist dieser &amp;quot;Vorteil&amp;quot; in einem echten Kampf nicht wirklich entscheident, da diese Fighter genausogut mit Wattebällchen werfen könnten...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An der richtigen Balance aus Feuerkraft, agi und Verteidigung feilen einige Spieler schon seit Jahren, also nimm&#039;s nicht so schwer, wenn deine ersten cons nicht perfekt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da btw ein Teamspiel ist, solltest du deine Konstruktionen stets mit deinem Partner abstimmen, so dass ihr gegenseitig eure jeweiligen Schwächen ausgleicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Du hast keinen Partner?! Dann solltest du dir schnellstens ein anderes System suchen... Ist ja kein Zustand! Man kann dich doch nicht einfach im Regen stehen lassen. ;-)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das System =&lt;br /&gt;
Jeder Spieler befindet sich mit bis zu 14 weiteren Spielern in einem System. Mit diesen Spielern, die unter Systeme aufgelistet werden ist man automatisch verbündet. Im System-Forum kannst du mit ihnen diskutieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In jedem System gibt es drei Minister:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Galaxy-Commander (GC, blau hervorgehoben), ist der ranghöchste Spieler des Systems. Er wird im Gegesatz zu den anderen beiden Ministern von den Spielern eines Systems gewählt (unter [[Politik/Handel]]). Er ernennt die anderen beiden Minister, und seine Aufgaben sind nicht so klar definiert, wie die der anderen beiden. Zusammen mit dem MoC (s.u.) kümmert er sich um [[Kriege]], und sollte außerdem für den Zusammenhalt der Spieler in seinem System sorgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Communication (MoC, gelb hervorgehoben) ist für die Außenpolitik zuständig, also um [[Bündnisse]] zu schmieden oder [[Kriege]] zu erklären.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Developement (MoD, rot hervorgehoben) ist für die Verwaltung der System-Bank zuständig und erhebt die Steuern, womit zum Beispiel [[Tutorial#Millitärische Scanner|Scanner]] oder Wiederaufbauhilfen bezahlt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mehrere Systeme können sich zu einer Allianz zusammenschließen, um in Krieg und Frieden [[zusammenzustehen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Millitärische Scanner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind hier ja nicht auf einem Kindergeburtstag, also möchten wir auch ein wenig kämpfen!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings ist das mit dem Kampf so eine Sache... Woher weiß ich, wen ich mit möglichst wenigen Verlusten angreifen kann? Und selbst, wenn ich das irgendwie rausbekommen sollte, woher weiß ich, dass mir dieser Angriff auch was bringt?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im echten Leben, kann man dazu die eigenen optischen Sensoren (auch Augen genannt *gg*) benutzen, und sieht wo die Schwächen des Gegners sind... In diesem Spiel kann man nicht so direkt sehen, was der Gegner so in der Gegend rumfliegen hat. Dafür kann man seinen Opponenten scannen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neben den Ressourcenscans gibt es nämlich noch andere weit weniger friedliche Scannertypen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Roid Scanner&#039;&#039;&#039;: Dieser Scanner spioniert die Asteroiden eines anderen Spielers aus und liefert ein exaktes Bild seiner Einkünfte. Weiter zeigt er an, wie hoch das Ressourcen-Vorkommen auf dem gesamten Planeten des Spielers momentan ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unit Scanner&#039;&#039;&#039;: Der Unit-Scan liefert eine Auflistung der kampffähigen Schiffe eines Spielers. Um die genauen Konstruktionen dieser Schiffe zu ermitteln ist er allerdings nicht stark genug. Der Unit Scanner ist beim Angriff feindlicher Flotten effektiv um die genaue Zahl der Angreifer zu ermitteln.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Military Scanner&#039;&#039;&#039;: Um eine Übersicht über die genauen Schiffskonstruktionen zu erlangen, wird der Millitary Scanner verwendet. Der Military Scanner kann allerdings nicht durch alle Rümpfe der Schiffe blicken. Gegen vollgetarnte Konstruktionen (Schiffe mit eingebautem [[Tarntechnik#Cloaking-Device|Cloaking-Device]]) ist auch dieser Scanner machtlos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stealth Scanner&#039;&#039;&#039;: Vollgetarnte Schiffe sind normalerweise nicht sichtbar, da das Cloking-Device eine Art elektromagnetischer Membran rund um das Schiff aufbaut. Der Stealth Scanner schickt eine genau abgestimmte em-Welle, die jedes Tarnefeld zum Kollabieren bringt. Dieser Effekt hält eine Stunde an. Innerhalb dieser Zeit sind auch vollgearnte Schiffe durch Unit und Military Scans erfassbar.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;News Scanner&#039;&#039;&#039;: Mit dem News Scanner wird das Logbuch ([[Eventlog]] oder auch EL genannt) eines Spielers ausgelesen. Dort werden alle Flottenbewegungen, die den eigenen Planeten betreffen, aufgelistet. Dieser Scanner ist unverzichtbar in einem Krieg!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eigene Scanrate sollte möglichst hoch sein, damit man möglichst leicht Gegner scannen kann. Gegen Scanversuche kann man sich mit Jammern schützen, die das Scannen erschweren, aber nicht gänzlich unmöglich machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Scanrate zu erhöhen gibt es die Technologie &#039;&#039;&#039;[[Amplifier#Amplifier|Amplifier]]&#039;&#039;&#039;. Bei höherer Scanrate ist es wahrscheinlicher unerkannt einen Spieler auszuspionieren. Dem Amplifier entgegen steht der &#039;&#039;&#039;[[Amplifier#Wave-Jammer|Wave Jammer]]&#039;&#039;&#039;, der genau entgegengesetzt funktioniert. Er baut praktisch eine Schutzschicht gegen Amplifier auf. Allerdings ist die max. Blockrate des Wave Jammers auf 90% begrenzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ein Scan geblockt werden, wird ein Amplifier überlastet und der gescannte Spieler bekommt im Eventlog eine Meldung, welcher Scan von welchem Spieler geblockt wurde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schahanschah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tutorial&amp;diff=4014</id>
		<title>Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tutorial&amp;diff=4014"/>
		<updated>2007-01-21T20:44:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schahanschah: /* Forschung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Willkommen! =&lt;br /&gt;
Nachdem du die [[Registration]] hinter dich gebracht hast, haben wir hier die wichtigstens Dinge zusammengefasst, damit du einen schnellen Überblick über das Spiel bekommst! Weitere Fragen am besten ins [[Forum]] oder in unserem [[IRC]] Channel stellen, dort werden sie meist binnen kurzer zeit beantwortet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und nun bleibt uns nur eines zu wünschen: &#039;&#039;&#039;Viel Spaß am Spiel!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die allerersten Schritte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuallererst solltest du sämtliche Aufforderungen irgendetwas im Spiel zu machen gekonnt ignorieren und dir mal die [[Story]] durchlesen. Außer einer wirklich guten Einführungsgeschichte und einem Zeitstrahl findest du dort auch eine kurze Beschreibung der drei Rassen, aus denen du dir diejenige aussuchen solltest, die am besten zu dir zu passen scheint. Keine Angst, es gibt keine Rasse, die den anderen unterlegen ist! Dieses Spiel arbeitet mit dem Schere-Stein-Papier-Prinzip; egal wie du dich entscheidest, bist du für einige Spieler der absolute Alptraum und für andere ein gefundenes Fressen. Eine genauere und kompliziertere Beschreibung der Rassen findest du [[Rassen|hier]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem du dich also für eine Rasse entschieden hast, steht schon die nächste Entscheidung an… mit welchen Raumschiffen möchtest du unterwegs sein? Eng an diese Wahl gebunden ist die Auswahl deines Waffentyps, mit dem du die Galaxie in Angst und Schrecken versetzten möchtest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richtig, du hast dich nicht verlesen… In diesem Onlinegame hast du die freie Wahl welche Schiffe du mit welchen Waffen und welcher Ausrüstung durch das Weltall schickst. Du kannst deinen Fabriken quasi vorschreiben was sie in welcher Menge in deine Schiffe einbauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch zurück zur Wahl deiner Schiffe… [[Story#INDEX_TRILLIANIS|Trillianer]] (die gelben) spezialisieren sich meist auf kleine (Shuttles und Fighter) Schiffe, [[Story#INDEX_ATTAGONIS|Attagoner]] (die roten) je nach Waffentyp, und die [[Story#INDEX_PREDATORIANIS|Predatorianer]] (die grünen) auf große (Starcruiser und Battleships).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings gilt auch hier, dass man sich praktisch nicht falsch entscheiden kann… Es wurden auch schon Trills mit riesigen Flotten von Battleships gesichtet, und auch Predatorianer mit kleinen Schiffen können ihrem Gegner das Leben schwer machen. Auch zu den einzelnen Schiffen gibt es [[Schiffsklassen|hier]] eine genaue Beschreibung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was fehlt dir also noch? Richtig, ich hab vorhin was von Waffentypen geschrieben… Bei dieser Wahl ist es genauso wie bei den anderen: Du kannst dich nicht falsch entscheiden! Aber wenn du dich einmal entschieden hast, solltest du bei deiner Wahl bleiben und diesen Waffentyp bis zur höchsten Stufe forschen. Aber das gehört hier noch nicht her…&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bemerkung: die Links zu den Waffen sind eher für fortgeschrittene Spieler gedacht!&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen kann man sagen, dass [[Raketenwaffen]] besser für große Schiffe geeignet sind. Dieser Waffentyp verbraucht pro Stück den meisten Platz, und ist daher entweder zu groß oder zu sperrig für kleine Schiffe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Strahlenwaffen]] hingegen werden bevorzugt in kleinen Schiffen eingesetzt, da sie weder zu groß sind, noch die Beweglichkeit dieser Schiffsklassen einschränkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Empwaffen]] zerstören zwar keine Schiffe, aber sie legen die gesamte Elektronik lahm, was gelähmte Schiffe praktisch bis zum Ende der Kampfrunde zu wehrlosen Metallklumpen macht. Daher werden auch Empwaffen meist in kleinen Schiffen eingesetzt, da diese zuerst feuern. Das ist aber ein Spielmechanismus, der hier noch nicht erläutert werden sollte… Wir sind ja erst bei der Entscheidungsfindung ;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch eine Anmerkung zu Empwaffen: da die gegnerischen Schiffe durch diesen Waffentyp nicht zerstört werden, brauchst du, falls du dich für diesen Typ entscheidest noch eine Schlagkräftige Zweitwaffe! Hier bieten sich Strahlen oder Raketen an…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als letztes bleiben noch die [[Projektilwaffen]]… Aufgrund ihres Preises (das ist mit Abstand die teuerste Waffenart in diesem Spiel) werden auch Projektilwaffen aus dem gleichen Grund wie Empwaffen (sie feuern vor dem Gegner) bevorzugt in kleine Schiffe eingebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na? Entscheidung getroffen?&lt;br /&gt;
Dann kann’s ja los gehen…&lt;br /&gt;
Zu allererst klickst du mal in der Navigationsleiste links auf „Forschung“&lt;br /&gt;
Voila, das [[Forschungen|Forschungsmenü]] (oft auch Techtree genannt) öffnet sich. Die Forschung „Amplifer“ ist in blauer Schrift geschrieben, während der Rest noch weiß ist. Das bedeutet, dass du jetzt die Amplifier Forschung beginnen kannst (-&amp;gt; einfach anklicken).&lt;br /&gt;
Fertiggestellte Forschungen haben einen grünen Namen, und Forschungen, die du nicht gewählt hast, werden rot gefärbt.&lt;br /&gt;
Stimmt, du hast hier schon wieder jede Menge Wahlmöglichkeiten. Immer wenn zwei Forschungen nebeneinander stehen, kannst du nur eine von beiden auswählen. Hier ist es wichtig, dass du konsequent bleibst! Wenn du dich z.b. für Strahlen als Waffe entschieden hast, solltest du, immer wenn du die Auswahl zwischen einer Strahlenwaffe und etwas anderem hast, die Strahlenwaffe wählen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Amplifier-forschung läuft? Super, dann können wir uns wichtigeren Dingen zuwenden… Der Kommunikation zum beispiel. Btw ist ein Teamspiel! Durch das Schere-Stein-Papier-Prinzip hat jeder Schwächen und Stärken, und wäre allein verloren…&lt;br /&gt;
Deine Mitstreiter siehst du, wenn du auf [[Tutorial#Das_System|„Systeme“]] klickst. Die Spieler, die du dort sehen kannst sind deine Verbündeten, d.h. ihr spielt in jedem Fall zusammen. Mit ihnen kommunizieren kannst du entweder per persönlicher Nachricht (pn) oder einfacher und effizienter (du erreichst alle gleichzeitig) im Forum. Das [[Forum]] findest du… genau… unter „Forum“.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tipp: es macht einen guten Eindruck, wenn du einen neuen Thread eröffnest, und dich hier kurz vorstellst. Hier kannst du auch gleich nach weiterführender Hilfe und Tipps fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls es in deinem System keinen gibt, der sich bereit erklärt dir mit Rat und Tat zu Seite zu stehen, dann melde dich einfach mal im „Allgemeinen Forum“ und frag dort nach Hilfe. Dazu müsstest du dich anmelden (registrieren), aber das geht recht fix. Dann einfach einen Thread mit der überschrift „Hilfe gesucht“ erstellen; am besten in der Rubrik „Zum Spiel“ und dann “Spielinternes“. Keine Angst, die Moderatoren im Forum haben sowieso zu wenig zu tun, und werden deinen Thread auch verschieben, wenn du doch die falsche Rubrik erwischt haben solltest. *gg* Es gibt viele Spieler, die hilfsbereit sind, und sich deinen Fragen gerne stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung =&lt;br /&gt;
Am Anfang ist wichtig, dass man möglichst schnell forscht, also ohne größere Pausen. Allerdings sollte man nicht einfach blind drauf los techen. Es ist sinnvoll einige Technologien (nämlich die, die dem eigenen Spielstil entsprechen) bis zur letzten Ausbaustufe zu erforschen um das Optimum herauszuholen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise heit es ja, dass &amp;quot;es die richtige Mischung macht&amp;quot;... Hier stimmt das natürlich auch, aber die Mischung kommt dadurch zustande, dass du mit anderen Spielern zusammen agierst. Wenn du ein von allem ein wenig forschst, dann werden deine Schiffe verhältnissmäßig langsam, schwach und schutzlos sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die wichtigsten Folgetechs, zwischen denen du auswählen musst, sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die [[Rassen]] (aber da hast du dich ja schon entschieden, oder?)&lt;br /&gt;
* die [[Waffen]] (auch hier solltest du bereits wissen, was du willst...)&lt;br /&gt;
* Ship Booster, der besonders kleine Schiffe [[Schussreihenfolge|schneller]] macht&lt;br /&gt;
* diverse Verteidigungsmodule gegen die einzelnen Waffen &lt;br /&gt;
Die letzten beiden Entscheidungen schließen sich aus! Du kannst also nicht gleichzeitig auf Booster &#039;&#039;&#039;und&#039;&#039;&#039; auf Verteidigungsmodule forschen. Diese Entscheidung ([[Schussreihenfolge|Agilität]] vs Verteidigung) wird deinen Spielstil bestimmen... willst du vor allen schießen, aber dafür, wenn der Gegner zum Zurückfeuern kommt, ein leichtes Opfer sein, oder bist du derjenige, der schildkrötenartig alles von sich abprallen lässt?!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig: &#039;&#039;&#039; Forschen kostet NICHTS! Wenn in der Techbeschreibung ein Rohstoffpreis steht, dann sind dies die Kosten, die anfallen, wenn man das Modul bzw. die Waffe in ein Schiff einbaut, oder wenn man den Scanner benutzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die einzelnen Forschungen sind unter [[Forschungen]] erklärt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Asteroiden (Roids) =&lt;br /&gt;
Mit Roids bekommt man Ressourcen, die für [[Tutorial#Schiffe|Schiffe]] und [[Tutorial#millit.C3.A4rische_Scanner|Scanner]] benötigt werden. Ohne [[Ressourcen]] geht nichts in diesem Spiel!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um Roids zu initalisieren, welche um deinen Planeten kreisen, muss man sie mit speziellen Scannern &amp;quot;absuchen&amp;quot;, die man unter dem Punkt Ressourcen auswählt.  Diese müssen nicht erst lange gebaut werden, sondern suchen sofort nach der Auswahl nach Roids. Dabei wird automatisch ein entsprchender Betrag vom Ressourcenkonto abgebucht. Scans kosten hauptsächlich Kristall, später jedoch auch andere Ressourcen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Scanner (Optic, High-Energy, Isotop-X, Ion, Advanced, Ultra-Ressourcen) erscannen auch unterschiedliche Minen mit unterschiedlichen Klassen. Das Spektrum der Minenklassen erstreckt sich von Level 1 bis Level 5, wobei die Level 5-Minen logischerweise mehr Ressourcen pro Stunde an Einkommen bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Anfang sollte man nicht gleich der Versuchung erliegen, und viele Lowlevel-roids bauen, da diese den Preis für für weiter Roids in die Höhe treiben. Jeder Roid verteuert den nächsten um 100 Metall: Der erste kostet nur 100 Metall, der zweite schon 200, und der 54. demzufolge 5400! Natürlich musst du nicht auf deinen schlechten Roids sitzen bleiben... es gibt die Forschung [[Astro-Mine_Upgrader]], mit der du schlechte Roids aufwerten kannst. Allerdings ist auch das nich umsonst. ;-)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Scanner werden im Laufe des Techtrees neu erforscht, sprich: Am Anfang hat man nur schwache Scanner zur Verfügung die kleine Minen finden. Je weiter man techt, desto bessere Scanner hat man zur Auswahl (natürlich werden die guten Scanner auch entsprechend teurer).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten ist, dass man pro gefundenem Asteroid nur &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Mine bebauen darf!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Schiffe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt (wie du evtl oben schon rausbekommen hast) 7 [[Schiffsklassen]]. Diese Klassen sind jedoch nicht statisch, sondern können von dir &amp;quot;designt&amp;quot; werden... Im Prinzp sind diese vom Spiel vorgegebenen Klassen also nichts weiter als Rumpfklassen, d.h. lediglich die Größe des Laderaums und gewisse Grundwerte sind vorgegeben (einige Verteidigungswerte und eine [[Schussreihenfolge|Grundagilität]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alles andere kann von dir in Form von eingebauten Modulen und Waffen bestimmt werden...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Pro Spieler und Rumpf kann gleichzeitig nur &#039;&#039;&#039;eine&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Bauanleitung&amp;quot; existieren. Das soll heißen, dass z.b. deine Fighter alle so aussehen, wie der Typ, den du gerade im &amp;quot;[[Schiffe_bauen]]&amp;quot;-Fenster sehen kannst. Natürlich musst du dich nicht am Anfang festlegen und mit diesem Bauplan die ganze Runde bestreiten. Es ist dir jederzeit möglich die bestehenden Schiffe auf eine andere Konstruktion umzubauen... Diese muss vorher unter &amp;quot;[[Konstruktion]]&amp;quot; erstellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Variabilität macht einen großen Teil des Reizes an diesem Spiel aus!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei dem Erstellen von eigenen Kostruktionsvorlagen (cons) solltest du stets versuchen, die Vorteile deiner gewählten Rasse voll auszuspielen, ohne allerdings gleich in&#039;s Extreme abzurutschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise ist es einem [[Rassen#Trillianer_.28Trills.29|Trill]] möglich [[Fighter]] mit einer [[Schussreihenfolge|Agilität]] (agi) von 149 zu bauen, die dann garantiert vor jedem anderen feuern. Allerdings ist dieser &amp;quot;Vorteil&amp;quot; in einem echten Kampf nicht wirklich entscheident, da diese Fighter genausogut mit Wattebällchen werfen könnten...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An der richtigen Balance aus Feuerkraft, agi und Verteidigung feilen einige Spieler schon seit Jahren, also nimm&#039;s nicht so schwer, wenn deine ersten cons nicht perfekt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da btw ein Teamspiel ist, solltest du deine Konstruktionen stets mit deinem Partner abstimmen, so dass ihr gegenseitig eure jeweiligen Schwächen ausgleicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Du hast keinen Partner?! Dann solltest du dir schnellstens ein anderes System suchen... Ist ja kein Zustand! Man kann dich doch nicht einfach im Regen stehen lassen. ;-)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das System =&lt;br /&gt;
Jeder Spieler befindet sich mit bis zu 14 weiteren Spielern in einem System. Mit diesen Spielern, die unter Systeme aufgelistet werden ist man automatisch verbündet. Im System-Forum kannst du mit ihnen diskutieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In jedem System gibt es drei Minister:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Galaxy-Commander (GC, blau hervorgehoben), ist der ranghöchste Spieler des Systems. Er wird im Gegesatz zu den anderen beiden Ministern von den Spielern eines Systems gewählt (unter [[Politik/Handel]]). Er ernennt die anderen beiden Minister, und seine Aufgaben sind nicht so klar definiert, wie die der anderen beiden. Zusammen mit dem MoC (s.u.) kümmert er sich um [[Kriege]], und sollte außerdem für den Zusammenhalt der Spieler in seinem System sorgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Communication (MoC, gelb hervorgehoben) ist für die Außenpolitik zuständig, also um [[Bündnisse]] zu schmieden oder [[Kriege]] zu erklären.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Developement (MoD, rot hervorgehoben) ist für die Verwaltung der System-Bank zuständig und erhebt die Steuern, womit zum Beispiel [[Tutorial#Millitärische Scanner|Scanner]] oder Wiederaufbauhilfen bezahlt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mehrere Systeme können sich zu einer Allianz zusammenschließen, um in Krieg und Frieden [[zusammenzustehen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Millitärische Scanner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind hier ja nicht auf einem Kindergeburtstag, also möchten wir auch ein wenig kämpfen!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings ist das mit dem Kampf so eine Sache... Woher weiß ich, wen ich mit möglichst wenigen Verlusten angreifen kann? Und selbst, wenn ich das irgendwie rausbekommen sollte, woher weiß ich, dass mir dieser Angriff auch was bringt?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im echten Leben, kann man dazu die eigenen optischen Sensoren (auch Augen genannt *gg*) benutzen, und sieht wo die Schwächen des Gegners sind... In diesem Spiel kann man nicht so direkt sehen, was der Gegner so in der Gegend rumfliegen hat. Dafür kann man seinen Opponenten scannen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neben den Ressourcenscans gibt es nämlich noch andere weit weniger friedliche Scannertypen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Roid Scanner&#039;&#039;&#039;: Dieser Scanner spioniert die Asteroiden eines anderen Spielers aus und liefert ein exaktes Bild seiner Einkünfte. Weiter zeigt er an, wie hoch das Ressourcen-Vorkommen auf dem gesamten Planeten des Spielers momentan ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unit Scanner&#039;&#039;&#039;: Der Unit-Scan liefert eine Auflistung der kampffähigen Schiffe eines Spielers. Um die genauen Konstruktionen dieser Schiffe zu ermitteln ist er allerdings nicht stark genug. Der Unit Scanner ist beim Angriff feindlicher Flotten effektiv um die genaue Zahl der Angreifer zu ermitteln.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Military Scanner&#039;&#039;&#039;: Um eine Übersicht über die genauen Schiffskonstruktionen zu erlangen, wird der Millitary Scanner verwendet. Der Military Scanner kann allerdings nicht durch alle Rümpfe der Schiffe blicken. Gegen vollgetarnte Konstruktionen (Schiffe mit eingebautem [[Tarntechnik#Cloaking-Device|Cloaking-Device]]) ist auch dieser Scanner machtlos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stealth Scanner&#039;&#039;&#039;: Vollgetarnte Schiffe sind normalerweise nicht sichtbar, da das Cloking-Device eine Art elektromagnetischer Membran rund um das Schiff aufbaut. Der Stealth Scanner schickt eine genau abgestimmte em-Welle, die jedes Tarnefeld zum Kollabieren bringt. Dieser Effekt hält eine Stunde an. Innerhalb dieser Zeit sind auch vollgearnte Schiffe durch Unit und Military Scans erfassbar.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;News Scanner&#039;&#039;&#039;: Mit dem News Scanner wird das Logbuch ([[Eventlog]] oder auch EL genannt) eines Spielers ausgelesen. Dort werden alle Flottenbewegungen, die den eigenen Planeten betreffen, aufgelistet. Dieser Scanner ist unverzichtbar in einem Krieg!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eigene Scanrate sollte möglichst hoch sein, damit man möglichst leicht Gegner scannen kann. Gegen Scanversuche kann man sich mit Jammern schützen, die das Scannen erschweren, aber nicht gänzlich unmöglich machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Scanrate zu erhöhen gibt es die Technologie &#039;&#039;&#039;[[Amplifier#Amplifier|Amplifier]]&#039;&#039;&#039;. Bei höherer Scanrate ist es wahrscheinlicher unerkannt einen Spieler auszuspionieren. Dem Amplifier entgegen steht der &#039;&#039;&#039;[[Amplifier#Wave-Jammer|Wave Jammer]]&#039;&#039;&#039;, der genau entgegengesetzt funktioniert. Er baut praktisch eine Schutzschicht gegen Amplifier auf. Allerdings ist die max. Blockrate des Wave Jammers auf 90% begrenzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ein Scan geblockt werden, wird ein Amplifier überlastet und der gescannte Spieler bekommt im Eventlog eine Meldung, welcher Scan von welchem Spieler geblockt wurde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schahanschah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tutorial&amp;diff=4013</id>
		<title>Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tutorial&amp;diff=4013"/>
		<updated>2007-01-21T20:40:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schahanschah: /* Forschung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Willkommen! =&lt;br /&gt;
Nachdem du die [[Registration]] hinter dich gebracht hast, haben wir hier die wichtigstens Dinge zusammengefasst, damit du einen schnellen Überblick über das Spiel bekommst! Weitere Fragen am besten ins [[Forum]] oder in unserem [[IRC]] Channel stellen, dort werden sie meist binnen kurzer zeit beantwortet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und nun bleibt uns nur eines zu wünschen: &#039;&#039;&#039;Viel Spaß am Spiel!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die allerersten Schritte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuallererst solltest du sämtliche Aufforderungen irgendetwas im Spiel zu machen gekonnt ignorieren und dir mal die [[Story]] durchlesen. Außer einer wirklich guten Einführungsgeschichte und einem Zeitstrahl findest du dort auch eine kurze Beschreibung der drei Rassen, aus denen du dir diejenige aussuchen solltest, die am besten zu dir zu passen scheint. Keine Angst, es gibt keine Rasse, die den anderen unterlegen ist! Dieses Spiel arbeitet mit dem Schere-Stein-Papier-Prinzip; egal wie du dich entscheidest, bist du für einige Spieler der absolute Alptraum und für andere ein gefundenes Fressen. Eine genauere und kompliziertere Beschreibung der Rassen findest du [[Rassen|hier]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem du dich also für eine Rasse entschieden hast, steht schon die nächste Entscheidung an… mit welchen Raumschiffen möchtest du unterwegs sein? Eng an diese Wahl gebunden ist die Auswahl deines Waffentyps, mit dem du die Galaxie in Angst und Schrecken versetzten möchtest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richtig, du hast dich nicht verlesen… In diesem Onlinegame hast du die freie Wahl welche Schiffe du mit welchen Waffen und welcher Ausrüstung durch das Weltall schickst. Du kannst deinen Fabriken quasi vorschreiben was sie in welcher Menge in deine Schiffe einbauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch zurück zur Wahl deiner Schiffe… [[Story#INDEX_TRILLIANIS|Trillianer]] (die gelben) spezialisieren sich meist auf kleine (Shuttles und Fighter) Schiffe, [[Story#INDEX_ATTAGONIS|Attagoner]] (die roten) je nach Waffentyp, und die [[Story#INDEX_PREDATORIANIS|Predatorianer]] (die grünen) auf große (Starcruiser und Battleships).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings gilt auch hier, dass man sich praktisch nicht falsch entscheiden kann… Es wurden auch schon Trills mit riesigen Flotten von Battleships gesichtet, und auch Predatorianer mit kleinen Schiffen können ihrem Gegner das Leben schwer machen. Auch zu den einzelnen Schiffen gibt es [[Schiffsklassen|hier]] eine genaue Beschreibung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was fehlt dir also noch? Richtig, ich hab vorhin was von Waffentypen geschrieben… Bei dieser Wahl ist es genauso wie bei den anderen: Du kannst dich nicht falsch entscheiden! Aber wenn du dich einmal entschieden hast, solltest du bei deiner Wahl bleiben und diesen Waffentyp bis zur höchsten Stufe forschen. Aber das gehört hier noch nicht her…&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bemerkung: die Links zu den Waffen sind eher für fortgeschrittene Spieler gedacht!&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen kann man sagen, dass [[Raketenwaffen]] besser für große Schiffe geeignet sind. Dieser Waffentyp verbraucht pro Stück den meisten Platz, und ist daher entweder zu groß oder zu sperrig für kleine Schiffe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Strahlenwaffen]] hingegen werden bevorzugt in kleinen Schiffen eingesetzt, da sie weder zu groß sind, noch die Beweglichkeit dieser Schiffsklassen einschränkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Empwaffen]] zerstören zwar keine Schiffe, aber sie legen die gesamte Elektronik lahm, was gelähmte Schiffe praktisch bis zum Ende der Kampfrunde zu wehrlosen Metallklumpen macht. Daher werden auch Empwaffen meist in kleinen Schiffen eingesetzt, da diese zuerst feuern. Das ist aber ein Spielmechanismus, der hier noch nicht erläutert werden sollte… Wir sind ja erst bei der Entscheidungsfindung ;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch eine Anmerkung zu Empwaffen: da die gegnerischen Schiffe durch diesen Waffentyp nicht zerstört werden, brauchst du, falls du dich für diesen Typ entscheidest noch eine Schlagkräftige Zweitwaffe! Hier bieten sich Strahlen oder Raketen an…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als letztes bleiben noch die [[Projektilwaffen]]… Aufgrund ihres Preises (das ist mit Abstand die teuerste Waffenart in diesem Spiel) werden auch Projektilwaffen aus dem gleichen Grund wie Empwaffen (sie feuern vor dem Gegner) bevorzugt in kleine Schiffe eingebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na? Entscheidung getroffen?&lt;br /&gt;
Dann kann’s ja los gehen…&lt;br /&gt;
Zu allererst klickst du mal in der Navigationsleiste links auf „Forschung“&lt;br /&gt;
Voila, das [[Forschungen|Forschungsmenü]] (oft auch Techtree genannt) öffnet sich. Die Forschung „Amplifer“ ist in blauer Schrift geschrieben, während der Rest noch weiß ist. Das bedeutet, dass du jetzt die Amplifier Forschung beginnen kannst (-&amp;gt; einfach anklicken).&lt;br /&gt;
Fertiggestellte Forschungen haben einen grünen Namen, und Forschungen, die du nicht gewählt hast, werden rot gefärbt.&lt;br /&gt;
Stimmt, du hast hier schon wieder jede Menge Wahlmöglichkeiten. Immer wenn zwei Forschungen nebeneinander stehen, kannst du nur eine von beiden auswählen. Hier ist es wichtig, dass du konsequent bleibst! Wenn du dich z.b. für Strahlen als Waffe entschieden hast, solltest du, immer wenn du die Auswahl zwischen einer Strahlenwaffe und etwas anderem hast, die Strahlenwaffe wählen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Amplifier-forschung läuft? Super, dann können wir uns wichtigeren Dingen zuwenden… Der Kommunikation zum beispiel. Btw ist ein Teamspiel! Durch das Schere-Stein-Papier-Prinzip hat jeder Schwächen und Stärken, und wäre allein verloren…&lt;br /&gt;
Deine Mitstreiter siehst du, wenn du auf [[Tutorial#Das_System|„Systeme“]] klickst. Die Spieler, die du dort sehen kannst sind deine Verbündeten, d.h. ihr spielt in jedem Fall zusammen. Mit ihnen kommunizieren kannst du entweder per persönlicher Nachricht (pn) oder einfacher und effizienter (du erreichst alle gleichzeitig) im Forum. Das [[Forum]] findest du… genau… unter „Forum“.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tipp: es macht einen guten Eindruck, wenn du einen neuen Thread eröffnest, und dich hier kurz vorstellst. Hier kannst du auch gleich nach weiterführender Hilfe und Tipps fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls es in deinem System keinen gibt, der sich bereit erklärt dir mit Rat und Tat zu Seite zu stehen, dann melde dich einfach mal im „Allgemeinen Forum“ und frag dort nach Hilfe. Dazu müsstest du dich anmelden (registrieren), aber das geht recht fix. Dann einfach einen Thread mit der überschrift „Hilfe gesucht“ erstellen; am besten in der Rubrik „Zum Spiel“ und dann “Spielinternes“. Keine Angst, die Moderatoren im Forum haben sowieso zu wenig zu tun, und werden deinen Thread auch verschieben, wenn du doch die falsche Rubrik erwischt haben solltest. *gg* Es gibt viele Spieler, die hilfsbereit sind, und sich deinen Fragen gerne stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung =&lt;br /&gt;
Am Anfang ist wichtig, dass man möglichst schnell forscht, also ohne größere Pausen. Allerdings sollte man nicht einfach blind drauf los techen. Es ist sinnvoll einige Technologien (nämlich die, die dem eigenen Spielstil entsprechen) bis zur letzten Ausbaustufe zu erforschen um das Optimum herauszuholen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise heit es ja, dass &amp;quot;es die richtige Mischung macht&amp;quot;... Hier stimmt das natürlich auch, aber die Mischung kommt dadurch zustande, dass du mit anderen Spielern zusammen agierst. Wenn du ein von allem ein wenig forschst, dann werden deine Schiffe verhältnissmäßig langsam, schwach und schutzlos sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die wichtigsten Folgetechs, zwischen denen du auswählen musst, sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die [[Rassen]] (aber da hast du dich ja schon entschieden, oder?)&lt;br /&gt;
* die [[Waffen]] (auch hier solltest du bereits wissen, was du willst...)&lt;br /&gt;
* Ship Booster, der besonders kleine Schiffe [[Schussreihenfolge|schneller]] macht&lt;br /&gt;
* diverse Verteidigungsmodule gegen die einzelnen Waffen &lt;br /&gt;
Die letzten beiden Entscheidungen schließen sich aus! Du kannst also nicht gleichzeitig auf Booster &#039;&#039;&#039;und&#039;&#039;&#039; auf Verteidigungsmodule forschen. Diese Entscheidung ([[Schussreihenfolge|Agilität]] vs Verteidigung) wird deinen Spielstil bestimmen... willst du vor allen schießen, aber dafür, wenn der Gegner zum Zurückfeuern kommt, ein leichtes Opfer sein, oder bist du derjenige, der schildkrötenartig alles von sich abprallen lässt?!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Forschungen sind unter [[Forschungen]] erklärt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig: &#039;&#039;&#039; Forschen kostet NICHTS!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Asteroiden (Roids) =&lt;br /&gt;
Mit Roids bekommt man Ressourcen, die für [[Tutorial#Schiffe|Schiffe]] und [[Tutorial#millit.C3.A4rische_Scanner|Scanner]] benötigt werden. Ohne [[Ressourcen]] geht nichts in diesem Spiel!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um Roids zu initalisieren, welche um deinen Planeten kreisen, muss man sie mit speziellen Scannern &amp;quot;absuchen&amp;quot;, die man unter dem Punkt Ressourcen auswählt.  Diese müssen nicht erst lange gebaut werden, sondern suchen sofort nach der Auswahl nach Roids. Dabei wird automatisch ein entsprchender Betrag vom Ressourcenkonto abgebucht. Scans kosten hauptsächlich Kristall, später jedoch auch andere Ressourcen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Scanner (Optic, High-Energy, Isotop-X, Ion, Advanced, Ultra-Ressourcen) erscannen auch unterschiedliche Minen mit unterschiedlichen Klassen. Das Spektrum der Minenklassen erstreckt sich von Level 1 bis Level 5, wobei die Level 5-Minen logischerweise mehr Ressourcen pro Stunde an Einkommen bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Anfang sollte man nicht gleich der Versuchung erliegen, und viele Lowlevel-roids bauen, da diese den Preis für für weiter Roids in die Höhe treiben. Jeder Roid verteuert den nächsten um 100 Metall: Der erste kostet nur 100 Metall, der zweite schon 200, und der 54. demzufolge 5400! Natürlich musst du nicht auf deinen schlechten Roids sitzen bleiben... es gibt die Forschung [[Astro-Mine_Upgrader]], mit der du schlechte Roids aufwerten kannst. Allerdings ist auch das nich umsonst. ;-)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Scanner werden im Laufe des Techtrees neu erforscht, sprich: Am Anfang hat man nur schwache Scanner zur Verfügung die kleine Minen finden. Je weiter man techt, desto bessere Scanner hat man zur Auswahl (natürlich werden die guten Scanner auch entsprechend teurer).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten ist, dass man pro gefundenem Asteroid nur &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Mine bebauen darf!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Schiffe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt (wie du evtl oben schon rausbekommen hast) 7 [[Schiffsklassen]]. Diese Klassen sind jedoch nicht statisch, sondern können von dir &amp;quot;designt&amp;quot; werden... Im Prinzp sind diese vom Spiel vorgegebenen Klassen also nichts weiter als Rumpfklassen, d.h. lediglich die Größe des Laderaums und gewisse Grundwerte sind vorgegeben (einige Verteidigungswerte und eine [[Schussreihenfolge|Grundagilität]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alles andere kann von dir in Form von eingebauten Modulen und Waffen bestimmt werden...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Pro Spieler und Rumpf kann gleichzeitig nur &#039;&#039;&#039;eine&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Bauanleitung&amp;quot; existieren. Das soll heißen, dass z.b. deine Fighter alle so aussehen, wie der Typ, den du gerade im &amp;quot;[[Schiffe_bauen]]&amp;quot;-Fenster sehen kannst. Natürlich musst du dich nicht am Anfang festlegen und mit diesem Bauplan die ganze Runde bestreiten. Es ist dir jederzeit möglich die bestehenden Schiffe auf eine andere Konstruktion umzubauen... Diese muss vorher unter &amp;quot;[[Konstruktion]]&amp;quot; erstellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Variabilität macht einen großen Teil des Reizes an diesem Spiel aus!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei dem Erstellen von eigenen Kostruktionsvorlagen (cons) solltest du stets versuchen, die Vorteile deiner gewählten Rasse voll auszuspielen, ohne allerdings gleich in&#039;s Extreme abzurutschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise ist es einem [[Rassen#Trillianer_.28Trills.29|Trill]] möglich [[Fighter]] mit einer [[Schussreihenfolge|Agilität]] (agi) von 149 zu bauen, die dann garantiert vor jedem anderen feuern. Allerdings ist dieser &amp;quot;Vorteil&amp;quot; in einem echten Kampf nicht wirklich entscheident, da diese Fighter genausogut mit Wattebällchen werfen könnten...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An der richtigen Balance aus Feuerkraft, agi und Verteidigung feilen einige Spieler schon seit Jahren, also nimm&#039;s nicht so schwer, wenn deine ersten cons nicht perfekt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da btw ein Teamspiel ist, solltest du deine Konstruktionen stets mit deinem Partner abstimmen, so dass ihr gegenseitig eure jeweiligen Schwächen ausgleicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Du hast keinen Partner?! Dann solltest du dir schnellstens ein anderes System suchen... Ist ja kein Zustand! Man kann dich doch nicht einfach im Regen stehen lassen. ;-)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das System =&lt;br /&gt;
Jeder Spieler befindet sich mit bis zu 14 weiteren Spielern in einem System. Mit diesen Spielern, die unter Systeme aufgelistet werden ist man automatisch verbündet. Im System-Forum kannst du mit ihnen diskutieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In jedem System gibt es drei Minister:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Galaxy-Commander (GC, blau hervorgehoben), ist der ranghöchste Spieler des Systems. Er wird im Gegesatz zu den anderen beiden Ministern von den Spielern eines Systems gewählt (unter [[Politik/Handel]]). Er ernennt die anderen beiden Minister, und seine Aufgaben sind nicht so klar definiert, wie die der anderen beiden. Zusammen mit dem MoC (s.u.) kümmert er sich um [[Kriege]], und sollte außerdem für den Zusammenhalt der Spieler in seinem System sorgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Communication (MoC, gelb hervorgehoben) ist für die Außenpolitik zuständig, also um [[Bündnisse]] zu schmieden oder [[Kriege]] zu erklären.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Developement (MoD, rot hervorgehoben) ist für die Verwaltung der System-Bank zuständig und erhebt die Steuern, womit zum Beispiel [[Tutorial#Millitärische Scanner|Scanner]] oder Wiederaufbauhilfen bezahlt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mehrere Systeme können sich zu einer Allianz zusammenschließen, um in Krieg und Frieden [[zusammenzustehen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Millitärische Scanner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind hier ja nicht auf einem Kindergeburtstag, also möchten wir auch ein wenig kämpfen!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings ist das mit dem Kampf so eine Sache... Woher weiß ich, wen ich mit möglichst wenigen Verlusten angreifen kann? Und selbst, wenn ich das irgendwie rausbekommen sollte, woher weiß ich, dass mir dieser Angriff auch was bringt?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im echten Leben, kann man dazu die eigenen optischen Sensoren (auch Augen genannt *gg*) benutzen, und sieht wo die Schwächen des Gegners sind... In diesem Spiel kann man nicht so direkt sehen, was der Gegner so in der Gegend rumfliegen hat. Dafür kann man seinen Opponenten scannen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neben den Ressourcenscans gibt es nämlich noch andere weit weniger friedliche Scannertypen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Roid Scanner&#039;&#039;&#039;: Dieser Scanner spioniert die Asteroiden eines anderen Spielers aus und liefert ein exaktes Bild seiner Einkünfte. Weiter zeigt er an, wie hoch das Ressourcen-Vorkommen auf dem gesamten Planeten des Spielers momentan ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unit Scanner&#039;&#039;&#039;: Der Unit-Scan liefert eine Auflistung der kampffähigen Schiffe eines Spielers. Um die genauen Konstruktionen dieser Schiffe zu ermitteln ist er allerdings nicht stark genug. Der Unit Scanner ist beim Angriff feindlicher Flotten effektiv um die genaue Zahl der Angreifer zu ermitteln.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Military Scanner&#039;&#039;&#039;: Um eine Übersicht über die genauen Schiffskonstruktionen zu erlangen, wird der Millitary Scanner verwendet. Der Military Scanner kann allerdings nicht durch alle Rümpfe der Schiffe blicken. Gegen vollgetarnte Konstruktionen (Schiffe mit eingebautem [[Tarntechnik#Cloaking-Device|Cloaking-Device]]) ist auch dieser Scanner machtlos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stealth Scanner&#039;&#039;&#039;: Vollgetarnte Schiffe sind normalerweise nicht sichtbar, da das Cloking-Device eine Art elektromagnetischer Membran rund um das Schiff aufbaut. Der Stealth Scanner schickt eine genau abgestimmte em-Welle, die jedes Tarnefeld zum Kollabieren bringt. Dieser Effekt hält eine Stunde an. Innerhalb dieser Zeit sind auch vollgearnte Schiffe durch Unit und Military Scans erfassbar.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;News Scanner&#039;&#039;&#039;: Mit dem News Scanner wird das Logbuch ([[Eventlog]] oder auch EL genannt) eines Spielers ausgelesen. Dort werden alle Flottenbewegungen, die den eigenen Planeten betreffen, aufgelistet. Dieser Scanner ist unverzichtbar in einem Krieg!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eigene Scanrate sollte möglichst hoch sein, damit man möglichst leicht Gegner scannen kann. Gegen Scanversuche kann man sich mit Jammern schützen, die das Scannen erschweren, aber nicht gänzlich unmöglich machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Scanrate zu erhöhen gibt es die Technologie &#039;&#039;&#039;[[Amplifier#Amplifier|Amplifier]]&#039;&#039;&#039;. Bei höherer Scanrate ist es wahrscheinlicher unerkannt einen Spieler auszuspionieren. Dem Amplifier entgegen steht der &#039;&#039;&#039;[[Amplifier#Wave-Jammer|Wave Jammer]]&#039;&#039;&#039;, der genau entgegengesetzt funktioniert. Er baut praktisch eine Schutzschicht gegen Amplifier auf. Allerdings ist die max. Blockrate des Wave Jammers auf 90% begrenzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ein Scan geblockt werden, wird ein Amplifier überlastet und der gescannte Spieler bekommt im Eventlog eine Meldung, welcher Scan von welchem Spieler geblockt wurde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schahanschah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tutorial&amp;diff=4012</id>
		<title>Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tutorial&amp;diff=4012"/>
		<updated>2007-01-21T20:39:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schahanschah: /* Forschung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Willkommen! =&lt;br /&gt;
Nachdem du die [[Registration]] hinter dich gebracht hast, haben wir hier die wichtigstens Dinge zusammengefasst, damit du einen schnellen Überblick über das Spiel bekommst! Weitere Fragen am besten ins [[Forum]] oder in unserem [[IRC]] Channel stellen, dort werden sie meist binnen kurzer zeit beantwortet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und nun bleibt uns nur eines zu wünschen: &#039;&#039;&#039;Viel Spaß am Spiel!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die allerersten Schritte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuallererst solltest du sämtliche Aufforderungen irgendetwas im Spiel zu machen gekonnt ignorieren und dir mal die [[Story]] durchlesen. Außer einer wirklich guten Einführungsgeschichte und einem Zeitstrahl findest du dort auch eine kurze Beschreibung der drei Rassen, aus denen du dir diejenige aussuchen solltest, die am besten zu dir zu passen scheint. Keine Angst, es gibt keine Rasse, die den anderen unterlegen ist! Dieses Spiel arbeitet mit dem Schere-Stein-Papier-Prinzip; egal wie du dich entscheidest, bist du für einige Spieler der absolute Alptraum und für andere ein gefundenes Fressen. Eine genauere und kompliziertere Beschreibung der Rassen findest du [[Rassen|hier]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem du dich also für eine Rasse entschieden hast, steht schon die nächste Entscheidung an… mit welchen Raumschiffen möchtest du unterwegs sein? Eng an diese Wahl gebunden ist die Auswahl deines Waffentyps, mit dem du die Galaxie in Angst und Schrecken versetzten möchtest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richtig, du hast dich nicht verlesen… In diesem Onlinegame hast du die freie Wahl welche Schiffe du mit welchen Waffen und welcher Ausrüstung durch das Weltall schickst. Du kannst deinen Fabriken quasi vorschreiben was sie in welcher Menge in deine Schiffe einbauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch zurück zur Wahl deiner Schiffe… [[Story#INDEX_TRILLIANIS|Trillianer]] (die gelben) spezialisieren sich meist auf kleine (Shuttles und Fighter) Schiffe, [[Story#INDEX_ATTAGONIS|Attagoner]] (die roten) je nach Waffentyp, und die [[Story#INDEX_PREDATORIANIS|Predatorianer]] (die grünen) auf große (Starcruiser und Battleships).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings gilt auch hier, dass man sich praktisch nicht falsch entscheiden kann… Es wurden auch schon Trills mit riesigen Flotten von Battleships gesichtet, und auch Predatorianer mit kleinen Schiffen können ihrem Gegner das Leben schwer machen. Auch zu den einzelnen Schiffen gibt es [[Schiffsklassen|hier]] eine genaue Beschreibung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was fehlt dir also noch? Richtig, ich hab vorhin was von Waffentypen geschrieben… Bei dieser Wahl ist es genauso wie bei den anderen: Du kannst dich nicht falsch entscheiden! Aber wenn du dich einmal entschieden hast, solltest du bei deiner Wahl bleiben und diesen Waffentyp bis zur höchsten Stufe forschen. Aber das gehört hier noch nicht her…&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bemerkung: die Links zu den Waffen sind eher für fortgeschrittene Spieler gedacht!&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen kann man sagen, dass [[Raketenwaffen]] besser für große Schiffe geeignet sind. Dieser Waffentyp verbraucht pro Stück den meisten Platz, und ist daher entweder zu groß oder zu sperrig für kleine Schiffe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Strahlenwaffen]] hingegen werden bevorzugt in kleinen Schiffen eingesetzt, da sie weder zu groß sind, noch die Beweglichkeit dieser Schiffsklassen einschränkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Empwaffen]] zerstören zwar keine Schiffe, aber sie legen die gesamte Elektronik lahm, was gelähmte Schiffe praktisch bis zum Ende der Kampfrunde zu wehrlosen Metallklumpen macht. Daher werden auch Empwaffen meist in kleinen Schiffen eingesetzt, da diese zuerst feuern. Das ist aber ein Spielmechanismus, der hier noch nicht erläutert werden sollte… Wir sind ja erst bei der Entscheidungsfindung ;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch eine Anmerkung zu Empwaffen: da die gegnerischen Schiffe durch diesen Waffentyp nicht zerstört werden, brauchst du, falls du dich für diesen Typ entscheidest noch eine Schlagkräftige Zweitwaffe! Hier bieten sich Strahlen oder Raketen an…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als letztes bleiben noch die [[Projektilwaffen]]… Aufgrund ihres Preises (das ist mit Abstand die teuerste Waffenart in diesem Spiel) werden auch Projektilwaffen aus dem gleichen Grund wie Empwaffen (sie feuern vor dem Gegner) bevorzugt in kleine Schiffe eingebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na? Entscheidung getroffen?&lt;br /&gt;
Dann kann’s ja los gehen…&lt;br /&gt;
Zu allererst klickst du mal in der Navigationsleiste links auf „Forschung“&lt;br /&gt;
Voila, das [[Forschungen|Forschungsmenü]] (oft auch Techtree genannt) öffnet sich. Die Forschung „Amplifer“ ist in blauer Schrift geschrieben, während der Rest noch weiß ist. Das bedeutet, dass du jetzt die Amplifier Forschung beginnen kannst (-&amp;gt; einfach anklicken).&lt;br /&gt;
Fertiggestellte Forschungen haben einen grünen Namen, und Forschungen, die du nicht gewählt hast, werden rot gefärbt.&lt;br /&gt;
Stimmt, du hast hier schon wieder jede Menge Wahlmöglichkeiten. Immer wenn zwei Forschungen nebeneinander stehen, kannst du nur eine von beiden auswählen. Hier ist es wichtig, dass du konsequent bleibst! Wenn du dich z.b. für Strahlen als Waffe entschieden hast, solltest du, immer wenn du die Auswahl zwischen einer Strahlenwaffe und etwas anderem hast, die Strahlenwaffe wählen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Amplifier-forschung läuft? Super, dann können wir uns wichtigeren Dingen zuwenden… Der Kommunikation zum beispiel. Btw ist ein Teamspiel! Durch das Schere-Stein-Papier-Prinzip hat jeder Schwächen und Stärken, und wäre allein verloren…&lt;br /&gt;
Deine Mitstreiter siehst du, wenn du auf [[Tutorial#Das_System|„Systeme“]] klickst. Die Spieler, die du dort sehen kannst sind deine Verbündeten, d.h. ihr spielt in jedem Fall zusammen. Mit ihnen kommunizieren kannst du entweder per persönlicher Nachricht (pn) oder einfacher und effizienter (du erreichst alle gleichzeitig) im Forum. Das [[Forum]] findest du… genau… unter „Forum“.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tipp: es macht einen guten Eindruck, wenn du einen neuen Thread eröffnest, und dich hier kurz vorstellst. Hier kannst du auch gleich nach weiterführender Hilfe und Tipps fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls es in deinem System keinen gibt, der sich bereit erklärt dir mit Rat und Tat zu Seite zu stehen, dann melde dich einfach mal im „Allgemeinen Forum“ und frag dort nach Hilfe. Dazu müsstest du dich anmelden (registrieren), aber das geht recht fix. Dann einfach einen Thread mit der überschrift „Hilfe gesucht“ erstellen; am besten in der Rubrik „Zum Spiel“ und dann “Spielinternes“. Keine Angst, die Moderatoren im Forum haben sowieso zu wenig zu tun, und werden deinen Thread auch verschieben, wenn du doch die falsche Rubrik erwischt haben solltest. *gg* Es gibt viele Spieler, die hilfsbereit sind, und sich deinen Fragen gerne stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung =&lt;br /&gt;
Am Anfang ist wichtig, dass man möglichst schnell forscht, also ohne größere Pausen. Allerdings sollte man nicht einfach blind drauf los techen. Es ist sinnvoll einige Technologien (nämlich die, die dem eigenen Spielstil entsprechen) bis zur letzten Ausbaustufe zu erforschen um das Optimum herauszuholen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig: &#039;&#039;&#039; Forschen kostet NICHTS!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise heit es ja, dass &amp;quot;es die richtige Mischung macht&amp;quot;... Hier stimmt das natürlich auch, aber die Mischung kommt dadurch zustande, dass du mit anderen Spielern zusammen agierst. Wenn du ein von allem ein wenig forschst, dann werden deine Schiffe verhältnissmäßig langsam, schwach und schutzlos sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die wichtigsten Folgetechs, zwischen denen du auswählen musst, sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die [[Rassen]] (aber da hast du dich ja schon entschieden, oder?)&lt;br /&gt;
* die [[Waffen]] (auch hier solltest du bereits wissen, was du willst...)&lt;br /&gt;
* Ship Booster, der besonders kleine Schiffe [[Schussreihenfolge|schneller]] macht&lt;br /&gt;
* diverse Verteidigungsmodule gegen die einzelnen Waffen &lt;br /&gt;
Die letzten beiden Entscheidungen schließen sich aus! Du kannst also nicht gleichzeitig auf Booster &#039;&#039;&#039;und&#039;&#039;&#039; auf Verteidigungsmodule forschen. Diese Entscheidung ([[Schussreihenfolge|Agilität]] vs Verteidigung) wird deinen Spielstil bestimmen... willst du vor allen schießen, aber dafür, wenn der Gegner zum Zurückfeuern kommt, ein leichtes Opfer sein, oder bist du derjenige, der schildkrötenartig alles von sich abprallen lässt?!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Forschungen sind unter [[Forschungen]] erklärt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Asteroiden (Roids) =&lt;br /&gt;
Mit Roids bekommt man Ressourcen, die für [[Tutorial#Schiffe|Schiffe]] und [[Tutorial#millit.C3.A4rische_Scanner|Scanner]] benötigt werden. Ohne [[Ressourcen]] geht nichts in diesem Spiel!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um Roids zu initalisieren, welche um deinen Planeten kreisen, muss man sie mit speziellen Scannern &amp;quot;absuchen&amp;quot;, die man unter dem Punkt Ressourcen auswählt.  Diese müssen nicht erst lange gebaut werden, sondern suchen sofort nach der Auswahl nach Roids. Dabei wird automatisch ein entsprchender Betrag vom Ressourcenkonto abgebucht. Scans kosten hauptsächlich Kristall, später jedoch auch andere Ressourcen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Scanner (Optic, High-Energy, Isotop-X, Ion, Advanced, Ultra-Ressourcen) erscannen auch unterschiedliche Minen mit unterschiedlichen Klassen. Das Spektrum der Minenklassen erstreckt sich von Level 1 bis Level 5, wobei die Level 5-Minen logischerweise mehr Ressourcen pro Stunde an Einkommen bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Anfang sollte man nicht gleich der Versuchung erliegen, und viele Lowlevel-roids bauen, da diese den Preis für für weiter Roids in die Höhe treiben. Jeder Roid verteuert den nächsten um 100 Metall: Der erste kostet nur 100 Metall, der zweite schon 200, und der 54. demzufolge 5400! Natürlich musst du nicht auf deinen schlechten Roids sitzen bleiben... es gibt die Forschung [[Astro-Mine_Upgrader]], mit der du schlechte Roids aufwerten kannst. Allerdings ist auch das nich umsonst. ;-)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Scanner werden im Laufe des Techtrees neu erforscht, sprich: Am Anfang hat man nur schwache Scanner zur Verfügung die kleine Minen finden. Je weiter man techt, desto bessere Scanner hat man zur Auswahl (natürlich werden die guten Scanner auch entsprechend teurer).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten ist, dass man pro gefundenem Asteroid nur &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Mine bebauen darf!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Schiffe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt (wie du evtl oben schon rausbekommen hast) 7 [[Schiffsklassen]]. Diese Klassen sind jedoch nicht statisch, sondern können von dir &amp;quot;designt&amp;quot; werden... Im Prinzp sind diese vom Spiel vorgegebenen Klassen also nichts weiter als Rumpfklassen, d.h. lediglich die Größe des Laderaums und gewisse Grundwerte sind vorgegeben (einige Verteidigungswerte und eine [[Schussreihenfolge|Grundagilität]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alles andere kann von dir in Form von eingebauten Modulen und Waffen bestimmt werden...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Pro Spieler und Rumpf kann gleichzeitig nur &#039;&#039;&#039;eine&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Bauanleitung&amp;quot; existieren. Das soll heißen, dass z.b. deine Fighter alle so aussehen, wie der Typ, den du gerade im &amp;quot;[[Schiffe_bauen]]&amp;quot;-Fenster sehen kannst. Natürlich musst du dich nicht am Anfang festlegen und mit diesem Bauplan die ganze Runde bestreiten. Es ist dir jederzeit möglich die bestehenden Schiffe auf eine andere Konstruktion umzubauen... Diese muss vorher unter &amp;quot;[[Konstruktion]]&amp;quot; erstellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Variabilität macht einen großen Teil des Reizes an diesem Spiel aus!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei dem Erstellen von eigenen Kostruktionsvorlagen (cons) solltest du stets versuchen, die Vorteile deiner gewählten Rasse voll auszuspielen, ohne allerdings gleich in&#039;s Extreme abzurutschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise ist es einem [[Rassen#Trillianer_.28Trills.29|Trill]] möglich [[Fighter]] mit einer [[Schussreihenfolge|Agilität]] (agi) von 149 zu bauen, die dann garantiert vor jedem anderen feuern. Allerdings ist dieser &amp;quot;Vorteil&amp;quot; in einem echten Kampf nicht wirklich entscheident, da diese Fighter genausogut mit Wattebällchen werfen könnten...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An der richtigen Balance aus Feuerkraft, agi und Verteidigung feilen einige Spieler schon seit Jahren, also nimm&#039;s nicht so schwer, wenn deine ersten cons nicht perfekt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da btw ein Teamspiel ist, solltest du deine Konstruktionen stets mit deinem Partner abstimmen, so dass ihr gegenseitig eure jeweiligen Schwächen ausgleicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Du hast keinen Partner?! Dann solltest du dir schnellstens ein anderes System suchen... Ist ja kein Zustand! Man kann dich doch nicht einfach im Regen stehen lassen. ;-)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das System =&lt;br /&gt;
Jeder Spieler befindet sich mit bis zu 14 weiteren Spielern in einem System. Mit diesen Spielern, die unter Systeme aufgelistet werden ist man automatisch verbündet. Im System-Forum kannst du mit ihnen diskutieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In jedem System gibt es drei Minister:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Galaxy-Commander (GC, blau hervorgehoben), ist der ranghöchste Spieler des Systems. Er wird im Gegesatz zu den anderen beiden Ministern von den Spielern eines Systems gewählt (unter [[Politik/Handel]]). Er ernennt die anderen beiden Minister, und seine Aufgaben sind nicht so klar definiert, wie die der anderen beiden. Zusammen mit dem MoC (s.u.) kümmert er sich um [[Kriege]], und sollte außerdem für den Zusammenhalt der Spieler in seinem System sorgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Communication (MoC, gelb hervorgehoben) ist für die Außenpolitik zuständig, also um [[Bündnisse]] zu schmieden oder [[Kriege]] zu erklären.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Developement (MoD, rot hervorgehoben) ist für die Verwaltung der System-Bank zuständig und erhebt die Steuern, womit zum Beispiel [[Tutorial#Millitärische Scanner|Scanner]] oder Wiederaufbauhilfen bezahlt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mehrere Systeme können sich zu einer Allianz zusammenschließen, um in Krieg und Frieden [[zusammenzustehen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Millitärische Scanner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind hier ja nicht auf einem Kindergeburtstag, also möchten wir auch ein wenig kämpfen!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings ist das mit dem Kampf so eine Sache... Woher weiß ich, wen ich mit möglichst wenigen Verlusten angreifen kann? Und selbst, wenn ich das irgendwie rausbekommen sollte, woher weiß ich, dass mir dieser Angriff auch was bringt?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im echten Leben, kann man dazu die eigenen optischen Sensoren (auch Augen genannt *gg*) benutzen, und sieht wo die Schwächen des Gegners sind... In diesem Spiel kann man nicht so direkt sehen, was der Gegner so in der Gegend rumfliegen hat. Dafür kann man seinen Opponenten scannen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neben den Ressourcenscans gibt es nämlich noch andere weit weniger friedliche Scannertypen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Roid Scanner&#039;&#039;&#039;: Dieser Scanner spioniert die Asteroiden eines anderen Spielers aus und liefert ein exaktes Bild seiner Einkünfte. Weiter zeigt er an, wie hoch das Ressourcen-Vorkommen auf dem gesamten Planeten des Spielers momentan ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unit Scanner&#039;&#039;&#039;: Der Unit-Scan liefert eine Auflistung der kampffähigen Schiffe eines Spielers. Um die genauen Konstruktionen dieser Schiffe zu ermitteln ist er allerdings nicht stark genug. Der Unit Scanner ist beim Angriff feindlicher Flotten effektiv um die genaue Zahl der Angreifer zu ermitteln.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Military Scanner&#039;&#039;&#039;: Um eine Übersicht über die genauen Schiffskonstruktionen zu erlangen, wird der Millitary Scanner verwendet. Der Military Scanner kann allerdings nicht durch alle Rümpfe der Schiffe blicken. Gegen vollgetarnte Konstruktionen (Schiffe mit eingebautem [[Tarntechnik#Cloaking-Device|Cloaking-Device]]) ist auch dieser Scanner machtlos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stealth Scanner&#039;&#039;&#039;: Vollgetarnte Schiffe sind normalerweise nicht sichtbar, da das Cloking-Device eine Art elektromagnetischer Membran rund um das Schiff aufbaut. Der Stealth Scanner schickt eine genau abgestimmte em-Welle, die jedes Tarnefeld zum Kollabieren bringt. Dieser Effekt hält eine Stunde an. Innerhalb dieser Zeit sind auch vollgearnte Schiffe durch Unit und Military Scans erfassbar.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;News Scanner&#039;&#039;&#039;: Mit dem News Scanner wird das Logbuch ([[Eventlog]] oder auch EL genannt) eines Spielers ausgelesen. Dort werden alle Flottenbewegungen, die den eigenen Planeten betreffen, aufgelistet. Dieser Scanner ist unverzichtbar in einem Krieg!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eigene Scanrate sollte möglichst hoch sein, damit man möglichst leicht Gegner scannen kann. Gegen Scanversuche kann man sich mit Jammern schützen, die das Scannen erschweren, aber nicht gänzlich unmöglich machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Scanrate zu erhöhen gibt es die Technologie &#039;&#039;&#039;[[Amplifier#Amplifier|Amplifier]]&#039;&#039;&#039;. Bei höherer Scanrate ist es wahrscheinlicher unerkannt einen Spieler auszuspionieren. Dem Amplifier entgegen steht der &#039;&#039;&#039;[[Amplifier#Wave-Jammer|Wave Jammer]]&#039;&#039;&#039;, der genau entgegengesetzt funktioniert. Er baut praktisch eine Schutzschicht gegen Amplifier auf. Allerdings ist die max. Blockrate des Wave Jammers auf 90% begrenzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ein Scan geblockt werden, wird ein Amplifier überlastet und der gescannte Spieler bekommt im Eventlog eine Meldung, welcher Scan von welchem Spieler geblockt wurde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schahanschah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tutorial&amp;diff=4011</id>
		<title>Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tutorial&amp;diff=4011"/>
		<updated>2007-01-21T20:39:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schahanschah: /* Forschung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Willkommen! =&lt;br /&gt;
Nachdem du die [[Registration]] hinter dich gebracht hast, haben wir hier die wichtigstens Dinge zusammengefasst, damit du einen schnellen Überblick über das Spiel bekommst! Weitere Fragen am besten ins [[Forum]] oder in unserem [[IRC]] Channel stellen, dort werden sie meist binnen kurzer zeit beantwortet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und nun bleibt uns nur eines zu wünschen: &#039;&#039;&#039;Viel Spaß am Spiel!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die allerersten Schritte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuallererst solltest du sämtliche Aufforderungen irgendetwas im Spiel zu machen gekonnt ignorieren und dir mal die [[Story]] durchlesen. Außer einer wirklich guten Einführungsgeschichte und einem Zeitstrahl findest du dort auch eine kurze Beschreibung der drei Rassen, aus denen du dir diejenige aussuchen solltest, die am besten zu dir zu passen scheint. Keine Angst, es gibt keine Rasse, die den anderen unterlegen ist! Dieses Spiel arbeitet mit dem Schere-Stein-Papier-Prinzip; egal wie du dich entscheidest, bist du für einige Spieler der absolute Alptraum und für andere ein gefundenes Fressen. Eine genauere und kompliziertere Beschreibung der Rassen findest du [[Rassen|hier]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem du dich also für eine Rasse entschieden hast, steht schon die nächste Entscheidung an… mit welchen Raumschiffen möchtest du unterwegs sein? Eng an diese Wahl gebunden ist die Auswahl deines Waffentyps, mit dem du die Galaxie in Angst und Schrecken versetzten möchtest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richtig, du hast dich nicht verlesen… In diesem Onlinegame hast du die freie Wahl welche Schiffe du mit welchen Waffen und welcher Ausrüstung durch das Weltall schickst. Du kannst deinen Fabriken quasi vorschreiben was sie in welcher Menge in deine Schiffe einbauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch zurück zur Wahl deiner Schiffe… [[Story#INDEX_TRILLIANIS|Trillianer]] (die gelben) spezialisieren sich meist auf kleine (Shuttles und Fighter) Schiffe, [[Story#INDEX_ATTAGONIS|Attagoner]] (die roten) je nach Waffentyp, und die [[Story#INDEX_PREDATORIANIS|Predatorianer]] (die grünen) auf große (Starcruiser und Battleships).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings gilt auch hier, dass man sich praktisch nicht falsch entscheiden kann… Es wurden auch schon Trills mit riesigen Flotten von Battleships gesichtet, und auch Predatorianer mit kleinen Schiffen können ihrem Gegner das Leben schwer machen. Auch zu den einzelnen Schiffen gibt es [[Schiffsklassen|hier]] eine genaue Beschreibung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was fehlt dir also noch? Richtig, ich hab vorhin was von Waffentypen geschrieben… Bei dieser Wahl ist es genauso wie bei den anderen: Du kannst dich nicht falsch entscheiden! Aber wenn du dich einmal entschieden hast, solltest du bei deiner Wahl bleiben und diesen Waffentyp bis zur höchsten Stufe forschen. Aber das gehört hier noch nicht her…&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bemerkung: die Links zu den Waffen sind eher für fortgeschrittene Spieler gedacht!&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen kann man sagen, dass [[Raketenwaffen]] besser für große Schiffe geeignet sind. Dieser Waffentyp verbraucht pro Stück den meisten Platz, und ist daher entweder zu groß oder zu sperrig für kleine Schiffe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Strahlenwaffen]] hingegen werden bevorzugt in kleinen Schiffen eingesetzt, da sie weder zu groß sind, noch die Beweglichkeit dieser Schiffsklassen einschränkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Empwaffen]] zerstören zwar keine Schiffe, aber sie legen die gesamte Elektronik lahm, was gelähmte Schiffe praktisch bis zum Ende der Kampfrunde zu wehrlosen Metallklumpen macht. Daher werden auch Empwaffen meist in kleinen Schiffen eingesetzt, da diese zuerst feuern. Das ist aber ein Spielmechanismus, der hier noch nicht erläutert werden sollte… Wir sind ja erst bei der Entscheidungsfindung ;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch eine Anmerkung zu Empwaffen: da die gegnerischen Schiffe durch diesen Waffentyp nicht zerstört werden, brauchst du, falls du dich für diesen Typ entscheidest noch eine Schlagkräftige Zweitwaffe! Hier bieten sich Strahlen oder Raketen an…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als letztes bleiben noch die [[Projektilwaffen]]… Aufgrund ihres Preises (das ist mit Abstand die teuerste Waffenart in diesem Spiel) werden auch Projektilwaffen aus dem gleichen Grund wie Empwaffen (sie feuern vor dem Gegner) bevorzugt in kleine Schiffe eingebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na? Entscheidung getroffen?&lt;br /&gt;
Dann kann’s ja los gehen…&lt;br /&gt;
Zu allererst klickst du mal in der Navigationsleiste links auf „Forschung“&lt;br /&gt;
Voila, das [[Forschungen|Forschungsmenü]] (oft auch Techtree genannt) öffnet sich. Die Forschung „Amplifer“ ist in blauer Schrift geschrieben, während der Rest noch weiß ist. Das bedeutet, dass du jetzt die Amplifier Forschung beginnen kannst (-&amp;gt; einfach anklicken).&lt;br /&gt;
Fertiggestellte Forschungen haben einen grünen Namen, und Forschungen, die du nicht gewählt hast, werden rot gefärbt.&lt;br /&gt;
Stimmt, du hast hier schon wieder jede Menge Wahlmöglichkeiten. Immer wenn zwei Forschungen nebeneinander stehen, kannst du nur eine von beiden auswählen. Hier ist es wichtig, dass du konsequent bleibst! Wenn du dich z.b. für Strahlen als Waffe entschieden hast, solltest du, immer wenn du die Auswahl zwischen einer Strahlenwaffe und etwas anderem hast, die Strahlenwaffe wählen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Amplifier-forschung läuft? Super, dann können wir uns wichtigeren Dingen zuwenden… Der Kommunikation zum beispiel. Btw ist ein Teamspiel! Durch das Schere-Stein-Papier-Prinzip hat jeder Schwächen und Stärken, und wäre allein verloren…&lt;br /&gt;
Deine Mitstreiter siehst du, wenn du auf [[Tutorial#Das_System|„Systeme“]] klickst. Die Spieler, die du dort sehen kannst sind deine Verbündeten, d.h. ihr spielt in jedem Fall zusammen. Mit ihnen kommunizieren kannst du entweder per persönlicher Nachricht (pn) oder einfacher und effizienter (du erreichst alle gleichzeitig) im Forum. Das [[Forum]] findest du… genau… unter „Forum“.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tipp: es macht einen guten Eindruck, wenn du einen neuen Thread eröffnest, und dich hier kurz vorstellst. Hier kannst du auch gleich nach weiterführender Hilfe und Tipps fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls es in deinem System keinen gibt, der sich bereit erklärt dir mit Rat und Tat zu Seite zu stehen, dann melde dich einfach mal im „Allgemeinen Forum“ und frag dort nach Hilfe. Dazu müsstest du dich anmelden (registrieren), aber das geht recht fix. Dann einfach einen Thread mit der überschrift „Hilfe gesucht“ erstellen; am besten in der Rubrik „Zum Spiel“ und dann “Spielinternes“. Keine Angst, die Moderatoren im Forum haben sowieso zu wenig zu tun, und werden deinen Thread auch verschieben, wenn du doch die falsche Rubrik erwischt haben solltest. *gg* Es gibt viele Spieler, die hilfsbereit sind, und sich deinen Fragen gerne stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung =&lt;br /&gt;
Am Anfang ist wichtig, dass man möglichst schnell forscht, also ohne größere Pausen. Allerdings sollte man nicht einfach blind drauf los techen. Es ist sinnvoll einige Technologien (nämlich die, die dem eigenen Spielstil entsprechen) bis zur letzten Ausbaustufe zu erforschen um das Optimum herauszuholen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig: &#039;&#039;&#039; forschen kostet NICHTS!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise heit es ja, dass &amp;quot;es die richtige Mischung macht&amp;quot;... Hier stimmt das natürlich auch, aber die Mischung kommt dadurch zustande, dass du mit anderen Spielern zusammen agierst. Wenn du ein von allem ein wenig forschst, dann werden deine Schiffe verhältnissmäßig langsam, schwach und schutzlos sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die wichtigsten Folgetechs, zwischen denen du auswählen musst, sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die [[Rassen]] (aber da hast du dich ja schon entschieden, oder?)&lt;br /&gt;
* die [[Waffen]] (auch hier solltest du bereits wissen, was du willst...)&lt;br /&gt;
* Ship Booster, der besonders kleine Schiffe [[Schussreihenfolge|schneller]] macht&lt;br /&gt;
* diverse Verteidigungsmodule gegen die einzelnen Waffen &lt;br /&gt;
Die letzten beiden Entscheidungen schließen sich aus! Du kannst also nicht gleichzeitig auf Booster &#039;&#039;&#039;und&#039;&#039;&#039; auf Verteidigungsmodule forschen. Diese Entscheidung ([[Schussreihenfolge|Agilität]] vs Verteidigung) wird deinen Spielstil bestimmen... willst du vor allen schießen, aber dafür, wenn der Gegner zum Zurückfeuern kommt, ein leichtes Opfer sein, oder bist du derjenige, der schildkrötenartig alles von sich abprallen lässt?!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Forschungen sind unter [[Forschungen]] erklärt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Asteroiden (Roids) =&lt;br /&gt;
Mit Roids bekommt man Ressourcen, die für [[Tutorial#Schiffe|Schiffe]] und [[Tutorial#millit.C3.A4rische_Scanner|Scanner]] benötigt werden. Ohne [[Ressourcen]] geht nichts in diesem Spiel!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um Roids zu initalisieren, welche um deinen Planeten kreisen, muss man sie mit speziellen Scannern &amp;quot;absuchen&amp;quot;, die man unter dem Punkt Ressourcen auswählt.  Diese müssen nicht erst lange gebaut werden, sondern suchen sofort nach der Auswahl nach Roids. Dabei wird automatisch ein entsprchender Betrag vom Ressourcenkonto abgebucht. Scans kosten hauptsächlich Kristall, später jedoch auch andere Ressourcen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Scanner (Optic, High-Energy, Isotop-X, Ion, Advanced, Ultra-Ressourcen) erscannen auch unterschiedliche Minen mit unterschiedlichen Klassen. Das Spektrum der Minenklassen erstreckt sich von Level 1 bis Level 5, wobei die Level 5-Minen logischerweise mehr Ressourcen pro Stunde an Einkommen bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Anfang sollte man nicht gleich der Versuchung erliegen, und viele Lowlevel-roids bauen, da diese den Preis für für weiter Roids in die Höhe treiben. Jeder Roid verteuert den nächsten um 100 Metall: Der erste kostet nur 100 Metall, der zweite schon 200, und der 54. demzufolge 5400! Natürlich musst du nicht auf deinen schlechten Roids sitzen bleiben... es gibt die Forschung [[Astro-Mine_Upgrader]], mit der du schlechte Roids aufwerten kannst. Allerdings ist auch das nich umsonst. ;-)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Scanner werden im Laufe des Techtrees neu erforscht, sprich: Am Anfang hat man nur schwache Scanner zur Verfügung die kleine Minen finden. Je weiter man techt, desto bessere Scanner hat man zur Auswahl (natürlich werden die guten Scanner auch entsprechend teurer).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten ist, dass man pro gefundenem Asteroid nur &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Mine bebauen darf!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Schiffe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt (wie du evtl oben schon rausbekommen hast) 7 [[Schiffsklassen]]. Diese Klassen sind jedoch nicht statisch, sondern können von dir &amp;quot;designt&amp;quot; werden... Im Prinzp sind diese vom Spiel vorgegebenen Klassen also nichts weiter als Rumpfklassen, d.h. lediglich die Größe des Laderaums und gewisse Grundwerte sind vorgegeben (einige Verteidigungswerte und eine [[Schussreihenfolge|Grundagilität]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alles andere kann von dir in Form von eingebauten Modulen und Waffen bestimmt werden...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Pro Spieler und Rumpf kann gleichzeitig nur &#039;&#039;&#039;eine&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Bauanleitung&amp;quot; existieren. Das soll heißen, dass z.b. deine Fighter alle so aussehen, wie der Typ, den du gerade im &amp;quot;[[Schiffe_bauen]]&amp;quot;-Fenster sehen kannst. Natürlich musst du dich nicht am Anfang festlegen und mit diesem Bauplan die ganze Runde bestreiten. Es ist dir jederzeit möglich die bestehenden Schiffe auf eine andere Konstruktion umzubauen... Diese muss vorher unter &amp;quot;[[Konstruktion]]&amp;quot; erstellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Variabilität macht einen großen Teil des Reizes an diesem Spiel aus!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei dem Erstellen von eigenen Kostruktionsvorlagen (cons) solltest du stets versuchen, die Vorteile deiner gewählten Rasse voll auszuspielen, ohne allerdings gleich in&#039;s Extreme abzurutschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise ist es einem [[Rassen#Trillianer_.28Trills.29|Trill]] möglich [[Fighter]] mit einer [[Schussreihenfolge|Agilität]] (agi) von 149 zu bauen, die dann garantiert vor jedem anderen feuern. Allerdings ist dieser &amp;quot;Vorteil&amp;quot; in einem echten Kampf nicht wirklich entscheident, da diese Fighter genausogut mit Wattebällchen werfen könnten...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An der richtigen Balance aus Feuerkraft, agi und Verteidigung feilen einige Spieler schon seit Jahren, also nimm&#039;s nicht so schwer, wenn deine ersten cons nicht perfekt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da btw ein Teamspiel ist, solltest du deine Konstruktionen stets mit deinem Partner abstimmen, so dass ihr gegenseitig eure jeweiligen Schwächen ausgleicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Du hast keinen Partner?! Dann solltest du dir schnellstens ein anderes System suchen... Ist ja kein Zustand! Man kann dich doch nicht einfach im Regen stehen lassen. ;-)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das System =&lt;br /&gt;
Jeder Spieler befindet sich mit bis zu 14 weiteren Spielern in einem System. Mit diesen Spielern, die unter Systeme aufgelistet werden ist man automatisch verbündet. Im System-Forum kannst du mit ihnen diskutieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In jedem System gibt es drei Minister:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Galaxy-Commander (GC, blau hervorgehoben), ist der ranghöchste Spieler des Systems. Er wird im Gegesatz zu den anderen beiden Ministern von den Spielern eines Systems gewählt (unter [[Politik/Handel]]). Er ernennt die anderen beiden Minister, und seine Aufgaben sind nicht so klar definiert, wie die der anderen beiden. Zusammen mit dem MoC (s.u.) kümmert er sich um [[Kriege]], und sollte außerdem für den Zusammenhalt der Spieler in seinem System sorgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Communication (MoC, gelb hervorgehoben) ist für die Außenpolitik zuständig, also um [[Bündnisse]] zu schmieden oder [[Kriege]] zu erklären.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Developement (MoD, rot hervorgehoben) ist für die Verwaltung der System-Bank zuständig und erhebt die Steuern, womit zum Beispiel [[Tutorial#Millitärische Scanner|Scanner]] oder Wiederaufbauhilfen bezahlt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mehrere Systeme können sich zu einer Allianz zusammenschließen, um in Krieg und Frieden [[zusammenzustehen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Millitärische Scanner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind hier ja nicht auf einem Kindergeburtstag, also möchten wir auch ein wenig kämpfen!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings ist das mit dem Kampf so eine Sache... Woher weiß ich, wen ich mit möglichst wenigen Verlusten angreifen kann? Und selbst, wenn ich das irgendwie rausbekommen sollte, woher weiß ich, dass mir dieser Angriff auch was bringt?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im echten Leben, kann man dazu die eigenen optischen Sensoren (auch Augen genannt *gg*) benutzen, und sieht wo die Schwächen des Gegners sind... In diesem Spiel kann man nicht so direkt sehen, was der Gegner so in der Gegend rumfliegen hat. Dafür kann man seinen Opponenten scannen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neben den Ressourcenscans gibt es nämlich noch andere weit weniger friedliche Scannertypen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Roid Scanner&#039;&#039;&#039;: Dieser Scanner spioniert die Asteroiden eines anderen Spielers aus und liefert ein exaktes Bild seiner Einkünfte. Weiter zeigt er an, wie hoch das Ressourcen-Vorkommen auf dem gesamten Planeten des Spielers momentan ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unit Scanner&#039;&#039;&#039;: Der Unit-Scan liefert eine Auflistung der kampffähigen Schiffe eines Spielers. Um die genauen Konstruktionen dieser Schiffe zu ermitteln ist er allerdings nicht stark genug. Der Unit Scanner ist beim Angriff feindlicher Flotten effektiv um die genaue Zahl der Angreifer zu ermitteln.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Military Scanner&#039;&#039;&#039;: Um eine Übersicht über die genauen Schiffskonstruktionen zu erlangen, wird der Millitary Scanner verwendet. Der Military Scanner kann allerdings nicht durch alle Rümpfe der Schiffe blicken. Gegen vollgetarnte Konstruktionen (Schiffe mit eingebautem [[Tarntechnik#Cloaking-Device|Cloaking-Device]]) ist auch dieser Scanner machtlos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stealth Scanner&#039;&#039;&#039;: Vollgetarnte Schiffe sind normalerweise nicht sichtbar, da das Cloking-Device eine Art elektromagnetischer Membran rund um das Schiff aufbaut. Der Stealth Scanner schickt eine genau abgestimmte em-Welle, die jedes Tarnefeld zum Kollabieren bringt. Dieser Effekt hält eine Stunde an. Innerhalb dieser Zeit sind auch vollgearnte Schiffe durch Unit und Military Scans erfassbar.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;News Scanner&#039;&#039;&#039;: Mit dem News Scanner wird das Logbuch ([[Eventlog]] oder auch EL genannt) eines Spielers ausgelesen. Dort werden alle Flottenbewegungen, die den eigenen Planeten betreffen, aufgelistet. Dieser Scanner ist unverzichtbar in einem Krieg!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eigene Scanrate sollte möglichst hoch sein, damit man möglichst leicht Gegner scannen kann. Gegen Scanversuche kann man sich mit Jammern schützen, die das Scannen erschweren, aber nicht gänzlich unmöglich machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Scanrate zu erhöhen gibt es die Technologie &#039;&#039;&#039;[[Amplifier#Amplifier|Amplifier]]&#039;&#039;&#039;. Bei höherer Scanrate ist es wahrscheinlicher unerkannt einen Spieler auszuspionieren. Dem Amplifier entgegen steht der &#039;&#039;&#039;[[Amplifier#Wave-Jammer|Wave Jammer]]&#039;&#039;&#039;, der genau entgegengesetzt funktioniert. Er baut praktisch eine Schutzschicht gegen Amplifier auf. Allerdings ist die max. Blockrate des Wave Jammers auf 90% begrenzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ein Scan geblockt werden, wird ein Amplifier überlastet und der gescannte Spieler bekommt im Eventlog eine Meldung, welcher Scan von welchem Spieler geblockt wurde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schahanschah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Auto-Repair-System&amp;diff=3945</id>
		<title>Auto-Repair-System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Auto-Repair-System&amp;diff=3945"/>
		<updated>2007-01-09T02:48:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schahanschah: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e9e9e9&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 900&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 500&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 1100&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 35m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 20% weniger Schaden durch Raketen-,Strahlen- und Projektilwaffen&lt;br /&gt;
* Verteidigungswerte bleiben auch bei Lähmung erhalten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Reduziert jeden an euren Schiffen angerichteten Schaden (bis auf [[Empwaffen]]) um 20% und vermindert die Wirkung einer Lähmung durch EMP.&lt;br /&gt;
Wenn ein Schiff mit verbauten Auto-Repair-System gelähmt wird, erhält das Modul die Rakdeff sowie die Schilde aufrecht, die normalerweise ausfallen würden. Ein gelähmtes Schiff ist jedoch auch mit Auto-Repair nicht in der Lage seine Waffen abzufeuern.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schahanschah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Schildmodulation&amp;diff=3787</id>
		<title>Schildmodulation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Schildmodulation&amp;diff=3787"/>
		<updated>2006-09-27T16:41:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schahanschah: /* Funktion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-&amp;gt; [[Module]]&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
* Erhöht Verteidigungswerte (EMP,Rak und Projektil)&lt;br /&gt;
* Stärke von verbauten [[Schild|Schilden]] abhängig&lt;br /&gt;
* Festschilde wirken sich hierauf nicht aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schahanschah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Schilde&amp;diff=3644</id>
		<title>Schilde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Schilde&amp;diff=3644"/>
		<updated>2006-09-25T12:05:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schahanschah: /* Schild Stufe 5 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Schild ist wohl eine der wichtigesten Erfindungen zur Schutz der eigenen Schiffe vor gegnerischem Waffenfeuer. Besonders effektiv gegen [[TempWaffen#Strahlenwaffen|Strahlenwaffen]] bringen sie einem einen unschätzbaren Vorteil ihnengegenüber. Zusätzlich verringert aber auch den Schaden der meißten [[TempWaffen#Raketenwaffen|Raketen]] und bietet einen gewissen Schutz vor der Überlastung der Schiffssysteme durch [[TempWaffen#EMP-Waffen|EMP-Waffen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 1 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dank intensiver Forschungen zur militärischen Nutzung von Isotop-X steht nun der erste Schildgenerator zur Verfügung. Mehrere Feldgeneratoren sorgen dafür, dass das Schiff gleichmäßig von einer dünnen Schicht Isotop-X-Ionen umgeben wird. Diese absorbiert geringe physische Schäden und schwächt Strahlenwaffen ab.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 1|mehr...]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke:&#039;&#039;&#039; 1 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rak-Deff:&#039;&#039;&#039; +3%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EMP-Deff:&#039;&#039;&#039; +2%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; 30m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0M/0C/550I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 2 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zweite Ausbaustufe des Schildgenerators erreicht durch effizientere Feldspulen eine Verdoppelung der Ionendichte und dementsprechend doppelte Schutzwirkung. Trotz des ebenfalls gestiegenen Platzbedarfs ist die Leistungsdichte des Systems enorm hoch.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 2|mehr...]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke:&#039;&#039;&#039; 2 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rak-Deff:&#039;&#039;&#039; +6%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EMP-Deff:&#039;&#039;&#039; +4%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; 50m³ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0M/0C/500I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 3 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schildgenerator auf Ausbaustufe drei bietet erneut gesteigerten Schutz durch eine höhere Anzahl an Feldspulen sowie leistungsfähigere Reaktoren zur Energieversorgung des Systems. Dabei sind der Preis und Platzbedarf allerdings deutlich gestiegen so dass sich ein Einbau in kleinen Schiffen kaum noch lohnt.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 3|mehr...]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke:&#039;&#039;&#039; 3 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rak-Deff:&#039;&#039;&#039; +9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EMP-Deff:&#039;&#039;&#039; +6%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; 80m³ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0M/0C/500I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 4 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Ionendichte nicht weiter gesteigert werden konnte wurde erstmals ein zweiphasiger Schild entwickelt. Um die gestaffelten Schildblasen aufrecht zu erhalten sind allerdings hochkomplexe Generatoren notwendig die nicht nur sehr teuer sind sonder auch viel Platz in Anspruch nehmen.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 4|mehr...]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke:&#039;&#039;&#039; 4 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rak-Deff:&#039;&#039;&#039; +12%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EMP-Deff:&#039;&#039;&#039; +8%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; 120m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0M/0C/500I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 5 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die fünfte Ausbaustufe des Schildgenerators ist ein dreifach gestaffelter Ionen-Schild und damit die Krone der Schildtechnologie. Die Schutzwirkung ist überragend, da viele kleinere Strahlenwaffen gegen diesen Schild komplett wirkungslos sind, allerdings hat dieses technische Meisterwerk auch seinen Preis.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 5|mehr...]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke:&#039;&#039;&#039; 5 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rak-Deff:&#039;&#039;&#039; +?%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EMP-Deff:&#039;&#039;&#039; +?%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; ??m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; ?M/?C/?I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schahanschah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Schilde&amp;diff=3643</id>
		<title>Schilde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Schilde&amp;diff=3643"/>
		<updated>2006-09-25T12:05:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schahanschah: /* Schild Stufe 5 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Schild ist wohl eine der wichtigesten Erfindungen zur Schutz der eigenen Schiffe vor gegnerischem Waffenfeuer. Besonders effektiv gegen [[TempWaffen#Strahlenwaffen|Strahlenwaffen]] bringen sie einem einen unschätzbaren Vorteil ihnengegenüber. Zusätzlich verringert aber auch den Schaden der meißten [[TempWaffen#Raketenwaffen|Raketen]] und bietet einen gewissen Schutz vor der Überlastung der Schiffssysteme durch [[TempWaffen#EMP-Waffen|EMP-Waffen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 1 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dank intensiver Forschungen zur militärischen Nutzung von Isotop-X steht nun der erste Schildgenerator zur Verfügung. Mehrere Feldgeneratoren sorgen dafür, dass das Schiff gleichmäßig von einer dünnen Schicht Isotop-X-Ionen umgeben wird. Diese absorbiert geringe physische Schäden und schwächt Strahlenwaffen ab.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 1|mehr...]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke:&#039;&#039;&#039; 1 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rak-Deff:&#039;&#039;&#039; +3%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EMP-Deff:&#039;&#039;&#039; +2%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; 30m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0M/0C/550I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 2 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zweite Ausbaustufe des Schildgenerators erreicht durch effizientere Feldspulen eine Verdoppelung der Ionendichte und dementsprechend doppelte Schutzwirkung. Trotz des ebenfalls gestiegenen Platzbedarfs ist die Leistungsdichte des Systems enorm hoch.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 2|mehr...]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke:&#039;&#039;&#039; 2 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rak-Deff:&#039;&#039;&#039; +6%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EMP-Deff:&#039;&#039;&#039; +4%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; 50m³ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0M/0C/500I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 3 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schildgenerator auf Ausbaustufe drei bietet erneut gesteigerten Schutz durch eine höhere Anzahl an Feldspulen sowie leistungsfähigere Reaktoren zur Energieversorgung des Systems. Dabei sind der Preis und Platzbedarf allerdings deutlich gestiegen so dass sich ein Einbau in kleinen Schiffen kaum noch lohnt.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 3|mehr...]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke:&#039;&#039;&#039; 3 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rak-Deff:&#039;&#039;&#039; +9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EMP-Deff:&#039;&#039;&#039; +6%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; 80m³ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0M/0C/500I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 4 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Ionendichte nicht weiter gesteigert werden konnte wurde erstmals ein zweiphasiger Schild entwickelt. Um die gestaffelten Schildblasen aufrecht zu erhalten sind allerdings hochkomplexe Generatoren notwendig die nicht nur sehr teuer sind sonder auch viel Platz in Anspruch nehmen.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 4|mehr...]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke:&#039;&#039;&#039; 4 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rak-Deff:&#039;&#039;&#039; +12%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EMP-Deff:&#039;&#039;&#039; +8%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0M/0C/500I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 5 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die fünfte Ausbaustufe des Schildgenerators ist ein dreifach gestaffelter Ionen-Schild und damit die Krone der Schildtechnologie. Die Schutzwirkung ist überragend, da viele kleinere Strahlenwaffen gegen diesen Schild komplett wirkungslos sind, allerdings hat dieses technische Meisterwerk auch seinen Preis.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 5|mehr...]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke:&#039;&#039;&#039; 5 HP&lt;br /&gt;
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		<author><name>Schahanschah</name></author>
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		<title>Schilde</title>
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		<updated>2006-09-25T12:02:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schahanschah: /* Schild Stufe 4 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Schild ist wohl eine der wichtigesten Erfindungen zur Schutz der eigenen Schiffe vor gegnerischem Waffenfeuer. Besonders effektiv gegen [[TempWaffen#Strahlenwaffen|Strahlenwaffen]] bringen sie einem einen unschätzbaren Vorteil ihnengegenüber. Zusätzlich verringert aber auch den Schaden der meißten [[TempWaffen#Raketenwaffen|Raketen]] und bietet einen gewissen Schutz vor der Überlastung der Schiffssysteme durch [[TempWaffen#EMP-Waffen|EMP-Waffen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 1 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dank intensiver Forschungen zur militärischen Nutzung von Isotop-X steht nun der erste Schildgenerator zur Verfügung. Mehrere Feldgeneratoren sorgen dafür, dass das Schiff gleichmäßig von einer dünnen Schicht Isotop-X-Ionen umgeben wird. Diese absorbiert geringe physische Schäden und schwächt Strahlenwaffen ab.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 1|mehr...]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==== Schild Stufe 2 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zweite Ausbaustufe des Schildgenerators erreicht durch effizientere Feldspulen eine Verdoppelung der Ionendichte und dementsprechend doppelte Schutzwirkung. Trotz des ebenfalls gestiegenen Platzbedarfs ist die Leistungsdichte des Systems enorm hoch.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 2|mehr...]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 3 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schildgenerator auf Ausbaustufe drei bietet erneut gesteigerten Schutz durch eine höhere Anzahl an Feldspulen sowie leistungsfähigere Reaktoren zur Energieversorgung des Systems. Dabei sind der Preis und Platzbedarf allerdings deutlich gestiegen so dass sich ein Einbau in kleinen Schiffen kaum noch lohnt.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 3|mehr...]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==== Schild Stufe 4 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Ionendichte nicht weiter gesteigert werden konnte wurde erstmals ein zweiphasiger Schild entwickelt. Um die gestaffelten Schildblasen aufrecht zu erhalten sind allerdings hochkomplexe Generatoren notwendig die nicht nur sehr teuer sind sonder auch viel Platz in Anspruch nehmen.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 4|mehr...]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke:&#039;&#039;&#039; 4 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 5 ====&lt;br /&gt;
Die fünfte Ausbaustufe des Schildgenerators ist ein dreifach gestaffelter Ionen-Schild und damit die Krone der Schildtechnologie. Die Schutzwirkung ist überragend, da viele kleinere Strahlenwaffen gegen diesen Schild komplett wirkungslos sind, allerdings hat dieses technische Meisterwerk auch seinen Preis.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 5|mehr...]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schahanschah</name></author>
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		<title>Schilde</title>
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		<updated>2006-09-25T12:00:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schahanschah: /* Schild Stufe 3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Schild ist wohl eine der wichtigesten Erfindungen zur Schutz der eigenen Schiffe vor gegnerischem Waffenfeuer. Besonders effektiv gegen [[TempWaffen#Strahlenwaffen|Strahlenwaffen]] bringen sie einem einen unschätzbaren Vorteil ihnengegenüber. Zusätzlich verringert aber auch den Schaden der meißten [[TempWaffen#Raketenwaffen|Raketen]] und bietet einen gewissen Schutz vor der Überlastung der Schiffssysteme durch [[TempWaffen#EMP-Waffen|EMP-Waffen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 1 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dank intensiver Forschungen zur militärischen Nutzung von Isotop-X steht nun der erste Schildgenerator zur Verfügung. Mehrere Feldgeneratoren sorgen dafür, dass das Schiff gleichmäßig von einer dünnen Schicht Isotop-X-Ionen umgeben wird. Diese absorbiert geringe physische Schäden und schwächt Strahlenwaffen ab.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 1|mehr...]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 2 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zweite Ausbaustufe des Schildgenerators erreicht durch effizientere Feldspulen eine Verdoppelung der Ionendichte und dementsprechend doppelte Schutzwirkung. Trotz des ebenfalls gestiegenen Platzbedarfs ist die Leistungsdichte des Systems enorm hoch.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 2|mehr...]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 3 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schildgenerator auf Ausbaustufe drei bietet erneut gesteigerten Schutz durch eine höhere Anzahl an Feldspulen sowie leistungsfähigere Reaktoren zur Energieversorgung des Systems. Dabei sind der Preis und Platzbedarf allerdings deutlich gestiegen so dass sich ein Einbau in kleinen Schiffen kaum noch lohnt.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 3|mehr...]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke:&#039;&#039;&#039; 3 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Ionendichte nicht weiter gesteigert werden konnte wurde erstmals ein zweiphasiger Schild entwickelt. Um die gestaffelten Schildblasen aufrecht zu erhalten sind allerdings hochkomplexe Generatoren notwendig die nicht nur sehr teuer sind sonder auch viel Platz in Anspruch nehmen.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 4|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 5 ====&lt;br /&gt;
Die fünfte Ausbaustufe des Schildgenerators ist ein dreifach gestaffelter Ionen-Schild und damit die Krone der Schildtechnologie. Die Schutzwirkung ist überragend, da viele kleinere Strahlenwaffen gegen diesen Schild komplett wirkungslos sind, allerdings hat dieses technische Meisterwerk auch seinen Preis.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 5|mehr...]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schahanschah</name></author>
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		<title>Schilde</title>
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		<updated>2006-09-25T11:59:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schahanschah: /* Schild Stufe 2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Schild ist wohl eine der wichtigesten Erfindungen zur Schutz der eigenen Schiffe vor gegnerischem Waffenfeuer. Besonders effektiv gegen [[TempWaffen#Strahlenwaffen|Strahlenwaffen]] bringen sie einem einen unschätzbaren Vorteil ihnengegenüber. Zusätzlich verringert aber auch den Schaden der meißten [[TempWaffen#Raketenwaffen|Raketen]] und bietet einen gewissen Schutz vor der Überlastung der Schiffssysteme durch [[TempWaffen#EMP-Waffen|EMP-Waffen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 1 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dank intensiver Forschungen zur militärischen Nutzung von Isotop-X steht nun der erste Schildgenerator zur Verfügung. Mehrere Feldgeneratoren sorgen dafür, dass das Schiff gleichmäßig von einer dünnen Schicht Isotop-X-Ionen umgeben wird. Diese absorbiert geringe physische Schäden und schwächt Strahlenwaffen ab.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 1|mehr...]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke:&#039;&#039;&#039; 1 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 2 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zweite Ausbaustufe des Schildgenerators erreicht durch effizientere Feldspulen eine Verdoppelung der Ionendichte und dementsprechend doppelte Schutzwirkung. Trotz des ebenfalls gestiegenen Platzbedarfs ist die Leistungsdichte des Systems enorm hoch.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 2|mehr...]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==== Schild Stufe 3 ====&lt;br /&gt;
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Der Schildgenerator auf Ausbaustufe drei bietet erneut gesteigerten Schutz durch eine höhere Anzahl an Feldspulen sowie leistungsfähigere Reaktoren zur Energieversorgung des Systems. Dabei sind der Preis und Platzbedarf allerdings deutlich gestiegen so dass sich ein Einbau in kleinen Schiffen kaum noch lohnt.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 3|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 4 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke:&#039;&#039;&#039; 4 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rak-Deff:&#039;&#039;&#039; +12%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EMP-Deff:&#039;&#039;&#039; +8%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; 120m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Ionendichte nicht weiter gesteigert werden konnte wurde erstmals ein zweiphasiger Schild entwickelt. Um die gestaffelten Schildblasen aufrecht zu erhalten sind allerdings hochkomplexe Generatoren notwendig die nicht nur sehr teuer sind sonder auch viel Platz in Anspruch nehmen.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 4|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 5 ====&lt;br /&gt;
Die fünfte Ausbaustufe des Schildgenerators ist ein dreifach gestaffelter Ionen-Schild und damit die Krone der Schildtechnologie. Die Schutzwirkung ist überragend, da viele kleinere Strahlenwaffen gegen diesen Schild komplett wirkungslos sind, allerdings hat dieses technische Meisterwerk auch seinen Preis.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 5|mehr...]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schahanschah</name></author>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Schilde&amp;diff=3639</id>
		<title>Schilde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Schilde&amp;diff=3639"/>
		<updated>2006-09-25T11:58:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schahanschah: /* Schild Stufe 1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Schild ist wohl eine der wichtigesten Erfindungen zur Schutz der eigenen Schiffe vor gegnerischem Waffenfeuer. Besonders effektiv gegen [[TempWaffen#Strahlenwaffen|Strahlenwaffen]] bringen sie einem einen unschätzbaren Vorteil ihnengegenüber. Zusätzlich verringert aber auch den Schaden der meißten [[TempWaffen#Raketenwaffen|Raketen]] und bietet einen gewissen Schutz vor der Überlastung der Schiffssysteme durch [[TempWaffen#EMP-Waffen|EMP-Waffen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 1 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dank intensiver Forschungen zur militärischen Nutzung von Isotop-X steht nun der erste Schildgenerator zur Verfügung. Mehrere Feldgeneratoren sorgen dafür, dass das Schiff gleichmäßig von einer dünnen Schicht Isotop-X-Ionen umgeben wird. Diese absorbiert geringe physische Schäden und schwächt Strahlenwaffen ab.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 1|mehr...]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke:&#039;&#039;&#039; 1 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rak-Deff:&#039;&#039;&#039; +3%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EMP-Deff:&#039;&#039;&#039; +2%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; 30m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0M/0C/550I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 2 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke:&#039;&#039;&#039; 2 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rak-Deff:&#039;&#039;&#039; +6%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EMP-Deff:&#039;&#039;&#039; +4%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; 50m³ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; ?M/?C/?I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zweite Ausbaustufe des Schildgenerators erreicht durch effizientere Feldspulen eine Verdoppelung der Ionendichte und dementsprechend doppelte Schutzwirkung. Trotz des ebenfalls gestiegenen Platzbedarfs ist die Leistungsdichte des Systems enorm hoch.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 2|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 3 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke:&#039;&#039;&#039; 3 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rak-Deff:&#039;&#039;&#039; +9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EMP-Deff:&#039;&#039;&#039; +6%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; 80m³ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; ?M/?C/?I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schildgenerator auf Ausbaustufe drei bietet erneut gesteigerten Schutz durch eine höhere Anzahl an Feldspulen sowie leistungsfähigere Reaktoren zur Energieversorgung des Systems. Dabei sind der Preis und Platzbedarf allerdings deutlich gestiegen so dass sich ein Einbau in kleinen Schiffen kaum noch lohnt.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 3|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 4 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke:&#039;&#039;&#039; 4 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rak-Deff:&#039;&#039;&#039; +12%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EMP-Deff:&#039;&#039;&#039; +8%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; 120m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Ionendichte nicht weiter gesteigert werden konnte wurde erstmals ein zweiphasiger Schild entwickelt. Um die gestaffelten Schildblasen aufrecht zu erhalten sind allerdings hochkomplexe Generatoren notwendig die nicht nur sehr teuer sind sonder auch viel Platz in Anspruch nehmen.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 4|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 5 ====&lt;br /&gt;
Die fünfte Ausbaustufe des Schildgenerators ist ein dreifach gestaffelter Ionen-Schild und damit die Krone der Schildtechnologie. Die Schutzwirkung ist überragend, da viele kleinere Strahlenwaffen gegen diesen Schild komplett wirkungslos sind, allerdings hat dieses technische Meisterwerk auch seinen Preis.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 5|mehr...]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schahanschah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tutorial&amp;diff=3349</id>
		<title>Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tutorial&amp;diff=3349"/>
		<updated>2006-09-15T20:19:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schahanschah: /* Die allerersten Schritte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Willkommen! =&lt;br /&gt;
Nachdem du die [[Registration]] hinter dich gebracht hast, haben wir hier die wichtigstens Dinge zusammengefasst, damit du einen schnellen Überblick über das Spiel bekommst! Weitere Fragen am besten ins [[Forum]] oder in unserem [[IRC]] Channel stellen, dort werden sie meist binnen kurzer zeit beantwortet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und nun bleibt uns nur eines zu wünschen: &#039;&#039;&#039;Viel Spaß am Spiel!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die allerersten Schritte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuallererst solltest du sämtliche Aufforderungen irgendetwas im Spiel zu machen gekonnt ignorieren und dir mal die [[Story]] durchlesen. Außer einer wirklich guten Einführungsgeschichte und einem Zeitstrahl findest du dort auch eine kurze Beschreibung der drei Rassen, aus denen du dir diejenige aussuchen solltest, die am besten zu dir zu passen scheint. Keine Angst, es gibt keine Rasse, die den anderen unterlegen ist! Dieses Spiel arbeitet mit dem Schere-Stein-Papier-Prinzip; egal wie du dich entscheidest, bist du für einige Spieler der absolute Alptraum und für andere ein gefundenes Fressen. Eine genauere und kompliziertere Beschreibung der Rassen findest du [[Rassen|hier]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem du dich also für eine Rasse entschieden hast, steht schon die nächste Entscheidung an… mit welchen Raumschiffen möchtest du unterwegs sein? Eng an diese Wahl gebunden ist die Auswahl deines Waffentyps, mit dem du die Galaxie in Angst und Schrecken versetzten möchtest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richtig, du hast dich nicht verlesen… In diesem Onlinegame hast du die freie Wahl welche Schiffe du mit welchen Waffen und welcher Ausrüstung durch das Weltall schickst. Du kannst deinen Fabriken quasi vorschreiben was sie in welcher Menge in deine Schiffe einbauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch zurück zur Wahl deiner Schiffe… [[Story#INDEX_TRILLIANIS|Trillianer]] (die gelben) spezialisieren sich meist auf kleine (Shuttles und Fighter) Schiffe, [[Story#INDEX_ATTAGONIS|Attagoner]] (die roten) je nach Waffentyp, und die [[Story#INDEX_PREDATORIANIS|Predatorianer]] (die grünen) auf große (Starcruiser und Battleships).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings gilt auch hier, dass man sich praktisch nicht falsch entscheiden kann… Es wurden auch schon Trills mit riesigen Flotten von Battleships gesichtet, und auch Predatorianer mit kleinen Schiffen können ihrem Gegner das Leben schwer machen. Auch zu den einzelnen Schiffen gibt es [[Schiffsklassen|hier]] eine genaue Beschreibung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was fehlt dir also noch? Richtig, ich hab vorhin was von Waffentypen geschrieben… Bei dieser Wahl ist es genauso wie bei den anderen: Du kannst dich nicht falsch entscheiden! Aber wenn du dich einmal entschieden hast, solltest du bei deiner Wahl bleiben und diesen Waffentyp bis zur höchsten Stufe forschen. Aber das gehört hier noch nicht her…&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bemerkung: die Links zu den Waffen sind eher für fortgeschrittene Spieler gedacht!&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen kann man sagen, dass [[Raketenwaffen]] besser für große Schiffe geeignet sind. Dieser Waffentyp verbraucht pro Stück den meisten Platz, und ist daher entweder zu groß oder zu sperrig für kleine Schiffe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Strahlenwaffen]] hingegen werden bevorzugt in kleinen Schiffen eingesetzt, da sie weder zu groß sind, noch die Beweglichkeit dieser Schiffsklassen einschränkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Empwaffen]] zerstören zwar keine Schiffe, aber sie legen die gesamte Elektronik lahm, was gelähmte Schiffe praktisch bis zum Ende der Kampfrunde zu wehrlosen Metallklumpen macht. Daher werden auch Empwaffen meist in kleinen Schiffen eingesetzt, da diese zuerst feuern. Das ist aber ein Spielmechanismus, der hier noch nicht erläutert werden sollte… Wir sind ja erst bei der Entscheidungsfindung ;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch eine Anmerkung zu Empwaffen: da die gegnerischen Schiffe durch diesen Waffentyp nicht zerstört werden, brauchst du, falls du dich für diesen Typ entscheidest noch eine Schlagkräftige Zweitwaffe! Hier bieten sich Strahlen oder Raketen an…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als letztes bleiben noch die [[Projektilwaffen]]… Aufgrund ihres Preises (das ist mit Abstand die teuerste Waffenart in diesem Spiel) werden auch Projektilwaffen aus dem gleichen Grund wie Empwaffen (sie feuern vor dem Gegner) bevorzugt in kleine Schiffe eingebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na? Entscheidung getroffen?&lt;br /&gt;
Dann kann’s ja los gehen…&lt;br /&gt;
Zu allererst klickst du mal in der Navigationsleiste links auf „Forschung“&lt;br /&gt;
Voila, das [[Forschungen|Forschungsmenü]] (oft auch Techtree genannt) öffnet sich. Die Forschung „Amplifer“ ist in blauer Schrift geschrieben, während der Rest noch weiß ist. Das bedeutet, dass du jetzt die Amplifier Forschung beginnen kannst (-&amp;gt; einfach anklicken).&lt;br /&gt;
Fertiggestellte Forschungen haben einen grünen Namen, und Forschungen, die du nicht gewählt hast, werden rot gefärbt.&lt;br /&gt;
Stimmt, du hast hier schon wieder jede Menge Wahlmöglichkeiten. Immer wenn zwei Forschungen nebeneinander stehen, kannst du nur eine von beiden auswählen. Hier ist es wichtig, dass du konsequent bleibst! Wenn du dich z.b. für Strahlen als Waffe entschieden hast, solltest du, immer wenn du die Auswahl zwischen einer Strahlenwaffe und etwas anderem hast, die Strahlenwaffe wählen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Amplifier-forschung läuft? Super, dann können wir uns wichtigeren Dingen zuwenden… Der Kommunikation zum beispiel. Btw ist ein Teamspiel! Durch das Schere-Stein-Papier-Prinzip hat jeder Schwächen und Stärken, und wäre allein verloren…&lt;br /&gt;
Deine Mitstreiter siehst du, wenn du auf [[Tutorial#Das_System|„Systeme“]] klickst. Die Spieler, die du dort sehen kannst sind deine Verbündeten, d.h. ihr spielt in jedem Fall zusammen. Mit ihnen kommunizieren kannst du entweder per persönlicher Nachricht (pn) oder einfacher und effizienter (du erreichst alle gleichzeitig) im Forum. Das [[Forum]] findest du… genau… unter „Forum“.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tipp: es macht einen guten Eindruck, wenn du einen neuen Thread eröffnest, und dich hier kurz vorstellst. Hier kannst du auch gleich nach weiterführender Hilfe und Tipps fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls es in deinem System keinen gibt, der sich bereit erklärt dir mit Rat und Tat zu Seite zu stehen, dann melde dich einfach mal im „Allgemeinen Forum“ und frag dort nach Hilfe. Dazu müsstest du dich anmelden (registrieren), aber das geht recht fix. Dann einfach einen Thread mit der überschrift „Hilfe gesucht“ erstellen; am besten in der Rubrik „Zum Spiel“ und dann “Spielinternes“. Keine Angst, die Moderatoren im Forum haben sowieso zu wenig zu tun, und werden deinen Thread auch verschieben, wenn du doch die falsche Rubrik erwischt haben solltest. *gg* Es gibt viele Spieler, die hilfsbereit sind, und sich deinen Fragen gerne stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung =&lt;br /&gt;
Am Anfang ist wichtig, dass man möglichst schnell forscht, also ohne größere Pausen. Allerdings sollte man nicht einfach blind drauf los techen. Es ist sinnvoll einige Technologien (nämlich die, die dem eigenen Spielstil entsprechen) bis zur letzten Ausbaustufe zu erforschen um das Optimum herauszuholen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise heit es ja, dass &amp;quot;es die richtige Mischung macht&amp;quot;... Hier stimmt das natürlich auch, aber die Mischung kommt dadurch zustande, dass du mit anderen Spielern zusammen agierst. Wenn du ein von allem ein wenig forschst, dann werden deine Schiffe verhältnissmäßig langsam, schwach und schutzlos sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die wichtigsten Folgetechs, zwischen denen du auswählen musst, sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die [[Rassen]] (aber da hast du dich ja schon entschieden, oder?)&lt;br /&gt;
* die [[Waffen]] (auch hier solltest du bereits wissen, was du willst...)&lt;br /&gt;
* Ship Booster, der besonders kleine Schiffe [[Schussreihenfolge|schneller]] macht&lt;br /&gt;
* diverse Verteidigungsmodule gegen die einzelnen Waffen &lt;br /&gt;
Die letzten beiden Entscheidungen schließen sich aus! Du kannst also nicht gleichzeitig auf Booster &#039;&#039;&#039;und&#039;&#039;&#039; auf Verteidigungsmodule forschen. Diese Entscheidung ([[Schussreihenfolge|Agilität]] vs Verteidigung) wird deinen Spielstil bestimmen... willst du vor allen schießen, aber dafür, wenn der Gegner zum Zurückfeuern kommt, ein leichtes Opfer sein, oder bist du derjenige, der schildkrötenartig alles von sich abprallen lässt?!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Forschungen sind unter [[Forschungen]] erklärt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Asteroiden (Roids) =&lt;br /&gt;
Mit Roids bekommt man Ressourcen, die für [[Tutorial#Schiffe|Schiffe]] und [[Tutorial#millit.C3.A4rische_Scanner|Scanner]] benötigt werden. Ohne [[Ressourcen]] geht nichts in diesem Spiel!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um Roids zu initalisieren, welche um deinen Planeten kreisen, muss man sie mit speziellen Scannern &amp;quot;absuchen&amp;quot;, die man unter dem Punkt Ressourcen auswählt.  Diese müssen nicht erst lange gebaut werden, sondern suchen sofort nach der Auswahl nach Roids. Dabei wird automatisch ein entsprchender Betrag vom Ressourcenkonto abgebucht. Scans kosten hauptsächlich Kristall, später jedoch auch andere Ressourcen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Scanner (Optic, High-Energy, Isotop-X, Ion, Advanced, Ultra-Ressourcen) erscannen auch unterschiedliche Minen mit unterschiedlichen Klassen. Das Spektrum der Minenklassen erstreckt sich von Level 1 bis Level 5, wobei die Level 5-Minen logischerweise mehr Ressourcen pro Stunde an Einkommen bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Anfang sollte man nicht gleich der Versuchung erliegen, und viele Lowlevel-roids bauen, da diese den Preis für für weiter Roids in die Höhe treiben. Jeder Roid verteuert den nächsten um 100 Metall: Der erste kostet nur 100 Metall, der zweite schon 200, und der 54. demzufolge 5400! Natürlich musst du nicht auf deinen schlechten Roids sitzen bleiben... es gibt die Forschung [[Astro-Mine_Upgrader]], mit der du schlechte Roids aufwerten kannst. Allerdings ist auch das nich umsonst. ;-)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Scanner werden im Laufe des Techtrees neu erforscht, sprich: Am Anfang hat man nur schwache Scanner zur Verfügung die kleine Minen finden. Je weiter man techt, desto bessere Scanner hat man zur Auswahl (natürlich werden die guten Scanner auch entsprechend teurer).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten ist, dass man pro gefundenem Asteroid nur &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Mine bebauen darf!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Schiffe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt (wie du evtl oben schon rausbekommen hast) 7 [[Schiffsklassen]]. Diese Klassen sind jedoch nicht statisch, sondern können von dir &amp;quot;designt&amp;quot; werden... Im Prinzp sind diese vom Spiel vorgegebenen Klassen also nichts weiter als Rumpfklassen, d.h. lediglich die Größe des Laderaums und gewisse Grundwerte sind vorgegeben (einige Verteidigungswerte und eine [[Schussreihenfolge|Grundagilität]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alles andere kann von dir in Form von eingebauten Modulen und Waffen bestimmt werden...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Pro Spieler und Rumpf kann gleichzeitig nur &#039;&#039;&#039;eine&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Bauanleitung&amp;quot; existieren. Das soll heißen, dass z.b. deine Fighter alle so aussehen, wie der Typ, den du gerade im &amp;quot;[[Schiffe_bauen]]&amp;quot;-Fenster sehen kannst. Natürlich musst du dich nicht am Anfang festlegen und mit diesem Bauplan die ganze Runde bestreiten. Es ist dir jederzeit möglich die bestehenden Schiffe auf eine andere Konstruktion umzubauen... Diese muss vorher unter &amp;quot;[[Konstruktion]]&amp;quot; erstellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Variabilität macht einen großen Teil des Reizes an diesem Spiel aus!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei dem Erstellen von eigenen Kostruktionsvorlagen (cons) solltest du stets versuchen, die Vorteile deiner gewählten Rasse voll auszuspielen, ohne allerdings gleich in&#039;s Extreme abzurutschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise ist es einem [[Rassen#Trillianer_.28Trills.29|Trill]] möglich [[Fighter]] mit einer [[Schussreihenfolge|Agilität]] (agi) von 149 zu bauen, die dann garantiert vor jedem anderen feuern. Allerdings ist dieser &amp;quot;Vorteil&amp;quot; in einem echten Kampf nicht wirklich entscheident, da diese Fighter genausogut mit Wattebällchen werfen könnten...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An der richtigen Balance aus Feuerkraft, agi und Verteidigung feilen einige Spieler schon seit Jahren, also nimm&#039;s nicht so schwer, wenn deine ersten cons nicht perfekt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da btw ein Teamspiel ist, solltest du deine Konstruktionen stets mit deinem Partner abstimmen, so dass ihr gegenseitig eure jeweiligen Schwächen ausgleicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Du hast keinen Partner?! Dann solltest du dir schnellstens ein anderes System suchen... Ist ja kein Zustand! Man kann dich doch nicht einfach im Regen stehen lassen. ;-)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das System =&lt;br /&gt;
Jeder Spieler befindet sich mit bis zu 14 weiteren Spielern in einem System. Mit diesen Spielern, die unter Systeme aufgelistet werden ist man automatisch verbündet. Im System-Forum kannst du mit ihnen diskutieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In jedem System gibt es drei Minister:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Galaxy-Commander (GC, blau hervorgehoben), ist der ranghöchste Spieler der Galaxie. Er wird im Gegesatz zu den anderen beiden Ministern von den Spielern eines Systems gewählt (unter [[Politik/Handel]]). Er ernennt die anderen beiden Minister, und seine Aufgaben sind nicht so klar definiert, wie die der anderen beiden. Zusammen mit dem MoC (s.u.) kümmert er sich um Kriege, und sollte außerdem für den Zusammenhalt der Spieler in seinem System sorgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Communication (MoC, gelb hervorgehoben) ist für die Außenpolitik zuständig, also um Bündnisse zu schmieden oder Kriege zu erklären.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Developement (MoD, rot hervorgehoben) ist für die Verwaltung der System-Bank zuständig und erhebt die Steuern, womit zum Beispiel [[Tutorial#Millitärische Scanner|Scanner]] oder Wiederaufbauhilfen bezahlt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mehrere Systeme können sich zu einer Allianz zusammenschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Millitärische Scanner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind hier ja nicht auf einem Kindergeburtstag, also möchten wir auch ein wenig kämpfen!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings ist das mit dem Kampf so eine Sache... Woher weiß ich, wen ich mit möglichst wenigen Verlusten angreifen kann? Und selbst, wenn ich das irgendwie rausbekommen sollte, woher weiß ich, dass mir dieser Angriff auch was bringt?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im echten Leben, kann man dazu die eigenen optischen Sensoren (auch Augen genannt *gg*) benutzen, und sieht wo die Schwächen des Gegners sind... In diesem Spiel kann man nicht so direkt sehen, was der Gegner so in der Gegend rumfliegen hat. Dafür kann man seinen Opponenten scannen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neben den Ressourcenscans gibt es nämlich noch andere weit weniger friedliche Scannertypen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Roid Scanner&#039;&#039;&#039;: Dieser Scanner spioniert die Asteroiden eines anderen Spielers aus und liefert ein exaktes Bild seiner Einkünfte. Weiter zeigt er an, wie hoch das Ressourcen-Vorkommen auf dem gesamten Planeten des Spielers momentan ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unit Scanner&#039;&#039;&#039;: Der Unit-Scan liefert eine Auflistung der kampffähigen Schiffe eines Spielers. Um die genauen Konstruktionen dieser Schiffe zu ermitteln ist er allerdings nicht stark genug. Der Unit Scanner ist beim Angriff feindlicher Flotten effektiv um die genaue Zahl der Angreifer zu ermitteln.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Military Scanner&#039;&#039;&#039;: Um eine Übersicht über die genauen Schiffskonstruktionen zu erlangen, wird der Millitary Scanner verwendet. Der Military Scanner kann allerdings nicht durch alle Rümpfe der Schiffe blicken. Gegen vollgetarnte Konstruktionen (Schiffe mit eingebautem [[Tarntechnik#Cloaking-Device|Cloaking-Device]]) ist auch dieser Scanner machtlos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stealth Scanner&#039;&#039;&#039;: Vollgetarnte Schiffe sind normalerweise nicht sichtbar, da das Cloking-Device eine Art elektromagnetischer Membran rund um das Schiff aufbaut. Der Stealth Scanner schickt eine genau abgestimmte em-Welle, die jedes Tarnefeld zum Kollabieren bringt. Dieser Effekt hält eine Stunde an. Innerhalb dieser Zeit sind auch vollgearnte Schiffe durch Unit und Military Scans erfassbar.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;News Scanner&#039;&#039;&#039;: Mit dem News Scanner wird das Logbuch ([[Eventlog]] oder auch EL genannt) eines Spielers ausgelesen. Dort werden alle Flottenbewegungen, die den eigenen Planeten betreffen, aufgelistet. Dieser Scanner ist unverzichtbar in einem Krieg!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eigene Scanrate sollte möglichst hoch sein, damit man möglichst leicht Gegner scannen kann. Gegen Scanversuche kann man sich mit Jammern schützen, die das Scannen erschweren, aber nicht gänzlich unmöglich machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Scanrate zu erhöhen gibt es die Technologie &#039;&#039;&#039;[[Amplifier#Amplifier|Amplifier]]&#039;&#039;&#039;. Bei höherer Scanrate ist es wahrscheinlicher unerkannt einen Spieler auszuspionieren. Dem Amplifier entgegen steht der &#039;&#039;&#039;[[Amplifier#Wave-Jammer|Wave Jammer]]&#039;&#039;&#039;, der genau entgegengesetzt funktioniert. Er baut praktisch eine Schutzschicht gegen Amplifier auf. Allerdings ist die max. Blockrate des Wave Jammers auf 90% begrenzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ein Scan geblockt werden, wird ein Amplifier überlastet und der gescannte Spieler bekommt im Eventlog eine Meldung, welcher Scan von welchem Spieler geblockt wurde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schahanschah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tutorial&amp;diff=3348</id>
		<title>Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tutorial&amp;diff=3348"/>
		<updated>2006-09-15T20:18:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schahanschah: /* Die allerersten Schritte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Willkommen! =&lt;br /&gt;
Nachdem du die [[Registration]] hinter dich gebracht hast, haben wir hier die wichtigstens Dinge zusammengefasst, damit du einen schnellen Überblick über das Spiel bekommst! Weitere Fragen am besten ins [[Forum]] oder in unserem [[IRC]] Channel stellen, dort werden sie meist binnen kurzer zeit beantwortet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und nun bleibt uns nur eines zu wünschen: &#039;&#039;&#039;Viel Spaß am Spiel!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die allerersten Schritte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuallererst solltest du sämtliche Aufforderungen irgendetwas im Spiel zu machen gekonnt ignorieren und dir mal die [[Story]] durchlesen. Außer einer wirklich guten Einführungsgeschichte und einem Zeitstrahl findest du dort auch eine kurze Beschreibung der drei Rassen, aus denen du dir diejenige aussuchen solltest, die am besten zu dir zu passen scheint. Keine Angst, es gibt keine Rasse, die den anderen unterlegen ist! Dieses Spiel arbeitet mit dem Schere-Stein-Papier-Prinzip; egal wie du dich entscheidest, bist du für einige Spieler der absolute Alptraum und für andere ein gefundenes Fressen. Eine genauere und kompliziertere Beschreibung der Rassen findest du [[Rassen|hier]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem du dich also für eine Rasse entschieden hast, steht schon die nächste Entscheidung an… mit welchen Raumschiffen möchtest du unterwegs sein? Eng an diese Wahl gebunden ist die Auswahl deines Waffentyps, mit dem du die Galaxie in Angst und Schrecken versetzten möchtest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richtig, du hast dich nicht verlesen… In diesem Onlinegame hast du die freie Wahl welche Schiffe du mit welchen Waffen und welcher Ausrüstung durch das Weltall schickst. Du kannst deinen Fabriken quasi vorschreiben was sie in welcher Menge in deine Schiffe einbauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch zurück zur Wahl deiner Schiffe… Trillianer (die gelben) spezialisieren sich meist auf kleine (Shuttles und Fighter) Schiffe, Attagoner (die roten) je nach Waffentyp, und die Predatorianer (die grünen) auf große (Starcruiser und Battleships).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings gilt auch hier, dass man sich praktisch nicht falsch entscheiden kann… Es wurden auch schon Trills mit riesigen Flotten von Battleships gesichtet, und auch Predatorianer mit kleinen Schiffen können ihrem Gegner das Leben schwer machen. Auch zu den einzelnen Schiffen gibt es [[Schiffsklassen|hier]] eine genaue Beschreibung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was fehlt dir also noch? Richtig, ich hab vorhin was von Waffentypen geschrieben… Bei dieser Wahl ist es genauso wie bei den anderen: Du kannst dich nicht falsch entscheiden! Aber wenn du dich einmal entschieden hast, solltest du bei deiner Wahl bleiben und diesen Waffentyp bis zur höchsten Stufe forschen. Aber das gehört hier noch nicht her…&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bemerkung: die Links zu den Waffen sind eher für fortgeschrittene Spieler gedacht!&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen kann man sagen, dass [[Raketenwaffen]] besser für große Schiffe geeignet sind. Dieser Waffentyp verbraucht pro Stück den meisten Platz, und ist daher entweder zu groß oder zu sperrig für kleine Schiffe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Strahlenwaffen]] hingegen werden bevorzugt in kleinen Schiffen eingesetzt, da sie weder zu groß sind, noch die Beweglichkeit dieser Schiffsklassen einschränkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Empwaffen]] zerstören zwar keine Schiffe, aber sie legen die gesamte Elektronik lahm, was gelähmte Schiffe praktisch bis zum Ende der Kampfrunde zu wehrlosen Metallklumpen macht. Daher werden auch Empwaffen meist in kleinen Schiffen eingesetzt, da diese zuerst feuern. Das ist aber ein Spielmechanismus, der hier noch nicht erläutert werden sollte… Wir sind ja erst bei der Entscheidungsfindung ;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch eine Anmerkung zu Empwaffen: da die gegnerischen Schiffe durch diesen Waffentyp nicht zerstört werden, brauchst du, falls du dich für diesen Typ entscheidest noch eine Schlagkräftige Zweitwaffe! Hier bieten sich Strahlen oder Raketen an…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als letztes bleiben noch die [[Projektilwaffen]]… Aufgrund ihres Preises (das ist mit Abstand die teuerste Waffenart in diesem Spiel) werden auch Projektilwaffen aus dem gleichen Grund wie Empwaffen (sie feuern vor dem Gegner) bevorzugt in kleine Schiffe eingebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na? Entscheidung getroffen?&lt;br /&gt;
Dann kann’s ja los gehen…&lt;br /&gt;
Zu allererst klickst du mal in der Navigationsleiste links auf „Forschung“&lt;br /&gt;
Voila, das [[Forschungen|Forschungsmenü]] (oft auch Techtree genannt) öffnet sich. Die Forschung „Amplifer“ ist in blauer Schrift geschrieben, während der Rest noch weiß ist. Das bedeutet, dass du jetzt die Amplifier Forschung beginnen kannst (-&amp;gt; einfach anklicken).&lt;br /&gt;
Fertiggestellte Forschungen haben einen grünen Namen, und Forschungen, die du nicht gewählt hast, werden rot gefärbt.&lt;br /&gt;
Stimmt, du hast hier schon wieder jede Menge Wahlmöglichkeiten. Immer wenn zwei Forschungen nebeneinander stehen, kannst du nur eine von beiden auswählen. Hier ist es wichtig, dass du konsequent bleibst! Wenn du dich z.b. für Strahlen als Waffe entschieden hast, solltest du, immer wenn du die Auswahl zwischen einer Strahlenwaffe und etwas anderem hast, die Strahlenwaffe wählen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Amplifier-forschung läuft? Super, dann können wir uns wichtigeren Dingen zuwenden… Der Kommunikation zum beispiel. Btw ist ein Teamspiel! Durch das Schere-Stein-Papier-Prinzip hat jeder Schwächen und Stärken, und wäre allein verloren…&lt;br /&gt;
Deine Mitstreiter siehst du, wenn du auf [[Tutorial#Das_System|„Systeme“]] klickst. Die Spieler, die du dort sehen kannst sind deine Verbündeten, d.h. ihr spielt in jedem Fall zusammen. Mit ihnen kommunizieren kannst du entweder per persönlicher Nachricht (pn) oder einfacher und effizienter (du erreichst alle gleichzeitig) im Forum. Das [[Forum]] findest du… genau… unter „Forum“.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tipp: es macht einen guten Eindruck, wenn du einen neuen Thread eröffnest, und dich hier kurz vorstellst. Hier kannst du auch gleich nach weiterführender Hilfe und Tipps fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls es in deinem System keinen gibt, der sich bereit erklärt dir mit Rat und Tat zu Seite zu stehen, dann melde dich einfach mal im „Allgemeinen Forum“ und frag dort nach Hilfe. Dazu müsstest du dich anmelden (registrieren), aber das geht recht fix. Dann einfach einen Thread mit der überschrift „Hilfe gesucht“ erstellen; am besten in der Rubrik „Zum Spiel“ und dann “Spielinternes“. Keine Angst, die Moderatoren im Forum haben sowieso zu wenig zu tun, und werden deinen Thread auch verschieben, wenn du doch die falsche Rubrik erwischt haben solltest. *gg* Es gibt viele Spieler, die hilfsbereit sind, und sich deinen Fragen gerne stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung =&lt;br /&gt;
Am Anfang ist wichtig, dass man möglichst schnell forscht, also ohne größere Pausen. Allerdings sollte man nicht einfach blind drauf los techen. Es ist sinnvoll einige Technologien (nämlich die, die dem eigenen Spielstil entsprechen) bis zur letzten Ausbaustufe zu erforschen um das Optimum herauszuholen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise heit es ja, dass &amp;quot;es die richtige Mischung macht&amp;quot;... Hier stimmt das natürlich auch, aber die Mischung kommt dadurch zustande, dass du mit anderen Spielern zusammen agierst. Wenn du ein von allem ein wenig forschst, dann werden deine Schiffe verhältnissmäßig langsam, schwach und schutzlos sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die wichtigsten Folgetechs, zwischen denen du auswählen musst, sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die [[Rassen]] (aber da hast du dich ja schon entschieden, oder?)&lt;br /&gt;
* die [[Waffen]] (auch hier solltest du bereits wissen, was du willst...)&lt;br /&gt;
* Ship Booster, der besonders kleine Schiffe [[Schussreihenfolge|schneller]] macht&lt;br /&gt;
* diverse Verteidigungsmodule gegen die einzelnen Waffen &lt;br /&gt;
Die letzten beiden Entscheidungen schließen sich aus! Du kannst also nicht gleichzeitig auf Booster &#039;&#039;&#039;und&#039;&#039;&#039; auf Verteidigungsmodule forschen. Diese Entscheidung ([[Schussreihenfolge|Agilität]] vs Verteidigung) wird deinen Spielstil bestimmen... willst du vor allen schießen, aber dafür, wenn der Gegner zum Zurückfeuern kommt, ein leichtes Opfer sein, oder bist du derjenige, der schildkrötenartig alles von sich abprallen lässt?!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Forschungen sind unter [[Forschungen]] erklärt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Asteroiden (Roids) =&lt;br /&gt;
Mit Roids bekommt man Ressourcen, die für [[Tutorial#Schiffe|Schiffe]] und [[Tutorial#millit.C3.A4rische_Scanner|Scanner]] benötigt werden. Ohne [[Ressourcen]] geht nichts in diesem Spiel!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um Roids zu initalisieren, welche um deinen Planeten kreisen, muss man sie mit speziellen Scannern &amp;quot;absuchen&amp;quot;, die man unter dem Punkt Ressourcen auswählt.  Diese müssen nicht erst lange gebaut werden, sondern suchen sofort nach der Auswahl nach Roids. Dabei wird automatisch ein entsprchender Betrag vom Ressourcenkonto abgebucht. Scans kosten hauptsächlich Kristall, später jedoch auch andere Ressourcen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Scanner (Optic, High-Energy, Isotop-X, Ion, Advanced, Ultra-Ressourcen) erscannen auch unterschiedliche Minen mit unterschiedlichen Klassen. Das Spektrum der Minenklassen erstreckt sich von Level 1 bis Level 5, wobei die Level 5-Minen logischerweise mehr Ressourcen pro Stunde an Einkommen bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Anfang sollte man nicht gleich der Versuchung erliegen, und viele Lowlevel-roids bauen, da diese den Preis für für weiter Roids in die Höhe treiben. Jeder Roid verteuert den nächsten um 100 Metall: Der erste kostet nur 100 Metall, der zweite schon 200, und der 54. demzufolge 5400! Natürlich musst du nicht auf deinen schlechten Roids sitzen bleiben... es gibt die Forschung [[Astro-Mine_Upgrader]], mit der du schlechte Roids aufwerten kannst. Allerdings ist auch das nich umsonst. ;-)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Scanner werden im Laufe des Techtrees neu erforscht, sprich: Am Anfang hat man nur schwache Scanner zur Verfügung die kleine Minen finden. Je weiter man techt, desto bessere Scanner hat man zur Auswahl (natürlich werden die guten Scanner auch entsprechend teurer).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten ist, dass man pro gefundenem Asteroid nur &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Mine bebauen darf!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Schiffe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt (wie du evtl oben schon rausbekommen hast) 7 [[Schiffsklassen]]. Diese Klassen sind jedoch nicht statisch, sondern können von dir &amp;quot;designt&amp;quot; werden... Im Prinzp sind diese vom Spiel vorgegebenen Klassen also nichts weiter als Rumpfklassen, d.h. lediglich die Größe des Laderaums und gewisse Grundwerte sind vorgegeben (einige Verteidigungswerte und eine [[Schussreihenfolge|Grundagilität]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alles andere kann von dir in Form von eingebauten Modulen und Waffen bestimmt werden...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Pro Spieler und Rumpf kann gleichzeitig nur &#039;&#039;&#039;eine&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Bauanleitung&amp;quot; existieren. Das soll heißen, dass z.b. deine Fighter alle so aussehen, wie der Typ, den du gerade im &amp;quot;[[Schiffe_bauen]]&amp;quot;-Fenster sehen kannst. Natürlich musst du dich nicht am Anfang festlegen und mit diesem Bauplan die ganze Runde bestreiten. Es ist dir jederzeit möglich die bestehenden Schiffe auf eine andere Konstruktion umzubauen... Diese muss vorher unter &amp;quot;[[Konstruktion]]&amp;quot; erstellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Variabilität macht einen großen Teil des Reizes an diesem Spiel aus!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei dem Erstellen von eigenen Kostruktionsvorlagen (cons) solltest du stets versuchen, die Vorteile deiner gewählten Rasse voll auszuspielen, ohne allerdings gleich in&#039;s Extreme abzurutschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise ist es einem [[Rassen#Trillianer_.28Trills.29|Trill]] möglich [[Fighter]] mit einer [[Schussreihenfolge|Agilität]] (agi) von 149 zu bauen, die dann garantiert vor jedem anderen feuern. Allerdings ist dieser &amp;quot;Vorteil&amp;quot; in einem echten Kampf nicht wirklich entscheident, da diese Fighter genausogut mit Wattebällchen werfen könnten...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An der richtigen Balance aus Feuerkraft, agi und Verteidigung feilen einige Spieler schon seit Jahren, also nimm&#039;s nicht so schwer, wenn deine ersten cons nicht perfekt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da btw ein Teamspiel ist, solltest du deine Konstruktionen stets mit deinem Partner abstimmen, so dass ihr gegenseitig eure jeweiligen Schwächen ausgleicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Du hast keinen Partner?! Dann solltest du dir schnellstens ein anderes System suchen... Ist ja kein Zustand! Man kann dich doch nicht einfach im Regen stehen lassen. ;-)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das System =&lt;br /&gt;
Jeder Spieler befindet sich mit bis zu 14 weiteren Spielern in einem System. Mit diesen Spielern, die unter Systeme aufgelistet werden ist man automatisch verbündet. Im System-Forum kannst du mit ihnen diskutieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In jedem System gibt es drei Minister:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Galaxy-Commander (GC, blau hervorgehoben), ist der ranghöchste Spieler der Galaxie. Er wird im Gegesatz zu den anderen beiden Ministern von den Spielern eines Systems gewählt (unter [[Politik/Handel]]). Er ernennt die anderen beiden Minister, und seine Aufgaben sind nicht so klar definiert, wie die der anderen beiden. Zusammen mit dem MoC (s.u.) kümmert er sich um Kriege, und sollte außerdem für den Zusammenhalt der Spieler in seinem System sorgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Communication (MoC, gelb hervorgehoben) ist für die Außenpolitik zuständig, also um Bündnisse zu schmieden oder Kriege zu erklären.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Developement (MoD, rot hervorgehoben) ist für die Verwaltung der System-Bank zuständig und erhebt die Steuern, womit zum Beispiel [[Tutorial#Millitärische Scanner|Scanner]] oder Wiederaufbauhilfen bezahlt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mehrere Systeme können sich zu einer Allianz zusammenschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Millitärische Scanner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind hier ja nicht auf einem Kindergeburtstag, also möchten wir auch ein wenig kämpfen!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings ist das mit dem Kampf so eine Sache... Woher weiß ich, wen ich mit möglichst wenigen Verlusten angreifen kann? Und selbst, wenn ich das irgendwie rausbekommen sollte, woher weiß ich, dass mir dieser Angriff auch was bringt?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im echten Leben, kann man dazu die eigenen optischen Sensoren (auch Augen genannt *gg*) benutzen, und sieht wo die Schwächen des Gegners sind... In diesem Spiel kann man nicht so direkt sehen, was der Gegner so in der Gegend rumfliegen hat. Dafür kann man seinen Opponenten scannen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neben den Ressourcenscans gibt es nämlich noch andere weit weniger friedliche Scannertypen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Roid Scanner&#039;&#039;&#039;: Dieser Scanner spioniert die Asteroiden eines anderen Spielers aus und liefert ein exaktes Bild seiner Einkünfte. Weiter zeigt er an, wie hoch das Ressourcen-Vorkommen auf dem gesamten Planeten des Spielers momentan ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unit Scanner&#039;&#039;&#039;: Der Unit-Scan liefert eine Auflistung der kampffähigen Schiffe eines Spielers. Um die genauen Konstruktionen dieser Schiffe zu ermitteln ist er allerdings nicht stark genug. Der Unit Scanner ist beim Angriff feindlicher Flotten effektiv um die genaue Zahl der Angreifer zu ermitteln.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Military Scanner&#039;&#039;&#039;: Um eine Übersicht über die genauen Schiffskonstruktionen zu erlangen, wird der Millitary Scanner verwendet. Der Military Scanner kann allerdings nicht durch alle Rümpfe der Schiffe blicken. Gegen vollgetarnte Konstruktionen (Schiffe mit eingebautem [[Tarntechnik#Cloaking-Device|Cloaking-Device]]) ist auch dieser Scanner machtlos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stealth Scanner&#039;&#039;&#039;: Vollgetarnte Schiffe sind normalerweise nicht sichtbar, da das Cloking-Device eine Art elektromagnetischer Membran rund um das Schiff aufbaut. Der Stealth Scanner schickt eine genau abgestimmte em-Welle, die jedes Tarnefeld zum Kollabieren bringt. Dieser Effekt hält eine Stunde an. Innerhalb dieser Zeit sind auch vollgearnte Schiffe durch Unit und Military Scans erfassbar.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;News Scanner&#039;&#039;&#039;: Mit dem News Scanner wird das Logbuch ([[Eventlog]] oder auch EL genannt) eines Spielers ausgelesen. Dort werden alle Flottenbewegungen, die den eigenen Planeten betreffen, aufgelistet. Dieser Scanner ist unverzichtbar in einem Krieg!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eigene Scanrate sollte möglichst hoch sein, damit man möglichst leicht Gegner scannen kann. Gegen Scanversuche kann man sich mit Jammern schützen, die das Scannen erschweren, aber nicht gänzlich unmöglich machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Scanrate zu erhöhen gibt es die Technologie &#039;&#039;&#039;[[Amplifier#Amplifier|Amplifier]]&#039;&#039;&#039;. Bei höherer Scanrate ist es wahrscheinlicher unerkannt einen Spieler auszuspionieren. Dem Amplifier entgegen steht der &#039;&#039;&#039;[[Amplifier#Wave-Jammer|Wave Jammer]]&#039;&#039;&#039;, der genau entgegengesetzt funktioniert. Er baut praktisch eine Schutzschicht gegen Amplifier auf. Allerdings ist die max. Blockrate des Wave Jammers auf 90% begrenzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ein Scan geblockt werden, wird ein Amplifier überlastet und der gescannte Spieler bekommt im Eventlog eine Meldung, welcher Scan von welchem Spieler geblockt wurde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schahanschah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Empwaffen&amp;diff=3347</id>
		<title>Empwaffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Empwaffen&amp;diff=3347"/>
		<updated>2006-09-15T20:07:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schahanschah: /* Waffen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= EMP-Waffen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emp-Waffen versuchen gegnerische Schiffe zu lähmen, so dass diese nicht mehr schießen können. Zudem fallen bei gelähmten Schiffen die Schilde aus, und die Rakdeff wird auf 0 reduziert. Die normalen EMP-Waffen sind nicht WP abhänig. Mit jedem EMP-Slot kann maximal ein gegnerisches Schiff gelähmt werden, egal wie viele Waffen verbaut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# EMP-Cannon - StärkeProWaffe=1/3&lt;br /&gt;
# EMP-Blaster - StärkeProWaffe=2/3&lt;br /&gt;
# EMP-Netz - StärkeProWaffe=3/3&lt;br /&gt;
# EMP-Shockwaver - StärkeProWaffe=4/3 (Diese Waffe steht nur Partikelwaffen-Attagoner zur verfügung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensberechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EmpStärke=Waffenanzahl*StärkeProWaffe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelähmt=Angreifer*(1-EmpDeff^EmpStärke)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerkungen:&lt;br /&gt;
* Fighterbonus, BS-Bonus, WP, Klassenabzug spielen keine Rolle &lt;br /&gt;
* EMP-Kompressor multipliziert die Stärke mit 1.4 &lt;br /&gt;
* DF reduziert die Anzahl der gelähmten Schiffe auf 1/2&lt;br /&gt;
* Chrono verdoppelt Lähmrate&lt;br /&gt;
* Waver besitzt geringe EMP-Deffsenkung&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schahanschah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tutorial&amp;diff=3346</id>
		<title>Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tutorial&amp;diff=3346"/>
		<updated>2006-09-15T19:56:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schahanschah: /* Millitärische Scanner */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Willkommen! =&lt;br /&gt;
Nachdem du die [[Registration]] hinter dich gebracht hast, haben wir hier die wichtigstens Dinge zusammengefasst, damit du einen schnellen Überblick über das Spiel bekommst! Weitere Fragen am besten ins [[Forum]] oder in unserem [[IRC]] Channel stellen, dort werden sie meist binnen kurzer zeit beantwortet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und nun bleibt uns nur eines zu wünschen: &#039;&#039;&#039;Viel Spaß am Spiel!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die allerersten Schritte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuallererst solltest du sämtliche Aufforderungen irgendetwas im Spiel zu machen gekonnt ignorieren und dir mal die [[Story]] durchlesen. Außer einer wirklich guten Einführungsgeschichte und einem Zeitstrahl findest du dort auch eine kurze Beschreibung der drei Rassen, aus denen du dir diejenige aussuchen solltest, die am besten zu dir zu passen scheint. Keine Angst, es gibt keine Rasse, die den anderen unterlegen ist! Dieses Spiel arbeitet mit dem Schere-Stein-Papier-Prinzip; egal wie du dich entscheidest, bist du für einige Spieler der absolute Alptraum und für andere ein gefundenes Fressen. Eine genauere und kompliziertere Beschreibung der Rassen findest du [[Rassen|hier]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem du dich also für eine Rasse entschieden hast, steht schon die nächste Entscheidung an… mit welchen Raumschiffen möchtest du unterwegs sein? Eng an diese Wahl gebunden ist die Auswahl deines Waffentyps, mit dem du die Galaxie in Angst und Schrecken versetzten möchtest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richtig, du hast dich nicht verlesen… In diesem Onlinegame hast du die freie Wahl welche Schiffe du mit welchen Waffen und welcher Ausrüstung durch das Weltall schickst. Du kannst deinen Fabriken quasi vorschreiben was sie in welcher Menge in deine Schiffe einbauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch zurück zur Wahl deiner Schiffe… Trillianer (die gelben) spezialisieren sich meist auf kleine (Shuttles und Fighter) Schiffe, Attagoner (die roten) je nach waffentyp, und die Predatorianer (die grünen) auf große (Starcruiser und Battleships).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings gilt auch hier, dass man sich praktisch nicht falsch entscheiden kann… Es wurden auch schon Trills mit riesigen Flotten von Battleships gesichtet, und auch Predatorianer mit kleinen Schiffen können ihrem Gegner das Leben schwer machen. Auch zu den einzelnen Schiffen gibt es [[Schiffsklassen|hier]] eine genaue Beschreibung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was fehlt dir also noch? Richtig, ich hab vorhin was von Waffentypen geschrieben… Bei dieser Wahl ist es genauso wie bei den anderen: Du kannst dich nicht falsch entscheiden! Aber wenn du dich einmal entschieden hast, solltest du bei deiner Wahl bleiben und diesen Waffentyp bis zur höchsten Stufe forschen. Aber das gehört hier noch nicht her…&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bemerkung: die Links zu den Waffen sind eher für fortgeschrittene Spieler gedacht!&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen kann man sagen, dass [[Raketenwaffen]] besser für große Schiffe geeignet sind. Dieser Waffentyp verbraucht pro Stück den meisten Platz, und ist daher entweder zu groß oder zu sperrig für kleine Schiffe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Strahlenwaffen]] hingegen werden bevorzugt in kleinen Schiffen eingesetzt, da sie weder zu groß sind, noch die Beweglichkeit dieser Schiffsklassen einschränkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Empwaffen]] zerstören zwar keine Schiffe, aber sie legen die gesamte Elektronik lahm, was gelähmte Schiffe praktisch bis zum Ende der Kampfrunde zu wehrlosen Metallklumpen macht. Daher werden auch Empwaffen meist in kleinen Schiffen eingesetzt, da diese zuerst feuern. Das ist aber ein Spielmechanismus, der hier noch nicht erläutert werden sollte… Wir sind ja erst bei der Entscheidungsfindung ;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch eine Anmerkung zu Empwaffen: da die gegnerischen Schiffe durch diesen Waffentyp nicht zerstört werden, brauchst du, falls du dich für diesen Typ entscheidest noch eine Schlagkräftige Zweitwaffe! Hier bieten sich Strahlen oder Raketen an…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als letztes bleiben noch die [[Projektilwaffen]]… Aufgrund ihres Preises (das ist mit Abstand die teuerste Waffenart in diesem Spiel) werden auch Projektilwaffen aus dem gleichen Grund wie Empwaffen (sie feuern vor dem Gegner) bevorzugt in kleine Schiffe eingebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na? Entscheidung getroffen?&lt;br /&gt;
Dann kann’s ja los gehen…&lt;br /&gt;
Zu allererst klickst du mal in der Navigationsleiste links auf „Forschung“&lt;br /&gt;
Voila, das [[Forschungen|Forschungsmenü]] (oft auch Techtree genannt) öffnet sich. Die Forschung „Amplifer“ ist in blauer Schrift geschrieben, während der Rest noch weiß ist. Das bedeutet, dass du jetzt die Amplifier Forschung beginnen kannst (-&amp;gt; einfach anklicken).&lt;br /&gt;
Fertiggestellte Forschungen haben einen grünen Namen, und Forschungen, die du nicht gewählt hast, werden rot gefärbt.&lt;br /&gt;
Stimmt, du hast hier schon wieder jede Menge Wahlmöglichkeiten. Immer wenn zwei Forschungen nebeneinander stehen, kannst du nur eine von beiden auswählen. Hier ist es wichtig, dass du konsequent bleibst! Wenn du dich z.b. für Strahlen als Waffe entschieden hast, solltest du, immer wenn du die Auswahl zwischen einer Strahlenwaffe und etwas anderem hast, die Strahlenwaffe wählen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Amplifier-forschung läuft? Super, dann können wir uns wichtigeren Dingen zuwenden… Der Kommunikation zum beispiel. Btw ist ein Teamspiel! Durch das Schere-Stein-Papier-Prinzip hat jeder Schwächen und Stärken, und wäre allein verloren…&lt;br /&gt;
Deine Mitstreiter siehst du, wenn du auf [[Tutorial#Das_System|„Systeme“]] klickst. Die Spieler, die du dort sehen kannst sind deine Verbündeten, d.h. ihr spielt in jedem Fall zusammen. Mit ihnen kommunizieren kannst du entweder per persönlicher Nachricht (pn) oder einfacher und effizienter (du erreichst alle gleichzeitig) im Forum. Das [[Forum]] findest du… genau… unter „Forum“.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tipp: es macht einen guten Eindruck, wenn du einen neuen Thread eröffnest, und dich hier kurz vorstellst. Hier kannst du auch gleich nach weiterführender Hilfe und Tipps fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls es in deinem System keinen gibt, der sich bereit erklärt dir mit Rat und Tat zu Seite zu stehen, dann melde dich einfach mal im „Allgemeinen Forum“ und frag dort nach Hilfe. Dazu müsstest du dich anmelden (registrieren), aber das geht recht fix. Dann einfach einen thread mit der überschrift „Hilfe gesucht“ erstellen; am besten in der Rubrik „Zum Spiel“ und dann “Spielinternes“. Keine angst, die Moderatoren im Forum haben sowieso zu wenig zu tun, und werden deinen Thread auch verschieben, wenn du doch die falsche Rubrik erwischt haben solltest. *gg* Es gibt viele Spieler, die hilfsbereit sind, und sich deinen Fragen gerne stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung =&lt;br /&gt;
Am Anfang ist wichtig, dass man möglichst schnell forscht, also ohne größere Pausen. Allerdings sollte man nicht einfach blind drauf los techen. Es ist sinnvoll einige Technologien (nämlich die, die dem eigenen Spielstil entsprechen) bis zur letzten Ausbaustufe zu erforschen um das Optimum herauszuholen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise heit es ja, dass &amp;quot;es die richtige Mischung macht&amp;quot;... Hier stimmt das natürlich auch, aber die Mischung kommt dadurch zustande, dass du mit anderen Spielern zusammen agierst. Wenn du ein von allem ein wenig forschst, dann werden deine Schiffe verhältnissmäßig langsam, schwach und schutzlos sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die wichtigsten Folgetechs, zwischen denen du auswählen musst, sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die [[Rassen]] (aber da hast du dich ja schon entschieden, oder?)&lt;br /&gt;
* die [[Waffen]] (auch hier solltest du bereits wissen, was du willst...)&lt;br /&gt;
* Ship Booster, der besonders kleine Schiffe [[Schussreihenfolge|schneller]] macht&lt;br /&gt;
* diverse Verteidigungsmodule gegen die einzelnen Waffen &lt;br /&gt;
Die letzten beiden Entscheidungen schließen sich aus! Du kannst also nicht gleichzeitig auf Booster &#039;&#039;&#039;und&#039;&#039;&#039; auf Verteidigungsmodule forschen. Diese Entscheidung ([[Schussreihenfolge|Agilität]] vs Verteidigung) wird deinen Spielstil bestimmen... willst du vor allen schießen, aber dafür, wenn der Gegner zum Zurückfeuern kommt, ein leichtes Opfer sein, oder bist du derjenige, der schildkrötenartig alles von sich abprallen lässt?!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Forschungen sind unter [[Forschungen]] erklärt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Asteroiden (Roids) =&lt;br /&gt;
Mit Roids bekommt man Ressourcen, die für [[Tutorial#Schiffe|Schiffe]] und [[Tutorial#millit.C3.A4rische_Scanner|Scanner]] benötigt werden. Ohne [[Ressourcen]] geht nichts in diesem Spiel!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um Roids zu initalisieren, welche um deinen Planeten kreisen, muss man sie mit speziellen Scannern &amp;quot;absuchen&amp;quot;, die man unter dem Punkt Ressourcen auswählt.  Diese müssen nicht erst lange gebaut werden, sondern suchen sofort nach der Auswahl nach Roids. Dabei wird automatisch ein entsprchender Betrag vom Ressourcenkonto abgebucht. Scans kosten hauptsächlich Kristall, später jedoch auch andere Ressourcen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Scanner (Optic, High-Energy, Isotop-X, Ion, Advanced, Ultra-Ressourcen) erscannen auch unterschiedliche Minen mit unterschiedlichen Klassen. Das Spektrum der Minenklassen erstreckt sich von Level 1 bis Level 5, wobei die Level 5-Minen logischerweise mehr Ressourcen pro Stunde an Einkommen bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Anfang sollte man nicht gleich der Versuchung erliegen, und viele Lowlevel-roids bauen, da diese den Preis für für weiter Roids in die Höhe treiben. Jeder Roid verteuert den nächsten um 100 Metall: Der erste kostet nur 100 Metall, der zweite schon 200, und der 54. demzufolge 5400! Natürlich musst du nicht auf deinen schlechten Roids sitzen bleiben... es gibt die Forschung [[Astro-Mine_Upgrader]], mit der du schlechte Roids aufwerten kannst. Allerdings ist auch das nich umsonst. ;-)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Scanner werden im Laufe des Techtrees neu erforscht, sprich: Am Anfang hat man nur schwache Scanner zur Verfügung die kleine Minen finden. Je weiter man techt, desto bessere Scanner hat man zur Auswahl (natürlich werden die guten Scanner auch entsprechend teurer).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten ist, dass man pro gefundenem Asteroid nur &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Mine bebauen darf!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Schiffe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt (wie du evtl oben schon rausbekommen hast) 7 [[Schiffsklassen]]. Diese Klassen sind jedoch nicht statisch, sondern können von dir &amp;quot;designt&amp;quot; werden... Im Prinzp sind diese vom Spiel vorgegebenen Klassen also nichts weiter als Rumpfklassen, d.h. lediglich die Größe des Laderaums und gewisse Grundwerte sind vorgegeben (einige Verteidigungswerte und eine [[Schussreihenfolge|Grundagilität]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alles andere kann von dir in Form von eingebauten Modulen und Waffen bestimmt werden...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Pro Spieler und Rumpf kann gleichzeitig nur &#039;&#039;&#039;eine&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Bauanleitung&amp;quot; existieren. Das soll heißen, dass z.b. deine Fighter alle so aussehen, wie der Typ, den du gerade im &amp;quot;[[Schiffe_bauen]]&amp;quot;-Fenster sehen kannst. Natürlich musst du dich nicht am Anfang festlegen und mit diesem Bauplan die ganze Runde bestreiten. Es ist dir jederzeit möglich die bestehenden Schiffe auf eine andere Konstruktion umzubauen... Diese muss vorher unter &amp;quot;[[Konstruktion]]&amp;quot; erstellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Variabilität macht einen großen Teil des Reizes an diesem Spiel aus!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei dem Erstellen von eigenen Kostruktionsvorlagen (cons) solltest du stets versuchen, die Vorteile deiner gewählten Rasse voll auszuspielen, ohne allerdings gleich in&#039;s Extreme abzurutschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise ist es einem [[Rassen#Trillianer_.28Trills.29|Trill]] möglich [[Fighter]] mit einer [[Schussreihenfolge|Agilität]] (agi) von 149 zu bauen, die dann garantiert vor jedem anderen feuern. Allerdings ist dieser &amp;quot;Vorteil&amp;quot; in einem echten Kampf nicht wirklich entscheident, da diese Fighter genausogut mit Wattebällchen werfen könnten...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An der richtigen Balance aus Feuerkraft, agi und Verteidigung feilen einige Spieler schon seit Jahren, also nimm&#039;s nicht so schwer, wenn deine ersten cons nicht perfekt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da btw ein Teamspiel ist, solltest du deine Konstruktionen stets mit deinem Partner abstimmen, so dass ihr gegenseitig eure jeweiligen Schwächen ausgleicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Du hast keinen Partner?! Dann solltest du dir schnellstens ein anderes System suchen... Ist ja kein Zustand! Man kann dich doch nicht einfach im Regen stehen lassen. ;-)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das System =&lt;br /&gt;
Jeder Spieler befindet sich mit bis zu 14 weiteren Spielern in einem System. Mit diesen Spielern, die unter Systeme aufgelistet werden ist man automatisch verbündet. Im System-Forum kannst du mit ihnen diskutieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In jedem System gibt es drei Minister:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Galaxy-Commander (GC, blau hervorgehoben), ist der ranghöchste Spieler der Galaxie. Er wird im Gegesatz zu den anderen beiden Ministern von den Spielern eines Systems gewählt (unter [[Politik/Handel]]). Er ernennt die anderen beiden Minister, und seine Aufgaben sind nicht so klar definiert, wie die der anderen beiden. Zusammen mit dem MoC (s.u.) kümmert er sich um Kriege, und sollte außerdem für den Zusammenhalt der Spieler in seinem System sorgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Communication (MoC, gelb hervorgehoben) ist für die Außenpolitik zuständig, also um Bündnisse zu schmieden oder Kriege zu erklären.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Developement (MoD, rot hervorgehoben) ist für die Verwaltung der System-Bank zuständig und erhebt die Steuern, womit zum Beispiel [[Tutorial#Millitärische Scanner|Scanner]] oder Wiederaufbauhilfen bezahlt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mehrere Systeme können sich zu einer Allianz zusammenschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Millitärische Scanner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind hier ja nicht auf einem Kindergeburtstag, also möchten wir auch ein wenig kämpfen!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings ist das mit dem Kampf so eine Sache... Woher weiß ich, wen ich mit möglichst wenigen Verlusten angreifen kann? Und selbst, wenn ich das irgendwie rausbekommen sollte, woher weiß ich, dass mir dieser Angriff auch was bringt?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im echten Leben, kann man dazu die eigenen optischen Sensoren (auch Augen genannt *gg*) benutzen, und sieht wo die Schwächen des Gegners sind... In diesem Spiel kann man nicht so direkt sehen, was der Gegner so in der Gegend rumfliegen hat. Dafür kann man seinen Opponenten scannen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neben den Ressourcenscans gibt es nämlich noch andere weit weniger friedliche Scannertypen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Roid Scanner&#039;&#039;&#039;: Dieser Scanner spioniert die Asteroiden eines anderen Spielers aus und liefert ein exaktes Bild seiner Einkünfte. Weiter zeigt er an, wie hoch das Ressourcen-Vorkommen auf dem gesamten Planeten des Spielers momentan ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unit Scanner&#039;&#039;&#039;: Der Unit-Scan liefert eine Auflistung der kampffähigen Schiffe eines Spielers. Um die genauen Konstruktionen dieser Schiffe zu ermitteln ist er allerdings nicht stark genug. Der Unit Scanner ist beim Angriff feindlicher Flotten effektiv um die genaue Zahl der Angreifer zu ermitteln.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Military Scanner&#039;&#039;&#039;: Um eine Übersicht über die genauen Schiffskonstruktionen zu erlangen, wird der Millitary Scanner verwendet. Der Military Scanner kann allerdings nicht durch alle Rümpfe der Schiffe blicken. Gegen vollgetarnte Konstruktionen (Schiffe mit eingebautem [[Tarntechnik#Cloaking-Device|Cloaking-Device]]) ist auch dieser Scanner machtlos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stealth Scanner&#039;&#039;&#039;: Vollgetarnte Schiffe sind normalerweise nicht sichtbar, da das Cloking-Device eine Art elektromagnetischer Membran rund um das Schiff aufbaut. Der Stealth Scanner schickt eine genau abgestimmte em-Welle, die jedes Tarnefeld zum Kollabieren bringt. Dieser Effekt hält eine Stunde an. Innerhalb dieser Zeit sind auch vollgearnte Schiffe durch Unit und Military Scans erfassbar.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;News Scanner&#039;&#039;&#039;: Mit dem News Scanner wird das Logbuch ([[Eventlog]] oder auch EL genannt) eines Spielers ausgelesen. Dort werden alle Flottenbewegungen, die den eigenen Planeten betreffen, aufgelistet. Dieser Scanner ist unverzichtbar in einem Krieg!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eigene Scanrate sollte möglichst hoch sein, damit man möglichst leicht Gegner scannen kann. Gegen Scanversuche kann man sich mit Jammern schützen, die das Scannen erschweren, aber nicht gänzlich unmöglich machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Scanrate zu erhöhen gibt es die Technologie &#039;&#039;&#039;[[Amplifier#Amplifier|Amplifier]]&#039;&#039;&#039;. Bei höherer Scanrate ist es wahrscheinlicher unerkannt einen Spieler auszuspionieren. Dem Amplifier entgegen steht der &#039;&#039;&#039;[[Amplifier#Wave-Jammer|Wave Jammer]]&#039;&#039;&#039;, der genau entgegengesetzt funktioniert. Er baut praktisch eine Schutzschicht gegen Amplifier auf. Allerdings ist die max. Blockrate des Wave Jammers auf 90% begrenzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ein Scan geblockt werden, wird ein Amplifier überlastet und der gescannte Spieler bekommt im Eventlog eine Meldung, welcher Scan von welchem Spieler geblockt wurde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schahanschah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tutorial&amp;diff=3345</id>
		<title>Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tutorial&amp;diff=3345"/>
		<updated>2006-09-15T19:46:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schahanschah: /* Millitärische Scanner */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Willkommen! =&lt;br /&gt;
Nachdem du die [[Registration]] hinter dich gebracht hast, haben wir hier die wichtigstens Dinge zusammengefasst, damit du einen schnellen Überblick über das Spiel bekommst! Weitere Fragen am besten ins [[Forum]] oder in unserem [[IRC]] Channel stellen, dort werden sie meist binnen kurzer zeit beantwortet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und nun bleibt uns nur eines zu wünschen: &#039;&#039;&#039;Viel Spaß am Spiel!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die allerersten Schritte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuallererst solltest du sämtliche Aufforderungen irgendetwas im Spiel zu machen gekonnt ignorieren und dir mal die [[Story]] durchlesen. Außer einer wirklich guten Einführungsgeschichte und einem Zeitstrahl findest du dort auch eine kurze Beschreibung der drei Rassen, aus denen du dir diejenige aussuchen solltest, die am besten zu dir zu passen scheint. Keine Angst, es gibt keine Rasse, die den anderen unterlegen ist! Dieses Spiel arbeitet mit dem Schere-Stein-Papier-Prinzip; egal wie du dich entscheidest, bist du für einige Spieler der absolute Alptraum und für andere ein gefundenes Fressen. Eine genauere und kompliziertere Beschreibung der Rassen findest du [[Rassen|hier]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem du dich also für eine Rasse entschieden hast, steht schon die nächste Entscheidung an… mit welchen Raumschiffen möchtest du unterwegs sein? Eng an diese Wahl gebunden ist die Auswahl deines Waffentyps, mit dem du die Galaxie in Angst und Schrecken versetzten möchtest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richtig, du hast dich nicht verlesen… In diesem Onlinegame hast du die freie Wahl welche Schiffe du mit welchen Waffen und welcher Ausrüstung durch das Weltall schickst. Du kannst deinen Fabriken quasi vorschreiben was sie in welcher Menge in deine Schiffe einbauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch zurück zur Wahl deiner Schiffe… Trillianer (die gelben) spezialisieren sich meist auf kleine (Shuttles und Fighter) Schiffe, Attagoner (die roten) je nach waffentyp, und die Predatorianer (die grünen) auf große (Starcruiser und Battleships).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings gilt auch hier, dass man sich praktisch nicht falsch entscheiden kann… Es wurden auch schon Trills mit riesigen Flotten von Battleships gesichtet, und auch Predatorianer mit kleinen Schiffen können ihrem Gegner das Leben schwer machen. Auch zu den einzelnen Schiffen gibt es [[Schiffsklassen|hier]] eine genaue Beschreibung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was fehlt dir also noch? Richtig, ich hab vorhin was von Waffentypen geschrieben… Bei dieser Wahl ist es genauso wie bei den anderen: Du kannst dich nicht falsch entscheiden! Aber wenn du dich einmal entschieden hast, solltest du bei deiner Wahl bleiben und diesen Waffentyp bis zur höchsten Stufe forschen. Aber das gehört hier noch nicht her…&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bemerkung: die Links zu den Waffen sind eher für fortgeschrittene Spieler gedacht!&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen kann man sagen, dass [[Raketenwaffen]] besser für große Schiffe geeignet sind. Dieser Waffentyp verbraucht pro Stück den meisten Platz, und ist daher entweder zu groß oder zu sperrig für kleine Schiffe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Strahlenwaffen]] hingegen werden bevorzugt in kleinen Schiffen eingesetzt, da sie weder zu groß sind, noch die Beweglichkeit dieser Schiffsklassen einschränkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Empwaffen]] zerstören zwar keine Schiffe, aber sie legen die gesamte Elektronik lahm, was gelähmte Schiffe praktisch bis zum Ende der Kampfrunde zu wehrlosen Metallklumpen macht. Daher werden auch Empwaffen meist in kleinen Schiffen eingesetzt, da diese zuerst feuern. Das ist aber ein Spielmechanismus, der hier noch nicht erläutert werden sollte… Wir sind ja erst bei der Entscheidungsfindung ;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch eine Anmerkung zu Empwaffen: da die gegnerischen Schiffe durch diesen Waffentyp nicht zerstört werden, brauchst du, falls du dich für diesen Typ entscheidest noch eine Schlagkräftige Zweitwaffe! Hier bieten sich Strahlen oder Raketen an…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als letztes bleiben noch die [[Projektilwaffen]]… Aufgrund ihres Preises (das ist mit Abstand die teuerste Waffenart in diesem Spiel) werden auch Projektilwaffen aus dem gleichen Grund wie Empwaffen (sie feuern vor dem Gegner) bevorzugt in kleine Schiffe eingebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na? Entscheidung getroffen?&lt;br /&gt;
Dann kann’s ja los gehen…&lt;br /&gt;
Zu allererst klickst du mal in der Navigationsleiste links auf „Forschung“&lt;br /&gt;
Voila, das [[Forschungen|Forschungsmenü]] (oft auch Techtree genannt) öffnet sich. Die Forschung „Amplifer“ ist in blauer Schrift geschrieben, während der Rest noch weiß ist. Das bedeutet, dass du jetzt die Amplifier Forschung beginnen kannst (-&amp;gt; einfach anklicken).&lt;br /&gt;
Fertiggestellte Forschungen haben einen grünen Namen, und Forschungen, die du nicht gewählt hast, werden rot gefärbt.&lt;br /&gt;
Stimmt, du hast hier schon wieder jede Menge Wahlmöglichkeiten. Immer wenn zwei Forschungen nebeneinander stehen, kannst du nur eine von beiden auswählen. Hier ist es wichtig, dass du konsequent bleibst! Wenn du dich z.b. für Strahlen als Waffe entschieden hast, solltest du, immer wenn du die Auswahl zwischen einer Strahlenwaffe und etwas anderem hast, die Strahlenwaffe wählen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Amplifier-forschung läuft? Super, dann können wir uns wichtigeren Dingen zuwenden… Der Kommunikation zum beispiel. Btw ist ein Teamspiel! Durch das Schere-Stein-Papier-Prinzip hat jeder Schwächen und Stärken, und wäre allein verloren…&lt;br /&gt;
Deine Mitstreiter siehst du, wenn du auf [[Tutorial#Das_System|„Systeme“]] klickst. Die Spieler, die du dort sehen kannst sind deine Verbündeten, d.h. ihr spielt in jedem Fall zusammen. Mit ihnen kommunizieren kannst du entweder per persönlicher Nachricht (pn) oder einfacher und effizienter (du erreichst alle gleichzeitig) im Forum. Das [[Forum]] findest du… genau… unter „Forum“.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tipp: es macht einen guten Eindruck, wenn du einen neuen Thread eröffnest, und dich hier kurz vorstellst. Hier kannst du auch gleich nach weiterführender Hilfe und Tipps fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls es in deinem System keinen gibt, der sich bereit erklärt dir mit Rat und Tat zu Seite zu stehen, dann melde dich einfach mal im „Allgemeinen Forum“ und frag dort nach Hilfe. Dazu müsstest du dich anmelden (registrieren), aber das geht recht fix. Dann einfach einen thread mit der überschrift „Hilfe gesucht“ erstellen; am besten in der Rubrik „Zum Spiel“ und dann “Spielinternes“. Keine angst, die Moderatoren im Forum haben sowieso zu wenig zu tun, und werden deinen Thread auch verschieben, wenn du doch die falsche Rubrik erwischt haben solltest. *gg* Es gibt viele Spieler, die hilfsbereit sind, und sich deinen Fragen gerne stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung =&lt;br /&gt;
Am Anfang ist wichtig, dass man möglichst schnell forscht, also ohne größere Pausen. Allerdings sollte man nicht einfach blind drauf los techen. Es ist sinnvoll einige Technologien (nämlich die, die dem eigenen Spielstil entsprechen) bis zur letzten Ausbaustufe zu erforschen um das Optimum herauszuholen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise heit es ja, dass &amp;quot;es die richtige Mischung macht&amp;quot;... Hier stimmt das natürlich auch, aber die Mischung kommt dadurch zustande, dass du mit anderen Spielern zusammen agierst. Wenn du ein von allem ein wenig forschst, dann werden deine Schiffe verhältnissmäßig langsam, schwach und schutzlos sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die wichtigsten Folgetechs, zwischen denen du auswählen musst, sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die [[Rassen]] (aber da hast du dich ja schon entschieden, oder?)&lt;br /&gt;
* die [[Waffen]] (auch hier solltest du bereits wissen, was du willst...)&lt;br /&gt;
* Ship Booster, der besonders kleine Schiffe [[Schussreihenfolge|schneller]] macht&lt;br /&gt;
* diverse Verteidigungsmodule gegen die einzelnen Waffen &lt;br /&gt;
Die letzten beiden Entscheidungen schließen sich aus! Du kannst also nicht gleichzeitig auf Booster &#039;&#039;&#039;und&#039;&#039;&#039; auf Verteidigungsmodule forschen. Diese Entscheidung ([[Schussreihenfolge|Agilität]] vs Verteidigung) wird deinen Spielstil bestimmen... willst du vor allen schießen, aber dafür, wenn der Gegner zum Zurückfeuern kommt, ein leichtes Opfer sein, oder bist du derjenige, der schildkrötenartig alles von sich abprallen lässt?!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Forschungen sind unter [[Forschungen]] erklärt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Asteroiden (Roids) =&lt;br /&gt;
Mit Roids bekommt man Ressourcen, die für [[Tutorial#Schiffe|Schiffe]] und [[Tutorial#millit.C3.A4rische_Scanner|Scanner]] benötigt werden. Ohne [[Ressourcen]] geht nichts in diesem Spiel!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um Roids zu initalisieren, welche um deinen Planeten kreisen, muss man sie mit speziellen Scannern &amp;quot;absuchen&amp;quot;, die man unter dem Punkt Ressourcen auswählt.  Diese müssen nicht erst lange gebaut werden, sondern suchen sofort nach der Auswahl nach Roids. Dabei wird automatisch ein entsprchender Betrag vom Ressourcenkonto abgebucht. Scans kosten hauptsächlich Kristall, später jedoch auch andere Ressourcen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Scanner (Optic, High-Energy, Isotop-X, Ion, Advanced, Ultra-Ressourcen) erscannen auch unterschiedliche Minen mit unterschiedlichen Klassen. Das Spektrum der Minenklassen erstreckt sich von Level 1 bis Level 5, wobei die Level 5-Minen logischerweise mehr Ressourcen pro Stunde an Einkommen bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Anfang sollte man nicht gleich der Versuchung erliegen, und viele Lowlevel-roids bauen, da diese den Preis für für weiter Roids in die Höhe treiben. Jeder Roid verteuert den nächsten um 100 Metall: Der erste kostet nur 100 Metall, der zweite schon 200, und der 54. demzufolge 5400! Natürlich musst du nicht auf deinen schlechten Roids sitzen bleiben... es gibt die Forschung [[Astro-Mine_Upgrader]], mit der du schlechte Roids aufwerten kannst. Allerdings ist auch das nich umsonst. ;-)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Scanner werden im Laufe des Techtrees neu erforscht, sprich: Am Anfang hat man nur schwache Scanner zur Verfügung die kleine Minen finden. Je weiter man techt, desto bessere Scanner hat man zur Auswahl (natürlich werden die guten Scanner auch entsprechend teurer).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten ist, dass man pro gefundenem Asteroid nur &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Mine bebauen darf!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Schiffe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt (wie du evtl oben schon rausbekommen hast) 7 [[Schiffsklassen]]. Diese Klassen sind jedoch nicht statisch, sondern können von dir &amp;quot;designt&amp;quot; werden... Im Prinzp sind diese vom Spiel vorgegebenen Klassen also nichts weiter als Rumpfklassen, d.h. lediglich die Größe des Laderaums und gewisse Grundwerte sind vorgegeben (einige Verteidigungswerte und eine [[Schussreihenfolge|Grundagilität]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alles andere kann von dir in Form von eingebauten Modulen und Waffen bestimmt werden...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Pro Spieler und Rumpf kann gleichzeitig nur &#039;&#039;&#039;eine&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Bauanleitung&amp;quot; existieren. Das soll heißen, dass z.b. deine Fighter alle so aussehen, wie der Typ, den du gerade im &amp;quot;[[Schiffe_bauen]]&amp;quot;-Fenster sehen kannst. Natürlich musst du dich nicht am Anfang festlegen und mit diesem Bauplan die ganze Runde bestreiten. Es ist dir jederzeit möglich die bestehenden Schiffe auf eine andere Konstruktion umzubauen... Diese muss vorher unter &amp;quot;[[Konstruktion]]&amp;quot; erstellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Variabilität macht einen großen Teil des Reizes an diesem Spiel aus!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei dem Erstellen von eigenen Kostruktionsvorlagen (cons) solltest du stets versuchen, die Vorteile deiner gewählten Rasse voll auszuspielen, ohne allerdings gleich in&#039;s Extreme abzurutschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise ist es einem [[Rassen#Trillianer_.28Trills.29|Trill]] möglich [[Fighter]] mit einer [[Schussreihenfolge|Agilität]] (agi) von 149 zu bauen, die dann garantiert vor jedem anderen feuern. Allerdings ist dieser &amp;quot;Vorteil&amp;quot; in einem echten Kampf nicht wirklich entscheident, da diese Fighter genausogut mit Wattebällchen werfen könnten...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An der richtigen Balance aus Feuerkraft, agi und Verteidigung feilen einige Spieler schon seit Jahren, also nimm&#039;s nicht so schwer, wenn deine ersten cons nicht perfekt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da btw ein Teamspiel ist, solltest du deine Konstruktionen stets mit deinem Partner abstimmen, so dass ihr gegenseitig eure jeweiligen Schwächen ausgleicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Du hast keinen Partner?! Dann solltest du dir schnellstens ein anderes System suchen... Ist ja kein Zustand! Man kann dich doch nicht einfach im Regen stehen lassen. ;-)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das System =&lt;br /&gt;
Jeder Spieler befindet sich mit bis zu 14 weiteren Spielern in einem System. Mit diesen Spielern, die unter Systeme aufgelistet werden ist man automatisch verbündet. Im System-Forum kannst du mit ihnen diskutieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In jedem System gibt es drei Minister:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Galaxy-Commander (GC, blau hervorgehoben), ist der ranghöchste Spieler der Galaxie. Er wird im Gegesatz zu den anderen beiden Ministern von den Spielern eines Systems gewählt (unter [[Politik/Handel]]). Er ernennt die anderen beiden Minister, und seine Aufgaben sind nicht so klar definiert, wie die der anderen beiden. Zusammen mit dem MoC (s.u.) kümmert er sich um Kriege, und sollte außerdem für den Zusammenhalt der Spieler in seinem System sorgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Communication (MoC, gelb hervorgehoben) ist für die Außenpolitik zuständig, also um Bündnisse zu schmieden oder Kriege zu erklären.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Developement (MoD, rot hervorgehoben) ist für die Verwaltung der System-Bank zuständig und erhebt die Steuern, womit zum Beispiel [[Tutorial#Millitärische Scanner|Scanner]] oder Wiederaufbauhilfen bezahlt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mehrere Systeme können sich zu einer Allianz zusammenschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Millitärische Scanner =&lt;br /&gt;
Neben den Ressourcen Scannern gibt es auch interplanetare Scanner. Die wichtigsten sind:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Roid Scanner&#039;&#039;&#039;: Dieser Scanner spioniert die Asteroiden eines anderen Spielers aus und liefert ein exaktes Bild seiner Einkünfte. Weiter zeigt er an, wie hoch das Ressourcen-Vorkommen auf dem gesamten Planeten des Spielers momentan ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unit Scanner&#039;&#039;&#039;: Der Unit-Scan liefert eine Auflistung der kampffähigen Schiffe eines Spielers. Um die genauen Konstruktionen dieser Schiffe zu ermitteln ist er allerdings nicht stark genug. Der Unit Scanner ist beim Angriff feindlicher Flotten effektiv um die genaue Zahl der Angreifer zu ermitteln.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Military Scanner&#039;&#039;&#039;: Um eine Übersicht über die genauen Schiffskonstruktionen zu erlangen, wird der Millitary Scanner verwendet. Der Military Scanner kann allerdings nicht durch alle Rümpfe der Schiffe blicken. Gegen vollgetarnte Konstruktionen (Schiffe mit eingebautem [[Tarntechnik#Cloaking-Device|Cloaking-Device]]) ist auch dieser Scanner machtlos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stealth Scanner&#039;&#039;&#039;: Vollgetarnte Schiffe sind normalerweise nicht sichtbar, da das Cloking-Device eine Art elektromagnetischer Membran rund um das Schiff aufbaut. Der Stealth Scanner schickt eine genau abgestimmte em-Welle, die jedes Tarnefeld zum Kollabieren bringt. Dieser Effekt hält eine Stunde an. Innerhalb dieser Zeit sind auch vollgearnte Schiffe durch Unit und Military Scans erfassbar.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;News Scanner&#039;&#039;&#039;: Mit dem News Scanner wird das Logbuch ([[Eventlog]] oder auch EL genannt) eines Spielers ausgelesen. Dort werden alle Flottenbewegungen, die den eigenen Planeten betreffen, aufgelistet. Dieser Scanner ist unverzichtbar in einem Krieg!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eigene Scanrate sollte möglichst hoch sein, damit man möglichst leicht Gegner scannen kann. Gegen Scanversuche kann man sich mit Jammern schützen, die das Scannen erschweren, aber nicht gänzlich unmöglich machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Scanrate zu erhöhen gibt es die Technologie &#039;&#039;&#039;[[Amplifier#Amplifier|Amplifier]]&#039;&#039;&#039;. Bei höherer Scanrate ist es wahrscheinlicher unerkannt einen Spieler auszuspionieren. Dem Amplifier entgegen steht der &#039;&#039;&#039;[[Amplifier#Wave-Jammer|Wave Jammer]]&#039;&#039;&#039;, der genau entgegengesetzt funktioniert. Er baut praktisch eine Schutzschicht gegen Amplifier auf. Allerdings ist die max. Blockrate des Wave Jammers auf 90% begrenzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ein Scan geblockt werden, wird ein Amplifier überlastet und der gescannte Spieler bekommt im Eventlog eine Meldung, welcher Scan von welchem Spieler geblockt wurde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schahanschah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tutorial&amp;diff=3344</id>
		<title>Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tutorial&amp;diff=3344"/>
		<updated>2006-09-15T19:44:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schahanschah: /* Forschung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Willkommen! =&lt;br /&gt;
Nachdem du die [[Registration]] hinter dich gebracht hast, haben wir hier die wichtigstens Dinge zusammengefasst, damit du einen schnellen Überblick über das Spiel bekommst! Weitere Fragen am besten ins [[Forum]] oder in unserem [[IRC]] Channel stellen, dort werden sie meist binnen kurzer zeit beantwortet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und nun bleibt uns nur eines zu wünschen: &#039;&#039;&#039;Viel Spaß am Spiel!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die allerersten Schritte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuallererst solltest du sämtliche Aufforderungen irgendetwas im Spiel zu machen gekonnt ignorieren und dir mal die [[Story]] durchlesen. Außer einer wirklich guten Einführungsgeschichte und einem Zeitstrahl findest du dort auch eine kurze Beschreibung der drei Rassen, aus denen du dir diejenige aussuchen solltest, die am besten zu dir zu passen scheint. Keine Angst, es gibt keine Rasse, die den anderen unterlegen ist! Dieses Spiel arbeitet mit dem Schere-Stein-Papier-Prinzip; egal wie du dich entscheidest, bist du für einige Spieler der absolute Alptraum und für andere ein gefundenes Fressen. Eine genauere und kompliziertere Beschreibung der Rassen findest du [[Rassen|hier]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem du dich also für eine Rasse entschieden hast, steht schon die nächste Entscheidung an… mit welchen Raumschiffen möchtest du unterwegs sein? Eng an diese Wahl gebunden ist die Auswahl deines Waffentyps, mit dem du die Galaxie in Angst und Schrecken versetzten möchtest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richtig, du hast dich nicht verlesen… In diesem Onlinegame hast du die freie Wahl welche Schiffe du mit welchen Waffen und welcher Ausrüstung durch das Weltall schickst. Du kannst deinen Fabriken quasi vorschreiben was sie in welcher Menge in deine Schiffe einbauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch zurück zur Wahl deiner Schiffe… Trillianer (die gelben) spezialisieren sich meist auf kleine (Shuttles und Fighter) Schiffe, Attagoner (die roten) je nach waffentyp, und die Predatorianer (die grünen) auf große (Starcruiser und Battleships).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings gilt auch hier, dass man sich praktisch nicht falsch entscheiden kann… Es wurden auch schon Trills mit riesigen Flotten von Battleships gesichtet, und auch Predatorianer mit kleinen Schiffen können ihrem Gegner das Leben schwer machen. Auch zu den einzelnen Schiffen gibt es [[Schiffsklassen|hier]] eine genaue Beschreibung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was fehlt dir also noch? Richtig, ich hab vorhin was von Waffentypen geschrieben… Bei dieser Wahl ist es genauso wie bei den anderen: Du kannst dich nicht falsch entscheiden! Aber wenn du dich einmal entschieden hast, solltest du bei deiner Wahl bleiben und diesen Waffentyp bis zur höchsten Stufe forschen. Aber das gehört hier noch nicht her…&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bemerkung: die Links zu den Waffen sind eher für fortgeschrittene Spieler gedacht!&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen kann man sagen, dass [[Raketenwaffen]] besser für große Schiffe geeignet sind. Dieser Waffentyp verbraucht pro Stück den meisten Platz, und ist daher entweder zu groß oder zu sperrig für kleine Schiffe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Strahlenwaffen]] hingegen werden bevorzugt in kleinen Schiffen eingesetzt, da sie weder zu groß sind, noch die Beweglichkeit dieser Schiffsklassen einschränkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Empwaffen]] zerstören zwar keine Schiffe, aber sie legen die gesamte Elektronik lahm, was gelähmte Schiffe praktisch bis zum Ende der Kampfrunde zu wehrlosen Metallklumpen macht. Daher werden auch Empwaffen meist in kleinen Schiffen eingesetzt, da diese zuerst feuern. Das ist aber ein Spielmechanismus, der hier noch nicht erläutert werden sollte… Wir sind ja erst bei der Entscheidungsfindung ;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch eine Anmerkung zu Empwaffen: da die gegnerischen Schiffe durch diesen Waffentyp nicht zerstört werden, brauchst du, falls du dich für diesen Typ entscheidest noch eine Schlagkräftige Zweitwaffe! Hier bieten sich Strahlen oder Raketen an…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als letztes bleiben noch die [[Projektilwaffen]]… Aufgrund ihres Preises (das ist mit Abstand die teuerste Waffenart in diesem Spiel) werden auch Projektilwaffen aus dem gleichen Grund wie Empwaffen (sie feuern vor dem Gegner) bevorzugt in kleine Schiffe eingebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na? Entscheidung getroffen?&lt;br /&gt;
Dann kann’s ja los gehen…&lt;br /&gt;
Zu allererst klickst du mal in der Navigationsleiste links auf „Forschung“&lt;br /&gt;
Voila, das [[Forschungen|Forschungsmenü]] (oft auch Techtree genannt) öffnet sich. Die Forschung „Amplifer“ ist in blauer Schrift geschrieben, während der Rest noch weiß ist. Das bedeutet, dass du jetzt die Amplifier Forschung beginnen kannst (-&amp;gt; einfach anklicken).&lt;br /&gt;
Fertiggestellte Forschungen haben einen grünen Namen, und Forschungen, die du nicht gewählt hast, werden rot gefärbt.&lt;br /&gt;
Stimmt, du hast hier schon wieder jede Menge Wahlmöglichkeiten. Immer wenn zwei Forschungen nebeneinander stehen, kannst du nur eine von beiden auswählen. Hier ist es wichtig, dass du konsequent bleibst! Wenn du dich z.b. für Strahlen als Waffe entschieden hast, solltest du, immer wenn du die Auswahl zwischen einer Strahlenwaffe und etwas anderem hast, die Strahlenwaffe wählen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Amplifier-forschung läuft? Super, dann können wir uns wichtigeren Dingen zuwenden… Der Kommunikation zum beispiel. Btw ist ein Teamspiel! Durch das Schere-Stein-Papier-Prinzip hat jeder Schwächen und Stärken, und wäre allein verloren…&lt;br /&gt;
Deine Mitstreiter siehst du, wenn du auf [[Tutorial#Das_System|„Systeme“]] klickst. Die Spieler, die du dort sehen kannst sind deine Verbündeten, d.h. ihr spielt in jedem Fall zusammen. Mit ihnen kommunizieren kannst du entweder per persönlicher Nachricht (pn) oder einfacher und effizienter (du erreichst alle gleichzeitig) im Forum. Das [[Forum]] findest du… genau… unter „Forum“.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tipp: es macht einen guten Eindruck, wenn du einen neuen Thread eröffnest, und dich hier kurz vorstellst. Hier kannst du auch gleich nach weiterführender Hilfe und Tipps fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls es in deinem System keinen gibt, der sich bereit erklärt dir mit Rat und Tat zu Seite zu stehen, dann melde dich einfach mal im „Allgemeinen Forum“ und frag dort nach Hilfe. Dazu müsstest du dich anmelden (registrieren), aber das geht recht fix. Dann einfach einen thread mit der überschrift „Hilfe gesucht“ erstellen; am besten in der Rubrik „Zum Spiel“ und dann “Spielinternes“. Keine angst, die Moderatoren im Forum haben sowieso zu wenig zu tun, und werden deinen Thread auch verschieben, wenn du doch die falsche Rubrik erwischt haben solltest. *gg* Es gibt viele Spieler, die hilfsbereit sind, und sich deinen Fragen gerne stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung =&lt;br /&gt;
Am Anfang ist wichtig, dass man möglichst schnell forscht, also ohne größere Pausen. Allerdings sollte man nicht einfach blind drauf los techen. Es ist sinnvoll einige Technologien (nämlich die, die dem eigenen Spielstil entsprechen) bis zur letzten Ausbaustufe zu erforschen um das Optimum herauszuholen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise heit es ja, dass &amp;quot;es die richtige Mischung macht&amp;quot;... Hier stimmt das natürlich auch, aber die Mischung kommt dadurch zustande, dass du mit anderen Spielern zusammen agierst. Wenn du ein von allem ein wenig forschst, dann werden deine Schiffe verhältnissmäßig langsam, schwach und schutzlos sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die wichtigsten Folgetechs, zwischen denen du auswählen musst, sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die [[Rassen]] (aber da hast du dich ja schon entschieden, oder?)&lt;br /&gt;
* die [[Waffen]] (auch hier solltest du bereits wissen, was du willst...)&lt;br /&gt;
* Ship Booster, der besonders kleine Schiffe [[Schussreihenfolge|schneller]] macht&lt;br /&gt;
* diverse Verteidigungsmodule gegen die einzelnen Waffen &lt;br /&gt;
Die letzten beiden Entscheidungen schließen sich aus! Du kannst also nicht gleichzeitig auf Booster &#039;&#039;&#039;und&#039;&#039;&#039; auf Verteidigungsmodule forschen. Diese Entscheidung ([[Schussreihenfolge|Agilität]] vs Verteidigung) wird deinen Spielstil bestimmen... willst du vor allen schießen, aber dafür, wenn der Gegner zum Zurückfeuern kommt, ein leichtes Opfer sein, oder bist du derjenige, der schildkrötenartig alles von sich abprallen lässt?!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Forschungen sind unter [[Forschungen]] erklärt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Asteroiden (Roids) =&lt;br /&gt;
Mit Roids bekommt man Ressourcen, die für [[Tutorial#Schiffe|Schiffe]] und [[Tutorial#millit.C3.A4rische_Scanner|Scanner]] benötigt werden. Ohne [[Ressourcen]] geht nichts in diesem Spiel!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um Roids zu initalisieren, welche um deinen Planeten kreisen, muss man sie mit speziellen Scannern &amp;quot;absuchen&amp;quot;, die man unter dem Punkt Ressourcen auswählt.  Diese müssen nicht erst lange gebaut werden, sondern suchen sofort nach der Auswahl nach Roids. Dabei wird automatisch ein entsprchender Betrag vom Ressourcenkonto abgebucht. Scans kosten hauptsächlich Kristall, später jedoch auch andere Ressourcen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Scanner (Optic, High-Energy, Isotop-X, Ion, Advanced, Ultra-Ressourcen) erscannen auch unterschiedliche Minen mit unterschiedlichen Klassen. Das Spektrum der Minenklassen erstreckt sich von Level 1 bis Level 5, wobei die Level 5-Minen logischerweise mehr Ressourcen pro Stunde an Einkommen bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Anfang sollte man nicht gleich der Versuchung erliegen, und viele Lowlevel-roids bauen, da diese den Preis für für weiter Roids in die Höhe treiben. Jeder Roid verteuert den nächsten um 100 Metall: Der erste kostet nur 100 Metall, der zweite schon 200, und der 54. demzufolge 5400! Natürlich musst du nicht auf deinen schlechten Roids sitzen bleiben... es gibt die Forschung [[Astro-Mine_Upgrader]], mit der du schlechte Roids aufwerten kannst. Allerdings ist auch das nich umsonst. ;-)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Scanner werden im Laufe des Techtrees neu erforscht, sprich: Am Anfang hat man nur schwache Scanner zur Verfügung die kleine Minen finden. Je weiter man techt, desto bessere Scanner hat man zur Auswahl (natürlich werden die guten Scanner auch entsprechend teurer).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten ist, dass man pro gefundenem Asteroid nur &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Mine bebauen darf!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Schiffe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt (wie du evtl oben schon rausbekommen hast) 7 [[Schiffsklassen]]. Diese Klassen sind jedoch nicht statisch, sondern können von dir &amp;quot;designt&amp;quot; werden... Im Prinzp sind diese vom Spiel vorgegebenen Klassen also nichts weiter als Rumpfklassen, d.h. lediglich die Größe des Laderaums und gewisse Grundwerte sind vorgegeben (einige Verteidigungswerte und eine [[Schussreihenfolge|Grundagilität]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alles andere kann von dir in Form von eingebauten Modulen und Waffen bestimmt werden...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Pro Spieler und Rumpf kann gleichzeitig nur &#039;&#039;&#039;eine&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Bauanleitung&amp;quot; existieren. Das soll heißen, dass z.b. deine Fighter alle so aussehen, wie der Typ, den du gerade im &amp;quot;[[Schiffe_bauen]]&amp;quot;-Fenster sehen kannst. Natürlich musst du dich nicht am Anfang festlegen und mit diesem Bauplan die ganze Runde bestreiten. Es ist dir jederzeit möglich die bestehenden Schiffe auf eine andere Konstruktion umzubauen... Diese muss vorher unter &amp;quot;[[Konstruktion]]&amp;quot; erstellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Variabilität macht einen großen Teil des Reizes an diesem Spiel aus!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei dem Erstellen von eigenen Kostruktionsvorlagen (cons) solltest du stets versuchen, die Vorteile deiner gewählten Rasse voll auszuspielen, ohne allerdings gleich in&#039;s Extreme abzurutschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise ist es einem [[Rassen#Trillianer_.28Trills.29|Trill]] möglich [[Fighter]] mit einer [[Schussreihenfolge|Agilität]] (agi) von 149 zu bauen, die dann garantiert vor jedem anderen feuern. Allerdings ist dieser &amp;quot;Vorteil&amp;quot; in einem echten Kampf nicht wirklich entscheident, da diese Fighter genausogut mit Wattebällchen werfen könnten...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An der richtigen Balance aus Feuerkraft, agi und Verteidigung feilen einige Spieler schon seit Jahren, also nimm&#039;s nicht so schwer, wenn deine ersten cons nicht perfekt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da btw ein Teamspiel ist, solltest du deine Konstruktionen stets mit deinem Partner abstimmen, so dass ihr gegenseitig eure jeweiligen Schwächen ausgleicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Du hast keinen Partner?! Dann solltest du dir schnellstens ein anderes System suchen... Ist ja kein Zustand! Man kann dich doch nicht einfach im Regen stehen lassen. ;-)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das System =&lt;br /&gt;
Jeder Spieler befindet sich mit bis zu 14 weiteren Spielern in einem System. Mit diesen Spielern, die unter Systeme aufgelistet werden ist man automatisch verbündet. Im System-Forum kannst du mit ihnen diskutieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In jedem System gibt es drei Minister:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Galaxy-Commander (GC, blau hervorgehoben), ist der ranghöchste Spieler der Galaxie. Er wird im Gegesatz zu den anderen beiden Ministern von den Spielern eines Systems gewählt (unter [[Politik/Handel]]). Er ernennt die anderen beiden Minister, und seine Aufgaben sind nicht so klar definiert, wie die der anderen beiden. Zusammen mit dem MoC (s.u.) kümmert er sich um Kriege, und sollte außerdem für den Zusammenhalt der Spieler in seinem System sorgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Communication (MoC, gelb hervorgehoben) ist für die Außenpolitik zuständig, also um Bündnisse zu schmieden oder Kriege zu erklären.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Developement (MoD, rot hervorgehoben) ist für die Verwaltung der System-Bank zuständig und erhebt die Steuern, womit zum Beispiel [[Tutorial#Millitärische Scanner|Scanner]] oder Wiederaufbauhilfen bezahlt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mehrere Systeme können sich zu einer Allianz zusammenschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Millitärische Scanner =&lt;br /&gt;
Neben den Ressourcen Scannern gibt es auch interplanetare Scanner. Die wichtigsten sind:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Roid Scanner&#039;&#039;&#039;: Dieser Scanner spioniert die Asteroiden eines anderen Spielers aus und liefert ein exaktes Bild seiner Einkünfte. Weiter zeigt er an, wie hoch das Ressourcen-Vorkommen auf dem gesamten Planeten des Spielers momentan ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unit Scanner&#039;&#039;&#039;: Der Unit-Scan liefert eine Auflistung der kampffähigen Schiffe eines Spielers. Um die genauen Konstruktionen dieser Schiffe zu ermitteln ist er allerdings nicht stark genug. Der Unit Scanner ist beim Angriff feindlicher Flotten effektiv um die genaue Zahl der Angreifer zu ermitteln.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Military Scanner&#039;&#039;&#039;: Um eine Übersicht über die genauen Schiffskonstruktionen zu erlangen, wird der Millitary Scanner verwendet. Der Military Scanner kann allerdings nicht durch alle Rümpfe der Schiffe blicken. Gegen vollgetarnte Konstruktionen (Schiffe mit eingebautem [[Tarntechnik#Cloaking-Device|Cloaking-Device]]) ist auch dieser Scanner machtlos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stealth Scanner&#039;&#039;&#039;: Vollgetarnte Schiffe sind normalerweise nicht sichtbar, da das Cloking-Device eine Art elektromagnetischer Membran rund um das Schiff aufbaut. Der Stealth Scanner schickt eine genau abgestimmte em-Welle, die jedes Tarnefeld zum kollabieren bringt. Dieser Effekt hält eine Stunde an. Innerhalb dieser Zeit sind auch vollgearnte Schiffe durch Unit und Military Scans erfassbar.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;News Scanner&#039;&#039;&#039;: Mit dem News Scanner wird das Logbuch ([[Eventlog]] oder auch EL genannt) eines Spielers ausgelesen. Dort werden alle Flottenbewegungen, die den eigenen Planeten betreffen, aufgelistet. Dieser Scanner ist unverzichtbar in einem Krieg!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eigene Scanrate sollte möglichst hoch sein, damit man möglichst leicht Gegner scannen kann. Gegen Scanversuche kann man sich mit Jammern schützen, die das Scannen erschweren, aber nicht gänzlich unmöglich machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Scanrate zu erhöhen gibt es die Technologie &#039;&#039;&#039;[[Amplifier#Amplifier|Amplifier]]&#039;&#039;&#039;. Bei höherer Scanrate ist es wahrscheinlicher unerkannt einen Spieler auszuspionieren. Dem Amplifier entgegen steht der &#039;&#039;&#039;[[Amplifier#Wave-Jammer|Wave Jammer]]&#039;&#039;&#039;, der genau entgegengesetzt funktioniert. Er baut praktisch eine Schutzschicht gegen Amplifier auf. Allerdings ist die max. Blockrate des Wave Jammers auf 90% begrenzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ein Scan geblockt werden, wird ein Amplifier überlastet und der gescannte Spieler bekommt im Eventlog eine Meldung, welcher Scan von welchem Spieler geblockt wurde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schahanschah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tutorial&amp;diff=3343</id>
		<title>Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tutorial&amp;diff=3343"/>
		<updated>2006-09-15T19:08:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schahanschah: /* Millitärische Scanner */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Willkommen! =&lt;br /&gt;
Nachdem du die [[Registration]] hinter dich gebracht hast, haben wir hier die wichtigstens Dinge zusammengefasst, damit du einen schnellen Überblick über das Spiel bekommst! Weitere Fragen am besten ins [[Forum]] oder in unserem [[IRC]] Channel stellen, dort werden sie meist binnen kurzer zeit beantwortet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und nun bleibt uns nur eines zu wünschen: &#039;&#039;&#039;Viel Spaß am Spiel!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die allerersten Schritte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuallererst solltest du sämtliche Aufforderungen irgendetwas im Spiel zu machen gekonnt ignorieren und dir mal die [[Story]] durchlesen. Außer einer wirklich guten Einführungsgeschichte und einem Zeitstrahl findest du dort auch eine kurze Beschreibung der drei Rassen, aus denen du dir diejenige aussuchen solltest, die am besten zu dir zu passen scheint. Keine Angst, es gibt keine Rasse, die den anderen unterlegen ist! Dieses Spiel arbeitet mit dem Schere-Stein-Papier-Prinzip; egal wie du dich entscheidest, bist du für einige Spieler der absolute Alptraum und für andere ein gefundenes Fressen. Eine genauere und kompliziertere Beschreibung der Rassen findest du [[Rassen|hier]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem du dich also für eine Rasse entschieden hast, steht schon die nächste Entscheidung an… mit welchen Raumschiffen möchtest du unterwegs sein? Eng an diese Wahl gebunden ist die Auswahl deines Waffentyps, mit dem du die Galaxie in Angst und Schrecken versetzten möchtest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richtig, du hast dich nicht verlesen… In diesem Onlinegame hast du die freie Wahl welche Schiffe du mit welchen Waffen und welcher Ausrüstung durch das Weltall schickst. Du kannst deinen Fabriken quasi vorschreiben was sie in welcher Menge in deine Schiffe einbauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch zurück zur Wahl deiner Schiffe… Trillianer (die gelben) spezialisieren sich meist auf kleine (Shuttles und Fighter) Schiffe, Attagoner (die roten) je nach waffentyp, und die Predatorianer (die grünen) auf große (Starcruiser und Battleships).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings gilt auch hier, dass man sich praktisch nicht falsch entscheiden kann… Es wurden auch schon Trills mit riesigen Flotten von Battleships gesichtet, und auch Predatorianer mit kleinen Schiffen können ihrem Gegner das Leben schwer machen. Auch zu den einzelnen Schiffen gibt es [[Schiffsklassen|hier]] eine genaue Beschreibung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was fehlt dir also noch? Richtig, ich hab vorhin was von Waffentypen geschrieben… Bei dieser Wahl ist es genauso wie bei den anderen: Du kannst dich nicht falsch entscheiden! Aber wenn du dich einmal entschieden hast, solltest du bei deiner Wahl bleiben und diesen Waffentyp bis zur höchsten Stufe forschen. Aber das gehört hier noch nicht her…&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bemerkung: die Links zu den Waffen sind eher für fortgeschrittene Spieler gedacht!&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen kann man sagen, dass [[Raketenwaffen]] besser für große Schiffe geeignet sind. Dieser Waffentyp verbraucht pro Stück den meisten Platz, und ist daher entweder zu groß oder zu sperrig für kleine Schiffe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Strahlenwaffen]] hingegen werden bevorzugt in kleinen Schiffen eingesetzt, da sie weder zu groß sind, noch die Beweglichkeit dieser Schiffsklassen einschränkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Empwaffen]] zerstören zwar keine Schiffe, aber sie legen die gesamte Elektronik lahm, was gelähmte Schiffe praktisch bis zum Ende der Kampfrunde zu wehrlosen Metallklumpen macht. Daher werden auch Empwaffen meist in kleinen Schiffen eingesetzt, da diese zuerst feuern. Das ist aber ein Spielmechanismus, der hier noch nicht erläutert werden sollte… Wir sind ja erst bei der Entscheidungsfindung ;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch eine Anmerkung zu Empwaffen: da die gegnerischen Schiffe durch diesen Waffentyp nicht zerstört werden, brauchst du, falls du dich für diesen Typ entscheidest noch eine Schlagkräftige Zweitwaffe! Hier bieten sich Strahlen oder Raketen an…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als letztes bleiben noch die [[Projektilwaffen]]… Aufgrund ihres Preises (das ist mit Abstand die teuerste Waffenart in diesem Spiel) werden auch Projektilwaffen aus dem gleichen Grund wie Empwaffen (sie feuern vor dem Gegner) bevorzugt in kleine Schiffe eingebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na? Entscheidung getroffen?&lt;br /&gt;
Dann kann’s ja los gehen…&lt;br /&gt;
Zu allererst klickst du mal in der Navigationsleiste links auf „Forschung“&lt;br /&gt;
Voila, das [[Forschungen|Forschungsmenü]] (oft auch Techtree genannt) öffnet sich. Die Forschung „Amplifer“ ist in blauer Schrift geschrieben, während der Rest noch weiß ist. Das bedeutet, dass du jetzt die Amplifier Forschung beginnen kannst (-&amp;gt; einfach anklicken).&lt;br /&gt;
Fertiggestellte Forschungen haben einen grünen Namen, und Forschungen, die du nicht gewählt hast, werden rot gefärbt.&lt;br /&gt;
Stimmt, du hast hier schon wieder jede Menge Wahlmöglichkeiten. Immer wenn zwei Forschungen nebeneinander stehen, kannst du nur eine von beiden auswählen. Hier ist es wichtig, dass du konsequent bleibst! Wenn du dich z.b. für Strahlen als Waffe entschieden hast, solltest du, immer wenn du die Auswahl zwischen einer Strahlenwaffe und etwas anderem hast, die Strahlenwaffe wählen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Amplifier-forschung läuft? Super, dann können wir uns wichtigeren Dingen zuwenden… Der Kommunikation zum beispiel. Btw ist ein Teamspiel! Durch das Schere-Stein-Papier-Prinzip hat jeder Schwächen und Stärken, und wäre allein verloren…&lt;br /&gt;
Deine Mitstreiter siehst du, wenn du auf [[Tutorial#Das_System|„Systeme“]] klickst. Die Spieler, die du dort sehen kannst sind deine Verbündeten, d.h. ihr spielt in jedem Fall zusammen. Mit ihnen kommunizieren kannst du entweder per persönlicher Nachricht (pn) oder einfacher und effizienter (du erreichst alle gleichzeitig) im Forum. Das [[Forum]] findest du… genau… unter „Forum“.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tipp: es macht einen guten Eindruck, wenn du einen neuen Thread eröffnest, und dich hier kurz vorstellst. Hier kannst du auch gleich nach weiterführender Hilfe und Tipps fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls es in deinem System keinen gibt, der sich bereit erklärt dir mit Rat und Tat zu Seite zu stehen, dann melde dich einfach mal im „Allgemeinen Forum“ und frag dort nach Hilfe. Dazu müsstest du dich anmelden (registrieren), aber das geht recht fix. Dann einfach einen thread mit der überschrift „Hilfe gesucht“ erstellen; am besten in der Rubrik „Zum Spiel“ und dann “Spielinternes“. Keine angst, die Moderatoren im Forum haben sowieso zu wenig zu tun, und werden deinen Thread auch verschieben, wenn du doch die falsche Rubrik erwischt haben solltest. *gg* Es gibt viele Spieler, die hilfsbereit sind, und sich deinen Fragen gerne stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung =&lt;br /&gt;
Am Anfang ist wichtig, dass man möglichst schnell forscht, also ohne größere Pausen. Allerdings sollte man nicht einfach blind drauf los techen. Es ist sinnvoll Technologien bis zur letzten Ausbaustufe zu erforschen um das Optimum herauszuholen. Die wichtigsten Folgetechs, zwischen denen man auswählen muss, sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die [[Rassen]]&lt;br /&gt;
* die [[Waffen]]&lt;br /&gt;
* Ship Booster, der besonders kleine Schiffe [[Schussreihenfolge|schneller]] macht&lt;br /&gt;
* diverse Verteidigungsmodule gegen die einzelnen Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Forschungen sind unter [[Forschungen]] erklärt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Asteroiden (Roids) =&lt;br /&gt;
Mit Roids bekommt man Ressourcen, die für [[Tutorial#Schiffe|Schiffe]] und [[Tutorial#millit.C3.A4rische_Scanner|Scanner]] benötigt werden. Ohne [[Ressourcen]] geht nichts in diesem Spiel!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um Roids zu initalisieren, welche um deinen Planeten kreisen, muss man sie mit speziellen Scannern &amp;quot;absuchen&amp;quot;, die man unter dem Punkt Ressourcen auswählt.  Diese müssen nicht erst lange gebaut werden, sondern suchen sofort nach der Auswahl nach Roids. Dabei wird automatisch ein entsprchender Betrag vom Ressourcenkonto abgebucht. Scans kosten hauptsächlich Kristall, später jedoch auch andere Ressourcen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Scanner (Optic, High-Energy, Isotop-X, Ion, Advanced, Ultra-Ressourcen) erscannen auch unterschiedliche Minen mit unterschiedlichen Klassen. Das Spektrum der Minenklassen erstreckt sich von Level 1 bis Level 5, wobei die Level 5-Minen logischerweise mehr Ressourcen pro Stunde an Einkommen bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Anfang sollte man nicht gleich der Versuchung erliegen, und viele Lowlevel-roids bauen, da diese den Preis für für weiter Roids in die Höhe treiben. Jeder Roid verteuert den nächsten um 100 Metall: Der erste kostet nur 100 Metall, der zweite schon 200, und der 54. demzufolge 5400! Natürlich musst du nicht auf deinen schlechten Roids sitzen bleiben... es gibt die Forschung [[Astro-Mine_Upgrader]], mit der du schlechte Roids aufwerten kannst. Allerdings ist auch das nich umsonst. ;-)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Scanner werden im Laufe des Techtrees neu erforscht, sprich: Am Anfang hat man nur schwache Scanner zur Verfügung die kleine Minen finden. Je weiter man techt, desto bessere Scanner hat man zur Auswahl (natürlich werden die guten Scanner auch entsprechend teurer).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten ist, dass man pro gefundenem Asteroid nur &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Mine bebauen darf!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Schiffe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt (wie du evtl oben schon rausbekommen hast) 7 [[Schiffsklassen]]. Diese Klassen sind jedoch nicht statisch, sondern können von dir &amp;quot;designt&amp;quot; werden... Im Prinzp sind diese vom Spiel vorgegebenen Klassen also nichts weiter als Rumpfklassen, d.h. lediglich die Größe des Laderaums und gewisse Grundwerte sind vorgegeben (einige Verteidigungswerte und eine [[Schussreihenfolge|Grundagilität]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alles andere kann von dir in Form von eingebauten Modulen und Waffen bestimmt werden...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Pro Spieler und Rumpf kann gleichzeitig nur &#039;&#039;&#039;eine&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Bauanleitung&amp;quot; existieren. Das soll heißen, dass z.b. deine Fighter alle so aussehen, wie der Typ, den du gerade im &amp;quot;[[Schiffe_bauen]]&amp;quot;-Fenster sehen kannst. Natürlich musst du dich nicht am Anfang festlegen und mit diesem Bauplan die ganze Runde bestreiten. Es ist dir jederzeit möglich die bestehenden Schiffe auf eine andere Konstruktion umzubauen... Diese muss vorher unter &amp;quot;[[Konstruktion]]&amp;quot; erstellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Variabilität macht einen großen Teil des Reizes an diesem Spiel aus!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei dem Erstellen von eigenen Kostruktionsvorlagen (cons) solltest du stets versuchen, die Vorteile deiner gewählten Rasse voll auszuspielen, ohne allerdings gleich in&#039;s Extreme abzurutschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise ist es einem [[Rassen#Trillianer_.28Trills.29|Trill]] möglich [[Fighter]] mit einer [[Schussreihenfolge|Agilität]] (agi) von 149 zu bauen, die dann garantiert vor jedem anderen feuern. Allerdings ist dieser &amp;quot;Vorteil&amp;quot; in einem echten Kampf nicht wirklich entscheident, da diese Fighter genausogut mit Wattebällchen werfen könnten...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An der richtigen Balance aus Feuerkraft, agi und Verteidigung feilen einige Spieler schon seit Jahren, also nimm&#039;s nicht so schwer, wenn deine ersten cons nicht perfekt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da btw ein Teamspiel ist, solltest du deine Konstruktionen stets mit deinem Partner abstimmen, so dass ihr gegenseitig eure jeweiligen Schwächen ausgleicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Du hast keinen Partner?! Dann solltest du dir schnellstens ein anderes System suchen... Ist ja kein Zustand! Man kann dich doch nicht einfach im Regen stehen lassen. ;-)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das System =&lt;br /&gt;
Jeder Spieler befindet sich mit bis zu 14 weiteren Spielern in einem System. Mit diesen Spielern, die unter Systeme aufgelistet werden ist man automatisch verbündet. Im System-Forum kannst du mit ihnen diskutieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In jedem System gibt es drei Minister:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Galaxy-Commander (GC, blau hervorgehoben), ist der ranghöchste Spieler der Galaxie. Er wird im Gegesatz zu den anderen beiden Ministern von den Spielern eines Systems gewählt (unter [[Politik/Handel]]). Er ernennt die anderen beiden Minister, und seine Aufgaben sind nicht so klar definiert, wie die der anderen beiden. Zusammen mit dem MoC (s.u.) kümmert er sich um Kriege, und sollte außerdem für den Zusammenhalt der Spieler in seinem System sorgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Communication (MoC, gelb hervorgehoben) ist für die Außenpolitik zuständig, also um Bündnisse zu schmieden oder Kriege zu erklären.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Developement (MoD, rot hervorgehoben) ist für die Verwaltung der System-Bank zuständig und erhebt die Steuern, womit zum Beispiel [[Tutorial#Millitärische Scanner|Scanner]] oder Wiederaufbauhilfen bezahlt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mehrere Systeme können sich zu einer Allianz zusammenschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Millitärische Scanner =&lt;br /&gt;
Neben den Ressourcen Scannern gibt es auch interplanetare Scanner. Die wichtigsten sind:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Roid Scanner&#039;&#039;&#039;: Dieser Scanner spioniert die Asteroiden eines anderen Spielers aus und liefert ein exaktes Bild seiner Einkünfte. Weiter zeigt er an, wie hoch das Ressourcen-Vorkommen auf dem gesamten Planeten des Spielers momentan ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unit Scanner&#039;&#039;&#039;: Der Unit-Scan liefert eine Auflistung der kampffähigen Schiffe eines Spielers. Um die genauen Konstruktionen dieser Schiffe zu ermitteln ist er allerdings nicht stark genug. Der Unit Scanner ist beim Angriff feindlicher Flotten effektiv um die genaue Zahl der Angreifer zu ermitteln.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Military Scanner&#039;&#039;&#039;: Um eine Übersicht über die genauen Schiffskonstruktionen zu erlangen, wird der Millitary Scanner verwendet. Der Military Scanner kann allerdings nicht durch alle Rümpfe der Schiffe blicken. Gegen vollgetarnte Konstruktionen (Schiffe mit eingebautem [[Tarntechnik#Cloaking-Device|Cloaking-Device]]) ist auch dieser Scanner machtlos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stealth Scanner&#039;&#039;&#039;: Vollgetarnte Schiffe sind normalerweise nicht sichtbar, da das Cloking-Device eine Art elektromagnetischer Membran rund um das Schiff aufbaut. Der Stealth Scanner schickt eine genau abgestimmte em-Welle, die jedes Tarnefeld zum kollabieren bringt. Dieser Effekt hält eine Stunde an. Innerhalb dieser Zeit sind auch vollgearnte Schiffe durch Unit und Military Scans erfassbar.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;News Scanner&#039;&#039;&#039;: Mit dem News Scanner wird das Logbuch ([[Eventlog]] oder auch EL genannt) eines Spielers ausgelesen. Dort werden alle Flottenbewegungen, die den eigenen Planeten betreffen, aufgelistet. Dieser Scanner ist unverzichtbar in einem Krieg!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eigene Scanrate sollte möglichst hoch sein, damit man möglichst leicht Gegner scannen kann. Gegen Scanversuche kann man sich mit Jammern schützen, die das Scannen erschweren, aber nicht gänzlich unmöglich machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Scanrate zu erhöhen gibt es die Technologie &#039;&#039;&#039;[[Amplifier#Amplifier|Amplifier]]&#039;&#039;&#039;. Bei höherer Scanrate ist es wahrscheinlicher unerkannt einen Spieler auszuspionieren. Dem Amplifier entgegen steht der &#039;&#039;&#039;[[Amplifier#Wave-Jammer|Wave Jammer]]&#039;&#039;&#039;, der genau entgegengesetzt funktioniert. Er baut praktisch eine Schutzschicht gegen Amplifier auf. Allerdings ist die max. Blockrate des Wave Jammers auf 90% begrenzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ein Scan geblockt werden, wird ein Amplifier überlastet und der gescannte Spieler bekommt im Eventlog eine Meldung, welcher Scan von welchem Spieler geblockt wurde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schahanschah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tutorial&amp;diff=3342</id>
		<title>Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tutorial&amp;diff=3342"/>
		<updated>2006-09-15T18:49:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schahanschah: /* Die allerersten Schritte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Willkommen! =&lt;br /&gt;
Nachdem du die [[Registration]] hinter dich gebracht hast, haben wir hier die wichtigstens Dinge zusammengefasst, damit du einen schnellen Überblick über das Spiel bekommst! Weitere Fragen am besten ins [[Forum]] oder in unserem [[IRC]] Channel stellen, dort werden sie meist binnen kurzer zeit beantwortet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und nun bleibt uns nur eines zu wünschen: &#039;&#039;&#039;Viel Spaß am Spiel!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die allerersten Schritte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuallererst solltest du sämtliche Aufforderungen irgendetwas im Spiel zu machen gekonnt ignorieren und dir mal die [[Story]] durchlesen. Außer einer wirklich guten Einführungsgeschichte und einem Zeitstrahl findest du dort auch eine kurze Beschreibung der drei Rassen, aus denen du dir diejenige aussuchen solltest, die am besten zu dir zu passen scheint. Keine Angst, es gibt keine Rasse, die den anderen unterlegen ist! Dieses Spiel arbeitet mit dem Schere-Stein-Papier-Prinzip; egal wie du dich entscheidest, bist du für einige Spieler der absolute Alptraum und für andere ein gefundenes Fressen. Eine genauere und kompliziertere Beschreibung der Rassen findest du [[Rassen|hier]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem du dich also für eine Rasse entschieden hast, steht schon die nächste Entscheidung an… mit welchen Raumschiffen möchtest du unterwegs sein? Eng an diese Wahl gebunden ist die Auswahl deines Waffentyps, mit dem du die Galaxie in Angst und Schrecken versetzten möchtest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richtig, du hast dich nicht verlesen… In diesem Onlinegame hast du die freie Wahl welche Schiffe du mit welchen Waffen und welcher Ausrüstung durch das Weltall schickst. Du kannst deinen Fabriken quasi vorschreiben was sie in welcher Menge in deine Schiffe einbauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch zurück zur Wahl deiner Schiffe… Trillianer (die gelben) spezialisieren sich meist auf kleine (Shuttles und Fighter) Schiffe, Attagoner (die roten) je nach waffentyp, und die Predatorianer (die grünen) auf große (Starcruiser und Battleships).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings gilt auch hier, dass man sich praktisch nicht falsch entscheiden kann… Es wurden auch schon Trills mit riesigen Flotten von Battleships gesichtet, und auch Predatorianer mit kleinen Schiffen können ihrem Gegner das Leben schwer machen. Auch zu den einzelnen Schiffen gibt es [[Schiffsklassen|hier]] eine genaue Beschreibung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was fehlt dir also noch? Richtig, ich hab vorhin was von Waffentypen geschrieben… Bei dieser Wahl ist es genauso wie bei den anderen: Du kannst dich nicht falsch entscheiden! Aber wenn du dich einmal entschieden hast, solltest du bei deiner Wahl bleiben und diesen Waffentyp bis zur höchsten Stufe forschen. Aber das gehört hier noch nicht her…&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bemerkung: die Links zu den Waffen sind eher für fortgeschrittene Spieler gedacht!&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen kann man sagen, dass [[Raketenwaffen]] besser für große Schiffe geeignet sind. Dieser Waffentyp verbraucht pro Stück den meisten Platz, und ist daher entweder zu groß oder zu sperrig für kleine Schiffe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Strahlenwaffen]] hingegen werden bevorzugt in kleinen Schiffen eingesetzt, da sie weder zu groß sind, noch die Beweglichkeit dieser Schiffsklassen einschränkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Empwaffen]] zerstören zwar keine Schiffe, aber sie legen die gesamte Elektronik lahm, was gelähmte Schiffe praktisch bis zum Ende der Kampfrunde zu wehrlosen Metallklumpen macht. Daher werden auch Empwaffen meist in kleinen Schiffen eingesetzt, da diese zuerst feuern. Das ist aber ein Spielmechanismus, der hier noch nicht erläutert werden sollte… Wir sind ja erst bei der Entscheidungsfindung ;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch eine Anmerkung zu Empwaffen: da die gegnerischen Schiffe durch diesen Waffentyp nicht zerstört werden, brauchst du, falls du dich für diesen Typ entscheidest noch eine Schlagkräftige Zweitwaffe! Hier bieten sich Strahlen oder Raketen an…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als letztes bleiben noch die [[Projektilwaffen]]… Aufgrund ihres Preises (das ist mit Abstand die teuerste Waffenart in diesem Spiel) werden auch Projektilwaffen aus dem gleichen Grund wie Empwaffen (sie feuern vor dem Gegner) bevorzugt in kleine Schiffe eingebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na? Entscheidung getroffen?&lt;br /&gt;
Dann kann’s ja los gehen…&lt;br /&gt;
Zu allererst klickst du mal in der Navigationsleiste links auf „Forschung“&lt;br /&gt;
Voila, das [[Forschungen|Forschungsmenü]] (oft auch Techtree genannt) öffnet sich. Die Forschung „Amplifer“ ist in blauer Schrift geschrieben, während der Rest noch weiß ist. Das bedeutet, dass du jetzt die Amplifier Forschung beginnen kannst (-&amp;gt; einfach anklicken).&lt;br /&gt;
Fertiggestellte Forschungen haben einen grünen Namen, und Forschungen, die du nicht gewählt hast, werden rot gefärbt.&lt;br /&gt;
Stimmt, du hast hier schon wieder jede Menge Wahlmöglichkeiten. Immer wenn zwei Forschungen nebeneinander stehen, kannst du nur eine von beiden auswählen. Hier ist es wichtig, dass du konsequent bleibst! Wenn du dich z.b. für Strahlen als Waffe entschieden hast, solltest du, immer wenn du die Auswahl zwischen einer Strahlenwaffe und etwas anderem hast, die Strahlenwaffe wählen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Amplifier-forschung läuft? Super, dann können wir uns wichtigeren Dingen zuwenden… Der Kommunikation zum beispiel. Btw ist ein Teamspiel! Durch das Schere-Stein-Papier-Prinzip hat jeder Schwächen und Stärken, und wäre allein verloren…&lt;br /&gt;
Deine Mitstreiter siehst du, wenn du auf [[Tutorial#Das_System|„Systeme“]] klickst. Die Spieler, die du dort sehen kannst sind deine Verbündeten, d.h. ihr spielt in jedem Fall zusammen. Mit ihnen kommunizieren kannst du entweder per persönlicher Nachricht (pn) oder einfacher und effizienter (du erreichst alle gleichzeitig) im Forum. Das [[Forum]] findest du… genau… unter „Forum“.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tipp: es macht einen guten Eindruck, wenn du einen neuen Thread eröffnest, und dich hier kurz vorstellst. Hier kannst du auch gleich nach weiterführender Hilfe und Tipps fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls es in deinem System keinen gibt, der sich bereit erklärt dir mit Rat und Tat zu Seite zu stehen, dann melde dich einfach mal im „Allgemeinen Forum“ und frag dort nach Hilfe. Dazu müsstest du dich anmelden (registrieren), aber das geht recht fix. Dann einfach einen thread mit der überschrift „Hilfe gesucht“ erstellen; am besten in der Rubrik „Zum Spiel“ und dann “Spielinternes“. Keine angst, die Moderatoren im Forum haben sowieso zu wenig zu tun, und werden deinen Thread auch verschieben, wenn du doch die falsche Rubrik erwischt haben solltest. *gg* Es gibt viele Spieler, die hilfsbereit sind, und sich deinen Fragen gerne stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung =&lt;br /&gt;
Am Anfang ist wichtig, dass man möglichst schnell forscht, also ohne größere Pausen. Allerdings sollte man nicht einfach blind drauf los techen. Es ist sinnvoll Technologien bis zur letzten Ausbaustufe zu erforschen um das Optimum herauszuholen. Die wichtigsten Folgetechs, zwischen denen man auswählen muss, sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die [[Rassen]]&lt;br /&gt;
* die [[Waffen]]&lt;br /&gt;
* Ship Booster, der besonders kleine Schiffe [[Schussreihenfolge|schneller]] macht&lt;br /&gt;
* diverse Verteidigungsmodule gegen die einzelnen Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Forschungen sind unter [[Forschungen]] erklärt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Asteroiden (Roids) =&lt;br /&gt;
Mit Roids bekommt man Ressourcen, die für [[Tutorial#Schiffe|Schiffe]] und [[Tutorial#millit.C3.A4rische_Scanner|Scanner]] benötigt werden. Ohne [[Ressourcen]] geht nichts in diesem Spiel!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um Roids zu initalisieren, welche um deinen Planeten kreisen, muss man sie mit speziellen Scannern &amp;quot;absuchen&amp;quot;, die man unter dem Punkt Ressourcen auswählt.  Diese müssen nicht erst lange gebaut werden, sondern suchen sofort nach der Auswahl nach Roids. Dabei wird automatisch ein entsprchender Betrag vom Ressourcenkonto abgebucht. Scans kosten hauptsächlich Kristall, später jedoch auch andere Ressourcen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Scanner (Optic, High-Energy, Isotop-X, Ion, Advanced, Ultra-Ressourcen) erscannen auch unterschiedliche Minen mit unterschiedlichen Klassen. Das Spektrum der Minenklassen erstreckt sich von Level 1 bis Level 5, wobei die Level 5-Minen logischerweise mehr Ressourcen pro Stunde an Einkommen bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Anfang sollte man nicht gleich der Versuchung erliegen, und viele Lowlevel-roids bauen, da diese den Preis für für weiter Roids in die Höhe treiben. Jeder Roid verteuert den nächsten um 100 Metall: Der erste kostet nur 100 Metall, der zweite schon 200, und der 54. demzufolge 5400! Natürlich musst du nicht auf deinen schlechten Roids sitzen bleiben... es gibt die Forschung [[Astro-Mine_Upgrader]], mit der du schlechte Roids aufwerten kannst. Allerdings ist auch das nich umsonst. ;-)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Scanner werden im Laufe des Techtrees neu erforscht, sprich: Am Anfang hat man nur schwache Scanner zur Verfügung die kleine Minen finden. Je weiter man techt, desto bessere Scanner hat man zur Auswahl (natürlich werden die guten Scanner auch entsprechend teurer).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten ist, dass man pro gefundenem Asteroid nur &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Mine bebauen darf!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Schiffe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt (wie du evtl oben schon rausbekommen hast) 7 [[Schiffsklassen]]. Diese Klassen sind jedoch nicht statisch, sondern können von dir &amp;quot;designt&amp;quot; werden... Im Prinzp sind diese vom Spiel vorgegebenen Klassen also nichts weiter als Rumpfklassen, d.h. lediglich die Größe des Laderaums und gewisse Grundwerte sind vorgegeben (einige Verteidigungswerte und eine [[Schussreihenfolge|Grundagilität]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alles andere kann von dir in Form von eingebauten Modulen und Waffen bestimmt werden...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Pro Spieler und Rumpf kann gleichzeitig nur &#039;&#039;&#039;eine&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Bauanleitung&amp;quot; existieren. Das soll heißen, dass z.b. deine Fighter alle so aussehen, wie der Typ, den du gerade im &amp;quot;[[Schiffe_bauen]]&amp;quot;-Fenster sehen kannst. Natürlich musst du dich nicht am Anfang festlegen und mit diesem Bauplan die ganze Runde bestreiten. Es ist dir jederzeit möglich die bestehenden Schiffe auf eine andere Konstruktion umzubauen... Diese muss vorher unter &amp;quot;[[Konstruktion]]&amp;quot; erstellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Variabilität macht einen großen Teil des Reizes an diesem Spiel aus!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei dem Erstellen von eigenen Kostruktionsvorlagen (cons) solltest du stets versuchen, die Vorteile deiner gewählten Rasse voll auszuspielen, ohne allerdings gleich in&#039;s Extreme abzurutschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise ist es einem [[Rassen#Trillianer_.28Trills.29|Trill]] möglich [[Fighter]] mit einer [[Schussreihenfolge|Agilität]] (agi) von 149 zu bauen, die dann garantiert vor jedem anderen feuern. Allerdings ist dieser &amp;quot;Vorteil&amp;quot; in einem echten Kampf nicht wirklich entscheident, da diese Fighter genausogut mit Wattebällchen werfen könnten...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An der richtigen Balance aus Feuerkraft, agi und Verteidigung feilen einige Spieler schon seit Jahren, also nimm&#039;s nicht so schwer, wenn deine ersten cons nicht perfekt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da btw ein Teamspiel ist, solltest du deine Konstruktionen stets mit deinem Partner abstimmen, so dass ihr gegenseitig eure jeweiligen Schwächen ausgleicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Du hast keinen Partner?! Dann solltest du dir schnellstens ein anderes System suchen... Ist ja kein Zustand! Man kann dich doch nicht einfach im Regen stehen lassen. ;-)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das System =&lt;br /&gt;
Jeder Spieler befindet sich mit bis zu 14 weiteren Spielern in einem System. Mit diesen Spielern, die unter Systeme aufgelistet werden ist man automatisch verbündet. Im System-Forum kannst du mit ihnen diskutieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In jedem System gibt es drei Minister:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Galaxy-Commander (GC, blau hervorgehoben), ist der ranghöchste Spieler der Galaxie. Er wird im Gegesatz zu den anderen beiden Ministern von den Spielern eines Systems gewählt (unter [[Politik/Handel]]). Er ernennt die anderen beiden Minister, und seine Aufgaben sind nicht so klar definiert, wie die der anderen beiden. Zusammen mit dem MoC (s.u.) kümmert er sich um Kriege, und sollte außerdem für den Zusammenhalt der Spieler in seinem System sorgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Communication (MoC, gelb hervorgehoben) ist für die Außenpolitik zuständig, also um Bündnisse zu schmieden oder Kriege zu erklären.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Developement (MoD, rot hervorgehoben) ist für die Verwaltung der System-Bank zuständig und erhebt die Steuern, womit zum Beispiel [[Tutorial#Millitärische Scanner|Scanner]] oder Wiederaufbauhilfen bezahlt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mehrere Systeme können sich zu einer Allianz zusammenschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Millitärische Scanner =&lt;br /&gt;
Neben den Ressourcen Scannern gibt es auch interplanetare Scanner. Die wichtigsten sind:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Roid Scanner&#039;&#039;&#039;: Dieser Scanner spioniert die Asteroiden eines anderen Spielers aus und liefert ein exaktes Bild seiner Einkünfte. Weiter zeigt er an, wie hoch das Ressourcen-Vorkommen auf dem gesamten Planeten des Spielers momentan ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unit Scanner&#039;&#039;&#039;: Der Unit-Scan liefert eine Auflistung der kampffähigen Schiffe eines Spielers. Um die genauen Konstruktionen dieser Schiffe zu ermitteln ist er allerdings nicht stark genug. Der Unit Scanner ist beim Angriff feindlicher Flotten effektiv um die genaue Zahl der Angreifer zu ermitteln.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Military Scanner&#039;&#039;&#039;: Um eine Übersicht über die genauen Schiffskonstruktionen zu erlangen, wird der Millitary Scanner verwendet. Der Military Scanner kann allerdings nicht durch alle Rümpfe der Schiffe blicken. Gegen vollgetarnte Konstruktionen (Cloaking-Device) ist auch dieser Scanner machtlos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stealth Scanner&#039;&#039;&#039;: Um getarnte Schiffe für den Military Scanner sichtbar zu machen, wir der Stealth Scanner benötigt. Dieser Scanner schafft es dank höchster Technologieentwicklung selbst vollgetarnte Schiffe aufzuspüren.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;News Scanner&#039;&#039;&#039;: Mit dem News Scanner wird das Logbuch ([[Eventlog]] oder auch EL genannt) eines Spielers ausgelesen. Dort werden alle Flottenbewegungen, die den eigenen Planeten betreffen, aufgelistet. Dieser Scanner ist unverzichtbar in einem Krieg!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eigene Scanrate sollte möglichst hoch sein, damit man möglichst leicht Gegner scannen kann. Gegen Scanversuche kann man sich mit Jammern schützen, die das Scannen erschweren, aber nicht gänzlich unmöglich machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Scanrate zu erhöhen gibt es die Technologie &#039;&#039;&#039;[[Amplifier#Amplifier|Amplifier]]&#039;&#039;&#039;. Bei höherer Scanrate ist es wahrscheinlicher unerkannt einen Spieler auszuspionieren. Dem Amplifier entgegen steht der &#039;&#039;&#039;[[Amplifier#Wave-Jammer|Wave Jammer]]&#039;&#039;&#039;, der genau entgegengesetzt funktioniert. Er baut praktisch eine Schutzschicht gegen Amplifier auf. Allerdings ist die max. Blockrate des Wave Jammers auf 90% begrenzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ein Scan geblockt werden, wird ein Amplifier überlastet und der gescannte Spieler bekommt im Eventlog eine Meldung, welcher Scan von welchem Spieler geblockt wurde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schahanschah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tutorial&amp;diff=3341</id>
		<title>Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tutorial&amp;diff=3341"/>
		<updated>2006-09-15T18:43:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schahanschah: /* Das System */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Willkommen! =&lt;br /&gt;
Nachdem du die [[Registration]] hinter dich gebracht hast, haben wir hier die wichtigstens Dinge zusammengefasst, damit du einen schnellen Überblick über das Spiel bekommst! Weitere Fragen am besten ins [[Forum]] oder in unserem [[IRC]] Channel stellen, dort werden sie meist binnen kurzer zeit beantwortet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und nun bleibt uns nur eines zu wünschen: &#039;&#039;&#039;Viel Spaß am Spiel!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die allerersten Schritte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuallererst solltest du sämtliche Aufforderungen irgendetwas im Spiel zu machen gekonnt ignorieren und dir mal die [[Story]] durchlesen. Außer einer wirklich guten Einführungsgeschichte und einem Zeitstrahl findest du dort auch eine kurze Beschreibung der drei Rassen, aus denen du dir diejenige aussuchen solltest, die am besten zu dir zu passen scheint. Keine Angst, es gibt keine Rasse, die den anderen unterlegen ist! Dieses Spiel arbeitet mit dem Schere-Stein-Papier-Prinzip; egal wie du dich entscheidest, bist du für einige Spieler der absolute Alptraum und für andere ein gefundenes Fressen. Eine genauere und kompliziertere Beschreibung der Rassen findest du [[Rassen|hier]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem du dich also für eine Rasse entschieden hast, steht schon die nächste Entscheidung an… mit welchen Raumschiffen möchtest du unterwegs sein? Eng an diese Wahl gebunden ist die Auswahl deines Waffentyps, mit dem du die Galaxie in Angst und Schrecken versetzten möchtest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richtig, du hast dich nicht verlesen… In diesem Onlinegame hast du die freie Wahl welche Schiffe du mit welchen Waffen und welcher Ausrüstung durch das Weltall schickst. Du kannst deinen Fabriken quasi vorschreiben was sie in welcher Menge in deine Schiffe einbauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch zurück zur Wahl deiner Schiffe… Trillianer (die gelben) spezialisieren sich meist auf kleine (Shuttles und Fighter) Schiffe, Attagoner (die roten) je nach waffentyp, und die Predatorianer (die grünen) auf große (Starcruiser und Battleships).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings gilt auch hier, dass man sich praktisch nicht falsch entscheiden kann… Es wurden auch schon Trills mit riesigen Flotten von Battleships gesichtet, und auch Predatorianer mit kleinen Schiffen können ihrem Gegner das Leben schwer machen. Auch zu den einzelnen Schiffen gibt es [[Schiffsklassen|hier]] eine genaue Beschreibung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was fehlt dir also noch? Richtig, ich hab vorhin was von Waffentypen geschrieben… Bei dieser Wahl ist es genauso wie bei den anderen: Du kannst dich nicht falsch entscheiden! Aber wenn du dich einmal entschieden hast, solltest du bei deiner Wahl bleiben und diesen Waffentyp bis zur höchsten Stufe forschen. Aber das gehört hier noch nicht her…&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bemerkung: die Links zu den Waffen sind eher für fortgeschrittene Spieler gedacht!&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen kann man sagen, dass [[Raketenwaffen]] besser für große Schiffe geeignet sind. Dieser Waffentyp verbraucht pro Stück den meisten Platz, und ist daher entweder zu groß oder zu sperrig für kleine Schiffe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Strahlenwaffen]] hingegen werden bevorzugt in kleinen Schiffen eingesetzt, da sie weder zu groß sind, noch die Beweglichkeit dieser Schiffsklassen einschränkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Empwaffen]] zerstören zwar keine Schiffe, aber sie legen die gesamte Elektronik lahm, was gelähmte Schiffe praktisch bis zum Ende der Kampfrunde zu wehrlosen Metallklumpen macht. Daher werden auch Empwaffen meist in kleinen Schiffen eingesetzt, da diese zuerst feuern. Das ist aber ein Spielmechanismus, der hier noch nicht erläutert werden sollte… Wir sind ja erst bei der Entscheidungsfindung ;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch eine Anmerkung zu Empwaffen: da die gegnerischen Schiffe durch diesen Waffentyp nicht zerstört werden, brauchst du, falls du dich für diesen Typ entscheidest noch eine Schlagkräftige Zweitwaffe! Hier bieten sich Strahlen oder Raketen an…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als letztes bleiben noch die [[Projektilwaffen]]… Aufgrund ihres Preises (das ist mit Abstand die teuerste Waffenart in diesem Spiel) werden auch Projektilwaffen aus dem gleichen Grund wie Empwaffen (sie feuern vor dem Gegner) bevorzugt in kleine Schiffe eingebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na? Entscheidung getroffen?&lt;br /&gt;
Dann kann’s ja los gehen…&lt;br /&gt;
Zu allererst klickst du mal in der Navigationsleiste links auf „Forschung“&lt;br /&gt;
Voila, das [[Forschungen|Forschungsmenü]] (oft auch Techtree genannt) öffnet sich. Die Forschung „Amplifer“ ist in blauer Schrift geschrieben, während der Rest noch weiß ist. Das bedeutet, dass du jetzt die Amplifier Forschung beginnen kannst (-&amp;gt; einfach anklicken).&lt;br /&gt;
Fertiggestellte Forschungen haben einen grünen Namen, und Forschungen, die du nicht gewählt hast, werden rot gefärbt.&lt;br /&gt;
Stimmt, du hast hier schon wieder jede Menge Wahlmöglichkeiten. Immer wenn zwei Forschungen nebeneinander stehen, kannst du nur eine von beiden auswählen. Hier ist es wichtig, dass du konsequent bleibst! Wenn du dich z.b. für Strahlen als Waffe entschieden hast, solltest du, immer wenn du die Auswahl zwischen einer Strahlenwaffe und etwas anderem hast, die Strahlenwaffe wählen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Amplifier-forschung läuft? Super, dann können wir uns wichtigeren Dingen zuwenden… Der Kommunikation zum beispiel. Btw ist ein Teamspiel! Durch das Schere-Stein-Papier-Prinzip hat jeder Schwächen und Stärken, und wäre allein verloren…&lt;br /&gt;
Deine Mitstreiter siehst du, wenn du auf „Systeme“ klickst. Die Spieler, die du dort sehen kannst sind deine Verbündeten, d.h. ihr spielt in jedem Fall zusammen. Mit ihnen kommunizieren kannst du entweder per persönlicher Nachricht (pn) oder einfacher und effizienter (du erreichst alle gleichzeitig) im Forum. Das [[Forum]] findest du… genau… unter „Forum“.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tipp: es macht einen guten Eindruck, wenn du einen neuen Thread eröffnest, und dich hier kurz vorstellst. Hier kannst du auch gleich nach weiterführender Hilfe und Tipps fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls es in deinem System keinen gibt, der sich bereit erklärt dir mit Rat und Tat zu Seite zu stehen, dann melde dich einfach mal im „Allgemeinen Forum“ und frag dort nach Hilfe. Dazu müsstest du dich anmelden (registrieren), aber das geht recht fix. Dann einfach einen thread mit der überschrift „Hilfe gesucht“ erstellen; am besten in der Rubrik „Zum Spiel“ und dann “Spielinternes“. Keine angst, die Moderatoren im Forum haben sowieso zu wenig zu tun, und werden deinen Thread auch verschieben, wenn du doch die falsche Rubrik erwischt haben solltest. *gg* Es gibt viele Spieler, die hilfsbereit sind, und sich deinen Fragen gerne stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung =&lt;br /&gt;
Am Anfang ist wichtig, dass man möglichst schnell forscht, also ohne größere Pausen. Allerdings sollte man nicht einfach blind drauf los techen. Es ist sinnvoll Technologien bis zur letzten Ausbaustufe zu erforschen um das Optimum herauszuholen. Die wichtigsten Folgetechs, zwischen denen man auswählen muss, sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die [[Rassen]]&lt;br /&gt;
* die [[Waffen]]&lt;br /&gt;
* Ship Booster, der besonders kleine Schiffe [[Schussreihenfolge|schneller]] macht&lt;br /&gt;
* diverse Verteidigungsmodule gegen die einzelnen Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Forschungen sind unter [[Forschungen]] erklärt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Asteroiden (Roids) =&lt;br /&gt;
Mit Roids bekommt man Ressourcen, die für [[Tutorial#Schiffe|Schiffe]] und [[Tutorial#millit.C3.A4rische_Scanner|Scanner]] benötigt werden. Ohne [[Ressourcen]] geht nichts in diesem Spiel!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um Roids zu initalisieren, welche um deinen Planeten kreisen, muss man sie mit speziellen Scannern &amp;quot;absuchen&amp;quot;, die man unter dem Punkt Ressourcen auswählt.  Diese müssen nicht erst lange gebaut werden, sondern suchen sofort nach der Auswahl nach Roids. Dabei wird automatisch ein entsprchender Betrag vom Ressourcenkonto abgebucht. Scans kosten hauptsächlich Kristall, später jedoch auch andere Ressourcen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Scanner (Optic, High-Energy, Isotop-X, Ion, Advanced, Ultra-Ressourcen) erscannen auch unterschiedliche Minen mit unterschiedlichen Klassen. Das Spektrum der Minenklassen erstreckt sich von Level 1 bis Level 5, wobei die Level 5-Minen logischerweise mehr Ressourcen pro Stunde an Einkommen bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Anfang sollte man nicht gleich der Versuchung erliegen, und viele Lowlevel-roids bauen, da diese den Preis für für weiter Roids in die Höhe treiben. Jeder Roid verteuert den nächsten um 100 Metall: Der erste kostet nur 100 Metall, der zweite schon 200, und der 54. demzufolge 5400! Natürlich musst du nicht auf deinen schlechten Roids sitzen bleiben... es gibt die Forschung [[Astro-Mine_Upgrader]], mit der du schlechte Roids aufwerten kannst. Allerdings ist auch das nich umsonst. ;-)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Scanner werden im Laufe des Techtrees neu erforscht, sprich: Am Anfang hat man nur schwache Scanner zur Verfügung die kleine Minen finden. Je weiter man techt, desto bessere Scanner hat man zur Auswahl (natürlich werden die guten Scanner auch entsprechend teurer).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten ist, dass man pro gefundenem Asteroid nur &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Mine bebauen darf!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Schiffe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt (wie du evtl oben schon rausbekommen hast) 7 [[Schiffsklassen]]. Diese Klassen sind jedoch nicht statisch, sondern können von dir &amp;quot;designt&amp;quot; werden... Im Prinzp sind diese vom Spiel vorgegebenen Klassen also nichts weiter als Rumpfklassen, d.h. lediglich die Größe des Laderaums und gewisse Grundwerte sind vorgegeben (einige Verteidigungswerte und eine [[Schussreihenfolge|Grundagilität]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alles andere kann von dir in Form von eingebauten Modulen und Waffen bestimmt werden...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Pro Spieler und Rumpf kann gleichzeitig nur &#039;&#039;&#039;eine&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Bauanleitung&amp;quot; existieren. Das soll heißen, dass z.b. deine Fighter alle so aussehen, wie der Typ, den du gerade im &amp;quot;[[Schiffe_bauen]]&amp;quot;-Fenster sehen kannst. Natürlich musst du dich nicht am Anfang festlegen und mit diesem Bauplan die ganze Runde bestreiten. Es ist dir jederzeit möglich die bestehenden Schiffe auf eine andere Konstruktion umzubauen... Diese muss vorher unter &amp;quot;[[Konstruktion]]&amp;quot; erstellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Variabilität macht einen großen Teil des Reizes an diesem Spiel aus!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei dem Erstellen von eigenen Kostruktionsvorlagen (cons) solltest du stets versuchen, die Vorteile deiner gewählten Rasse voll auszuspielen, ohne allerdings gleich in&#039;s Extreme abzurutschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise ist es einem [[Rassen#Trillianer_.28Trills.29|Trill]] möglich [[Fighter]] mit einer [[Schussreihenfolge|Agilität]] (agi) von 149 zu bauen, die dann garantiert vor jedem anderen feuern. Allerdings ist dieser &amp;quot;Vorteil&amp;quot; in einem echten Kampf nicht wirklich entscheident, da diese Fighter genausogut mit Wattebällchen werfen könnten...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An der richtigen Balance aus Feuerkraft, agi und Verteidigung feilen einige Spieler schon seit Jahren, also nimm&#039;s nicht so schwer, wenn deine ersten cons nicht perfekt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da btw ein Teamspiel ist, solltest du deine Konstruktionen stets mit deinem Partner abstimmen, so dass ihr gegenseitig eure jeweiligen Schwächen ausgleicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Du hast keinen Partner?! Dann solltest du dir schnellstens ein anderes System suchen... Ist ja kein Zustand! Man kann dich doch nicht einfach im Regen stehen lassen. ;-)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das System =&lt;br /&gt;
Jeder Spieler befindet sich mit bis zu 14 weiteren Spielern in einem System. Mit diesen Spielern, die unter Systeme aufgelistet werden ist man automatisch verbündet. Im System-Forum kannst du mit ihnen diskutieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In jedem System gibt es drei Minister:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Galaxy-Commander (GC, blau hervorgehoben), ist der ranghöchste Spieler der Galaxie. Er wird im Gegesatz zu den anderen beiden Ministern von den Spielern eines Systems gewählt (unter [[Politik/Handel]]). Er ernennt die anderen beiden Minister, und seine Aufgaben sind nicht so klar definiert, wie die der anderen beiden. Zusammen mit dem MoC (s.u.) kümmert er sich um Kriege, und sollte außerdem für den Zusammenhalt der Spieler in seinem System sorgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Communication (MoC, gelb hervorgehoben) ist für die Außenpolitik zuständig, also um Bündnisse zu schmieden oder Kriege zu erklären.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Developement (MoD, rot hervorgehoben) ist für die Verwaltung der System-Bank zuständig und erhebt die Steuern, womit zum Beispiel [[Tutorial#Millitärische Scanner|Scanner]] oder Wiederaufbauhilfen bezahlt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mehrere Systeme können sich zu einer Allianz zusammenschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Millitärische Scanner =&lt;br /&gt;
Neben den Ressourcen Scannern gibt es auch interplanetare Scanner. Die wichtigsten sind:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Roid Scanner&#039;&#039;&#039;: Dieser Scanner spioniert die Asteroiden eines anderen Spielers aus und liefert ein exaktes Bild seiner Einkünfte. Weiter zeigt er an, wie hoch das Ressourcen-Vorkommen auf dem gesamten Planeten des Spielers momentan ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unit Scanner&#039;&#039;&#039;: Der Unit-Scan liefert eine Auflistung der kampffähigen Schiffe eines Spielers. Um die genauen Konstruktionen dieser Schiffe zu ermitteln ist er allerdings nicht stark genug. Der Unit Scanner ist beim Angriff feindlicher Flotten effektiv um die genaue Zahl der Angreifer zu ermitteln.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Military Scanner&#039;&#039;&#039;: Um eine Übersicht über die genauen Schiffskonstruktionen zu erlangen, wird der Millitary Scanner verwendet. Der Military Scanner kann allerdings nicht durch alle Rümpfe der Schiffe blicken. Gegen vollgetarnte Konstruktionen (Cloaking-Device) ist auch dieser Scanner machtlos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stealth Scanner&#039;&#039;&#039;: Um getarnte Schiffe für den Military Scanner sichtbar zu machen, wir der Stealth Scanner benötigt. Dieser Scanner schafft es dank höchster Technologieentwicklung selbst vollgetarnte Schiffe aufzuspüren.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;News Scanner&#039;&#039;&#039;: Mit dem News Scanner wird das Logbuch ([[Eventlog]] oder auch EL genannt) eines Spielers ausgelesen. Dort werden alle Flottenbewegungen, die den eigenen Planeten betreffen, aufgelistet. Dieser Scanner ist unverzichtbar in einem Krieg!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eigene Scanrate sollte möglichst hoch sein, damit man möglichst leicht Gegner scannen kann. Gegen Scanversuche kann man sich mit Jammern schützen, die das Scannen erschweren, aber nicht gänzlich unmöglich machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Scanrate zu erhöhen gibt es die Technologie &#039;&#039;&#039;[[Amplifier#Amplifier|Amplifier]]&#039;&#039;&#039;. Bei höherer Scanrate ist es wahrscheinlicher unerkannt einen Spieler auszuspionieren. Dem Amplifier entgegen steht der &#039;&#039;&#039;[[Amplifier#Wave-Jammer|Wave Jammer]]&#039;&#039;&#039;, der genau entgegengesetzt funktioniert. Er baut praktisch eine Schutzschicht gegen Amplifier auf. Allerdings ist die max. Blockrate des Wave Jammers auf 90% begrenzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ein Scan geblockt werden, wird ein Amplifier überlastet und der gescannte Spieler bekommt im Eventlog eine Meldung, welcher Scan von welchem Spieler geblockt wurde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schahanschah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tutorial&amp;diff=3340</id>
		<title>Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tutorial&amp;diff=3340"/>
		<updated>2006-09-15T18:42:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schahanschah: /* Schiffe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Willkommen! =&lt;br /&gt;
Nachdem du die [[Registration]] hinter dich gebracht hast, haben wir hier die wichtigstens Dinge zusammengefasst, damit du einen schnellen Überblick über das Spiel bekommst! Weitere Fragen am besten ins [[Forum]] oder in unserem [[IRC]] Channel stellen, dort werden sie meist binnen kurzer zeit beantwortet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und nun bleibt uns nur eines zu wünschen: &#039;&#039;&#039;Viel Spaß am Spiel!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die allerersten Schritte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuallererst solltest du sämtliche Aufforderungen irgendetwas im Spiel zu machen gekonnt ignorieren und dir mal die [[Story]] durchlesen. Außer einer wirklich guten Einführungsgeschichte und einem Zeitstrahl findest du dort auch eine kurze Beschreibung der drei Rassen, aus denen du dir diejenige aussuchen solltest, die am besten zu dir zu passen scheint. Keine Angst, es gibt keine Rasse, die den anderen unterlegen ist! Dieses Spiel arbeitet mit dem Schere-Stein-Papier-Prinzip; egal wie du dich entscheidest, bist du für einige Spieler der absolute Alptraum und für andere ein gefundenes Fressen. Eine genauere und kompliziertere Beschreibung der Rassen findest du [[Rassen|hier]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem du dich also für eine Rasse entschieden hast, steht schon die nächste Entscheidung an… mit welchen Raumschiffen möchtest du unterwegs sein? Eng an diese Wahl gebunden ist die Auswahl deines Waffentyps, mit dem du die Galaxie in Angst und Schrecken versetzten möchtest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richtig, du hast dich nicht verlesen… In diesem Onlinegame hast du die freie Wahl welche Schiffe du mit welchen Waffen und welcher Ausrüstung durch das Weltall schickst. Du kannst deinen Fabriken quasi vorschreiben was sie in welcher Menge in deine Schiffe einbauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch zurück zur Wahl deiner Schiffe… Trillianer (die gelben) spezialisieren sich meist auf kleine (Shuttles und Fighter) Schiffe, Attagoner (die roten) je nach waffentyp, und die Predatorianer (die grünen) auf große (Starcruiser und Battleships).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings gilt auch hier, dass man sich praktisch nicht falsch entscheiden kann… Es wurden auch schon Trills mit riesigen Flotten von Battleships gesichtet, und auch Predatorianer mit kleinen Schiffen können ihrem Gegner das Leben schwer machen. Auch zu den einzelnen Schiffen gibt es [[Schiffsklassen|hier]] eine genaue Beschreibung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was fehlt dir also noch? Richtig, ich hab vorhin was von Waffentypen geschrieben… Bei dieser Wahl ist es genauso wie bei den anderen: Du kannst dich nicht falsch entscheiden! Aber wenn du dich einmal entschieden hast, solltest du bei deiner Wahl bleiben und diesen Waffentyp bis zur höchsten Stufe forschen. Aber das gehört hier noch nicht her…&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bemerkung: die Links zu den Waffen sind eher für fortgeschrittene Spieler gedacht!&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen kann man sagen, dass [[Raketenwaffen]] besser für große Schiffe geeignet sind. Dieser Waffentyp verbraucht pro Stück den meisten Platz, und ist daher entweder zu groß oder zu sperrig für kleine Schiffe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Strahlenwaffen]] hingegen werden bevorzugt in kleinen Schiffen eingesetzt, da sie weder zu groß sind, noch die Beweglichkeit dieser Schiffsklassen einschränkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Empwaffen]] zerstören zwar keine Schiffe, aber sie legen die gesamte Elektronik lahm, was gelähmte Schiffe praktisch bis zum Ende der Kampfrunde zu wehrlosen Metallklumpen macht. Daher werden auch Empwaffen meist in kleinen Schiffen eingesetzt, da diese zuerst feuern. Das ist aber ein Spielmechanismus, der hier noch nicht erläutert werden sollte… Wir sind ja erst bei der Entscheidungsfindung ;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch eine Anmerkung zu Empwaffen: da die gegnerischen Schiffe durch diesen Waffentyp nicht zerstört werden, brauchst du, falls du dich für diesen Typ entscheidest noch eine Schlagkräftige Zweitwaffe! Hier bieten sich Strahlen oder Raketen an…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als letztes bleiben noch die [[Projektilwaffen]]… Aufgrund ihres Preises (das ist mit Abstand die teuerste Waffenart in diesem Spiel) werden auch Projektilwaffen aus dem gleichen Grund wie Empwaffen (sie feuern vor dem Gegner) bevorzugt in kleine Schiffe eingebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na? Entscheidung getroffen?&lt;br /&gt;
Dann kann’s ja los gehen…&lt;br /&gt;
Zu allererst klickst du mal in der Navigationsleiste links auf „Forschung“&lt;br /&gt;
Voila, das [[Forschungen|Forschungsmenü]] (oft auch Techtree genannt) öffnet sich. Die Forschung „Amplifer“ ist in blauer Schrift geschrieben, während der Rest noch weiß ist. Das bedeutet, dass du jetzt die Amplifier Forschung beginnen kannst (-&amp;gt; einfach anklicken).&lt;br /&gt;
Fertiggestellte Forschungen haben einen grünen Namen, und Forschungen, die du nicht gewählt hast, werden rot gefärbt.&lt;br /&gt;
Stimmt, du hast hier schon wieder jede Menge Wahlmöglichkeiten. Immer wenn zwei Forschungen nebeneinander stehen, kannst du nur eine von beiden auswählen. Hier ist es wichtig, dass du konsequent bleibst! Wenn du dich z.b. für Strahlen als Waffe entschieden hast, solltest du, immer wenn du die Auswahl zwischen einer Strahlenwaffe und etwas anderem hast, die Strahlenwaffe wählen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Amplifier-forschung läuft? Super, dann können wir uns wichtigeren Dingen zuwenden… Der Kommunikation zum beispiel. Btw ist ein Teamspiel! Durch das Schere-Stein-Papier-Prinzip hat jeder Schwächen und Stärken, und wäre allein verloren…&lt;br /&gt;
Deine Mitstreiter siehst du, wenn du auf „Systeme“ klickst. Die Spieler, die du dort sehen kannst sind deine Verbündeten, d.h. ihr spielt in jedem Fall zusammen. Mit ihnen kommunizieren kannst du entweder per persönlicher Nachricht (pn) oder einfacher und effizienter (du erreichst alle gleichzeitig) im Forum. Das [[Forum]] findest du… genau… unter „Forum“.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tipp: es macht einen guten Eindruck, wenn du einen neuen Thread eröffnest, und dich hier kurz vorstellst. Hier kannst du auch gleich nach weiterführender Hilfe und Tipps fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls es in deinem System keinen gibt, der sich bereit erklärt dir mit Rat und Tat zu Seite zu stehen, dann melde dich einfach mal im „Allgemeinen Forum“ und frag dort nach Hilfe. Dazu müsstest du dich anmelden (registrieren), aber das geht recht fix. Dann einfach einen thread mit der überschrift „Hilfe gesucht“ erstellen; am besten in der Rubrik „Zum Spiel“ und dann “Spielinternes“. Keine angst, die Moderatoren im Forum haben sowieso zu wenig zu tun, und werden deinen Thread auch verschieben, wenn du doch die falsche Rubrik erwischt haben solltest. *gg* Es gibt viele Spieler, die hilfsbereit sind, und sich deinen Fragen gerne stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung =&lt;br /&gt;
Am Anfang ist wichtig, dass man möglichst schnell forscht, also ohne größere Pausen. Allerdings sollte man nicht einfach blind drauf los techen. Es ist sinnvoll Technologien bis zur letzten Ausbaustufe zu erforschen um das Optimum herauszuholen. Die wichtigsten Folgetechs, zwischen denen man auswählen muss, sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die [[Rassen]]&lt;br /&gt;
* die [[Waffen]]&lt;br /&gt;
* Ship Booster, der besonders kleine Schiffe [[Schussreihenfolge|schneller]] macht&lt;br /&gt;
* diverse Verteidigungsmodule gegen die einzelnen Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Forschungen sind unter [[Forschungen]] erklärt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Asteroiden (Roids) =&lt;br /&gt;
Mit Roids bekommt man Ressourcen, die für [[Tutorial#Schiffe|Schiffe]] und [[Tutorial#millit.C3.A4rische_Scanner|Scanner]] benötigt werden. Ohne [[Ressourcen]] geht nichts in diesem Spiel!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um Roids zu initalisieren, welche um deinen Planeten kreisen, muss man sie mit speziellen Scannern &amp;quot;absuchen&amp;quot;, die man unter dem Punkt Ressourcen auswählt.  Diese müssen nicht erst lange gebaut werden, sondern suchen sofort nach der Auswahl nach Roids. Dabei wird automatisch ein entsprchender Betrag vom Ressourcenkonto abgebucht. Scans kosten hauptsächlich Kristall, später jedoch auch andere Ressourcen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Scanner (Optic, High-Energy, Isotop-X, Ion, Advanced, Ultra-Ressourcen) erscannen auch unterschiedliche Minen mit unterschiedlichen Klassen. Das Spektrum der Minenklassen erstreckt sich von Level 1 bis Level 5, wobei die Level 5-Minen logischerweise mehr Ressourcen pro Stunde an Einkommen bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Anfang sollte man nicht gleich der Versuchung erliegen, und viele Lowlevel-roids bauen, da diese den Preis für für weiter Roids in die Höhe treiben. Jeder Roid verteuert den nächsten um 100 Metall: Der erste kostet nur 100 Metall, der zweite schon 200, und der 54. demzufolge 5400! Natürlich musst du nicht auf deinen schlechten Roids sitzen bleiben... es gibt die Forschung [[Astro-Mine_Upgrader]], mit der du schlechte Roids aufwerten kannst. Allerdings ist auch das nich umsonst. ;-)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Scanner werden im Laufe des Techtrees neu erforscht, sprich: Am Anfang hat man nur schwache Scanner zur Verfügung die kleine Minen finden. Je weiter man techt, desto bessere Scanner hat man zur Auswahl (natürlich werden die guten Scanner auch entsprechend teurer).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten ist, dass man pro gefundenem Asteroid nur &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Mine bebauen darf!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Schiffe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt (wie du evtl oben schon rausbekommen hast) 7 [[Schiffsklassen]]. Diese Klassen sind jedoch nicht statisch, sondern können von dir &amp;quot;designt&amp;quot; werden... Im Prinzp sind diese vom Spiel vorgegebenen Klassen also nichts weiter als Rumpfklassen, d.h. lediglich die Größe des Laderaums und gewisse Grundwerte sind vorgegeben (einige Verteidigungswerte und eine [[Schussreihenfolge|Grundagilität]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alles andere kann von dir in Form von eingebauten Modulen und Waffen bestimmt werden...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Pro Spieler und Rumpf kann gleichzeitig nur &#039;&#039;&#039;eine&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Bauanleitung&amp;quot; existieren. Das soll heißen, dass z.b. deine Fighter alle so aussehen, wie der Typ, den du gerade im &amp;quot;[[Schiffe_bauen]]&amp;quot;-Fenster sehen kannst. Natürlich musst du dich nicht am Anfang festlegen und mit diesem Bauplan die ganze Runde bestreiten. Es ist dir jederzeit möglich die bestehenden Schiffe auf eine andere Konstruktion umzubauen... Diese muss vorher unter &amp;quot;[[Konstruktion]]&amp;quot; erstellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Variabilität macht einen großen Teil des Reizes an diesem Spiel aus!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei dem Erstellen von eigenen Kostruktionsvorlagen (cons) solltest du stets versuchen, die Vorteile deiner gewählten Rasse voll auszuspielen, ohne allerdings gleich in&#039;s Extreme abzurutschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise ist es einem [[Rassen#Trillianer_.28Trills.29|Trill]] möglich [[Fighter]] mit einer [[Schussreihenfolge|Agilität]] (agi) von 149 zu bauen, die dann garantiert vor jedem anderen feuern. Allerdings ist dieser &amp;quot;Vorteil&amp;quot; in einem echten Kampf nicht wirklich entscheident, da diese Fighter genausogut mit Wattebällchen werfen könnten...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An der richtigen Balance aus Feuerkraft, agi und Verteidigung feilen einige Spieler schon seit Jahren, also nimm&#039;s nicht so schwer, wenn deine ersten cons nicht perfekt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da btw ein Teamspiel ist, solltest du deine Konstruktionen stets mit deinem Partner abstimmen, so dass ihr gegenseitig eure jeweiligen Schwächen ausgleicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Du hast keinen Partner?! Dann solltest du dir schnellstens ein anderes System suchen... Ist ja kein Zustand! Man kann dich doch nicht einfach im Regen stehen lassen. ;-)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das System =&lt;br /&gt;
Jeder Spieler befindet sich mit bis zu 14 weiteren Spielern in einem System. Mit diesen Spielern, die unter Systeme aufgelistet werden ist man automatisch verbündet. Im System-Forum kannst du mit ihnen diskutieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In jedem System gibt es drei Minister:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Galaxy-Commander (GC, blau hervorgehoben), ist der ranghöchste Spieler der Galaxie. Er wird im Gegesatz zu den anderen beiden Ministern von den Spielern eines Systems gewählt (unter Politik/Handel). Er ernennt die anderen beiden Minister, und seine Aufgaben sind nicht so klar definiert, wie die der anderen beiden. Zusammen mit dem MoC (s.u.) kümmert er sich um Kriege, und sollte außerdem für den Zusammenhalt der Spieler in seinem System sorgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Communication (MoC, gelb hervorgehoben) ist für die Außenpolitik zuständig, also um Bündnisse zu schmieden oder Kriege zu erklären.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Developement (MoD, rot hervorgehoben) ist für die Verwaltung der System-Bank zuständig und erhebt die Steuern, womit zum Beispiel [[Tutorial#Millitärische Scanner|Scanner]] oder Wiederaufbauhilfen bezahlt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mehrere Systeme können sich zu einer Allianz zusammenschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Millitärische Scanner =&lt;br /&gt;
Neben den Ressourcen Scannern gibt es auch interplanetare Scanner. Die wichtigsten sind:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Roid Scanner&#039;&#039;&#039;: Dieser Scanner spioniert die Asteroiden eines anderen Spielers aus und liefert ein exaktes Bild seiner Einkünfte. Weiter zeigt er an, wie hoch das Ressourcen-Vorkommen auf dem gesamten Planeten des Spielers momentan ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unit Scanner&#039;&#039;&#039;: Der Unit-Scan liefert eine Auflistung der kampffähigen Schiffe eines Spielers. Um die genauen Konstruktionen dieser Schiffe zu ermitteln ist er allerdings nicht stark genug. Der Unit Scanner ist beim Angriff feindlicher Flotten effektiv um die genaue Zahl der Angreifer zu ermitteln.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Military Scanner&#039;&#039;&#039;: Um eine Übersicht über die genauen Schiffskonstruktionen zu erlangen, wird der Millitary Scanner verwendet. Der Military Scanner kann allerdings nicht durch alle Rümpfe der Schiffe blicken. Gegen vollgetarnte Konstruktionen (Cloaking-Device) ist auch dieser Scanner machtlos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stealth Scanner&#039;&#039;&#039;: Um getarnte Schiffe für den Military Scanner sichtbar zu machen, wir der Stealth Scanner benötigt. Dieser Scanner schafft es dank höchster Technologieentwicklung selbst vollgetarnte Schiffe aufzuspüren.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;News Scanner&#039;&#039;&#039;: Mit dem News Scanner wird das Logbuch ([[Eventlog]] oder auch EL genannt) eines Spielers ausgelesen. Dort werden alle Flottenbewegungen, die den eigenen Planeten betreffen, aufgelistet. Dieser Scanner ist unverzichtbar in einem Krieg!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eigene Scanrate sollte möglichst hoch sein, damit man möglichst leicht Gegner scannen kann. Gegen Scanversuche kann man sich mit Jammern schützen, die das Scannen erschweren, aber nicht gänzlich unmöglich machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Scanrate zu erhöhen gibt es die Technologie &#039;&#039;&#039;[[Amplifier#Amplifier|Amplifier]]&#039;&#039;&#039;. Bei höherer Scanrate ist es wahrscheinlicher unerkannt einen Spieler auszuspionieren. Dem Amplifier entgegen steht der &#039;&#039;&#039;[[Amplifier#Wave-Jammer|Wave Jammer]]&#039;&#039;&#039;, der genau entgegengesetzt funktioniert. Er baut praktisch eine Schutzschicht gegen Amplifier auf. Allerdings ist die max. Blockrate des Wave Jammers auf 90% begrenzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ein Scan geblockt werden, wird ein Amplifier überlastet und der gescannte Spieler bekommt im Eventlog eine Meldung, welcher Scan von welchem Spieler geblockt wurde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schahanschah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tutorial&amp;diff=3339</id>
		<title>Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tutorial&amp;diff=3339"/>
		<updated>2006-09-15T18:00:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schahanschah: /* Asteroiden (Roids) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Willkommen! =&lt;br /&gt;
Nachdem du die [[Registration]] hinter dich gebracht hast, haben wir hier die wichtigstens Dinge zusammengefasst, damit du einen schnellen Überblick über das Spiel bekommst! Weitere Fragen am besten ins [[Forum]] oder in unserem [[IRC]] Channel stellen, dort werden sie meist binnen kurzer zeit beantwortet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und nun bleibt uns nur eines zu wünschen: &#039;&#039;&#039;Viel Spaß am Spiel!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die allerersten Schritte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuallererst solltest du sämtliche Aufforderungen irgendetwas im Spiel zu machen gekonnt ignorieren und dir mal die [[Story]] durchlesen. Außer einer wirklich guten Einführungsgeschichte und einem Zeitstrahl findest du dort auch eine kurze Beschreibung der drei Rassen, aus denen du dir diejenige aussuchen solltest, die am besten zu dir zu passen scheint. Keine Angst, es gibt keine Rasse, die den anderen unterlegen ist! Dieses Spiel arbeitet mit dem Schere-Stein-Papier-Prinzip; egal wie du dich entscheidest, bist du für einige Spieler der absolute Alptraum und für andere ein gefundenes Fressen. Eine genauere und kompliziertere Beschreibung der Rassen findest du [[Rassen|hier]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem du dich also für eine Rasse entschieden hast, steht schon die nächste Entscheidung an… mit welchen Raumschiffen möchtest du unterwegs sein? Eng an diese Wahl gebunden ist die Auswahl deines Waffentyps, mit dem du die Galaxie in Angst und Schrecken versetzten möchtest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richtig, du hast dich nicht verlesen… In diesem Onlinegame hast du die freie Wahl welche Schiffe du mit welchen Waffen und welcher Ausrüstung durch das Weltall schickst. Du kannst deinen Fabriken quasi vorschreiben was sie in welcher Menge in deine Schiffe einbauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch zurück zur Wahl deiner Schiffe… Trillianer (die gelben) spezialisieren sich meist auf kleine (Shuttles und Fighter) Schiffe, Attagoner (die roten) je nach waffentyp, und die Predatorianer (die grünen) auf große (Starcruiser und Battleships).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings gilt auch hier, dass man sich praktisch nicht falsch entscheiden kann… Es wurden auch schon Trills mit riesigen Flotten von Battleships gesichtet, und auch Predatorianer mit kleinen Schiffen können ihrem Gegner das Leben schwer machen. Auch zu den einzelnen Schiffen gibt es [[Schiffsklassen|hier]] eine genaue Beschreibung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was fehlt dir also noch? Richtig, ich hab vorhin was von Waffentypen geschrieben… Bei dieser Wahl ist es genauso wie bei den anderen: Du kannst dich nicht falsch entscheiden! Aber wenn du dich einmal entschieden hast, solltest du bei deiner Wahl bleiben und diesen Waffentyp bis zur höchsten Stufe forschen. Aber das gehört hier noch nicht her…&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bemerkung: die Links zu den Waffen sind eher für fortgeschrittene Spieler gedacht!&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen kann man sagen, dass [[Raketenwaffen]] besser für große Schiffe geeignet sind. Dieser Waffentyp verbraucht pro Stück den meisten Platz, und ist daher entweder zu groß oder zu sperrig für kleine Schiffe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Strahlenwaffen]] hingegen werden bevorzugt in kleinen Schiffen eingesetzt, da sie weder zu groß sind, noch die Beweglichkeit dieser Schiffsklassen einschränkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Empwaffen]] zerstören zwar keine Schiffe, aber sie legen die gesamte Elektronik lahm, was gelähmte Schiffe praktisch bis zum Ende der Kampfrunde zu wehrlosen Metallklumpen macht. Daher werden auch Empwaffen meist in kleinen Schiffen eingesetzt, da diese zuerst feuern. Das ist aber ein Spielmechanismus, der hier noch nicht erläutert werden sollte… Wir sind ja erst bei der Entscheidungsfindung ;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch eine Anmerkung zu Empwaffen: da die gegnerischen Schiffe durch diesen Waffentyp nicht zerstört werden, brauchst du, falls du dich für diesen Typ entscheidest noch eine Schlagkräftige Zweitwaffe! Hier bieten sich Strahlen oder Raketen an…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als letztes bleiben noch die [[Projektilwaffen]]… Aufgrund ihres Preises (das ist mit Abstand die teuerste Waffenart in diesem Spiel) werden auch Projektilwaffen aus dem gleichen Grund wie Empwaffen (sie feuern vor dem Gegner) bevorzugt in kleine Schiffe eingebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na? Entscheidung getroffen?&lt;br /&gt;
Dann kann’s ja los gehen…&lt;br /&gt;
Zu allererst klickst du mal in der Navigationsleiste links auf „Forschung“&lt;br /&gt;
Voila, das [[Forschungen|Forschungsmenü]] (oft auch Techtree genannt) öffnet sich. Die Forschung „Amplifer“ ist in blauer Schrift geschrieben, während der Rest noch weiß ist. Das bedeutet, dass du jetzt die Amplifier Forschung beginnen kannst (-&amp;gt; einfach anklicken).&lt;br /&gt;
Fertiggestellte Forschungen haben einen grünen Namen, und Forschungen, die du nicht gewählt hast, werden rot gefärbt.&lt;br /&gt;
Stimmt, du hast hier schon wieder jede Menge Wahlmöglichkeiten. Immer wenn zwei Forschungen nebeneinander stehen, kannst du nur eine von beiden auswählen. Hier ist es wichtig, dass du konsequent bleibst! Wenn du dich z.b. für Strahlen als Waffe entschieden hast, solltest du, immer wenn du die Auswahl zwischen einer Strahlenwaffe und etwas anderem hast, die Strahlenwaffe wählen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Amplifier-forschung läuft? Super, dann können wir uns wichtigeren Dingen zuwenden… Der Kommunikation zum beispiel. Btw ist ein Teamspiel! Durch das Schere-Stein-Papier-Prinzip hat jeder Schwächen und Stärken, und wäre allein verloren…&lt;br /&gt;
Deine Mitstreiter siehst du, wenn du auf „Systeme“ klickst. Die Spieler, die du dort sehen kannst sind deine Verbündeten, d.h. ihr spielt in jedem Fall zusammen. Mit ihnen kommunizieren kannst du entweder per persönlicher Nachricht (pn) oder einfacher und effizienter (du erreichst alle gleichzeitig) im Forum. Das [[Forum]] findest du… genau… unter „Forum“.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tipp: es macht einen guten Eindruck, wenn du einen neuen Thread eröffnest, und dich hier kurz vorstellst. Hier kannst du auch gleich nach weiterführender Hilfe und Tipps fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls es in deinem System keinen gibt, der sich bereit erklärt dir mit Rat und Tat zu Seite zu stehen, dann melde dich einfach mal im „Allgemeinen Forum“ und frag dort nach Hilfe. Dazu müsstest du dich anmelden (registrieren), aber das geht recht fix. Dann einfach einen thread mit der überschrift „Hilfe gesucht“ erstellen; am besten in der Rubrik „Zum Spiel“ und dann “Spielinternes“. Keine angst, die Moderatoren im Forum haben sowieso zu wenig zu tun, und werden deinen Thread auch verschieben, wenn du doch die falsche Rubrik erwischt haben solltest. *gg* Es gibt viele Spieler, die hilfsbereit sind, und sich deinen Fragen gerne stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung =&lt;br /&gt;
Am Anfang ist wichtig, dass man möglichst schnell forscht, also ohne größere Pausen. Allerdings sollte man nicht einfach blind drauf los techen. Es ist sinnvoll Technologien bis zur letzten Ausbaustufe zu erforschen um das Optimum herauszuholen. Die wichtigsten Folgetechs, zwischen denen man auswählen muss, sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die [[Rassen]]&lt;br /&gt;
* die [[Waffen]]&lt;br /&gt;
* Ship Booster, der besonders kleine Schiffe [[Schussreihenfolge|schneller]] macht&lt;br /&gt;
* diverse Verteidigungsmodule gegen die einzelnen Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Forschungen sind unter [[Forschungen]] erklärt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Asteroiden (Roids) =&lt;br /&gt;
Mit Roids bekommt man Ressourcen, die für [[Tutorial#Schiffe|Schiffe]] und [[Tutorial#millit.C3.A4rische_Scanner|Scanner]] benötigt werden. Ohne [[Ressourcen]] geht nichts in diesem Spiel!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um Roids zu initalisieren, welche um deinen Planeten kreisen, muss man sie mit speziellen Scannern &amp;quot;absuchen&amp;quot;, die man unter dem Punkt Ressourcen auswählt.  Diese müssen nicht erst lange gebaut werden, sondern suchen sofort nach der Auswahl nach Roids. Dabei wird automatisch ein entsprchender Betrag vom Ressourcenkonto abgebucht. Scans kosten hauptsächlich Kristall, später jedoch auch andere Ressourcen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Scanner (Optic, High-Energy, Isotop-X, Ion, Advanced, Ultra-Ressourcen) erscannen auch unterschiedliche Minen mit unterschiedlichen Klassen. Das Spektrum der Minenklassen erstreckt sich von Level 1 bis Level 5, wobei die Level 5-Minen logischerweise mehr Ressourcen pro Stunde an Einkommen bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Anfang sollte man nicht gleich der Versuchung erliegen, und viele Lowlevel-roids bauen, da diese den Preis für für weiter Roids in die Höhe treiben. Jeder Roid verteuert den nächsten um 100 Metall: Der erste kostet nur 100 Metall, der zweite schon 200, und der 54. demzufolge 5400! Natürlich musst du nicht auf deinen schlechten Roids sitzen bleiben... es gibt die Forschung [[Astro-Mine_Upgrader]], mit der du schlechte Roids aufwerten kannst. Allerdings ist auch das nich umsonst. ;-)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Scanner werden im Laufe des Techtrees neu erforscht, sprich: Am Anfang hat man nur schwache Scanner zur Verfügung die kleine Minen finden. Je weiter man techt, desto bessere Scanner hat man zur Auswahl (natürlich werden die guten Scanner auch entsprechend teurer).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten ist, dass man pro gefundenem Asteroid nur &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Mine bebauen darf!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Schiffe =&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann Schiffe in 7 [[Schiffsklassen|Klassen]] vom Shuttle bis zum Doomstar bauen. Diese Klassen stellen jedoch nur den Rumpf zur Verfügung, den jeder Spieler individuell mit den erforschten Waffen und Ausrüstungen ausstattet. Es gibt jedoch nur eine aktuelle Konstruktionsvorlage für jede Schiffsklasse, sodass alle Schiffe einer Schiffsklasse genau gleich sind. Man kann allerdings die Konstruktionsvorlage jeder Zeit ändern und die Schiffe darauf umbauen.&lt;br /&gt;
Das Game ist darauf ausgerichtet, dass Kämpfe stattfinden, in denen man zusammen mit anderen Spielern den Feind vernichtet bzw. empfindlich trifft. Des weiteren ist es möglich mit dem [[PODer|Pod-Modul]] von einem Gegner gebaute [[Tutorial#Asteroiden_.28Roids.29|Asteroiden]] zu entwenden und diese dem eigenen Bestand hinzuzufügen. Dies alles passiert mit Schiffen, welche man in bis zu 3 angreifende bzw. verteidigende Flotten + Homefleet einteilen kann. &lt;br /&gt;
Beim erstellen der Konstruktionen sollte darauf geachtet werden, dass diese ausgewogen sind. Das heißt im Klartext, dass die Agilität, die Feuerkraft und die Panzerung in einem angemessenen Verhältnis stehen. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das System =&lt;br /&gt;
Jeder Spieler befindet sich mit bis zu 14 weiteren Spielern in einem System. Mit diesen Spielern, die unter Systeme aufgelistet werden ist man automatisch verbündet. Im System-Forum kannst du mit ihnen diskutieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In jedem System gibt es drei Minister:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Galaxy-Commander (GC, blau hervorgehoben), ist der ranghöchste Spieler der Galaxie. Er wird im Gegesatz zu den anderen beiden Ministern von den Spielern eines Systems gewählt (unter Politik/Handel). Er ernennt die anderen beiden Minister, und seine Aufgaben sind nicht so klar definiert, wie die der anderen beiden. Zusammen mit dem MoC (s.u.) kümmert er sich um Kriege, und sollte außerdem für den Zusammenhalt der Spieler in seinem System sorgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Communication (MoC, gelb hervorgehoben) ist für die Außenpolitik zuständig, also um Bündnisse zu schmieden oder Kriege zu erklären.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Developement (MoD, rot hervorgehoben) ist für die Verwaltung der System-Bank zuständig und erhebt die Steuern, womit zum Beispiel [[Tutorial#Millitärische Scanner|Scanner]] oder Wiederaufbauhilfen bezahlt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mehrere Systeme können sich zu einer Allianz zusammenschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Millitärische Scanner =&lt;br /&gt;
Neben den Ressourcen Scannern gibt es auch interplanetare Scanner. Die wichtigsten sind:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Roid Scanner&#039;&#039;&#039;: Dieser Scanner spioniert die Asteroiden eines anderen Spielers aus und liefert ein exaktes Bild seiner Einkünfte. Weiter zeigt er an, wie hoch das Ressourcen-Vorkommen auf dem gesamten Planeten des Spielers momentan ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unit Scanner&#039;&#039;&#039;: Der Unit-Scan liefert eine Auflistung der kampffähigen Schiffe eines Spielers. Um die genauen Konstruktionen dieser Schiffe zu ermitteln ist er allerdings nicht stark genug. Der Unit Scanner ist beim Angriff feindlicher Flotten effektiv um die genaue Zahl der Angreifer zu ermitteln.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Military Scanner&#039;&#039;&#039;: Um eine Übersicht über die genauen Schiffskonstruktionen zu erlangen, wird der Millitary Scanner verwendet. Der Military Scanner kann allerdings nicht durch alle Rümpfe der Schiffe blicken. Gegen vollgetarnte Konstruktionen (Cloaking-Device) ist auch dieser Scanner machtlos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stealth Scanner&#039;&#039;&#039;: Um getarnte Schiffe für den Military Scanner sichtbar zu machen, wir der Stealth Scanner benötigt. Dieser Scanner schafft es dank höchster Technologieentwicklung selbst vollgetarnte Schiffe aufzuspüren.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;News Scanner&#039;&#039;&#039;: Mit dem News Scanner wird das Logbuch ([[Eventlog]] oder auch EL genannt) eines Spielers ausgelesen. Dort werden alle Flottenbewegungen, die den eigenen Planeten betreffen, aufgelistet. Dieser Scanner ist unverzichtbar in einem Krieg!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eigene Scanrate sollte möglichst hoch sein, damit man möglichst leicht Gegner scannen kann. Gegen Scanversuche kann man sich mit Jammern schützen, die das Scannen erschweren, aber nicht gänzlich unmöglich machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Scanrate zu erhöhen gibt es die Technologie &#039;&#039;&#039;[[Amplifier#Amplifier|Amplifier]]&#039;&#039;&#039;. Bei höherer Scanrate ist es wahrscheinlicher unerkannt einen Spieler auszuspionieren. Dem Amplifier entgegen steht der &#039;&#039;&#039;[[Amplifier#Wave-Jammer|Wave Jammer]]&#039;&#039;&#039;, der genau entgegengesetzt funktioniert. Er baut praktisch eine Schutzschicht gegen Amplifier auf. Allerdings ist die max. Blockrate des Wave Jammers auf 90% begrenzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ein Scan geblockt werden, wird ein Amplifier überlastet und der gescannte Spieler bekommt im Eventlog eine Meldung, welcher Scan von welchem Spieler geblockt wurde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schahanschah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tutorial&amp;diff=3338</id>
		<title>Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tutorial&amp;diff=3338"/>
		<updated>2006-09-15T17:59:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schahanschah: /* Asteroiden (Roids) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Willkommen! =&lt;br /&gt;
Nachdem du die [[Registration]] hinter dich gebracht hast, haben wir hier die wichtigstens Dinge zusammengefasst, damit du einen schnellen Überblick über das Spiel bekommst! Weitere Fragen am besten ins [[Forum]] oder in unserem [[IRC]] Channel stellen, dort werden sie meist binnen kurzer zeit beantwortet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und nun bleibt uns nur eines zu wünschen: &#039;&#039;&#039;Viel Spaß am Spiel!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die allerersten Schritte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuallererst solltest du sämtliche Aufforderungen irgendetwas im Spiel zu machen gekonnt ignorieren und dir mal die [[Story]] durchlesen. Außer einer wirklich guten Einführungsgeschichte und einem Zeitstrahl findest du dort auch eine kurze Beschreibung der drei Rassen, aus denen du dir diejenige aussuchen solltest, die am besten zu dir zu passen scheint. Keine Angst, es gibt keine Rasse, die den anderen unterlegen ist! Dieses Spiel arbeitet mit dem Schere-Stein-Papier-Prinzip; egal wie du dich entscheidest, bist du für einige Spieler der absolute Alptraum und für andere ein gefundenes Fressen. Eine genauere und kompliziertere Beschreibung der Rassen findest du [[Rassen|hier]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem du dich also für eine Rasse entschieden hast, steht schon die nächste Entscheidung an… mit welchen Raumschiffen möchtest du unterwegs sein? Eng an diese Wahl gebunden ist die Auswahl deines Waffentyps, mit dem du die Galaxie in Angst und Schrecken versetzten möchtest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richtig, du hast dich nicht verlesen… In diesem Onlinegame hast du die freie Wahl welche Schiffe du mit welchen Waffen und welcher Ausrüstung durch das Weltall schickst. Du kannst deinen Fabriken quasi vorschreiben was sie in welcher Menge in deine Schiffe einbauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch zurück zur Wahl deiner Schiffe… Trillianer (die gelben) spezialisieren sich meist auf kleine (Shuttles und Fighter) Schiffe, Attagoner (die roten) je nach waffentyp, und die Predatorianer (die grünen) auf große (Starcruiser und Battleships).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings gilt auch hier, dass man sich praktisch nicht falsch entscheiden kann… Es wurden auch schon Trills mit riesigen Flotten von Battleships gesichtet, und auch Predatorianer mit kleinen Schiffen können ihrem Gegner das Leben schwer machen. Auch zu den einzelnen Schiffen gibt es [[Schiffsklassen|hier]] eine genaue Beschreibung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was fehlt dir also noch? Richtig, ich hab vorhin was von Waffentypen geschrieben… Bei dieser Wahl ist es genauso wie bei den anderen: Du kannst dich nicht falsch entscheiden! Aber wenn du dich einmal entschieden hast, solltest du bei deiner Wahl bleiben und diesen Waffentyp bis zur höchsten Stufe forschen. Aber das gehört hier noch nicht her…&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bemerkung: die Links zu den Waffen sind eher für fortgeschrittene Spieler gedacht!&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen kann man sagen, dass [[Raketenwaffen]] besser für große Schiffe geeignet sind. Dieser Waffentyp verbraucht pro Stück den meisten Platz, und ist daher entweder zu groß oder zu sperrig für kleine Schiffe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Strahlenwaffen]] hingegen werden bevorzugt in kleinen Schiffen eingesetzt, da sie weder zu groß sind, noch die Beweglichkeit dieser Schiffsklassen einschränkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Empwaffen]] zerstören zwar keine Schiffe, aber sie legen die gesamte Elektronik lahm, was gelähmte Schiffe praktisch bis zum Ende der Kampfrunde zu wehrlosen Metallklumpen macht. Daher werden auch Empwaffen meist in kleinen Schiffen eingesetzt, da diese zuerst feuern. Das ist aber ein Spielmechanismus, der hier noch nicht erläutert werden sollte… Wir sind ja erst bei der Entscheidungsfindung ;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch eine Anmerkung zu Empwaffen: da die gegnerischen Schiffe durch diesen Waffentyp nicht zerstört werden, brauchst du, falls du dich für diesen Typ entscheidest noch eine Schlagkräftige Zweitwaffe! Hier bieten sich Strahlen oder Raketen an…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als letztes bleiben noch die [[Projektilwaffen]]… Aufgrund ihres Preises (das ist mit Abstand die teuerste Waffenart in diesem Spiel) werden auch Projektilwaffen aus dem gleichen Grund wie Empwaffen (sie feuern vor dem Gegner) bevorzugt in kleine Schiffe eingebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na? Entscheidung getroffen?&lt;br /&gt;
Dann kann’s ja los gehen…&lt;br /&gt;
Zu allererst klickst du mal in der Navigationsleiste links auf „Forschung“&lt;br /&gt;
Voila, das [[Forschungen|Forschungsmenü]] (oft auch Techtree genannt) öffnet sich. Die Forschung „Amplifer“ ist in blauer Schrift geschrieben, während der Rest noch weiß ist. Das bedeutet, dass du jetzt die Amplifier Forschung beginnen kannst (-&amp;gt; einfach anklicken).&lt;br /&gt;
Fertiggestellte Forschungen haben einen grünen Namen, und Forschungen, die du nicht gewählt hast, werden rot gefärbt.&lt;br /&gt;
Stimmt, du hast hier schon wieder jede Menge Wahlmöglichkeiten. Immer wenn zwei Forschungen nebeneinander stehen, kannst du nur eine von beiden auswählen. Hier ist es wichtig, dass du konsequent bleibst! Wenn du dich z.b. für Strahlen als Waffe entschieden hast, solltest du, immer wenn du die Auswahl zwischen einer Strahlenwaffe und etwas anderem hast, die Strahlenwaffe wählen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Amplifier-forschung läuft? Super, dann können wir uns wichtigeren Dingen zuwenden… Der Kommunikation zum beispiel. Btw ist ein Teamspiel! Durch das Schere-Stein-Papier-Prinzip hat jeder Schwächen und Stärken, und wäre allein verloren…&lt;br /&gt;
Deine Mitstreiter siehst du, wenn du auf „Systeme“ klickst. Die Spieler, die du dort sehen kannst sind deine Verbündeten, d.h. ihr spielt in jedem Fall zusammen. Mit ihnen kommunizieren kannst du entweder per persönlicher Nachricht (pn) oder einfacher und effizienter (du erreichst alle gleichzeitig) im Forum. Das [[Forum]] findest du… genau… unter „Forum“.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tipp: es macht einen guten Eindruck, wenn du einen neuen Thread eröffnest, und dich hier kurz vorstellst. Hier kannst du auch gleich nach weiterführender Hilfe und Tipps fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls es in deinem System keinen gibt, der sich bereit erklärt dir mit Rat und Tat zu Seite zu stehen, dann melde dich einfach mal im „Allgemeinen Forum“ und frag dort nach Hilfe. Dazu müsstest du dich anmelden (registrieren), aber das geht recht fix. Dann einfach einen thread mit der überschrift „Hilfe gesucht“ erstellen; am besten in der Rubrik „Zum Spiel“ und dann “Spielinternes“. Keine angst, die Moderatoren im Forum haben sowieso zu wenig zu tun, und werden deinen Thread auch verschieben, wenn du doch die falsche Rubrik erwischt haben solltest. *gg* Es gibt viele Spieler, die hilfsbereit sind, und sich deinen Fragen gerne stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung =&lt;br /&gt;
Am Anfang ist wichtig, dass man möglichst schnell forscht, also ohne größere Pausen. Allerdings sollte man nicht einfach blind drauf los techen. Es ist sinnvoll Technologien bis zur letzten Ausbaustufe zu erforschen um das Optimum herauszuholen. Die wichtigsten Folgetechs, zwischen denen man auswählen muss, sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die [[Rassen]]&lt;br /&gt;
* die [[Waffen]]&lt;br /&gt;
* Ship Booster, der besonders kleine Schiffe [[Schussreihenfolge|schneller]] macht&lt;br /&gt;
* diverse Verteidigungsmodule gegen die einzelnen Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Forschungen sind unter [[Forschungen]] erklärt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Asteroiden (Roids) =&lt;br /&gt;
Mit Roids bekommt man Ressourcen, die für [[Tutorial#Schiffe|Schiffe]] und [[Tutorial#millit.C3.A4rische_Scanner|Scanner]] benötigt werden. Ohne [[Ressourcen]] geht nichts in diesem Spiel!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um Roids zu initalisieren, welche um deinen Planeten kreisen, muss man sie mit speziellen Scannern &amp;quot;absuchen&amp;quot;, die man unter dem Punkt Ressourcen auswählt.  Diese müssen nicht erst lange gebaut werden, sondern suchen sofort nach der Auswahl nach Roids. Dabei wird automatisch ein entsprchender Betrag vom Ressourcenkonto abgebucht. Scans kosten hauptsächlich Kristall, später jedoch auch andere Ressourcen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Scanner (Optic, High-Energy, Isotop-X, Ion, Advanced, Ultra-Ressourcen) erscannen auch unterschiedliche Minen mit unterschiedlichen Klassen. Das Spektrum der Minenklassen erstreckt sich von Level 1 bis Level 5, wobei die Level 5-Minen logischerweise mehr Ressourcen pro Stunde an Einkommen bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Anfang sollte man nicht gleich der Versuchung erliegen, und viele Lowlevel-roids bauen, da diese den Preis für für weiter Roids in die Höhe treiben. Jeder Roid verteuert den nächsten um 100 Metall: Der erste kostet nur 100 Metall, der zweite schon 200, und der 54. demzufolge 5400! Natürlich musst du nicht auf deinen schlechten Roids sitzen bleiben... es gibt die Forschung [[Astro-Mine_Upgrader]], mit der du schlechte Roids aufwerten kannst. Allerdings ist auch das nich umsonst. ;-)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Scanner werden im Laufe des Techtrees neu erforscht, sprich: Am Anfang hat man nur schwache Scanner zur Verfügung die kleine Minen finden. Je weiter man techt, desto bessere Scanner hat man zur Auswahl (natürlich werden die guten scanner auch entsprechend teurer).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten ist, dass man pro gefundenem Asteroid nur &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Mine bebauen darf!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Schiffe =&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann Schiffe in 7 [[Schiffsklassen|Klassen]] vom Shuttle bis zum Doomstar bauen. Diese Klassen stellen jedoch nur den Rumpf zur Verfügung, den jeder Spieler individuell mit den erforschten Waffen und Ausrüstungen ausstattet. Es gibt jedoch nur eine aktuelle Konstruktionsvorlage für jede Schiffsklasse, sodass alle Schiffe einer Schiffsklasse genau gleich sind. Man kann allerdings die Konstruktionsvorlage jeder Zeit ändern und die Schiffe darauf umbauen.&lt;br /&gt;
Das Game ist darauf ausgerichtet, dass Kämpfe stattfinden, in denen man zusammen mit anderen Spielern den Feind vernichtet bzw. empfindlich trifft. Des weiteren ist es möglich mit dem [[PODer|Pod-Modul]] von einem Gegner gebaute [[Tutorial#Asteroiden_.28Roids.29|Asteroiden]] zu entwenden und diese dem eigenen Bestand hinzuzufügen. Dies alles passiert mit Schiffen, welche man in bis zu 3 angreifende bzw. verteidigende Flotten + Homefleet einteilen kann. &lt;br /&gt;
Beim erstellen der Konstruktionen sollte darauf geachtet werden, dass diese ausgewogen sind. Das heißt im Klartext, dass die Agilität, die Feuerkraft und die Panzerung in einem angemessenen Verhältnis stehen. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das System =&lt;br /&gt;
Jeder Spieler befindet sich mit bis zu 14 weiteren Spielern in einem System. Mit diesen Spielern, die unter Systeme aufgelistet werden ist man automatisch verbündet. Im System-Forum kannst du mit ihnen diskutieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In jedem System gibt es drei Minister:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Galaxy-Commander (GC, blau hervorgehoben), ist der ranghöchste Spieler der Galaxie. Er wird im Gegesatz zu den anderen beiden Ministern von den Spielern eines Systems gewählt (unter Politik/Handel). Er ernennt die anderen beiden Minister, und seine Aufgaben sind nicht so klar definiert, wie die der anderen beiden. Zusammen mit dem MoC (s.u.) kümmert er sich um Kriege, und sollte außerdem für den Zusammenhalt der Spieler in seinem System sorgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Communication (MoC, gelb hervorgehoben) ist für die Außenpolitik zuständig, also um Bündnisse zu schmieden oder Kriege zu erklären.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Developement (MoD, rot hervorgehoben) ist für die Verwaltung der System-Bank zuständig und erhebt die Steuern, womit zum Beispiel [[Tutorial#Millitärische Scanner|Scanner]] oder Wiederaufbauhilfen bezahlt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mehrere Systeme können sich zu einer Allianz zusammenschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Millitärische Scanner =&lt;br /&gt;
Neben den Ressourcen Scannern gibt es auch interplanetare Scanner. Die wichtigsten sind:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Roid Scanner&#039;&#039;&#039;: Dieser Scanner spioniert die Asteroiden eines anderen Spielers aus und liefert ein exaktes Bild seiner Einkünfte. Weiter zeigt er an, wie hoch das Ressourcen-Vorkommen auf dem gesamten Planeten des Spielers momentan ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unit Scanner&#039;&#039;&#039;: Der Unit-Scan liefert eine Auflistung der kampffähigen Schiffe eines Spielers. Um die genauen Konstruktionen dieser Schiffe zu ermitteln ist er allerdings nicht stark genug. Der Unit Scanner ist beim Angriff feindlicher Flotten effektiv um die genaue Zahl der Angreifer zu ermitteln.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Military Scanner&#039;&#039;&#039;: Um eine Übersicht über die genauen Schiffskonstruktionen zu erlangen, wird der Millitary Scanner verwendet. Der Military Scanner kann allerdings nicht durch alle Rümpfe der Schiffe blicken. Gegen vollgetarnte Konstruktionen (Cloaking-Device) ist auch dieser Scanner machtlos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stealth Scanner&#039;&#039;&#039;: Um getarnte Schiffe für den Military Scanner sichtbar zu machen, wir der Stealth Scanner benötigt. Dieser Scanner schafft es dank höchster Technologieentwicklung selbst vollgetarnte Schiffe aufzuspüren.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;News Scanner&#039;&#039;&#039;: Mit dem News Scanner wird das Logbuch ([[Eventlog]] oder auch EL genannt) eines Spielers ausgelesen. Dort werden alle Flottenbewegungen, die den eigenen Planeten betreffen, aufgelistet. Dieser Scanner ist unverzichtbar in einem Krieg!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eigene Scanrate sollte möglichst hoch sein, damit man möglichst leicht Gegner scannen kann. Gegen Scanversuche kann man sich mit Jammern schützen, die das Scannen erschweren, aber nicht gänzlich unmöglich machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Scanrate zu erhöhen gibt es die Technologie &#039;&#039;&#039;[[Amplifier#Amplifier|Amplifier]]&#039;&#039;&#039;. Bei höherer Scanrate ist es wahrscheinlicher unerkannt einen Spieler auszuspionieren. Dem Amplifier entgegen steht der &#039;&#039;&#039;[[Amplifier#Wave-Jammer|Wave Jammer]]&#039;&#039;&#039;, der genau entgegengesetzt funktioniert. Er baut praktisch eine Schutzschicht gegen Amplifier auf. Allerdings ist die max. Blockrate des Wave Jammers auf 90% begrenzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ein Scan geblockt werden, wird ein Amplifier überlastet und der gescannte Spieler bekommt im Eventlog eine Meldung, welcher Scan von welchem Spieler geblockt wurde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schahanschah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tutorial&amp;diff=3337</id>
		<title>Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tutorial&amp;diff=3337"/>
		<updated>2006-09-15T17:58:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schahanschah: /* Asteroiden (Roids) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Willkommen! =&lt;br /&gt;
Nachdem du die [[Registration]] hinter dich gebracht hast, haben wir hier die wichtigstens Dinge zusammengefasst, damit du einen schnellen Überblick über das Spiel bekommst! Weitere Fragen am besten ins [[Forum]] oder in unserem [[IRC]] Channel stellen, dort werden sie meist binnen kurzer zeit beantwortet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und nun bleibt uns nur eines zu wünschen: &#039;&#039;&#039;Viel Spaß am Spiel!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die allerersten Schritte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuallererst solltest du sämtliche Aufforderungen irgendetwas im Spiel zu machen gekonnt ignorieren und dir mal die [[Story]] durchlesen. Außer einer wirklich guten Einführungsgeschichte und einem Zeitstrahl findest du dort auch eine kurze Beschreibung der drei Rassen, aus denen du dir diejenige aussuchen solltest, die am besten zu dir zu passen scheint. Keine Angst, es gibt keine Rasse, die den anderen unterlegen ist! Dieses Spiel arbeitet mit dem Schere-Stein-Papier-Prinzip; egal wie du dich entscheidest, bist du für einige Spieler der absolute Alptraum und für andere ein gefundenes Fressen. Eine genauere und kompliziertere Beschreibung der Rassen findest du [[Rassen|hier]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem du dich also für eine Rasse entschieden hast, steht schon die nächste Entscheidung an… mit welchen Raumschiffen möchtest du unterwegs sein? Eng an diese Wahl gebunden ist die Auswahl deines Waffentyps, mit dem du die Galaxie in Angst und Schrecken versetzten möchtest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richtig, du hast dich nicht verlesen… In diesem Onlinegame hast du die freie Wahl welche Schiffe du mit welchen Waffen und welcher Ausrüstung durch das Weltall schickst. Du kannst deinen Fabriken quasi vorschreiben was sie in welcher Menge in deine Schiffe einbauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch zurück zur Wahl deiner Schiffe… Trillianer (die gelben) spezialisieren sich meist auf kleine (Shuttles und Fighter) Schiffe, Attagoner (die roten) je nach waffentyp, und die Predatorianer (die grünen) auf große (Starcruiser und Battleships).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings gilt auch hier, dass man sich praktisch nicht falsch entscheiden kann… Es wurden auch schon Trills mit riesigen Flotten von Battleships gesichtet, und auch Predatorianer mit kleinen Schiffen können ihrem Gegner das Leben schwer machen. Auch zu den einzelnen Schiffen gibt es [[Schiffsklassen|hier]] eine genaue Beschreibung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was fehlt dir also noch? Richtig, ich hab vorhin was von Waffentypen geschrieben… Bei dieser Wahl ist es genauso wie bei den anderen: Du kannst dich nicht falsch entscheiden! Aber wenn du dich einmal entschieden hast, solltest du bei deiner Wahl bleiben und diesen Waffentyp bis zur höchsten Stufe forschen. Aber das gehört hier noch nicht her…&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bemerkung: die Links zu den Waffen sind eher für fortgeschrittene Spieler gedacht!&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen kann man sagen, dass [[Raketenwaffen]] besser für große Schiffe geeignet sind. Dieser Waffentyp verbraucht pro Stück den meisten Platz, und ist daher entweder zu groß oder zu sperrig für kleine Schiffe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Strahlenwaffen]] hingegen werden bevorzugt in kleinen Schiffen eingesetzt, da sie weder zu groß sind, noch die Beweglichkeit dieser Schiffsklassen einschränkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Empwaffen]] zerstören zwar keine Schiffe, aber sie legen die gesamte Elektronik lahm, was gelähmte Schiffe praktisch bis zum Ende der Kampfrunde zu wehrlosen Metallklumpen macht. Daher werden auch Empwaffen meist in kleinen Schiffen eingesetzt, da diese zuerst feuern. Das ist aber ein Spielmechanismus, der hier noch nicht erläutert werden sollte… Wir sind ja erst bei der Entscheidungsfindung ;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch eine Anmerkung zu Empwaffen: da die gegnerischen Schiffe durch diesen Waffentyp nicht zerstört werden, brauchst du, falls du dich für diesen Typ entscheidest noch eine Schlagkräftige Zweitwaffe! Hier bieten sich Strahlen oder Raketen an…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als letztes bleiben noch die [[Projektilwaffen]]… Aufgrund ihres Preises (das ist mit Abstand die teuerste Waffenart in diesem Spiel) werden auch Projektilwaffen aus dem gleichen Grund wie Empwaffen (sie feuern vor dem Gegner) bevorzugt in kleine Schiffe eingebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na? Entscheidung getroffen?&lt;br /&gt;
Dann kann’s ja los gehen…&lt;br /&gt;
Zu allererst klickst du mal in der Navigationsleiste links auf „Forschung“&lt;br /&gt;
Voila, das [[Forschungen|Forschungsmenü]] (oft auch Techtree genannt) öffnet sich. Die Forschung „Amplifer“ ist in blauer Schrift geschrieben, während der Rest noch weiß ist. Das bedeutet, dass du jetzt die Amplifier Forschung beginnen kannst (-&amp;gt; einfach anklicken).&lt;br /&gt;
Fertiggestellte Forschungen haben einen grünen Namen, und Forschungen, die du nicht gewählt hast, werden rot gefärbt.&lt;br /&gt;
Stimmt, du hast hier schon wieder jede Menge Wahlmöglichkeiten. Immer wenn zwei Forschungen nebeneinander stehen, kannst du nur eine von beiden auswählen. Hier ist es wichtig, dass du konsequent bleibst! Wenn du dich z.b. für Strahlen als Waffe entschieden hast, solltest du, immer wenn du die Auswahl zwischen einer Strahlenwaffe und etwas anderem hast, die Strahlenwaffe wählen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Amplifier-forschung läuft? Super, dann können wir uns wichtigeren Dingen zuwenden… Der Kommunikation zum beispiel. Btw ist ein Teamspiel! Durch das Schere-Stein-Papier-Prinzip hat jeder Schwächen und Stärken, und wäre allein verloren…&lt;br /&gt;
Deine Mitstreiter siehst du, wenn du auf „Systeme“ klickst. Die Spieler, die du dort sehen kannst sind deine Verbündeten, d.h. ihr spielt in jedem Fall zusammen. Mit ihnen kommunizieren kannst du entweder per persönlicher Nachricht (pn) oder einfacher und effizienter (du erreichst alle gleichzeitig) im Forum. Das [[Forum]] findest du… genau… unter „Forum“.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tipp: es macht einen guten Eindruck, wenn du einen neuen Thread eröffnest, und dich hier kurz vorstellst. Hier kannst du auch gleich nach weiterführender Hilfe und Tipps fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls es in deinem System keinen gibt, der sich bereit erklärt dir mit Rat und Tat zu Seite zu stehen, dann melde dich einfach mal im „Allgemeinen Forum“ und frag dort nach Hilfe. Dazu müsstest du dich anmelden (registrieren), aber das geht recht fix. Dann einfach einen thread mit der überschrift „Hilfe gesucht“ erstellen; am besten in der Rubrik „Zum Spiel“ und dann “Spielinternes“. Keine angst, die Moderatoren im Forum haben sowieso zu wenig zu tun, und werden deinen Thread auch verschieben, wenn du doch die falsche Rubrik erwischt haben solltest. *gg* Es gibt viele Spieler, die hilfsbereit sind, und sich deinen Fragen gerne stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung =&lt;br /&gt;
Am Anfang ist wichtig, dass man möglichst schnell forscht, also ohne größere Pausen. Allerdings sollte man nicht einfach blind drauf los techen. Es ist sinnvoll Technologien bis zur letzten Ausbaustufe zu erforschen um das Optimum herauszuholen. Die wichtigsten Folgetechs, zwischen denen man auswählen muss, sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die [[Rassen]]&lt;br /&gt;
* die [[Waffen]]&lt;br /&gt;
* Ship Booster, der besonders kleine Schiffe [[Schussreihenfolge|schneller]] macht&lt;br /&gt;
* diverse Verteidigungsmodule gegen die einzelnen Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Forschungen sind unter [[Forschungen]] erklärt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Asteroiden (Roids) =&lt;br /&gt;
Mit Roids bekommt man Ressourcen, die für [[Tutorial#Schiffe|Schiffe]] und [[Tutorial#millit.C3.A4rische_Scanner|Scanner]] benötigt werden. Ohne [[Ressourcen]] geht nichts in diesem Spiel!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um Roids zu initalisieren, welche um deinen Planeten kreisen, muss man sie mit speziellen Scannern &amp;quot;absuchen&amp;quot;, die man unter dem Punkt Ressourcen auswählt.  Diese müssen nicht erst lange gebaut werden, sondern suchen sofort nach der Auswahl nach Roids. Dabei wird automatisch ein entsprchender Betrag vom Ressourcenkonto abgebucht. Scans kosten hauptsächlich Kristall, später jedoch auch andere Ressourcen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Scanner (Optic, High-Energy, Isotop-X, Ion, Advanced, Ultra-Ressourcen) erscannen auch unterschiedliche Minen mit unterschiedlichen Klassen. Das Spektrum der Minenklassen erstreckt sich von Level 1 bis Level 5, wobei die Level 5-Minen logischerweise mehr Ressourcen pro Stunde an Einkommen bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Anfang sollte man nicht gleich der Versuchung erliegen, und viele Lowlevel-roids bauen, da diese den Preis für für weiter Roids in die Höhe treiben. Jeder Roid verteuert den nächsten um 100 Metall: Der erste kostet nur 100 Metall, der zweite schon 200, und der 54. demzufolge 5400! Natürlich musst du nicht auf deinen schlechten Roids sitzen bleiben... es gibt die Forschung [[Astro-Mine_Upgrader]], mit der du schlechte Roids aufwerten kannst. Allerdings ist auch das nich umsonst. ;-)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Scanner werden im Laufe des Techtrees neu erforscht, sprich: Am Anfang hat man nur schwache Scanner zur Verfügung die kleine Minen finden. Je weiter man techt, desto bessere Scanner hat man zur Auswahl (hierbei erhöhen sich natürlich auch die Kosten für die jeweiligen Scanns).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten ist, dass man pro gefundenem Asteroid nur &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Mine bebauen darf!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Schiffe =&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann Schiffe in 7 [[Schiffsklassen|Klassen]] vom Shuttle bis zum Doomstar bauen. Diese Klassen stellen jedoch nur den Rumpf zur Verfügung, den jeder Spieler individuell mit den erforschten Waffen und Ausrüstungen ausstattet. Es gibt jedoch nur eine aktuelle Konstruktionsvorlage für jede Schiffsklasse, sodass alle Schiffe einer Schiffsklasse genau gleich sind. Man kann allerdings die Konstruktionsvorlage jeder Zeit ändern und die Schiffe darauf umbauen.&lt;br /&gt;
Das Game ist darauf ausgerichtet, dass Kämpfe stattfinden, in denen man zusammen mit anderen Spielern den Feind vernichtet bzw. empfindlich trifft. Des weiteren ist es möglich mit dem [[PODer|Pod-Modul]] von einem Gegner gebaute [[Tutorial#Asteroiden_.28Roids.29|Asteroiden]] zu entwenden und diese dem eigenen Bestand hinzuzufügen. Dies alles passiert mit Schiffen, welche man in bis zu 3 angreifende bzw. verteidigende Flotten + Homefleet einteilen kann. &lt;br /&gt;
Beim erstellen der Konstruktionen sollte darauf geachtet werden, dass diese ausgewogen sind. Das heißt im Klartext, dass die Agilität, die Feuerkraft und die Panzerung in einem angemessenen Verhältnis stehen. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das System =&lt;br /&gt;
Jeder Spieler befindet sich mit bis zu 14 weiteren Spielern in einem System. Mit diesen Spielern, die unter Systeme aufgelistet werden ist man automatisch verbündet. Im System-Forum kannst du mit ihnen diskutieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In jedem System gibt es drei Minister:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Galaxy-Commander (GC, blau hervorgehoben), ist der ranghöchste Spieler der Galaxie. Er wird im Gegesatz zu den anderen beiden Ministern von den Spielern eines Systems gewählt (unter Politik/Handel). Er ernennt die anderen beiden Minister, und seine Aufgaben sind nicht so klar definiert, wie die der anderen beiden. Zusammen mit dem MoC (s.u.) kümmert er sich um Kriege, und sollte außerdem für den Zusammenhalt der Spieler in seinem System sorgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Communication (MoC, gelb hervorgehoben) ist für die Außenpolitik zuständig, also um Bündnisse zu schmieden oder Kriege zu erklären.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Developement (MoD, rot hervorgehoben) ist für die Verwaltung der System-Bank zuständig und erhebt die Steuern, womit zum Beispiel [[Tutorial#Millitärische Scanner|Scanner]] oder Wiederaufbauhilfen bezahlt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mehrere Systeme können sich zu einer Allianz zusammenschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Millitärische Scanner =&lt;br /&gt;
Neben den Ressourcen Scannern gibt es auch interplanetare Scanner. Die wichtigsten sind:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Roid Scanner&#039;&#039;&#039;: Dieser Scanner spioniert die Asteroiden eines anderen Spielers aus und liefert ein exaktes Bild seiner Einkünfte. Weiter zeigt er an, wie hoch das Ressourcen-Vorkommen auf dem gesamten Planeten des Spielers momentan ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unit Scanner&#039;&#039;&#039;: Der Unit-Scan liefert eine Auflistung der kampffähigen Schiffe eines Spielers. Um die genauen Konstruktionen dieser Schiffe zu ermitteln ist er allerdings nicht stark genug. Der Unit Scanner ist beim Angriff feindlicher Flotten effektiv um die genaue Zahl der Angreifer zu ermitteln.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Military Scanner&#039;&#039;&#039;: Um eine Übersicht über die genauen Schiffskonstruktionen zu erlangen, wird der Millitary Scanner verwendet. Der Military Scanner kann allerdings nicht durch alle Rümpfe der Schiffe blicken. Gegen vollgetarnte Konstruktionen (Cloaking-Device) ist auch dieser Scanner machtlos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stealth Scanner&#039;&#039;&#039;: Um getarnte Schiffe für den Military Scanner sichtbar zu machen, wir der Stealth Scanner benötigt. Dieser Scanner schafft es dank höchster Technologieentwicklung selbst vollgetarnte Schiffe aufzuspüren.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;News Scanner&#039;&#039;&#039;: Mit dem News Scanner wird das Logbuch ([[Eventlog]] oder auch EL genannt) eines Spielers ausgelesen. Dort werden alle Flottenbewegungen, die den eigenen Planeten betreffen, aufgelistet. Dieser Scanner ist unverzichtbar in einem Krieg!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eigene Scanrate sollte möglichst hoch sein, damit man möglichst leicht Gegner scannen kann. Gegen Scanversuche kann man sich mit Jammern schützen, die das Scannen erschweren, aber nicht gänzlich unmöglich machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Scanrate zu erhöhen gibt es die Technologie &#039;&#039;&#039;[[Amplifier#Amplifier|Amplifier]]&#039;&#039;&#039;. Bei höherer Scanrate ist es wahrscheinlicher unerkannt einen Spieler auszuspionieren. Dem Amplifier entgegen steht der &#039;&#039;&#039;[[Amplifier#Wave-Jammer|Wave Jammer]]&#039;&#039;&#039;, der genau entgegengesetzt funktioniert. Er baut praktisch eine Schutzschicht gegen Amplifier auf. Allerdings ist die max. Blockrate des Wave Jammers auf 90% begrenzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ein Scan geblockt werden, wird ein Amplifier überlastet und der gescannte Spieler bekommt im Eventlog eine Meldung, welcher Scan von welchem Spieler geblockt wurde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schahanschah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tutorial&amp;diff=3336</id>
		<title>Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tutorial&amp;diff=3336"/>
		<updated>2006-09-15T17:57:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schahanschah: /* Asteroiden (Roids) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Willkommen! =&lt;br /&gt;
Nachdem du die [[Registration]] hinter dich gebracht hast, haben wir hier die wichtigstens Dinge zusammengefasst, damit du einen schnellen Überblick über das Spiel bekommst! Weitere Fragen am besten ins [[Forum]] oder in unserem [[IRC]] Channel stellen, dort werden sie meist binnen kurzer zeit beantwortet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und nun bleibt uns nur eines zu wünschen: &#039;&#039;&#039;Viel Spaß am Spiel!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die allerersten Schritte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuallererst solltest du sämtliche Aufforderungen irgendetwas im Spiel zu machen gekonnt ignorieren und dir mal die [[Story]] durchlesen. Außer einer wirklich guten Einführungsgeschichte und einem Zeitstrahl findest du dort auch eine kurze Beschreibung der drei Rassen, aus denen du dir diejenige aussuchen solltest, die am besten zu dir zu passen scheint. Keine Angst, es gibt keine Rasse, die den anderen unterlegen ist! Dieses Spiel arbeitet mit dem Schere-Stein-Papier-Prinzip; egal wie du dich entscheidest, bist du für einige Spieler der absolute Alptraum und für andere ein gefundenes Fressen. Eine genauere und kompliziertere Beschreibung der Rassen findest du [[Rassen|hier]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem du dich also für eine Rasse entschieden hast, steht schon die nächste Entscheidung an… mit welchen Raumschiffen möchtest du unterwegs sein? Eng an diese Wahl gebunden ist die Auswahl deines Waffentyps, mit dem du die Galaxie in Angst und Schrecken versetzten möchtest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richtig, du hast dich nicht verlesen… In diesem Onlinegame hast du die freie Wahl welche Schiffe du mit welchen Waffen und welcher Ausrüstung durch das Weltall schickst. Du kannst deinen Fabriken quasi vorschreiben was sie in welcher Menge in deine Schiffe einbauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch zurück zur Wahl deiner Schiffe… Trillianer (die gelben) spezialisieren sich meist auf kleine (Shuttles und Fighter) Schiffe, Attagoner (die roten) je nach waffentyp, und die Predatorianer (die grünen) auf große (Starcruiser und Battleships).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings gilt auch hier, dass man sich praktisch nicht falsch entscheiden kann… Es wurden auch schon Trills mit riesigen Flotten von Battleships gesichtet, und auch Predatorianer mit kleinen Schiffen können ihrem Gegner das Leben schwer machen. Auch zu den einzelnen Schiffen gibt es [[Schiffsklassen|hier]] eine genaue Beschreibung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was fehlt dir also noch? Richtig, ich hab vorhin was von Waffentypen geschrieben… Bei dieser Wahl ist es genauso wie bei den anderen: Du kannst dich nicht falsch entscheiden! Aber wenn du dich einmal entschieden hast, solltest du bei deiner Wahl bleiben und diesen Waffentyp bis zur höchsten Stufe forschen. Aber das gehört hier noch nicht her…&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bemerkung: die Links zu den Waffen sind eher für fortgeschrittene Spieler gedacht!&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen kann man sagen, dass [[Raketenwaffen]] besser für große Schiffe geeignet sind. Dieser Waffentyp verbraucht pro Stück den meisten Platz, und ist daher entweder zu groß oder zu sperrig für kleine Schiffe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Strahlenwaffen]] hingegen werden bevorzugt in kleinen Schiffen eingesetzt, da sie weder zu groß sind, noch die Beweglichkeit dieser Schiffsklassen einschränkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Empwaffen]] zerstören zwar keine Schiffe, aber sie legen die gesamte Elektronik lahm, was gelähmte Schiffe praktisch bis zum Ende der Kampfrunde zu wehrlosen Metallklumpen macht. Daher werden auch Empwaffen meist in kleinen Schiffen eingesetzt, da diese zuerst feuern. Das ist aber ein Spielmechanismus, der hier noch nicht erläutert werden sollte… Wir sind ja erst bei der Entscheidungsfindung ;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch eine Anmerkung zu Empwaffen: da die gegnerischen Schiffe durch diesen Waffentyp nicht zerstört werden, brauchst du, falls du dich für diesen Typ entscheidest noch eine Schlagkräftige Zweitwaffe! Hier bieten sich Strahlen oder Raketen an…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als letztes bleiben noch die [[Projektilwaffen]]… Aufgrund ihres Preises (das ist mit Abstand die teuerste Waffenart in diesem Spiel) werden auch Projektilwaffen aus dem gleichen Grund wie Empwaffen (sie feuern vor dem Gegner) bevorzugt in kleine Schiffe eingebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na? Entscheidung getroffen?&lt;br /&gt;
Dann kann’s ja los gehen…&lt;br /&gt;
Zu allererst klickst du mal in der Navigationsleiste links auf „Forschung“&lt;br /&gt;
Voila, das [[Forschungen|Forschungsmenü]] (oft auch Techtree genannt) öffnet sich. Die Forschung „Amplifer“ ist in blauer Schrift geschrieben, während der Rest noch weiß ist. Das bedeutet, dass du jetzt die Amplifier Forschung beginnen kannst (-&amp;gt; einfach anklicken).&lt;br /&gt;
Fertiggestellte Forschungen haben einen grünen Namen, und Forschungen, die du nicht gewählt hast, werden rot gefärbt.&lt;br /&gt;
Stimmt, du hast hier schon wieder jede Menge Wahlmöglichkeiten. Immer wenn zwei Forschungen nebeneinander stehen, kannst du nur eine von beiden auswählen. Hier ist es wichtig, dass du konsequent bleibst! Wenn du dich z.b. für Strahlen als Waffe entschieden hast, solltest du, immer wenn du die Auswahl zwischen einer Strahlenwaffe und etwas anderem hast, die Strahlenwaffe wählen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Amplifier-forschung läuft? Super, dann können wir uns wichtigeren Dingen zuwenden… Der Kommunikation zum beispiel. Btw ist ein Teamspiel! Durch das Schere-Stein-Papier-Prinzip hat jeder Schwächen und Stärken, und wäre allein verloren…&lt;br /&gt;
Deine Mitstreiter siehst du, wenn du auf „Systeme“ klickst. Die Spieler, die du dort sehen kannst sind deine Verbündeten, d.h. ihr spielt in jedem Fall zusammen. Mit ihnen kommunizieren kannst du entweder per persönlicher Nachricht (pn) oder einfacher und effizienter (du erreichst alle gleichzeitig) im Forum. Das [[Forum]] findest du… genau… unter „Forum“.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tipp: es macht einen guten Eindruck, wenn du einen neuen Thread eröffnest, und dich hier kurz vorstellst. Hier kannst du auch gleich nach weiterführender Hilfe und Tipps fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls es in deinem System keinen gibt, der sich bereit erklärt dir mit Rat und Tat zu Seite zu stehen, dann melde dich einfach mal im „Allgemeinen Forum“ und frag dort nach Hilfe. Dazu müsstest du dich anmelden (registrieren), aber das geht recht fix. Dann einfach einen thread mit der überschrift „Hilfe gesucht“ erstellen; am besten in der Rubrik „Zum Spiel“ und dann “Spielinternes“. Keine angst, die Moderatoren im Forum haben sowieso zu wenig zu tun, und werden deinen Thread auch verschieben, wenn du doch die falsche Rubrik erwischt haben solltest. *gg* Es gibt viele Spieler, die hilfsbereit sind, und sich deinen Fragen gerne stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung =&lt;br /&gt;
Am Anfang ist wichtig, dass man möglichst schnell forscht, also ohne größere Pausen. Allerdings sollte man nicht einfach blind drauf los techen. Es ist sinnvoll Technologien bis zur letzten Ausbaustufe zu erforschen um das Optimum herauszuholen. Die wichtigsten Folgetechs, zwischen denen man auswählen muss, sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die [[Rassen]]&lt;br /&gt;
* die [[Waffen]]&lt;br /&gt;
* Ship Booster, der besonders kleine Schiffe [[Schussreihenfolge|schneller]] macht&lt;br /&gt;
* diverse Verteidigungsmodule gegen die einzelnen Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Forschungen sind unter [[Forschungen]] erklärt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Asteroiden (Roids) =&lt;br /&gt;
Mit Roids bekommt man Ressourcen, die für [[Tutorial#Schiffe|Schiffe]] und [[Tutorial#millit.C3.A4rische_Scanner|Scanner]] benötigt werden. Ohne [[Ressourcen]] geht nichts in diesem Spiel!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um Roids zu initalisieren, welche um deinen Planeten kreisen, muss man sie mit speziellen Scannern &amp;quot;absuchen&amp;quot;, die man unter dem Punkt Ressourcen auswählt.  Diese müssen nicht erst lange gebaut werden, sondern suchen sofort nach der Auswahl nach Roids. Dabei wird automatisch ein entsprchender Betrag vom Ressourcenkonto abgebucht. Scans kosten hauptsächlich Kristall, später jedoch auch andere Ressourcen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Scanner (Optic, High-Energy, Isotop-X, Ion, Advanced, Ultra-Ressourcen) erscannen auch unterschiedliche Minen mit unterschiedlichen Klassen. Das Spektrum der Minenklassen erstreckt sich von Level 1 bis Level 5, wobei die Level 5-Minen logischerweise mehr Ressourcen pro Stunde an Einkommen bringen.&amp;lt;br&amp;lt;&lt;br /&gt;
Am Anfang sollte man nicht gleich der Versuchung erliegen, und viele Lowlevel-roids bauen, da diese den Preis für für weiter Roids in die Höhe treiben. Jeder Roid verteuert den nächsten um 100 Metall: Der erste kostet nur 100 Metall, der zweite schon 200, und der 54. demzufolge 5400! Natürlich musst du nicht auf deinen schlechten Roids sitzen bleiben... es gibt die Forschung [[Astro-Mine_Upgrader]], mit der du schlechte Roids aufwerten kannst. Allerdings ist auch das nich umsonst. ;-)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Scanner werden im Laufe des Techtrees neu erforscht, sprich: Am Anfang hat man nur schwache Scanner zur Verfügung die kleine Minen finden. Je weiter man techt, desto bessere Scanner hat man zur Auswahl (hierbei erhöhen sich natürlich auch die Kosten für die jeweiligen Scanns).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten ist, dass man pro gefundenem Asteroid nur &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Mine bebauen darf!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Schiffe =&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann Schiffe in 7 [[Schiffsklassen|Klassen]] vom Shuttle bis zum Doomstar bauen. Diese Klassen stellen jedoch nur den Rumpf zur Verfügung, den jeder Spieler individuell mit den erforschten Waffen und Ausrüstungen ausstattet. Es gibt jedoch nur eine aktuelle Konstruktionsvorlage für jede Schiffsklasse, sodass alle Schiffe einer Schiffsklasse genau gleich sind. Man kann allerdings die Konstruktionsvorlage jeder Zeit ändern und die Schiffe darauf umbauen.&lt;br /&gt;
Das Game ist darauf ausgerichtet, dass Kämpfe stattfinden, in denen man zusammen mit anderen Spielern den Feind vernichtet bzw. empfindlich trifft. Des weiteren ist es möglich mit dem [[PODer|Pod-Modul]] von einem Gegner gebaute [[Tutorial#Asteroiden_.28Roids.29|Asteroiden]] zu entwenden und diese dem eigenen Bestand hinzuzufügen. Dies alles passiert mit Schiffen, welche man in bis zu 3 angreifende bzw. verteidigende Flotten + Homefleet einteilen kann. &lt;br /&gt;
Beim erstellen der Konstruktionen sollte darauf geachtet werden, dass diese ausgewogen sind. Das heißt im Klartext, dass die Agilität, die Feuerkraft und die Panzerung in einem angemessenen Verhältnis stehen. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das System =&lt;br /&gt;
Jeder Spieler befindet sich mit bis zu 14 weiteren Spielern in einem System. Mit diesen Spielern, die unter Systeme aufgelistet werden ist man automatisch verbündet. Im System-Forum kannst du mit ihnen diskutieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In jedem System gibt es drei Minister:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Galaxy-Commander (GC, blau hervorgehoben), ist der ranghöchste Spieler der Galaxie. Er wird im Gegesatz zu den anderen beiden Ministern von den Spielern eines Systems gewählt (unter Politik/Handel). Er ernennt die anderen beiden Minister, und seine Aufgaben sind nicht so klar definiert, wie die der anderen beiden. Zusammen mit dem MoC (s.u.) kümmert er sich um Kriege, und sollte außerdem für den Zusammenhalt der Spieler in seinem System sorgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Communication (MoC, gelb hervorgehoben) ist für die Außenpolitik zuständig, also um Bündnisse zu schmieden oder Kriege zu erklären.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Developement (MoD, rot hervorgehoben) ist für die Verwaltung der System-Bank zuständig und erhebt die Steuern, womit zum Beispiel [[Tutorial#Millitärische Scanner|Scanner]] oder Wiederaufbauhilfen bezahlt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mehrere Systeme können sich zu einer Allianz zusammenschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Millitärische Scanner =&lt;br /&gt;
Neben den Ressourcen Scannern gibt es auch interplanetare Scanner. Die wichtigsten sind:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Roid Scanner&#039;&#039;&#039;: Dieser Scanner spioniert die Asteroiden eines anderen Spielers aus und liefert ein exaktes Bild seiner Einkünfte. Weiter zeigt er an, wie hoch das Ressourcen-Vorkommen auf dem gesamten Planeten des Spielers momentan ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unit Scanner&#039;&#039;&#039;: Der Unit-Scan liefert eine Auflistung der kampffähigen Schiffe eines Spielers. Um die genauen Konstruktionen dieser Schiffe zu ermitteln ist er allerdings nicht stark genug. Der Unit Scanner ist beim Angriff feindlicher Flotten effektiv um die genaue Zahl der Angreifer zu ermitteln.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Military Scanner&#039;&#039;&#039;: Um eine Übersicht über die genauen Schiffskonstruktionen zu erlangen, wird der Millitary Scanner verwendet. Der Military Scanner kann allerdings nicht durch alle Rümpfe der Schiffe blicken. Gegen vollgetarnte Konstruktionen (Cloaking-Device) ist auch dieser Scanner machtlos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stealth Scanner&#039;&#039;&#039;: Um getarnte Schiffe für den Military Scanner sichtbar zu machen, wir der Stealth Scanner benötigt. Dieser Scanner schafft es dank höchster Technologieentwicklung selbst vollgetarnte Schiffe aufzuspüren.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;News Scanner&#039;&#039;&#039;: Mit dem News Scanner wird das Logbuch ([[Eventlog]] oder auch EL genannt) eines Spielers ausgelesen. Dort werden alle Flottenbewegungen, die den eigenen Planeten betreffen, aufgelistet. Dieser Scanner ist unverzichtbar in einem Krieg!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eigene Scanrate sollte möglichst hoch sein, damit man möglichst leicht Gegner scannen kann. Gegen Scanversuche kann man sich mit Jammern schützen, die das Scannen erschweren, aber nicht gänzlich unmöglich machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Scanrate zu erhöhen gibt es die Technologie &#039;&#039;&#039;[[Amplifier#Amplifier|Amplifier]]&#039;&#039;&#039;. Bei höherer Scanrate ist es wahrscheinlicher unerkannt einen Spieler auszuspionieren. Dem Amplifier entgegen steht der &#039;&#039;&#039;[[Amplifier#Wave-Jammer|Wave Jammer]]&#039;&#039;&#039;, der genau entgegengesetzt funktioniert. Er baut praktisch eine Schutzschicht gegen Amplifier auf. Allerdings ist die max. Blockrate des Wave Jammers auf 90% begrenzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ein Scan geblockt werden, wird ein Amplifier überlastet und der gescannte Spieler bekommt im Eventlog eine Meldung, welcher Scan von welchem Spieler geblockt wurde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schahanschah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Strahlenwaffen&amp;diff=3335</id>
		<title>Strahlenwaffen</title>
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		<updated>2006-09-15T15:51:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schahanschah: /* Schadensberechnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;siehe auch [[Projektilwaffen]] | [[Raketenwaffen]] | [[EMP-Waffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strahlenwaffen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Waffentyp verschießt einen Strom mikroskopischer Partikel mit unglaublicher Geschwindigkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abgewehrt werden können Strahlenwaffenschäden nur durch Schilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Laserkanone 1dmg&lt;br /&gt;
# Neutronenblaster 2dmg&lt;br /&gt;
# Plasmawerfer 3dmg&lt;br /&gt;
# Fusionsstrahler 4dmg&lt;br /&gt;
# Tachyonkanone 5dmg&lt;br /&gt;
# Phasor 6dmg&lt;br /&gt;
# Disruptor 7dmg&lt;br /&gt;
# Tertryonpulsator 8dmg&lt;br /&gt;
# Annihilator V9 9dmg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensberechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schaden = ( WP*Grundschaden*mod - Schild ) * Waffenanzahl&lt;br /&gt;
wobei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WP =Waffenpower:&lt;br /&gt;
** Schiffsunterschiedsmod (jede Schiffsklasse drüber -3%; jede drunter auch -3%)&lt;br /&gt;
** Statusabhängige WP&lt;br /&gt;
** Flottengrößenabhänige WP&lt;br /&gt;
* mod=Schadensmod&lt;br /&gt;
** Durch Equipment wie etwa OC,ON&lt;br /&gt;
** Durch Schiffsklasse (Fighterbonus)&lt;br /&gt;
** Durch Attagonerbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fighter mod=1,3 schießt auf Shuttle mit Plasmawerfer Grundschaden=3 und Schild 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schaden/Waffe=(0,97[schiffsklassenabzug] * 3[grundschaden] * 1,3[fighterbonus] - 2[schild]) = 1,7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Frigatte auf BS mit Fusionsstrahler Grundschaden=4 und Schild 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schad/waffe= (0,88 * 4 - 3 ) = 0,76&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezialeigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laserkanone ===&lt;br /&gt;
Kosten: 100 M, 10 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 6 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 1 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 6m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sehr schwach, schnellstmöglich zu ersetzen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neutronenblaster ===&lt;br /&gt;
Kosten: 250 M, 25 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 4 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 2 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 2m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sehr Platzsparend, hohe Metallkosten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegen schildlose Schiffe stark, wird jedoch schnell geblockt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plasmawerfer ===&lt;br /&gt;
Kosten: 50 M, 275 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 9 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 3 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hauptsächlich Kristallkosten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fusionsstrahler ===&lt;br /&gt;
Kosten: 100 M, 300 C, 25 I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 12 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 4 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tachyonkanone ===&lt;br /&gt;
Kosten: 80 M, 400 C, 15 I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 16 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 5 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3,2 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phasor ===&lt;br /&gt;
Kosten: 60 M, 500 C, 10 I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 20 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 6 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3,3 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Disruptor ===&lt;br /&gt;
Kosten: 40 M, 550 C, 5 I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 22 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 7 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3,14m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tetryonpulsator ===&lt;br /&gt;
Kosten: 20 M, 575 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 23 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 8 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 2,9 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Annihilator V9 ===&lt;br /&gt;
(Diese Waffe steht nur den Partikelwaffen-Attagoner zur Verfügung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 10 M, 550 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 19 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 9 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 2,1 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schahanschah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Strahlenwaffen&amp;diff=3334</id>
		<title>Strahlenwaffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Strahlenwaffen&amp;diff=3334"/>
		<updated>2006-09-15T15:51:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schahanschah: /* Waffen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;siehe auch [[Projektilwaffen]] | [[Raketenwaffen]] | [[EMP-Waffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strahlenwaffen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Waffentyp verschießt einen Strom mikroskopischer Partikel mit unglaublicher Geschwindigkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abgewehrt werden können Strahlenwaffenschäden nur durch Schilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Laserkanone 1dmg&lt;br /&gt;
# Neutronenblaster 2dmg&lt;br /&gt;
# Plasmawerfer 3dmg&lt;br /&gt;
# Fusionsstrahler 4dmg&lt;br /&gt;
# Tachyonkanone 5dmg&lt;br /&gt;
# Phasor 6dmg&lt;br /&gt;
# Disruptor 7dmg&lt;br /&gt;
# Tertryonpulsator 8dmg&lt;br /&gt;
# Annihilator V9 9dmg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensberechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schaden = ( WP*Grundschaden*mod - Schild ) * Waffenanzahl&lt;br /&gt;
wobei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WP =Waffenpower:&lt;br /&gt;
** Schiffsunterschiedsmod (jede Schiffsklasse drüber -3%; jede drunter auch -3%)&lt;br /&gt;
** Statusabhängige WP&lt;br /&gt;
** Flottengrößenabhänige WP&lt;br /&gt;
* mod=Schadensmod&lt;br /&gt;
** Durch Equipment wie etwa OC,ON&lt;br /&gt;
** Durch Schiffsklasse (Fighterbonus)&lt;br /&gt;
** Durch Attagonerbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fighter mod=1,3 schießt auf Shuttle mit Plasmawerfer Grundschaden=3 und Schild 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schaden/Waffe=(0,97[schiffsklassenabzug] * 3[grundschaden] * 1,3[fighterbonus] - 2[schild]) = 1,7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Frigatte auf BS mit Fusionsstrahler Grundschaden=4 und Schild 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schad/waffe= (0,88 * 4 - 3 ) = 0,76&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezialeigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laserkanone ===&lt;br /&gt;
Kosten: 100 M, 10 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 6 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 1 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 6m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sehr schwach, schnellstmöglich zu ersetzen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neutronenblaster ===&lt;br /&gt;
Kosten: 250 M, 25 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 4 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 2 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 2m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sehr Platzsparend, hohe Metallkosten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegen schildlose Schiffe stark, wird jedoch schnell geblockt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plasmawerfer ===&lt;br /&gt;
Kosten: 50 M, 275 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 9 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 3 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hauptsächlich Kristallkosten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fusionsstrahler ===&lt;br /&gt;
Kosten: 100 M, 300 C, 25 I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 12 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 4 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tachyonkanone ===&lt;br /&gt;
Kosten: 80 M, 400 C, 15 I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 16 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 5 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3,2 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phasor ===&lt;br /&gt;
Kosten: 60 M, 500 C, 10 I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 20 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 6 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3,3 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Disruptor ===&lt;br /&gt;
Kosten: 40 M, 550 C, 5 I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 22 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 7 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3,14m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tetryonpulsator ===&lt;br /&gt;
Kosten: 20 M, 575 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 23 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 8 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 2,9 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Annihilator V9 ===&lt;br /&gt;
(Diese Waffe steht nur den Partikelwaffen-Attagoner zur Verfügung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 10 M, 550 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 19 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 9 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 2,1 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensberechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schaden = ( WP*Grundschaden*mod - Schild ) * Waffenanzahl&lt;br /&gt;
wobei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WP =Waffenpower:&lt;br /&gt;
** Schiffsunterschiedsmod (jede Schiffsklasse drüber -3%; jede drunter auch -3%)&lt;br /&gt;
** Statusabhängige WP&lt;br /&gt;
** Flottengrößenabhänige WP&lt;br /&gt;
* mod=Schadensmod&lt;br /&gt;
** Durch Equipment wie etwa OC,ON&lt;br /&gt;
** Durch Schiffsklasse (Fighterbonus)&lt;br /&gt;
** Durch Attagonerbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fighter mod=1,3 schießt auf Shuttle mit Plasmawerfer Grundschaden=3 und Schild 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schaden/Waffe=(0,97[schiffsklassenabzug] * 3[grundschaden] * 1,3[fighterbonus] - 2[schild]) = 1,7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Frigatte auf BS mit Fusionsstrahler Grundschaden=4 und Schild 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schad/waffe= (0,88 * 4 - 3 ) = 0,76&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schahanschah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Raketenwaffen&amp;diff=3333</id>
		<title>Raketenwaffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Raketenwaffen&amp;diff=3333"/>
		<updated>2006-09-15T15:49:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schahanschah: /* Raketenwaffen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Raketenwaffen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raketen sind große rückstoßbetriebende Flugkörper, die eine gewaltige Sprengladung in ihrer Spitze tragen. Die Raketenverteidigung (Rakdeff) wird unter anderem durch ECM- und Boostersysteme erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Zeonrakete 10dmg&lt;br /&gt;
# Pulsonrakete 15dmg,schildbrechend&lt;br /&gt;
# Merkulitrakete 20dmg,senkt rakdeff&lt;br /&gt;
# ClusterX-Rakete 25dmg&lt;br /&gt;
# Iridiumrakete 30dmg,schildbrechend, rakdeff-20%&lt;br /&gt;
# Tyhoon-Torpedo 40dmg, rakdeff-50% (Diese Waffe steht nur den Festkörper-Attagoner zur Verfügung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schildabsorbierende Raketen (Zeon,Merkulit,ClusterX,Typhoon):&lt;br /&gt;
schad/rak = [ WP * SchadenProRakete * ( 1 - rakdeff * mod *rmod ) ] - Schild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schildbrechende Raketen (Pulson,Iridium):&lt;br /&gt;
schad/rak = WP * SchadenProRakete * ( 1 - rakdeff * mod *rmod )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezialeigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeonrakete ===&lt;br /&gt;
Schildabsorbierend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 10HP &lt;br /&gt;
Größe: 19m³ &lt;br /&gt;
Kosten: 350M / 200K &lt;br /&gt;
Specials: -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pulsonrakete ===&lt;br /&gt;
Schildbrechend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 15HP&lt;br /&gt;
Größe: 30m³&lt;br /&gt;
Kosten: 100M / 100K / 350I&lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Merkulitrakete ===&lt;br /&gt;
Schildabsorbierend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden = 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 30m³&lt;br /&gt;
Kosten: 100M / 100K / 350I&lt;br /&gt;
Specials:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rakdeffsenkung ist Zielabhängig: rmod(sh - ds)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(sh) = 0,85&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(fi) = 0,81&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(fr) = 0,77&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(co) = 0,73&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(sc) = 0,68&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(bs) = 0,64&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(ds) = 0,60&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ClusterX Rakete ===&lt;br /&gt;
Schildabsorbierend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden = 25&amp;lt;br&amp;gt;I&lt;br /&gt;
Sehr kompakt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Iridium Rakete ===&lt;br /&gt;
Schildbrechend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden = 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20% Rakdeffsenkung(rmod = 0,8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typhoon Torpedo ===&lt;br /&gt;
(diese Waffe steht nur dem Raketenwaffen-Attagoner zur Verfügung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schildabsorbierent&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden = 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Halbiert Rakdeff (rmod = 0,5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensverstärkende Module ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Raketenleitsystem RLS ===&lt;br /&gt;
Senkt die gegnerische Rakdeff um 5%-35%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
der mod des RLS ist Zielabhängig mod(sh-ds)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(sh) = 0,65&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(fi) = 0,70&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(fr) = 0,75&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(co) = 0,80&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(sc) = 0,85&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(bs) = 0,90&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(ds) = 0,95&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strukturanalysator SA ===&lt;br /&gt;
Senkt die gegnerische Rakdeff um 5%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod = 0,95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leistungsdetonator LD ===&lt;br /&gt;
Verstärkt  den Raketenschaden&lt;br /&gt;
pro Rakete: dmg+=4+Waffenstufe (Waffenstufe =1 Zeon... 6 Typhoon)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schahanschah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tutorial&amp;diff=3329</id>
		<title>Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tutorial&amp;diff=3329"/>
		<updated>2006-09-15T15:29:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schahanschah: /* Millitärische Scanner */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Willkommen! =&lt;br /&gt;
Nachdem du die [[Registration]] hinter dich gebracht hast, haben wir hier die wichtigstens Dinge zusammengefasst, damit du einen schnellen Überblick über das Spiel bekommst! Weitere Fragen am besten ins [[Forum]] oder in unserem [[IRC]] Channel stellen, dort werden sie meist binnen kurzer zeit beantwortet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und nun bleibt uns nur eines zu wünschen: &#039;&#039;&#039;Viel Spaß am Spiel!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die allerersten Schritte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuallererst solltest du sämtliche Aufforderungen irgendetwas im Spiel zu machen gekonnt ignorieren und dir mal die [[Story]] durchlesen. Außer einer wirklich guten Einführungsgeschichte und einem Zeitstrahl findest du dort auch eine kurze Beschreibung der drei Rassen, aus denen du dir diejenige aussuchen solltest, die am besten zu dir zu passen scheint. Keine Angst, es gibt keine Rasse, die den anderen unterlegen ist! Dieses Spiel arbeitet mit dem Schere-Stein-Papier-Prinzip; egal wie du dich entscheidest, bist du für einige Spieler der absolute Alptraum und für andere ein gefundenes Fressen. Eine genauere und kompliziertere Beschreibung der Rassen findest du [[Rassen|hier]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem du dich also für eine Rasse entschieden hast, steht schon die nächste Entscheidung an… mit welchen Raumschiffen möchtest du unterwegs sein? Eng an diese Wahl gebunden ist die Auswahl deines Waffentyps, mit dem du die Galaxie in Angst und Schrecken versetzten möchtest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richtig, du hast dich nicht verlesen… In diesem Onlinegame hast du die freie Wahl welche Schiffe du mit welchen Waffen und welcher Ausrüstung durch das Weltall schickst. Du kannst deinen Fabriken quasi vorschreiben was sie in welcher Menge in deine Schiffe einbauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch zurück zur Wahl deiner Schiffe… Trillianer (die gelben) spezialisieren sich meist auf kleine (Shuttles und Fighter) Schiffe, Attagoner (die roten) je nach waffentyp, und die Predatorianer (die grünen) auf große (Starcruiser und Battleships).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings gilt auch hier, dass man sich praktisch nicht falsch entscheiden kann… Es wurden auch schon Trills mit riesigen Flotten von Battleships gesichtet, und auch Predatorianer mit kleinen Schiffen können ihrem Gegner das Leben schwer machen. Auch zu den einzelnen Schiffen gibt es [[Schiffsklassen|hier]] eine genaue Beschreibung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was fehlt dir also noch? Richtig, ich hab vorhin was von Waffentypen geschrieben… Bei dieser Wahl ist es genauso wie bei den anderen: Du kannst dich nicht falsch entscheiden! Aber wenn du dich einmal entschieden hast, solltest du bei deiner Wahl bleiben und diesen Waffentyp bis zur höchsten Stufe forschen. Aber das gehört hier noch nicht her…&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bemerkung: die Links zu den Waffen sind eher für fortgeschrittene Spieler gedacht!&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen kann man sagen, dass [[Raketenwaffen]] besser für große Schiffe geeignet sind. Dieser Waffentyp verbraucht pro Stück den meisten Platz, und ist daher entweder zu groß oder zu sperrig für kleine Schiffe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Strahlenwaffen]] hingegen werden bevorzugt in kleinen Schiffen eingesetzt, da sie weder zu groß sind, noch die Beweglichkeit dieser Schiffsklassen einschränkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Empwaffen]] zerstören zwar keine Schiffe, aber sie legen die gesamte Elektronik lahm, was gelähmte Schiffe praktisch bis zum Ende der Kampfrunde zu wehrlosen Metallklumpen macht. Daher werden auch Empwaffen meist in kleinen Schiffen eingesetzt, da diese zuerst feuern. Das ist aber ein Spielmechanismus, der hier noch nicht erläutert werden sollte… Wir sind ja erst bei der Entscheidungsfindung ;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch eine Anmerkung zu Empwaffen: da die gegnerischen Schiffe durch diesen Waffentyp nicht zerstört werden, brauchst du, falls du dich für diesen Typ entscheidest noch eine Schlagkräftige Zweitwaffe! Hier bieten sich Strahlen oder Raketen an…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als letztes bleiben noch die [[Projektilwaffen]]… Aufgrund ihres Preises (das ist mit Abstand die teuerste Waffenart in diesem Spiel) werden auch Projektilwaffen aus dem gleichen Grund wie Empwaffen (sie feuern vor dem Gegner) bevorzugt in kleine Schiffe eingebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na? Entscheidung getroffen?&lt;br /&gt;
Dann kann’s ja los gehen…&lt;br /&gt;
Zu allererst klickst du mal in der Navigationsleiste links auf „Forschung“&lt;br /&gt;
Voila, das [[Forschungen|Forschungsmenü]] (oft auch Techtree genannt) öffnet sich. Die Forschung „Amplifer“ ist in blauer Schrift geschrieben, während der Rest noch weiß ist. Das bedeutet, dass du jetzt die Amplifier Forschung beginnen kannst (-&amp;gt; einfach anklicken).&lt;br /&gt;
Fertiggestellte Forschungen haben einen grünen Namen, und Forschungen, die du nicht gewählt hast, werden rot gefärbt.&lt;br /&gt;
Stimmt, du hast hier schon wieder jede Menge Wahlmöglichkeiten. Immer wenn zwei Forschungen nebeneinander stehen, kannst du nur eine von beiden auswählen. Hier ist es wichtig, dass du konsequent bleibst! Wenn du dich z.b. für Strahlen als Waffe entschieden hast, solltest du, immer wenn du die Auswahl zwischen einer Strahlenwaffe und etwas anderem hast, die Strahlenwaffe wählen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Amplifier-forschung läuft? Super, dann können wir uns wichtigeren Dingen zuwenden… Der Kommunikation zum beispiel. Btw ist ein Teamspiel! Durch das Schere-Stein-Papier-Prinzip hat jeder Schwächen und Stärken, und wäre allein verloren…&lt;br /&gt;
Deine Mitstreiter siehst du, wenn du auf „Systeme“ klickst. Die Spieler, die du dort sehen kannst sind deine Verbündeten, d.h. ihr spielt in jedem Fall zusammen. Mit ihnen kommunizieren kannst du entweder per persönlicher Nachricht (pn) oder einfacher und effizienter (du erreichst alle gleichzeitig) im Forum. Das [[Forum]] findest du… genau… unter „Forum“.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tipp: es macht einen guten Eindruck, wenn du einen neuen Thread eröffnest, und dich hier kurz vorstellst. Hier kannst du auch gleich nach weiterführender Hilfe und Tipps fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls es in deinem System keinen gibt, der sich bereit erklärt dir mit Rat und Tat zu Seite zu stehen, dann melde dich einfach mal im „Allgemeinen Forum“ und frag dort nach Hilfe. Dazu müsstest du dich anmelden (registrieren), aber das geht recht fix. Dann einfach einen thread mit der überschrift „Hilfe gesucht“ erstellen; am besten in der Rubrik „Zum Spiel“ und dann “Spielinternes“. Keine angst, die Moderatoren im Forum haben sowieso zu wenig zu tun, und werden deinen Thread auch verschieben, wenn du doch die falsche Rubrik erwischt haben solltest. *gg* Es gibt viele Spieler, die hilfsbereit sind, und sich deinen Fragen gerne stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung =&lt;br /&gt;
Am Anfang ist wichtig, dass man möglichst schnell forscht, also ohne größere Pausen. Allerdings sollte man nicht einfach blind drauf los techen. Es ist sinnvoll Technologien bis zur letzten Ausbaustufe zu erforschen um das Optimum herauszuholen. Die wichtigsten Folgetechs, zwischen denen man auswählen muss, sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die [[Rassen]]&lt;br /&gt;
* die [[Waffen]]&lt;br /&gt;
* Ship Booster, der besonders kleine Schiffe [[Schussreihenfolge|schneller]] macht&lt;br /&gt;
* diverse Verteidigungsmodule gegen die einzelnen Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Forschungen sind unter [[Forschungen]] erklärt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Asteroiden (Roids) =&lt;br /&gt;
Mit Roids bekommt man Ressourcen, die für [[Tutorial#Schiffe|Schiffe]] und [[Tutorial#millit.C3.A4rische_Scanner|Scanner]] benötigt werden. Ohne [[Ressourcen]] geht nichts in diesem Spiel!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um Roids zu initalisieren, welche um deinen Planeten kreisen, muss man sie mit speziellen Scannern &amp;quot;absuchen&amp;quot;, die man unter dem Punkt Ressourcen auswählt.  Diese müssen nicht erst lange gebaut werden, sondern suchen sofort nach der Auswahl nach Roids. Dabei wird automatisch ein entsprchender Betrag vom Ressourcenkonto abgebucht. Scans kosten hauptsächlich Kristall, später jedoch auch andere Ressourcen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Scanner (Optic, High-Energy, Isotop-X, Ion, Advanced, Ultra-Ressourcen) erscannen auch unterschiedliche Minen mit unterschiedlichen Klassen. Das Spektrum der Minenklassen erstreckt sich von Level 1 bis Level 5, wobei die Level 5-Minen logischerweise mehr Ressourcen pro Stunde an Einkommen bringen. Am Anfang sollte man nicht gleich der Versuchung erliegen, und viele Lowlevel-roids bauen, da diese den Preis für für weiter Roids in die Höhe treiben. Jeder Roid verteuert den nächsten um 100 Metall: Der erste kostet nur 100 Metall, der zweite schon 200, und der 54. demzufolge 5400! Natürlich musst du nicht auf deinen schlechten Roids sitzen bleiben... es gibt die Forschung [[Astro-Mine_Upgrader]], mit der du schlechte Roids aufwerten kannst. Allerdings ist auch das nich umsonst. ;-)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Scanner werden im Laufe des Techtrees neu erforscht, sprich: Am Anfang hat man nur schwache Scanner zur Verfügung die kleine Minen finden. Je weiter man techt, desto bessere Scanner hat man zur Auswahl (hierbei erhöhen sich natürlich auch die Kosten für die jeweiligen Scanns).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten ist, dass man pro gefundenem Asteroid nur &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Mine bebauen darf!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Schiffe =&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann Schiffe in 7 [[Schiffsklassen|Klassen]] vom Shuttle bis zum Doomstar bauen. Diese Klassen stellen jedoch nur den Rumpf zur Verfügung, den jeder Spieler individuell mit den erforschten Waffen und Ausrüstungen ausstattet. Es gibt jedoch nur eine aktuelle Konstruktionsvorlage für jede Schiffsklasse, sodass alle Schiffe einer Schiffsklasse genau gleich sind. Man kann allerdings die Konstruktionsvorlage jeder Zeit ändern und die Schiffe darauf umbauen.&lt;br /&gt;
Das Game ist darauf ausgerichtet, dass Kämpfe stattfinden, in denen man zusammen mit anderen Spielern den Feind vernichtet bzw. empfindlich trifft. Des weiteren ist es möglich mit dem [[PODer|Pod-Modul]] von einem Gegner gebaute [[Tutorial#Asteroiden_.28Roids.29|Asteroiden]] zu entwenden und diese dem eigenen Bestand hinzuzufügen. Dies alles passiert mit Schiffen, welche man in bis zu 3 angreifende bzw. verteidigende Flotten + Homefleet einteilen kann. &lt;br /&gt;
Beim erstellen der Konstruktionen sollte darauf geachtet werden, dass diese ausgewogen sind. Das heißt im Klartext, dass die Agilität, die Feuerkraft und die Panzerung in einem angemessenen Verhältnis stehen. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das System =&lt;br /&gt;
Jeder Spieler befindet sich mit bis zu 14 weiteren Spielern in einem System. Mit diesen Spielern, die unter Systeme aufgelistet werden ist man automatisch verbündet. Im System-Forum kannst du mit ihnen diskutieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In jedem System gibt es drei Minister:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Galaxy-Commander (GC, blau hervorgehoben), ist der ranghöchste Spieler der Galaxie. Er wird im Gegesatz zu den anderen beiden Ministern von den Spielern eines Systems gewählt (unter Politik/Handel). Er ernennt die anderen beiden Minister, und seine Aufgaben sind nicht so klar definiert, wie die der anderen beiden. Zusammen mit dem MoC (s.u.) kümmert er sich um Kriege, und sollte außerdem für den Zusammenhalt der Spieler in seinem System sorgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Communication (MoC, gelb hervorgehoben) ist für die Außenpolitik zuständig, also um Bündnisse zu schmieden oder Kriege zu erklären.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Developement (MoD, rot hervorgehoben) ist für die Verwaltung der System-Bank zuständig und erhebt die Steuern, womit zum Beispiel [[Tutorial#Millitärische Scanner|Scanner]] oder Wiederaufbauhilfen bezahlt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mehrere Systeme können sich zu einer Allianz zusammenschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Millitärische Scanner =&lt;br /&gt;
Neben den Ressourcen Scannern gibt es auch interplanetare Scanner. Die wichtigsten sind:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Roid Scanner&#039;&#039;&#039;: Dieser Scanner spioniert die Asteroiden eines anderen Spielers aus und liefert ein exaktes Bild seiner Einkünfte. Weiter zeigt er an, wie hoch das Ressourcen-Vorkommen auf dem gesamten Planeten des Spielers momentan ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unit Scanner&#039;&#039;&#039;: Der Unit-Scan liefert eine Auflistung der kampffähigen Schiffe eines Spielers. Um die genauen Konstruktionen dieser Schiffe zu ermitteln ist er allerdings nicht stark genug. Der Unit Scanner ist beim Angriff feindlicher Flotten effektiv um die genaue Zahl der Angreifer zu ermitteln.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Military Scanner&#039;&#039;&#039;: Um eine Übersicht über die genauen Schiffskonstruktionen zu erlangen, wird der Millitary Scanner verwendet. Der Military Scanner kann allerdings nicht durch alle Rümpfe der Schiffe blicken. Gegen vollgetarnte Konstruktionen (Cloaking-Device) ist auch dieser Scanner machtlos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stealth Scanner&#039;&#039;&#039;: Um getarnte Schiffe für den Military Scanner sichtbar zu machen, wir der Stealth Scanner benötigt. Dieser Scanner schafft es dank höchster Technologieentwicklung selbst vollgetarnte Schiffe aufzuspüren.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;News Scanner&#039;&#039;&#039;: Mit dem News Scanner wird das Logbuch ([[Eventlog]] oder auch EL genannt) eines Spielers ausgelesen. Dort werden alle Flottenbewegungen, die den eigenen Planeten betreffen, aufgelistet. Dieser Scanner ist unverzichtbar in einem Krieg!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eigene Scanrate sollte möglichst hoch sein, damit man möglichst leicht Gegner scannen kann. Gegen Scanversuche kann man sich mit Jammern schützen, die das Scannen erschweren, aber nicht gänzlich unmöglich machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Scanrate zu erhöhen gibt es die Technologie &#039;&#039;&#039;[[Amplifier#Amplifier|Amplifier]]&#039;&#039;&#039;. Bei höherer Scanrate ist es wahrscheinlicher unerkannt einen Spieler auszuspionieren. Dem Amplifier entgegen steht der &#039;&#039;&#039;[[Amplifier#Wave-Jammer|Wave Jammer]]&#039;&#039;&#039;, der genau entgegengesetzt funktioniert. Er baut praktisch eine Schutzschicht gegen Amplifier auf. Allerdings ist die max. Blockrate des Wave Jammers auf 90% begrenzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ein Scan geblockt werden, wird ein Amplifier überlastet und der gescannte Spieler bekommt im Eventlog eine Meldung, welcher Scan von welchem Spieler geblockt wurde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schahanschah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tutorial&amp;diff=3328</id>
		<title>Tutorial</title>
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		<updated>2006-09-15T13:42:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schahanschah: /* Asteroiden (Roids) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Willkommen! =&lt;br /&gt;
Nachdem du die [[Registration]] hinter dich gebracht hast, haben wir hier die wichtigstens Dinge zusammengefasst, damit du einen schnellen Überblick über das Spiel bekommst! Weitere Fragen am besten ins [[Forum]] oder in unserem [[IRC]] Channel stellen, dort werden sie meist binnen kurzer zeit beantwortet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und nun bleibt uns nur eines zu wünschen: &#039;&#039;&#039;Viel Spaß am Spiel!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die allerersten Schritte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuallererst solltest du sämtliche Aufforderungen irgendetwas im Spiel zu machen gekonnt ignorieren und dir mal die [[Story]] durchlesen. Außer einer wirklich guten Einführungsgeschichte und einem Zeitstrahl findest du dort auch eine kurze Beschreibung der drei Rassen, aus denen du dir diejenige aussuchen solltest, die am besten zu dir zu passen scheint. Keine Angst, es gibt keine Rasse, die den anderen unterlegen ist! Dieses Spiel arbeitet mit dem Schere-Stein-Papier-Prinzip; egal wie du dich entscheidest, bist du für einige Spieler der absolute Alptraum und für andere ein gefundenes Fressen. Eine genauere und kompliziertere Beschreibung der Rassen findest du [[Rassen|hier]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem du dich also für eine Rasse entschieden hast, steht schon die nächste Entscheidung an… mit welchen Raumschiffen möchtest du unterwegs sein? Eng an diese Wahl gebunden ist die Auswahl deines Waffentyps, mit dem du die Galaxie in Angst und Schrecken versetzten möchtest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richtig, du hast dich nicht verlesen… In diesem Onlinegame hast du die freie Wahl welche Schiffe du mit welchen Waffen und welcher Ausrüstung durch das Weltall schickst. Du kannst deinen Fabriken quasi vorschreiben was sie in welcher Menge in deine Schiffe einbauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch zurück zur Wahl deiner Schiffe… Trillianer (die gelben) spezialisieren sich meist auf kleine (Shuttles und Fighter) Schiffe, Attagoner (die roten) je nach waffentyp, und die Predatorianer (die grünen) auf große (Starcruiser und Battleships).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings gilt auch hier, dass man sich praktisch nicht falsch entscheiden kann… Es wurden auch schon Trills mit riesigen Flotten von Battleships gesichtet, und auch Predatorianer mit kleinen Schiffen können ihrem Gegner das Leben schwer machen. Auch zu den einzelnen Schiffen gibt es [[Schiffsklassen|hier]] eine genaue Beschreibung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was fehlt dir also noch? Richtig, ich hab vorhin was von Waffentypen geschrieben… Bei dieser Wahl ist es genauso wie bei den anderen: Du kannst dich nicht falsch entscheiden! Aber wenn du dich einmal entschieden hast, solltest du bei deiner Wahl bleiben und diesen Waffentyp bis zur höchsten Stufe forschen. Aber das gehört hier noch nicht her…&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bemerkung: die Links zu den Waffen sind eher für fortgeschrittene Spieler gedacht!&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen kann man sagen, dass [[Raketenwaffen]] besser für große Schiffe geeignet sind. Dieser Waffentyp verbraucht pro Stück den meisten Platz, und ist daher entweder zu groß oder zu sperrig für kleine Schiffe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Strahlenwaffen]] hingegen werden bevorzugt in kleinen Schiffen eingesetzt, da sie weder zu groß sind, noch die Beweglichkeit dieser Schiffsklassen einschränkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Empwaffen]] zerstören zwar keine Schiffe, aber sie legen die gesamte Elektronik lahm, was gelähmte Schiffe praktisch bis zum Ende der Kampfrunde zu wehrlosen Metallklumpen macht. Daher werden auch Empwaffen meist in kleinen Schiffen eingesetzt, da diese zuerst feuern. Das ist aber ein Spielmechanismus, der hier noch nicht erläutert werden sollte… Wir sind ja erst bei der Entscheidungsfindung ;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch eine Anmerkung zu Empwaffen: da die gegnerischen Schiffe durch diesen Waffentyp nicht zerstört werden, brauchst du, falls du dich für diesen Typ entscheidest noch eine Schlagkräftige Zweitwaffe! Hier bieten sich Strahlen oder Raketen an…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als letztes bleiben noch die [[Projektilwaffen]]… Aufgrund ihres Preises (das ist mit Abstand die teuerste Waffenart in diesem Spiel) werden auch Projektilwaffen aus dem gleichen Grund wie Empwaffen (sie feuern vor dem Gegner) bevorzugt in kleine Schiffe eingebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na? Entscheidung getroffen?&lt;br /&gt;
Dann kann’s ja los gehen…&lt;br /&gt;
Zu allererst klickst du mal in der Navigationsleiste links auf „Forschung“&lt;br /&gt;
Voila, das [[Forschungen|Forschungsmenü]] (oft auch Techtree genannt) öffnet sich. Die Forschung „Amplifer“ ist in blauer Schrift geschrieben, während der Rest noch weiß ist. Das bedeutet, dass du jetzt die Amplifier Forschung beginnen kannst (-&amp;gt; einfach anklicken).&lt;br /&gt;
Fertiggestellte Forschungen haben einen grünen Namen, und Forschungen, die du nicht gewählt hast, werden rot gefärbt.&lt;br /&gt;
Stimmt, du hast hier schon wieder jede Menge Wahlmöglichkeiten. Immer wenn zwei Forschungen nebeneinander stehen, kannst du nur eine von beiden auswählen. Hier ist es wichtig, dass du konsequent bleibst! Wenn du dich z.b. für Strahlen als Waffe entschieden hast, solltest du, immer wenn du die Auswahl zwischen einer Strahlenwaffe und etwas anderem hast, die Strahlenwaffe wählen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Amplifier-forschung läuft? Super, dann können wir uns wichtigeren Dingen zuwenden… Der Kommunikation zum beispiel. Btw ist ein Teamspiel! Durch das Schere-Stein-Papier-Prinzip hat jeder Schwächen und Stärken, und wäre allein verloren…&lt;br /&gt;
Deine Mitstreiter siehst du, wenn du auf „Systeme“ klickst. Die Spieler, die du dort sehen kannst sind deine Verbündeten, d.h. ihr spielt in jedem Fall zusammen. Mit ihnen kommunizieren kannst du entweder per persönlicher Nachricht (pn) oder einfacher und effizienter (du erreichst alle gleichzeitig) im Forum. Das [[Forum]] findest du… genau… unter „Forum“.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tipp: es macht einen guten Eindruck, wenn du einen neuen Thread eröffnest, und dich hier kurz vorstellst. Hier kannst du auch gleich nach weiterführender Hilfe und Tipps fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls es in deinem System keinen gibt, der sich bereit erklärt dir mit Rat und Tat zu Seite zu stehen, dann melde dich einfach mal im „Allgemeinen Forum“ und frag dort nach Hilfe. Dazu müsstest du dich anmelden (registrieren), aber das geht recht fix. Dann einfach einen thread mit der überschrift „Hilfe gesucht“ erstellen; am besten in der Rubrik „Zum Spiel“ und dann “Spielinternes“. Keine angst, die Moderatoren im Forum haben sowieso zu wenig zu tun, und werden deinen Thread auch verschieben, wenn du doch die falsche Rubrik erwischt haben solltest. *gg* Es gibt viele Spieler, die hilfsbereit sind, und sich deinen Fragen gerne stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung =&lt;br /&gt;
Am Anfang ist wichtig, dass man möglichst schnell forscht, also ohne größere Pausen. Allerdings sollte man nicht einfach blind drauf los techen. Es ist sinnvoll Technologien bis zur letzten Ausbaustufe zu erforschen um das Optimum herauszuholen. Die wichtigsten Folgetechs, zwischen denen man auswählen muss, sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die [[Rassen]]&lt;br /&gt;
* die [[Waffen]]&lt;br /&gt;
* Ship Booster, der besonders kleine Schiffe [[Schussreihenfolge|schneller]] macht&lt;br /&gt;
* diverse Verteidigungsmodule gegen die einzelnen Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Forschungen sind unter [[Forschungen]] erklärt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Asteroiden (Roids) =&lt;br /&gt;
Mit Roids bekommt man Ressourcen, die für [[Tutorial#Schiffe|Schiffe]] und [[Tutorial#millit.C3.A4rische_Scanner|Scanner]] benötigt werden. Ohne [[Ressourcen]] geht nichts in diesem Spiel!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um Roids zu initalisieren, welche um deinen Planeten kreisen, muss man sie mit speziellen Scannern &amp;quot;absuchen&amp;quot;, die man unter dem Punkt Ressourcen auswählt.  Diese müssen nicht erst lange gebaut werden, sondern suchen sofort nach der Auswahl nach Roids. Dabei wird automatisch ein entsprchender Betrag vom Ressourcenkonto abgebucht. Scans kosten hauptsächlich Kristall, später jedoch auch andere Ressourcen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Scanner (Optic, High-Energy, Isotop-X, Ion, Advanced, Ultra-Ressourcen) erscannen auch unterschiedliche Minen mit unterschiedlichen Klassen. Das Spektrum der Minenklassen erstreckt sich von Level 1 bis Level 5, wobei die Level 5-Minen logischerweise mehr Ressourcen pro Stunde an Einkommen bringen. Am Anfang sollte man nicht gleich der Versuchung erliegen, und viele Lowlevel-roids bauen, da diese den Preis für für weiter Roids in die Höhe treiben. Jeder Roid verteuert den nächsten um 100 Metall: Der erste kostet nur 100 Metall, der zweite schon 200, und der 54. demzufolge 5400! Natürlich musst du nicht auf deinen schlechten Roids sitzen bleiben... es gibt die Forschung [[Astro-Mine_Upgrader]], mit der du schlechte Roids aufwerten kannst. Allerdings ist auch das nich umsonst. ;-)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Scanner werden im Laufe des Techtrees neu erforscht, sprich: Am Anfang hat man nur schwache Scanner zur Verfügung die kleine Minen finden. Je weiter man techt, desto bessere Scanner hat man zur Auswahl (hierbei erhöhen sich natürlich auch die Kosten für die jeweiligen Scanns).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten ist, dass man pro gefundenem Asteroid nur &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Mine bebauen darf!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Schiffe =&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann Schiffe in 7 [[Schiffsklassen|Klassen]] vom Shuttle bis zum Doomstar bauen. Diese Klassen stellen jedoch nur den Rumpf zur Verfügung, den jeder Spieler individuell mit den erforschten Waffen und Ausrüstungen ausstattet. Es gibt jedoch nur eine aktuelle Konstruktionsvorlage für jede Schiffsklasse, sodass alle Schiffe einer Schiffsklasse genau gleich sind. Man kann allerdings die Konstruktionsvorlage jeder Zeit ändern und die Schiffe darauf umbauen.&lt;br /&gt;
Das Game ist darauf ausgerichtet, dass Kämpfe stattfinden, in denen man zusammen mit anderen Spielern den Feind vernichtet bzw. empfindlich trifft. Des weiteren ist es möglich mit dem [[PODer|Pod-Modul]] von einem Gegner gebaute [[Tutorial#Asteroiden_.28Roids.29|Asteroiden]] zu entwenden und diese dem eigenen Bestand hinzuzufügen. Dies alles passiert mit Schiffen, welche man in bis zu 3 angreifende bzw. verteidigende Flotten + Homefleet einteilen kann. &lt;br /&gt;
Beim erstellen der Konstruktionen sollte darauf geachtet werden, dass diese ausgewogen sind. Das heißt im Klartext, dass die Agilität, die Feuerkraft und die Panzerung in einem angemessenen Verhältnis stehen. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das System =&lt;br /&gt;
Jeder Spieler befindet sich mit bis zu 14 weiteren Spielern in einem System. Mit diesen Spielern, die unter Systeme aufgelistet werden ist man automatisch verbündet. Im System-Forum kannst du mit ihnen diskutieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In jedem System gibt es drei Minister:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Galaxy-Commander (GC, blau hervorgehoben), ist der ranghöchste Spieler der Galaxie. Er wird im Gegesatz zu den anderen beiden Ministern von den Spielern eines Systems gewählt (unter Politik/Handel). Er ernennt die anderen beiden Minister, und seine Aufgaben sind nicht so klar definiert, wie die der anderen beiden. Zusammen mit dem MoC (s.u.) kümmert er sich um Kriege, und sollte außerdem für den Zusammenhalt der Spieler in seinem System sorgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Communication (MoC, gelb hervorgehoben) ist für die Außenpolitik zuständig, also um Bündnisse zu schmieden oder Kriege zu erklären.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Developement (MoD, rot hervorgehoben) ist für die Verwaltung der System-Bank zuständig und erhebt die Steuern, womit zum Beispiel [[Tutorial#Millitärische Scanner|Scanner]] oder Wiederaufbauhilfen bezahlt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mehrere Systeme können sich zu einer Allianz zusammenschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Millitärische Scanner =&lt;br /&gt;
Neben den Ressourcen Scannern gibt es auch interplanetare Scanner. Die wichtigsten sind:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Roid Scanner&#039;&#039;&#039;: Dieser Scanner spioniert die Asteroiden eines anderen Spielers aus und liefert ein exaktes Bild seiner Einkünfte. Weiter zeigt er an, wie hoch das Ressourcen-Vorkommen auf dem gesamten Planeten des Spielers momentan ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unit Scanner&#039;&#039;&#039;: Der Unit-Scan liefert eine Auflistung der kampffähigen Schiffe eines Spielers. Um die genauen Konstruktionen dieser Schiffe zu ermitteln ist er allerdings nicht stark genug. Der Unit Scanner ist beim Angriff feindlicher Flotten effektiv um die genaue Zahl der Angreifer zu ermitteln.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Military Scanner&#039;&#039;&#039;: Um eine Übersicht über die genauen Schiffskonstruktionen zu erlangen, wird der Millitary Scanner verwendet. Der Military Scanner kann allerdings nicht durch alle Rümpfe der Schiffe blicken. Gegen vollgetarnte Konstruktionen (Cloaking-Device) ist auch dieser Scanner machtlos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stealth Scanner&#039;&#039;&#039;: Um getarnte Schiffe für den Military Scanner sichtbar zu machen, wir der Stealth Scanner benötigt. Dieser Scanner schafft es dank höchster Technologieentwicklung selbst vollgetarnte Schiffe aufzuspüren.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;News Scanner&#039;&#039;&#039;: Mit dem News Scanner wird das Logbuch ([[Eventlog]] oder auch EL genannt) eines Spielers ausgelesen. Dort werden alle Flottenbewegungen, die den eigenen Planeten betreffen, aufgelistet. Dieser Scanner ist unverzichtbar in einem Krieg!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eigene Scanrate sollte möglichst hoch sein, damit man möglichst leicht Gegner scannen kann. Gegen Scanversuche kann man sich mit Jammern schützen, die das Scannen erschweren, aber nicht gänzlich unmöglich machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Scanrate zu erhöhen gibt es die Technologie &#039;&#039;&#039;Amplifier&#039;&#039;&#039;. Bei höherer Scanrate ist es wahrscheinlicher unerkannt einen Spieler auszuspionieren. Dem Amplifier entgegen steht der &#039;&#039;&#039;Wave Jammer&#039;&#039;&#039;, der genau entgegengesetzt funktioniert. Er baut praktisch eine Schutzschicht gegen Amplifier auf. Allerdings ist die max. Blockrate des Wave Jammers auf 90% begrenzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ein Scan geblockt werden, wird ein Amplifier überlastet und der gescannte Spieler bekommt im Eventlog eine Meldung, welcher Scan von welchem Spieler geblockt wurde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schahanschah</name></author>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tutorial&amp;diff=3327</id>
		<title>Tutorial</title>
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		<updated>2006-09-15T13:31:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schahanschah: /* Forschung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Willkommen! =&lt;br /&gt;
Nachdem du die [[Registration]] hinter dich gebracht hast, haben wir hier die wichtigstens Dinge zusammengefasst, damit du einen schnellen Überblick über das Spiel bekommst! Weitere Fragen am besten ins [[Forum]] oder in unserem [[IRC]] Channel stellen, dort werden sie meist binnen kurzer zeit beantwortet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und nun bleibt uns nur eines zu wünschen: &#039;&#039;&#039;Viel Spaß am Spiel!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die allerersten Schritte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuallererst solltest du sämtliche Aufforderungen irgendetwas im Spiel zu machen gekonnt ignorieren und dir mal die [[Story]] durchlesen. Außer einer wirklich guten Einführungsgeschichte und einem Zeitstrahl findest du dort auch eine kurze Beschreibung der drei Rassen, aus denen du dir diejenige aussuchen solltest, die am besten zu dir zu passen scheint. Keine Angst, es gibt keine Rasse, die den anderen unterlegen ist! Dieses Spiel arbeitet mit dem Schere-Stein-Papier-Prinzip; egal wie du dich entscheidest, bist du für einige Spieler der absolute Alptraum und für andere ein gefundenes Fressen. Eine genauere und kompliziertere Beschreibung der Rassen findest du [[Rassen|hier]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem du dich also für eine Rasse entschieden hast, steht schon die nächste Entscheidung an… mit welchen Raumschiffen möchtest du unterwegs sein? Eng an diese Wahl gebunden ist die Auswahl deines Waffentyps, mit dem du die Galaxie in Angst und Schrecken versetzten möchtest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richtig, du hast dich nicht verlesen… In diesem Onlinegame hast du die freie Wahl welche Schiffe du mit welchen Waffen und welcher Ausrüstung durch das Weltall schickst. Du kannst deinen Fabriken quasi vorschreiben was sie in welcher Menge in deine Schiffe einbauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch zurück zur Wahl deiner Schiffe… Trillianer (die gelben) spezialisieren sich meist auf kleine (Shuttles und Fighter) Schiffe, Attagoner (die roten) je nach waffentyp, und die Predatorianer (die grünen) auf große (Starcruiser und Battleships).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings gilt auch hier, dass man sich praktisch nicht falsch entscheiden kann… Es wurden auch schon Trills mit riesigen Flotten von Battleships gesichtet, und auch Predatorianer mit kleinen Schiffen können ihrem Gegner das Leben schwer machen. Auch zu den einzelnen Schiffen gibt es [[Schiffsklassen|hier]] eine genaue Beschreibung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was fehlt dir also noch? Richtig, ich hab vorhin was von Waffentypen geschrieben… Bei dieser Wahl ist es genauso wie bei den anderen: Du kannst dich nicht falsch entscheiden! Aber wenn du dich einmal entschieden hast, solltest du bei deiner Wahl bleiben und diesen Waffentyp bis zur höchsten Stufe forschen. Aber das gehört hier noch nicht her…&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bemerkung: die Links zu den Waffen sind eher für fortgeschrittene Spieler gedacht!&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen kann man sagen, dass [[Raketenwaffen]] besser für große Schiffe geeignet sind. Dieser Waffentyp verbraucht pro Stück den meisten Platz, und ist daher entweder zu groß oder zu sperrig für kleine Schiffe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Strahlenwaffen]] hingegen werden bevorzugt in kleinen Schiffen eingesetzt, da sie weder zu groß sind, noch die Beweglichkeit dieser Schiffsklassen einschränkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Empwaffen]] zerstören zwar keine Schiffe, aber sie legen die gesamte Elektronik lahm, was gelähmte Schiffe praktisch bis zum Ende der Kampfrunde zu wehrlosen Metallklumpen macht. Daher werden auch Empwaffen meist in kleinen Schiffen eingesetzt, da diese zuerst feuern. Das ist aber ein Spielmechanismus, der hier noch nicht erläutert werden sollte… Wir sind ja erst bei der Entscheidungsfindung ;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch eine Anmerkung zu Empwaffen: da die gegnerischen Schiffe durch diesen Waffentyp nicht zerstört werden, brauchst du, falls du dich für diesen Typ entscheidest noch eine Schlagkräftige Zweitwaffe! Hier bieten sich Strahlen oder Raketen an…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als letztes bleiben noch die [[Projektilwaffen]]… Aufgrund ihres Preises (das ist mit Abstand die teuerste Waffenart in diesem Spiel) werden auch Projektilwaffen aus dem gleichen Grund wie Empwaffen (sie feuern vor dem Gegner) bevorzugt in kleine Schiffe eingebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na? Entscheidung getroffen?&lt;br /&gt;
Dann kann’s ja los gehen…&lt;br /&gt;
Zu allererst klickst du mal in der Navigationsleiste links auf „Forschung“&lt;br /&gt;
Voila, das [[Forschungen|Forschungsmenü]] (oft auch Techtree genannt) öffnet sich. Die Forschung „Amplifer“ ist in blauer Schrift geschrieben, während der Rest noch weiß ist. Das bedeutet, dass du jetzt die Amplifier Forschung beginnen kannst (-&amp;gt; einfach anklicken).&lt;br /&gt;
Fertiggestellte Forschungen haben einen grünen Namen, und Forschungen, die du nicht gewählt hast, werden rot gefärbt.&lt;br /&gt;
Stimmt, du hast hier schon wieder jede Menge Wahlmöglichkeiten. Immer wenn zwei Forschungen nebeneinander stehen, kannst du nur eine von beiden auswählen. Hier ist es wichtig, dass du konsequent bleibst! Wenn du dich z.b. für Strahlen als Waffe entschieden hast, solltest du, immer wenn du die Auswahl zwischen einer Strahlenwaffe und etwas anderem hast, die Strahlenwaffe wählen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Amplifier-forschung läuft? Super, dann können wir uns wichtigeren Dingen zuwenden… Der Kommunikation zum beispiel. Btw ist ein Teamspiel! Durch das Schere-Stein-Papier-Prinzip hat jeder Schwächen und Stärken, und wäre allein verloren…&lt;br /&gt;
Deine Mitstreiter siehst du, wenn du auf „Systeme“ klickst. Die Spieler, die du dort sehen kannst sind deine Verbündeten, d.h. ihr spielt in jedem Fall zusammen. Mit ihnen kommunizieren kannst du entweder per persönlicher Nachricht (pn) oder einfacher und effizienter (du erreichst alle gleichzeitig) im Forum. Das [[Forum]] findest du… genau… unter „Forum“.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tipp: es macht einen guten Eindruck, wenn du einen neuen Thread eröffnest, und dich hier kurz vorstellst. Hier kannst du auch gleich nach weiterführender Hilfe und Tipps fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls es in deinem System keinen gibt, der sich bereit erklärt dir mit Rat und Tat zu Seite zu stehen, dann melde dich einfach mal im „Allgemeinen Forum“ und frag dort nach Hilfe. Dazu müsstest du dich anmelden (registrieren), aber das geht recht fix. Dann einfach einen thread mit der überschrift „Hilfe gesucht“ erstellen; am besten in der Rubrik „Zum Spiel“ und dann “Spielinternes“. Keine angst, die Moderatoren im Forum haben sowieso zu wenig zu tun, und werden deinen Thread auch verschieben, wenn du doch die falsche Rubrik erwischt haben solltest. *gg* Es gibt viele Spieler, die hilfsbereit sind, und sich deinen Fragen gerne stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung =&lt;br /&gt;
Am Anfang ist wichtig, dass man möglichst schnell forscht, also ohne größere Pausen. Allerdings sollte man nicht einfach blind drauf los techen. Es ist sinnvoll Technologien bis zur letzten Ausbaustufe zu erforschen um das Optimum herauszuholen. Die wichtigsten Folgetechs, zwischen denen man auswählen muss, sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die [[Rassen]]&lt;br /&gt;
* die [[Waffen]]&lt;br /&gt;
* Ship Booster, der besonders kleine Schiffe [[Schussreihenfolge|schneller]] macht&lt;br /&gt;
* diverse Verteidigungsmodule gegen die einzelnen Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Forschungen sind unter [[Forschungen]] erklärt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Asteroiden (Roids) =&lt;br /&gt;
Mit Roids bekommt man Ressourcen, die für [[Tutorial#Schiffe|Schiffe]] und [[Tutorial#millit.C3.A4rische_Scanner|Scanner]] benötigt werden. Ohne [[Ressourcen]] geht nichts in diesem Spiel!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um Roids zu initalisieren, welche um deinen Planeten kreisen, muss man sie mit speziellen Scannern &amp;quot;absuchen&amp;quot;, die man unter dem Punkt Ressourcen auswählt.  Diese müssen nicht erst lange gebaut werden, sondern suchen sofort nach der Auswahl nach Roids. Dabei wird automatisch ein entsprchender Betrag vom Ressourcenkonto abgebucht. Scans kosten hauptsächlich Kristall, später jedoch auch andere Ressourcen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Scanner (Optic, High-Energy, Isotop-X, Ion, Advanced, Ultra-Ressourcen) erscannen auch unterschiedliche Minen mit unterschiedlichen Klassen. Das Spektrum der Minenklassen erstreckt sich von Level 1 bis Level 5, wobei die Level 5-Minen logischerweise mehr Ressourcen pro Stunde an Einkommen bringen. Man sollte jedoch nicht zu viele schlechte Roids bauen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Scanner werden im Laufe des Techtrees neu erforscht, sprich: Am Anfang hat man nur schwache Scanner zur Verfügung die kleine Minen finden. Je weiter man techt, desto bessere Scanner hat man zur Auswahl (hierbei erhöhen sich natürlich auch die Kosten für die jeweiligen Scanns).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten ist, dass man pro gefundenem Asteroid nur &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Mine bebauen darf! Des weiteren sollte man wissen, dass eine Bebauung eines Roids ebenfalls Ressourcen verschlingt. Die Kosten betragen am Anfang nur geringe Metall-Einheiten, welche sich allerdings mit jedem neu bebauten Asteroid erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Schiffe =&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann Schiffe in 7 [[Schiffsklassen|Klassen]] vom Shuttle bis zum Doomstar bauen. Diese Klassen stellen jedoch nur den Rumpf zur Verfügung, den jeder Spieler individuell mit den erforschten Waffen und Ausrüstungen ausstattet. Es gibt jedoch nur eine aktuelle Konstruktionsvorlage für jede Schiffsklasse, sodass alle Schiffe einer Schiffsklasse genau gleich sind. Man kann allerdings die Konstruktionsvorlage jeder Zeit ändern und die Schiffe darauf umbauen.&lt;br /&gt;
Das Game ist darauf ausgerichtet, dass Kämpfe stattfinden, in denen man zusammen mit anderen Spielern den Feind vernichtet bzw. empfindlich trifft. Des weiteren ist es möglich mit dem [[PODer|Pod-Modul]] von einem Gegner gebaute [[Tutorial#Asteroiden_.28Roids.29|Asteroiden]] zu entwenden und diese dem eigenen Bestand hinzuzufügen. Dies alles passiert mit Schiffen, welche man in bis zu 3 angreifende bzw. verteidigende Flotten + Homefleet einteilen kann. &lt;br /&gt;
Beim erstellen der Konstruktionen sollte darauf geachtet werden, dass diese ausgewogen sind. Das heißt im Klartext, dass die Agilität, die Feuerkraft und die Panzerung in einem angemessenen Verhältnis stehen. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das System =&lt;br /&gt;
Jeder Spieler befindet sich mit bis zu 14 weiteren Spielern in einem System. Mit diesen Spielern, die unter Systeme aufgelistet werden ist man automatisch verbündet. Im System-Forum kannst du mit ihnen diskutieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In jedem System gibt es drei Minister:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Galaxy-Commander (GC, blau hervorgehoben), ist der ranghöchste Spieler der Galaxie. Er wird im Gegesatz zu den anderen beiden Ministern von den Spielern eines Systems gewählt (unter Politik/Handel). Er ernennt die anderen beiden Minister, und seine Aufgaben sind nicht so klar definiert, wie die der anderen beiden. Zusammen mit dem MoC (s.u.) kümmert er sich um Kriege, und sollte außerdem für den Zusammenhalt der Spieler in seinem System sorgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Communication (MoC, gelb hervorgehoben) ist für die Außenpolitik zuständig, also um Bündnisse zu schmieden oder Kriege zu erklären.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Developement (MoD, rot hervorgehoben) ist für die Verwaltung der System-Bank zuständig und erhebt die Steuern, womit zum Beispiel [[Tutorial#Millitärische Scanner|Scanner]] oder Wiederaufbauhilfen bezahlt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mehrere Systeme können sich zu einer Allianz zusammenschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Millitärische Scanner =&lt;br /&gt;
Neben den Ressourcen Scannern gibt es auch interplanetare Scanner. Die wichtigsten sind:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Roid Scanner&#039;&#039;&#039;: Dieser Scanner spioniert die Asteroiden eines anderen Spielers aus und liefert ein exaktes Bild seiner Einkünfte. Weiter zeigt er an, wie hoch das Ressourcen-Vorkommen auf dem gesamten Planeten des Spielers momentan ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unit Scanner&#039;&#039;&#039;: Der Unit-Scan liefert eine Auflistung der kampffähigen Schiffe eines Spielers. Um die genauen Konstruktionen dieser Schiffe zu ermitteln ist er allerdings nicht stark genug. Der Unit Scanner ist beim Angriff feindlicher Flotten effektiv um die genaue Zahl der Angreifer zu ermitteln.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Military Scanner&#039;&#039;&#039;: Um eine Übersicht über die genauen Schiffskonstruktionen zu erlangen, wird der Millitary Scanner verwendet. Der Military Scanner kann allerdings nicht durch alle Rümpfe der Schiffe blicken. Gegen vollgetarnte Konstruktionen (Cloaking-Device) ist auch dieser Scanner machtlos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stealth Scanner&#039;&#039;&#039;: Um getarnte Schiffe für den Military Scanner sichtbar zu machen, wir der Stealth Scanner benötigt. Dieser Scanner schafft es dank höchster Technologieentwicklung selbst vollgetarnte Schiffe aufzuspüren.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;News Scanner&#039;&#039;&#039;: Mit dem News Scanner wird das Logbuch ([[Eventlog]] oder auch EL genannt) eines Spielers ausgelesen. Dort werden alle Flottenbewegungen, die den eigenen Planeten betreffen, aufgelistet. Dieser Scanner ist unverzichtbar in einem Krieg!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eigene Scanrate sollte möglichst hoch sein, damit man möglichst leicht Gegner scannen kann. Gegen Scanversuche kann man sich mit Jammern schützen, die das Scannen erschweren, aber nicht gänzlich unmöglich machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Scanrate zu erhöhen gibt es die Technologie &#039;&#039;&#039;Amplifier&#039;&#039;&#039;. Bei höherer Scanrate ist es wahrscheinlicher unerkannt einen Spieler auszuspionieren. Dem Amplifier entgegen steht der &#039;&#039;&#039;Wave Jammer&#039;&#039;&#039;, der genau entgegengesetzt funktioniert. Er baut praktisch eine Schutzschicht gegen Amplifier auf. Allerdings ist die max. Blockrate des Wave Jammers auf 90% begrenzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ein Scan geblockt werden, wird ein Amplifier überlastet und der gescannte Spieler bekommt im Eventlog eine Meldung, welcher Scan von welchem Spieler geblockt wurde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schahanschah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Rassen&amp;diff=3326</id>
		<title>Rassen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Rassen&amp;diff=3326"/>
		<updated>2006-09-15T10:53:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schahanschah: /* Trillianer (Trills) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Seine Rasse wählt man nicht beim registrieren aus, sondern durch das erforschen der jeweiligen Spezies Evolution. Jede Rasse ermöglicht das erforschen spezieller Technologien, und wirkt sich somit sehr stark auf die möglichen/sinnvollen Konstruktionen aus.&lt;br /&gt;
== Trillianer (Trills) ==&lt;br /&gt;
Die schnellste Spezies im Spiel (schießen vor den anderen Rassen). Durch die hohe [[Schussreihenfolge|Agilität]] der Trillianer leiden allerdings die Feuerkraft und die Verteidungswerte.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Speziestechs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Evolution (+5 Agi)&lt;br /&gt;
** Agiboost (+10 Agi)&lt;br /&gt;
*** Booster (weiterer Booster)&lt;br /&gt;
*** Gedankensteuerung (+10 Agi)&lt;br /&gt;
** Antriebstechnik (kleinere Antriebe, Gaskosten halbiert)&lt;br /&gt;
*** Subraumantrieb (1h schneller, nicht BS)&lt;br /&gt;
*** Doomstar Hyperraumsprung (Doom 2h schneller)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Attagoner (Attas) ==&lt;br /&gt;
Diese Rasse hat die Möglichkeit die stärksten Waffen zu erforschen auf Kosten der Geschwindigkeit und der Panzerung.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Speziestechs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Evolution (+10% WP)&lt;br /&gt;
** Partikelwaffen (+ 0 bis 30% WP bei Strahlenwaffen)&lt;br /&gt;
*** EMP-Waffe (EMP-Waver)&lt;br /&gt;
*** Strahlenwaffe (Annihilator V9)&lt;br /&gt;
** Festkörperwaffen (+20% WP bei Raketen/Projektilen)&lt;br /&gt;
*** Raketenwaffe (Typhoontorpedo)&lt;br /&gt;
*** Projektilwaffe (HX-Railgun)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Predatorianer (Predas/Preds) ==&lt;br /&gt;
Den besten Schutz haben die Preds. Da sie quasi als Festung fungieren, haben sie eine niedrige Agilität und beschränkte Feuerkraft.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Speziestechs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Evolution (+15% HP)&lt;br /&gt;
** Panzerung (33% Platzersparniss der Panzerungen)&lt;br /&gt;
*** Gravitonpanzerung (Panzerung mit hoher Projektildeff)&lt;br /&gt;
*** Suprapanzerung (+10% HP, mehr Rakdeff)&lt;br /&gt;
** Schilde (Festschild 1 für alle Klassen)&lt;br /&gt;
*** Festschild (Festschild 3 für alle Klassen)&lt;br /&gt;
*** EMP-Schild (stark erhöhte EMP-Deff)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtige Techs auf die fast kein Pred verzichtet sind Schilde, EMP-Protektor und ECM sowie Auto-Repair-System. Preds setzen meist auf große Schiffe und niedrige Agilität, es gibt jedoch Ausnahmen. Bei den Deffwerten sind die folgenden Werte für große Schiffe Minimum: RakDeff:80%,EmpDeff:94%,Schild 4. Sie sollten jedoch falls möglich überschritten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was man noch beachten sollte: Technologien die die HP erhöhen sind multiplikativ was besonders für Predatoren sehr schön ist, da sie einen 15% Bonus auf die HP bekommen. Dieser Bonus gilt für alle weiteren HP erhöhenden Technologien auch.&lt;br /&gt;
Deshalb sollte man als Predator nach möglichkeit bei der Auswahl &amp;quot;Starfleet Academy -  	Panzerungstechnik&amp;quot; die Panzerungstechnik nehmen. Bei der &amp;quot;Materiedeformation - Rumpfversiegelung&amp;quot; die lohnt sich trotzdem die Materiedeformation mehr, da durch die hohen Schilde und platzraubenden Antriebe der Platz für Waffen, und somit die Feuerkraft zu sehr leidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleines Beispiel: &lt;br /&gt;
* Fighter mit Neutronium (Standardmäßig 100 HP und lässt sich schön mit rechnen)&lt;br /&gt;
* Als Predator: 115 HP -&amp;gt; 100 * 1,15&lt;br /&gt;
* Mit Panzerungstechnik: 132 HP -&amp;gt; 100 * 1,15 * 1,15&lt;br /&gt;
* Mit Panzerungstechnik und Rumpfversiegelung: 165 HP -&amp;gt; 100 * 1,15 * 1,15 * 1,25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind also effektiv 65% mehr HP als die &amp;quot;Standardversion&amp;quot; ohne Rassenboni und HP - erhöhenden Technologien !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Technologien die den Schaden senken, ist ebenso zu beachten, dass 20% weniger Schaden nicht gleichzusetzen ist mit 20% mehr HP !&lt;br /&gt;
20% weniger Schaden (z.b. durch Autorepair) bedeutet im Endeffekt 25% mehr HP. 40% weniger Schaden (z.b. durch Graviton-Panzerung) bedeutet effektiv 66% mehr HP !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schahanschah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tutorial&amp;diff=3323</id>
		<title>Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tutorial&amp;diff=3323"/>
		<updated>2006-09-15T00:17:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schahanschah: /* Die allerersten Schritte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Willkommen! =&lt;br /&gt;
Nachdem du die [[Registration]] hinter dich gebracht hast, haben wir hier die wichtigstens Dinge zusammengefasst, damit du einen schnellen Überblick über das Spiel bekommst! Weitere Fragen am besten ins [[Forum]] oder in unserem [[IRC]] Channel stellen, dort werden sie meist binnen kurzer zeit beantwortet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und nun bleibt uns nur eines zu wünschen: &#039;&#039;&#039;Viel Spaß am Spiel!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die allerersten Schritte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuallererst solltest du sämtliche Aufforderungen irgendetwas im Spiel zu machen gekonnt ignorieren und dir mal die [[Story]] durchlesen. Außer einer wirklich guten Einführungsgeschichte und einem Zeitstrahl findest du dort auch eine kurze Beschreibung der drei Rassen, aus denen du dir diejenige aussuchen solltest, die am besten zu dir zu passen scheint. Keine Angst, es gibt keine Rasse, die den anderen unterlegen ist! Dieses Spiel arbeitet mit dem Schere-Stein-Papier-Prinzip; egal wie du dich entscheidest, bist du für einige Spieler der absolute Alptraum und für andere ein gefundenes Fressen. Eine genauere und kompliziertere Beschreibung der Rassen findest du [[Rassen|hier]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem du dich also für eine Rasse entschieden hast, steht schon die nächste Entscheidung an… mit welchen Raumschiffen möchtest du unterwegs sein? Eng an diese Wahl gebunden ist die Auswahl deines Waffentyps, mit dem du die Galaxie in Angst und Schrecken versetzten möchtest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richtig, du hast dich nicht verlesen… In diesem Onlinegame hast du die freie Wahl welche Schiffe du mit welchen Waffen und welcher Ausrüstung durch das Weltall schickst. Du kannst deinen Fabriken quasi vorschreiben was sie in welcher Menge in deine Schiffe einbauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch zurück zur Wahl deiner Schiffe… Trillianer (die gelben) spezialisieren sich meist auf kleine (Shuttles und Fighter) Schiffe, Attagoner (die roten) je nach waffentyp, und die Predatorianer (die grünen) auf große (Starcruiser und Battleships).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings gilt auch hier, dass man sich praktisch nicht falsch entscheiden kann… Es wurden auch schon Trills mit riesigen Flotten von Battleships gesichtet, und auch Predatorianer mit kleinen Schiffen können ihrem Gegner das Leben schwer machen. Auch zu den einzelnen Schiffen gibt es [[Schiffsklassen|hier]] eine genaue Beschreibung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was fehlt dir also noch? Richtig, ich hab vorhin was von Waffentypen geschrieben… Bei dieser Wahl ist es genauso wie bei den anderen: Du kannst dich nicht falsch entscheiden! Aber wenn du dich einmal entschieden hast, solltest du bei deiner Wahl bleiben und diesen Waffentyp bis zur höchsten Stufe forschen. Aber das gehört hier noch nicht her…&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bemerkung: die Links zu den Waffen sind eher für fortgeschrittene Spieler gedacht!&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen kann man sagen, dass [[Raketenwaffen]] besser für große Schiffe geeignet sind. Dieser Waffentyp verbraucht pro Stück den meisten Platz, und ist daher entweder zu groß oder zu sperrig für kleine Schiffe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Strahlenwaffen]] hingegen werden bevorzugt in kleinen Schiffen eingesetzt, da sie weder zu groß sind, noch die Beweglichkeit dieser Schiffsklassen einschränkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Empwaffen]] zerstören zwar keine Schiffe, aber sie legen die gesamte Elektronik lahm, was gelähmte Schiffe praktisch bis zum Ende der Kampfrunde zu wehrlosen Metallklumpen macht. Daher werden auch Empwaffen meist in kleinen Schiffen eingesetzt, da diese zuerst feuern. Das ist aber ein Spielmechanismus, der hier noch nicht erläutert werden sollte… Wir sind ja erst bei der Entscheidungsfindung ;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch eine Anmerkung zu Empwaffen: da die gegnerischen Schiffe durch diesen Waffentyp nicht zerstört werden, brauchst du, falls du dich für diesen Typ entscheidest noch eine Schlagkräftige Zweitwaffe! Hier bieten sich Strahlen oder Raketen an…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als letztes bleiben noch die [[Projektilwaffen]]… Aufgrund ihres Preises (das ist mit Abstand die teuerste Waffenart in diesem Spiel) werden auch Projektilwaffen aus dem gleichen Grund wie Empwaffen (sie feuern vor dem Gegner) bevorzugt in kleine Schiffe eingebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na? Entscheidung getroffen?&lt;br /&gt;
Dann kann’s ja los gehen…&lt;br /&gt;
Zu allererst klickst du mal in der Navigationsleiste links auf „Forschung“&lt;br /&gt;
Voila, das [[Forschungen|Forschungsmenü]] (oft auch Techtree genannt) öffnet sich. Die Forschung „Amplifer“ ist in blauer Schrift geschrieben, während der Rest noch weiß ist. Das bedeutet, dass du jetzt die Amplifier Forschung beginnen kannst (-&amp;gt; einfach anklicken).&lt;br /&gt;
Fertiggestellte Forschungen haben einen grünen Namen, und Forschungen, die du nicht gewählt hast, werden rot gefärbt.&lt;br /&gt;
Stimmt, du hast hier schon wieder jede Menge Wahlmöglichkeiten. Immer wenn zwei Forschungen nebeneinander stehen, kannst du nur eine von beiden auswählen. Hier ist es wichtig, dass du konsequent bleibst! Wenn du dich z.b. für Strahlen als Waffe entschieden hast, solltest du, immer wenn du die Auswahl zwischen einer Strahlenwaffe und etwas anderem hast, die Strahlenwaffe wählen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Amplifier-forschung läuft? Super, dann können wir uns wichtigeren Dingen zuwenden… Der Kommunikation zum beispiel. Btw ist ein Teamspiel! Durch das Schere-Stein-Papier-Prinzip hat jeder Schwächen und Stärken, und wäre allein verloren…&lt;br /&gt;
Deine Mitstreiter siehst du, wenn du auf „Systeme“ klickst. Die Spieler, die du dort sehen kannst sind deine Verbündeten, d.h. ihr spielt in jedem Fall zusammen. Mit ihnen kommunizieren kannst du entweder per persönlicher Nachricht (pn) oder einfacher und effizienter (du erreichst alle gleichzeitig) im Forum. Das [[Forum]] findest du… genau… unter „Forum“.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tipp: es macht einen guten Eindruck, wenn du einen neuen Thread eröffnest, und dich hier kurz vorstellst. Hier kannst du auch gleich nach weiterführender Hilfe und Tipps fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls es in deinem System keinen gibt, der sich bereit erklärt dir mit Rat und Tat zu Seite zu stehen, dann melde dich einfach mal im „Allgemeinen Forum“ und frag dort nach Hilfe. Dazu müsstest du dich anmelden (registrieren), aber das geht recht fix. Dann einfach einen thread mit der überschrift „Hilfe gesucht“ erstellen; am besten in der Rubrik „Zum Spiel“ und dann “Spielinternes“. Keine angst, die Moderatoren im Forum haben sowieso zu wenig zu tun, und werden deinen Thread auch verschieben, wenn du doch die falsche Rubrik erwischt haben solltest. *gg* Es gibt viele Spieler, die hilfsbereit sind, und sich deinen Fragen gerne stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung =&lt;br /&gt;
Am Anfang ist wichtig, dass man möglichst schnell forscht, also ohne größere Pausen. Allerdings sollte man nicht einfach blind drauf los techen. Es ist sinnvoll Technologien bis zur letzten Ausbaustufe zu erforschen um das Optimum herauszuholen. Die wichtigsten Folgetechs, zwischen denen man auswählen muss, sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die [[Rassen]]&lt;br /&gt;
* die [[Waffen]]&lt;br /&gt;
* Ship Booster, der besonders kleine Schiffe schneller macht&lt;br /&gt;
* diverse Verteidigungsmodule gegen die einzelnen Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Forschungen sind unter [[Forschungen]] erklärt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Asteroiden (Roids) =&lt;br /&gt;
Mit Roids bekommt man Ressourcen, die für [[Tutorial#Schiffe|Schiffe]] und [[Tutorial#millit.C3.A4rische_Scanner|Scanner]] benötigt werden. Ohne [[Ressourcen]] geht nichts in diesem Spiel!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um Roids zu initalisieren, welche um deinen Planeten kreisen, muss man sie mit speziellen Scannern &amp;quot;absuchen&amp;quot;, die man unter dem Punkt Ressourcen auswählt.  Diese müssen nicht erst lange gebaut werden, sondern suchen sofort nach der Auswahl nach Roids. Dabei wird automatisch ein entsprchender Betrag vom Ressourcenkonto abgebucht. Scans kosten hauptsächlich Kristall, später jedoch auch andere Ressourcen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Scanner (Optic, High-Energy, Isotop-X, Ion, Advanced, Ultra-Ressourcen) erscannen auch unterschiedliche Minen mit unterschiedlichen Klassen. Das Spektrum der Minenklassen erstreckt sich von Level 1 bis Level 5, wobei die Level 5-Minen logischerweise mehr Ressourcen pro Stunde an Einkommen bringen. Man sollte jedoch nicht zu viele schlechte Roids bauen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Scanner werden im Laufe des Techtrees neu erforscht, sprich: Am Anfang hat man nur schwache Scanner zur Verfügung die kleine Minen finden. Je weiter man techt, desto bessere Scanner hat man zur Auswahl (hierbei erhöhen sich natürlich auch die Kosten für die jeweiligen Scanns).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten ist, dass man pro gefundenem Asteroid nur &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Mine bebauen darf! Des weiteren sollte man wissen, dass eine Bebauung eines Roids ebenfalls Ressourcen verschlingt. Die Kosten betragen am Anfang nur geringe Metall-Einheiten, welche sich allerdings mit jedem neu bebauten Asteroid erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Schiffe =&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann Schiffe in 7 [[Schiffsklassen|Klassen]] vom Shuttle bis zum Doomstar bauen. Diese Klassen stellen jedoch nur den Rumpf zur Verfügung, den jeder Spieler individuell mit den erforschten Waffen und Ausrüstungen ausstattet. Es gibt jedoch nur eine aktuelle Konstruktionsvorlage für jede Schiffsklasse, sodass alle Schiffe einer Schiffsklasse genau gleich sind. Man kann allerdings die Konstruktionsvorlage jeder Zeit ändern und die Schiffe darauf umbauen.&lt;br /&gt;
Das Game ist darauf ausgerichtet, dass Kämpfe stattfinden, in denen man zusammen mit anderen Spielern den Feind vernichtet bzw. empfindlich trifft. Des weiteren ist es möglich mit dem [[PODer|Pod-Modul]] von einem Gegner gebaute [[Tutorial#Asteroiden_.28Roids.29|Asteroiden]] zu entwenden und diese dem eigenen Bestand hinzuzufügen. Dies alles passiert mit Schiffen, welche man in bis zu 3 angreifende bzw. verteidigende Flotten + Homefleet einteilen kann. &lt;br /&gt;
Beim erstellen der Konstruktionen sollte darauf geachtet werden, dass diese ausgewogen sind. Das heißt im Klartext, dass die Agilität, die Feuerkraft und die Panzerung in einem angemessenen Verhältnis stehen. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das System =&lt;br /&gt;
Jeder Spieler befindet sich mit bis zu 14 weiteren Spielern in einem System. Mit diesen Spielern, die unter Systeme aufgelistet werden ist man automatisch verbündet. Im System-Forum kannst du mit ihnen diskutieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In jedem System gibt es drei Minister:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Galaxy-Commander (GC, blau hervorgehoben), ist der ranghöchste Spieler der Galaxie. Er wird im Gegesatz zu den anderen beiden Ministern von den Spielern eines Systems gewählt (unter Politik/Handel). Er ernennt die anderen beiden Minister, und seine Aufgaben sind nicht so klar definiert, wie die der anderen beiden. Zusammen mit dem MoC (s.u.) kümmert er sich um Kriege, und sollte außerdem für den Zusammenhalt der Spieler in seinem System sorgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Communication (MoC, gelb hervorgehoben) ist für die Außenpolitik zuständig, also um Bündnisse zu schmieden oder Kriege zu erklären.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Developement (MoD, rot hervorgehoben) ist für die Verwaltung der System-Bank zuständig und erhebt die Steuern, womit zum Beispiel [[Tutorial#Millitärische Scanner|Scanner]] oder Wiederaufbauhilfen bezahlt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mehrere Systeme können sich zu einer Allianz zusammenschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Millitärische Scanner =&lt;br /&gt;
Neben den Ressourcen Scannern gibt es auch interplanetare Scanner. Die wichtigsten sind:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Roid Scanner&#039;&#039;&#039;: Dieser Scanner spioniert die Asteroiden eines anderen Spielers aus und liefert ein exaktes Bild seiner Einkünfte. Weiter zeigt er an, wie hoch das Ressourcen-Vorkommen auf dem gesamten Planeten des Spielers momentan ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unit Scanner&#039;&#039;&#039;: Der Unit-Scan liefert eine Auflistung der kampffähigen Schiffe eines Spielers. Um die genauen Konstruktionen dieser Schiffe zu ermitteln ist er allerdings nicht stark genug. Der Unit Scanner ist beim Angriff feindlicher Flotten effektiv um die genaue Zahl der Angreifer zu ermitteln.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Military Scanner&#039;&#039;&#039;: Um eine Übersicht über die genauen Schiffskonstruktionen zu erlangen, wird der Millitary Scanner verwendet. Der Military Scanner kann allerdings nicht durch alle Rümpfe der Schiffe blicken. Gegen vollgetarnte Konstruktionen (Cloaking-Device) ist auch dieser Scanner machtlos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stealth Scanner&#039;&#039;&#039;: Um getarnte Schiffe für den Military Scanner sichtbar zu machen, wir der Stealth Scanner benötigt. Dieser Scanner schafft es dank höchster Technologieentwicklung selbst vollgetarnte Schiffe aufzuspüren.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;News Scanner&#039;&#039;&#039;: Mit dem News Scanner wird das Logbuch ([[Eventlog]] oder auch EL genannt) eines Spielers ausgelesen. Dort werden alle Flottenbewegungen, die den eigenen Planeten betreffen, aufgelistet. Dieser Scanner ist unverzichtbar in einem Krieg!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eigene Scanrate sollte möglichst hoch sein, damit man möglichst leicht Gegner scannen kann. Gegen Scanversuche kann man sich mit Jammern schützen, die das Scannen erschweren, aber nicht gänzlich unmöglich machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Scanrate zu erhöhen gibt es die Technologie &#039;&#039;&#039;Amplifier&#039;&#039;&#039;. Bei höherer Scanrate ist es wahrscheinlicher unerkannt einen Spieler auszuspionieren. Dem Amplifier entgegen steht der &#039;&#039;&#039;Wave Jammer&#039;&#039;&#039;, der genau entgegengesetzt funktioniert. Er baut praktisch eine Schutzschicht gegen Amplifier auf. Allerdings ist die max. Blockrate des Wave Jammers auf 90% begrenzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ein Scan geblockt werden, wird ein Amplifier überlastet und der gescannte Spieler bekommt im Eventlog eine Meldung, welcher Scan von welchem Spieler geblockt wurde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schahanschah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Strahlenwaffen&amp;diff=3322</id>
		<title>Strahlenwaffen</title>
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		<updated>2006-09-15T00:14:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schahanschah: /* Waffen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;siehe auch [[Projektilwaffen]] | [[Raketenwaffen]] | [[EMP-Waffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Waffentyp verschießt einen Strom mikroskopischer Partikel mit unglaublicher Geschwindigkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abgewehrt werden können Strahlenwaffenschäden nur durch Schilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laserkanone ===&lt;br /&gt;
Kosten: 100 M, 10 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 6 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 1 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 6m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sehr schwach, schnellstmöglich zu ersetzen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neutronenblaster ===&lt;br /&gt;
Kosten: 250 M, 25 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 4 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 2 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 2m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sehr Platzsparend, hohe Metallkosten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegen schildlose Schiffe stark, wird jedoch schnell geblockt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plasmawerfer ===&lt;br /&gt;
Kosten: 50 M, 275 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 9 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 3 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hauptsächlich Kristallkosten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fusionsstrahler ===&lt;br /&gt;
Kosten: 100 M, 300 C, 25 I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 12 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 4 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tachyonkanone ===&lt;br /&gt;
Kosten: 80 M, 400 C, 15 I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 16 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 5 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3,2 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phasor ===&lt;br /&gt;
Kosten: 60 M, 500 C, 10 I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 20 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 6 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3,3 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Disruptor ===&lt;br /&gt;
Kosten: 40 M, 550 C, 5 I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 22 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 7 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3,14m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tetryonpulsator ===&lt;br /&gt;
Kosten: 20 M, 575 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 23 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 8 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 2,9 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Annihilator V9 === (Diese Waffe steht nur den Partikelwaffen-Attagoner zur Verfügung)&lt;br /&gt;
Kosten: 10 M, 550 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 19 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 9 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 2,1 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensberechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schaden = ( WP*Grundschaden*mod - Schild ) * Waffenanzahl&lt;br /&gt;
wobei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WP =Waffenpower:&lt;br /&gt;
** Schiffsunterschiedsmod (jede Schiffsklasse drüber -3%; jede drunter auch -3%)&lt;br /&gt;
** Statusabhängige WP&lt;br /&gt;
** Flottengrößenabhänige WP&lt;br /&gt;
* mod=Schadensmod&lt;br /&gt;
** Durch Equipment wie etwa OC,ON&lt;br /&gt;
** Durch Schiffsklasse (Fighterbonus)&lt;br /&gt;
** Durch Attagonerbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fighter mod=1,3 schießt auf Shuttle mit Plasmawerfer Grundschaden=3 und Schild 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schaden/Waffe=(0,97[schiffsklassenabzug] * 3[grundschaden] * 1,3[fighterbonus] - 2[schild]) = 1,7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Frigatte auf BS mit Fusionsstrahler Grundschaden=4 und Schild 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schad/waffe= (0,88 * 4 - 3 ) = 0,76&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schahanschah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Strahlenwaffen&amp;diff=3321</id>
		<title>Strahlenwaffen</title>
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		<updated>2006-09-15T00:13:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schahanschah: /* Waffen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;siehe auch [[Projektilwaffen]] | [[Raketenwaffen]] | [[EMP-Waffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Waffentyp verschießt einen Strom mikroskopischer Partikel mit unglaublicher Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
Abgewehrt werden können Strahlenwaffenschäden nur durch Schilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laserkanone ===&lt;br /&gt;
Kosten: 100 M, 10 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 6 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 1 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 6m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sehr schwach, schnellstmöglich zu ersetzen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neutronenblaster ===&lt;br /&gt;
Kosten: 250 M, 25 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 4 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 2 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 2m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sehr Platzsparend, hohe Metallkosten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegen schildlose Schiffe stark, wird jedoch schnell geblockt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plasmawerfer ===&lt;br /&gt;
Kosten: 50 M, 275 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 9 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 3 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hauptsächlich Kristallkosten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fusionsstrahler ===&lt;br /&gt;
Kosten: 100 M, 300 C, 25 I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 12 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 4 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tachyonkanone ===&lt;br /&gt;
Kosten: 80 M, 400 C, 15 I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 16 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 5 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3,2 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phasor ===&lt;br /&gt;
Kosten: 60 M, 500 C, 10 I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 20 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 6 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3,3 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Disruptor ===&lt;br /&gt;
Kosten: 40 M, 550 C, 5 I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 22 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 7 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3,14m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tetryonpulsator ===&lt;br /&gt;
Kosten: 20 M, 575 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 23 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 8 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 2,9 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Annihilator V9 === (Diese Waffe steht nur den Partikelwaffen-Attagoner zur Verfügung)&lt;br /&gt;
Kosten: 10 M, 550 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 19 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 9 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 2,1 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensberechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schaden = ( WP*Grundschaden*mod - Schild ) * Waffenanzahl&lt;br /&gt;
wobei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WP =Waffenpower:&lt;br /&gt;
** Schiffsunterschiedsmod (jede Schiffsklasse drüber -3%; jede drunter auch -3%)&lt;br /&gt;
** Statusabhängige WP&lt;br /&gt;
** Flottengrößenabhänige WP&lt;br /&gt;
* mod=Schadensmod&lt;br /&gt;
** Durch Equipment wie etwa OC,ON&lt;br /&gt;
** Durch Schiffsklasse (Fighterbonus)&lt;br /&gt;
** Durch Attagonerbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fighter mod=1,3 schießt auf Shuttle mit Plasmawerfer Grundschaden=3 und Schild 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schaden/Waffe=(0,97[schiffsklassenabzug] * 3[grundschaden] * 1,3[fighterbonus] - 2[schild]) = 1,7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Frigatte auf BS mit Fusionsstrahler Grundschaden=4 und Schild 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schad/waffe= (0,88 * 4 - 3 ) = 0,76&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schahanschah</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Strahlenwaffen</title>
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		<updated>2006-09-15T00:12:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schahanschah: /* Waffen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;siehe auch [[Projektilwaffen]] | [[Raketenwaffen]] | [[EMP-Waffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Waffentyp verschießt gebündelte Photonen.&lt;br /&gt;
Abgewehrt werden können Strahlenwaffenschäden nur durch Schilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laserkanone ===&lt;br /&gt;
Kosten: 100 M, 10 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 6 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 1 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 6m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sehr schwach, schnellstmöglich zu ersetzen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neutronenblaster ===&lt;br /&gt;
Kosten: 250 M, 25 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 4 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 2 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 2m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sehr Platzsparend, hohe Metallkosten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegen schildlose Schiffe stark, wird jedoch schnell geblockt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plasmawerfer ===&lt;br /&gt;
Kosten: 50 M, 275 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 9 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 3 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hauptsächlich Kristallkosten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fusionsstrahler ===&lt;br /&gt;
Kosten: 100 M, 300 C, 25 I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 12 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 4 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tachyonkanone ===&lt;br /&gt;
Kosten: 80 M, 400 C, 15 I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 16 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 5 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3,2 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phasor ===&lt;br /&gt;
Kosten: 60 M, 500 C, 10 I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 20 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 6 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3,3 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Disruptor ===&lt;br /&gt;
Kosten: 40 M, 550 C, 5 I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 22 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 7 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3,14m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tetryonpulsator ===&lt;br /&gt;
Kosten: 20 M, 575 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 23 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 8 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 2,9 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Annihilator V9 === (Diese Waffe steht nur den Partikelwaffen-Attagoner zur Verfügung)&lt;br /&gt;
Kosten: 10 M, 550 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 19 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 9 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 2,1 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensberechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schaden = ( WP*Grundschaden*mod - Schild ) * Waffenanzahl&lt;br /&gt;
wobei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WP =Waffenpower:&lt;br /&gt;
** Schiffsunterschiedsmod (jede Schiffsklasse drüber -3%; jede drunter auch -3%)&lt;br /&gt;
** Statusabhängige WP&lt;br /&gt;
** Flottengrößenabhänige WP&lt;br /&gt;
* mod=Schadensmod&lt;br /&gt;
** Durch Equipment wie etwa OC,ON&lt;br /&gt;
** Durch Schiffsklasse (Fighterbonus)&lt;br /&gt;
** Durch Attagonerbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fighter mod=1,3 schießt auf Shuttle mit Plasmawerfer Grundschaden=3 und Schild 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schaden/Waffe=(0,97[schiffsklassenabzug] * 3[grundschaden] * 1,3[fighterbonus] - 2[schild]) = 1,7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Frigatte auf BS mit Fusionsstrahler Grundschaden=4 und Schild 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schad/waffe= (0,88 * 4 - 3 ) = 0,76&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schahanschah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Strahlenwaffen&amp;diff=3319</id>
		<title>Strahlenwaffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Strahlenwaffen&amp;diff=3319"/>
		<updated>2006-09-15T00:10:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schahanschah: /* Waffen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;siehe auch [[Projektilwaffen]] | [[Raketenwaffen]] | [[EMP-Waffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
=== Laserkanone ===&lt;br /&gt;
Kosten: 100 M, 10 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 6 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 1 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 6m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sehr schwach, schnellstmöglich zu ersetzen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neutronenblaster ===&lt;br /&gt;
Kosten: 250 M, 25 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 4 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 2 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 2m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sehr Platzsparend, hohe Metallkosten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegen schildlose Schiffe stark, wird jedoch schnell geblockt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plasmawerfer ===&lt;br /&gt;
Kosten: 50 M, 275 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 9 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 3 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hauptsächlich Kristallkosten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fusionsstrahler ===&lt;br /&gt;
Kosten: 100 M, 300 C, 25 I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 12 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 4 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tachyonkanone ===&lt;br /&gt;
Kosten: 80 M, 400 C, 15 I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 16 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 5 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3,2 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phasor ===&lt;br /&gt;
Kosten: 60 M, 500 C, 10 I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 20 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 6 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3,3 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Disruptor ===&lt;br /&gt;
Kosten: 40 M, 550 C, 5 I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 22 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 7 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3,14m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tetryonpulsator ===&lt;br /&gt;
Kosten: 20 M, 575 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 23 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 8 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 2,9 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Annihilator V9 === (Diese Waffe steht nur den Partikelwaffen-Attagoner zur Verfügung)&lt;br /&gt;
Kosten: 10 M, 550 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 19 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 9 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 2,1 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensberechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schaden = ( WP*Grundschaden*mod - Schild ) * Waffenanzahl&lt;br /&gt;
wobei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WP =Waffenpower:&lt;br /&gt;
** Schiffsunterschiedsmod (jede Schiffsklasse drüber -3%; jede drunter auch -3%)&lt;br /&gt;
** Statusabhängige WP&lt;br /&gt;
** Flottengrößenabhänige WP&lt;br /&gt;
* mod=Schadensmod&lt;br /&gt;
** Durch Equipment wie etwa OC,ON&lt;br /&gt;
** Durch Schiffsklasse (Fighterbonus)&lt;br /&gt;
** Durch Attagonerbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fighter mod=1,3 schießt auf Shuttle mit Plasmawerfer Grundschaden=3 und Schild 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schaden/Waffe=(0,97[schiffsklassenabzug] * 3[grundschaden] * 1,3[fighterbonus] - 2[schild]) = 1,7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Frigatte auf BS mit Fusionsstrahler Grundschaden=4 und Schild 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schad/waffe= (0,88 * 4 - 3 ) = 0,76&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schahanschah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Strahlenwaffen&amp;diff=3318</id>
		<title>Strahlenwaffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Strahlenwaffen&amp;diff=3318"/>
		<updated>2006-09-15T00:10:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schahanschah: /* Schadensberechnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;siehe auch [[Projektilwaffen]] | [[Raketenwaffen]] | [[EMP-Waffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
=== Laserkanone ===&lt;br /&gt;
Kosten: 100 M, 10 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 6 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 1 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 6m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sehr schwach, schnellstmöglich zu ersetzen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neutronenblaster ===&lt;br /&gt;
Kosten: 250 M, 25 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 4 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 2 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 2m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sehr Platzsparend, hohe Metallkosten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegen schildlose Schiffe stark, wird jedoch schnell geblockt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plasmawerfer ===&lt;br /&gt;
Kosten: 50 M, 275 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 9 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 3 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hauptsächlich Kristallkosten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fusionsstrahler ===&lt;br /&gt;
Kosten: 100 M, 300 C, 25 I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 12 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 4 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tachyonkanone ===&lt;br /&gt;
Kosten: 80 M, 400 C, 15 I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 16 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 5 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3,2 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phasor ===&lt;br /&gt;
Kosten: 60 M, 500 C, 10 I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 20 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 6 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3,3 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Disruptor ===&lt;br /&gt;
Kosten: 40 M, 550 C, 5 I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 22 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 7 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3,14m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tetryonpulsator ===&lt;br /&gt;
Kosten: 20 M, 575 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 23 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 8 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 2,9 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Annihilator V9 === (Diese Waffe steht nur den Partikelwaffen-Attagoner zur Verfügung)&lt;br /&gt;
Kosten: 10 M, 550 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 19 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 9 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 2,1 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schahanschah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Raketenwaffen&amp;diff=3317</id>
		<title>Raketenwaffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Raketenwaffen&amp;diff=3317"/>
		<updated>2006-09-15T00:08:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schahanschah: /* Raketenwaffen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Raketenwaffen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raketen sind große rückstoßbetriebende Flugkörper, die eine gewaltige Sprengladung in ihrer Spitze tragen. Die Raketenverteidigung (Rakdeff) wird unter anderem durch ECM- und Boostersysteme erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Zeonrakete 10dmg&lt;br /&gt;
# Pulsonrakete 15dmg,schildbrechend&lt;br /&gt;
# Merkulitrakete 20dmg,senkt rakdeff&lt;br /&gt;
# ClusterX-Rakete 25dmg&lt;br /&gt;
# Iridiumrakete 30dmg,schildbrechend, rakdeff-20%&lt;br /&gt;
# Tyhoon-Torpedo 40dmg, rakdeff-50% (Diese Waffe steht nur den Festkörper-Attagoner zur Verfügung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schildabsorbierende Raketen (Zeon,Merkulit,ClusterX,Typhoon):&lt;br /&gt;
schad/rak = [ WP * SchadenProRakete * ( 1 - rakdeff * mod *rmod ) ] - Schild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schildbrechende Raketen (Pulson,Iridium):&lt;br /&gt;
schad/rak = WP * SchadenProRakete * ( 1 - rakdeff * mod *rmod )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezialeigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeonrakete ===&lt;br /&gt;
Schildabsorbierend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 10HP &lt;br /&gt;
Größe: 19m³ &lt;br /&gt;
Kosten: 350M / 200K &lt;br /&gt;
Specials: -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pulsonrakete ===&lt;br /&gt;
Schildbrechend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 15HP&lt;br /&gt;
Größe: 30m³&lt;br /&gt;
Kosten: 100M / 100K / 350I&lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Merkulitrakete ===&lt;br /&gt;
Schildabsorbierend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden = 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 30m³&lt;br /&gt;
Kosten: 100M / 100K / 350I&lt;br /&gt;
Specials:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rakdeffsenkung ist Zielabhängig: rmod(sh - ds)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(sh) = 0,85&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(fi) = 0,81&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(fr) = 0,77&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(co) = 0,73&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(sc) = 0,68&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(bs) = 0,64&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(ds) = 0,60&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ClusterX Rakete ===&lt;br /&gt;
Schildabsorbierend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden = 25&amp;lt;br&amp;gt;I&lt;br /&gt;
Sehr kompakt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Iridium Rakete ===&lt;br /&gt;
Schildbrechend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden = 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20% Rakdeffsenkung(rmod = 0,8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typhoon Torpedo ===&lt;br /&gt;
Schildabsorbierent&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden = 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Halbiert Rakdeff (rmod = 0,5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensverstärkende Module ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Raketenleitsystem RLS ===&lt;br /&gt;
Senkt die gegnerische Rakdeff um 5%-35%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
der mod des RLS ist Zielabhängig mod(sh-ds)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(sh) = 0,65&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(fi) = 0,70&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(fr) = 0,75&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(co) = 0,80&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(sc) = 0,85&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(bs) = 0,90&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(ds) = 0,95&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strukturanalysator SA ===&lt;br /&gt;
Senkt die gegnerische Rakdeff um 5%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod = 0,95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leistungsdetonator LD ===&lt;br /&gt;
Verstärkt  den Raketenschaden&lt;br /&gt;
pro Rakete: dmg+=4+Waffenstufe (Waffenstufe =1 Zeon... 6 Typhoon)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schahanschah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tutorial&amp;diff=3316</id>
		<title>Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tutorial&amp;diff=3316"/>
		<updated>2006-09-14T23:54:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schahanschah: /* Willkommen! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Willkommen! =&lt;br /&gt;
Nachdem du die [[Registration]] hinter dich gebracht hast, haben wir hier die wichtigstens Dinge zusammengefasst, damit du einen schnellen Überblick über das Spiel bekommst! Weitere Fragen am besten ins [[Forum]] oder in unserem [[IRC]] Channel stellen, dort werden sie meist binnen kurzer zeit beantwortet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und nun bleibt uns nur eines zu wünschen: &#039;&#039;&#039;Viel Spaß am Spiel!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die allerersten Schritte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuallererst solltest du sämtliche Aufforderungen irgendetwas im Spiel zu machen gekonnt ignorieren und dir mal die [[Story]] durchlesen. Außer einer wirklich guten Einführungsgeschichte und einem Zeitstrahl findest du dort auch eine kurze Beschreibung der drei Rassen, aus denen du dir diejenige aussuchen solltest, die am besten zu dir zu passen scheint. Keine Angst, es gibt keine Rasse, die den anderen unterlegen ist! Dieses Spiel arbeitet mit dem Schere-Stein-Papier-Prinzip; egal wie du dich entscheidest, bist du für einige Spieler der absolute Alptraum und für andere ein gefundenes Fressen. Eine genauere und kompliziertere Beschreibung der Rassen findest du [[Rassen|hier]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem du dich also für eine Rasse entschieden hast, steht schon die nächste Entscheidung an… mit welchen Raumschiffen möchtest du unterwegs sein? Eng an diese Wahl gebunden ist die Auswahl deines Waffentyps, mit dem du die Galaxie in Angst und Schrecken versetzten möchtest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richtig, du hast dich nicht verlesen… In diesem Onlinegame hast du die freie Wahl welche Schiffe du mit welchen Waffen und welcher Ausrüstung durch das Weltall schickst. Du kannst deinen Fabriken quasi vorschreiben was sie in welcher Menge in deine Schiffe einbauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch zurück zur Wahl deiner Schiffe… Trillianer (die gelben) spezialisieren sich meist auf kleine (Shuttles und Fighter) Schiffe, Attagoner (die roten) je nach waffentyp, und die Predatorianer (die grünen) auf große (Starcruiser und Battleships).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings gilt auch hier, dass man sich praktisch nicht falsch entscheiden kann… Es wurden auch schon Trills mit riesigen Flotten von Battleships gesichtet, und auch Predatorianer mit kleinen Schiffen können ihrem Gegner das Leben schwer machen. Auch zu den einzelnen Schiffen gibt es [[Schiffsklassen|hier]] eine genaue Beschreibung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was fehlt dir also noch? Richtig, ich hab vorhin was von Waffentypen geschrieben… Bei dieser Wahl ist es genauso wie bei den anderen: Du kannst dich nicht falsch entscheiden! Aber wenn du dich einmal entschieden hast, solltest du bei deiner Wahl bleiben und diesen Waffentyp bis zur höchsten Stufe forschen. Aber das gehört hier noch nicht her…&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen kann man sagen, dass Raketenwaffen besser für große Schiffe geeignet sind. Dieser Waffentyp verbraucht pro Stück den meisten Platz, und ist daher entweder zu groß oder zu sperrig für kleine Schiffe.&lt;br /&gt;
Strahlenwaffen hingegen werden bevorzugt in kleinen Schiffen eingesetzt, da sie weder zu groß sind, noch die Beweglichkeit dieser Schiffsklassen einschränkt.&lt;br /&gt;
Empwaffen zerstören zwar keine Schiffe, aber sie legen die gesamte Elektronik lahm, was gelähmte Schiffe praktisch bis zum Ende der Kampfrunde zu wehrlosen Metallklumpen macht.&lt;br /&gt;
Daher werden auch Empwaffen meist in kleinen Schiffen eingesetzt, da diese zuerst feuern. Das ist aber ein Spielmechanismus, der hier noch nicht erläutert werden sollte… Wir sind ja erst bei der Entscheidungsfindung ;)&lt;br /&gt;
Noch eine Anmerkung zu Empwaffen: da die gegnerischen Schiffe durch diesen Waffentyp nicht zerstört werden, brauchst du, falls du dich für diesen Typ entscheidest noch eine Schlagkräftige Zweitwaffe! Hier bieten sich Strahlen oder Raketen an…&lt;br /&gt;
Als letztes bleiben noch die Projektilwaffen… Aufgrund ihres Preises (das ist mit Abstand die teuerste Waffenart in diesem Spiel) werden auch Projektilwaffen aus dem gleichen Grund wie Empwaffen (sie feuern vor dem Gegner) bevorzugt in kleine Schiffe eingebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na? Entscheidung getroffen?&lt;br /&gt;
Dann kann’s ja los gehen…&lt;br /&gt;
Zu allererst klickst du mal in der Navigationsleiste links auf „Forschung“&lt;br /&gt;
Voila, das [[Forschungen|Forschungsmenü]] (oft auch Techtree genannt) öffnet sich. Die Forschung „Amplifer“ ist in blauer Schrift geschrieben, während der Rest noch weiß ist. Das bedeutet, dass du jetzt die Amplifier Forschung beginnen kannst (-&amp;gt; einfach anklicken).&lt;br /&gt;
Fertiggestellte Forschungen haben einen grünen Namen, und Forschungen, die du nicht gewählt hast, werden rot gefärbt.&lt;br /&gt;
Stimmt, du hast hier schon wieder jede Menge Wahlmöglichkeiten. Immer wenn zwei Forschungen nebeneinander stehen, kannst du nur eine von beiden auswählen. Hier ist es wichtig, dass du konsequent bleibst! Wenn du dich z.b. für Strahlen als Waffe entschieden hast, solltest du, immer wenn du die Auswahl zwischen einer Strahlenwaffe und etwas anderem hast, die Strahlenwaffe wählen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Amplifier-forschung läuft? Super, dann können wir uns wichtigeren Dingen zuwenden… Der Kommunikation zum beispiel. Btw ist ein Teamspiel! Durch das Schere-Stein-Papier-Prinzip hat jeder Schwächen und Stärken, und wäre allein verloren…&lt;br /&gt;
Deine Mitstreiter siehst du, wenn du auf „Systeme“ klickst. Die Spieler, die du dort sehen kannst sind deine Verbündeten, d.h. ihr spielt in jedem Fall zusammen. Mit ihnen kommunizieren kannst du entweder per persönlicher Nachricht (pn) oder einfacher und effizienter (du erreichst alle gleichzeitig) im Forum. Das [[Forum]] findest du… genau… unter „Forum“.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tipp: es macht einen guten Eindruck, wenn du einen neuen Thread eröffnest, und dich hier kurz vorstellst. Hier kannst du auch gleich nach weiterführender Hilfe und Tipps fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls es in deinem System keinen gibt, der sich bereit erklärt dir mit Rat und Tat zu Seite zu stehen, dann melde dich einfach mal im „Allgemeinen Forum“ und frag dort nach Hilfe. Dazu müsstest du dich anmelden (registrieren), aber das geht recht fix. Dann einfach einen thread mit der überschrift „Hilfe gesucht“ erstellen; am besten in der Rubrik „Zum Spiel“ und dann “Spielinternes“. Keine angst, die Moderatoren im Forum haben sowieso zu wenig zu tun, und werden deinen Thread auch verschieben, wenn du doch die falsche Rubrik erwischt haben solltest. *gg* Es gibt viele Spieler, die hilfsbereit sind, und sich deinen Fragen gerne stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung =&lt;br /&gt;
Am Anfang ist wichtig, dass man möglichst schnell forscht, also ohne größere Pausen. Allerdings sollte man nicht einfach blind drauf los techen. Es ist sinnvoll Technologien bis zur letzten Ausbaustufe zu erforschen um das Optimum herauszuholen. Die wichtigsten Folgetechs, zwischen denen man auswählen muss, sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die [[Rassen]]&lt;br /&gt;
* die [[Waffen]]&lt;br /&gt;
* Ship Booster, der besonders kleine Schiffe schneller macht&lt;br /&gt;
* diverse Verteidigungsmodule gegen die einzelnen Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Forschungen sind unter [[Forschungen]] erklärt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Asteroiden (Roids) =&lt;br /&gt;
Mit Roids bekommt man Ressourcen, die für [[Tutorial#Schiffe|Schiffe]] und [[Tutorial#millit.C3.A4rische_Scanner|Scanner]] benötigt werden. Ohne [[Ressourcen]] geht nichts in diesem Spiel!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um Roids zu initalisieren, welche um deinen Planeten kreisen, muss man sie mit speziellen Scannern &amp;quot;absuchen&amp;quot;, die man unter dem Punkt Ressourcen auswählt.  Diese müssen nicht erst lange gebaut werden, sondern suchen sofort nach der Auswahl nach Roids. Dabei wird automatisch ein entsprchender Betrag vom Ressourcenkonto abgebucht. Scans kosten hauptsächlich Kristall, später jedoch auch andere Ressourcen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Scanner (Optic, High-Energy, Isotop-X, Ion, Advanced, Ultra-Ressourcen) erscannen auch unterschiedliche Minen mit unterschiedlichen Klassen. Das Spektrum der Minenklassen erstreckt sich von Level 1 bis Level 5, wobei die Level 5-Minen logischerweise mehr Ressourcen pro Stunde an Einkommen bringen. Man sollte jedoch nicht zu viele schlechte Roids bauen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Scanner werden im Laufe des Techtrees neu erforscht, sprich: Am Anfang hat man nur schwache Scanner zur Verfügung die kleine Minen finden. Je weiter man techt, desto bessere Scanner hat man zur Auswahl (hierbei erhöhen sich natürlich auch die Kosten für die jeweiligen Scanns).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten ist, dass man pro gefundenem Asteroid nur &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Mine bebauen darf! Des weiteren sollte man wissen, dass eine Bebauung eines Roids ebenfalls Ressourcen verschlingt. Die Kosten betragen am Anfang nur geringe Metall-Einheiten, welche sich allerdings mit jedem neu bebauten Asteroid erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Schiffe =&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann Schiffe in 7 [[Schiffsklassen|Klassen]] vom Shuttle bis zum Doomstar bauen. Diese Klassen stellen jedoch nur den Rumpf zur Verfügung, den jeder Spieler individuell mit den erforschten Waffen und Ausrüstungen ausstattet. Es gibt jedoch nur eine aktuelle Konstruktionsvorlage für jede Schiffsklasse, sodass alle Schiffe einer Schiffsklasse genau gleich sind. Man kann allerdings die Konstruktionsvorlage jeder Zeit ändern und die Schiffe darauf umbauen.&lt;br /&gt;
Das Game ist darauf ausgerichtet, dass Kämpfe stattfinden, in denen man zusammen mit anderen Spielern den Feind vernichtet bzw. empfindlich trifft. Des weiteren ist es möglich mit dem [[PODer|Pod-Modul]] von einem Gegner gebaute [[Tutorial#Asteroiden_.28Roids.29|Asteroiden]] zu entwenden und diese dem eigenen Bestand hinzuzufügen. Dies alles passiert mit Schiffen, welche man in bis zu 3 angreifende bzw. verteidigende Flotten + Homefleet einteilen kann. &lt;br /&gt;
Beim erstellen der Konstruktionen sollte darauf geachtet werden, dass diese ausgewogen sind. Das heißt im Klartext, dass die Agilität, die Feuerkraft und die Panzerung in einem angemessenen Verhältnis stehen. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das System =&lt;br /&gt;
Jeder Spieler befindet sich mit bis zu 14 weiteren Spielern in einem System. Mit diesen Spielern, die unter Systeme aufgelistet werden ist man automatisch verbündet. Im System-Forum kannst du mit ihnen diskutieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In jedem System gibt es drei Minister:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Galaxy-Commander (GC, blau hervorgehoben), ist der ranghöchste Spieler der Galaxie. Er wird im Gegesatz zu den anderen beiden Ministern von den Spielern eines Systems gewählt (unter Politik/Handel). Er ernennt die anderen beiden Minister, und seine Aufgaben sind nicht so klar definiert, wie die der anderen beiden. Zusammen mit dem MoC (s.u.) kümmert er sich um Kriege, und sollte außerdem für den Zusammenhalt der Spieler in seinem System sorgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Communication (MoC, gelb hervorgehoben) ist für die Außenpolitik zuständig, also um Bündnisse zu schmieden oder Kriege zu erklären.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Developement (MoD, rot hervorgehoben) ist für die Verwaltung der System-Bank zuständig und erhebt die Steuern, womit zum Beispiel [[Tutorial#Millitärische Scanner|Scanner]] oder Wiederaufbauhilfen bezahlt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mehrere Systeme können sich zu einer Allianz zusammenschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Millitärische Scanner =&lt;br /&gt;
Neben den Ressourcen Scannern gibt es auch interplanetare Scanner. Die wichtigsten sind:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Roid Scanner&#039;&#039;&#039;: Dieser Scanner spioniert die Asteroiden eines anderen Spielers aus und liefert ein exaktes Bild seiner Einkünfte. Weiter zeigt er an, wie hoch das Ressourcen-Vorkommen auf dem gesamten Planeten des Spielers momentan ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unit Scanner&#039;&#039;&#039;: Der Unit-Scan liefert eine Auflistung der kampffähigen Schiffe eines Spielers. Um die genauen Konstruktionen dieser Schiffe zu ermitteln ist er allerdings nicht stark genug. Der Unit Scanner ist beim Angriff feindlicher Flotten effektiv um die genaue Zahl der Angreifer zu ermitteln.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Military Scanner&#039;&#039;&#039;: Um eine Übersicht über die genauen Schiffskonstruktionen zu erlangen, wird der Millitary Scanner verwendet. Der Military Scanner kann allerdings nicht durch alle Rümpfe der Schiffe blicken. Gegen vollgetarnte Konstruktionen (Cloaking-Device) ist auch dieser Scanner machtlos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stealth Scanner&#039;&#039;&#039;: Um getarnte Schiffe für den Military Scanner sichtbar zu machen, wir der Stealth Scanner benötigt. Dieser Scanner schafft es dank höchster Technologieentwicklung selbst vollgetarnte Schiffe aufzuspüren.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;News Scanner&#039;&#039;&#039;: Mit dem News Scanner wird das Logbuch ([[Eventlog]] oder auch EL genannt) eines Spielers ausgelesen. Dort werden alle Flottenbewegungen, die den eigenen Planeten betreffen, aufgelistet. Dieser Scanner ist unverzichtbar in einem Krieg!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eigene Scanrate sollte möglichst hoch sein, damit man möglichst leicht Gegner scannen kann. Gegen Scanversuche kann man sich mit Jammern schützen, die das Scannen erschweren, aber nicht gänzlich unmöglich machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Scanrate zu erhöhen gibt es die Technologie &#039;&#039;&#039;Amplifier&#039;&#039;&#039;. Bei höherer Scanrate ist es wahrscheinlicher unerkannt einen Spieler auszuspionieren. Dem Amplifier entgegen steht der &#039;&#039;&#039;Wave Jammer&#039;&#039;&#039;, der genau entgegengesetzt funktioniert. Er baut praktisch eine Schutzschicht gegen Amplifier auf. Allerdings ist die max. Blockrate des Wave Jammers auf 90% begrenzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ein Scan geblockt werden, wird ein Amplifier überlastet und der gescannte Spieler bekommt im Eventlog eine Meldung, welcher Scan von welchem Spieler geblockt wurde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schahanschah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tutorial&amp;diff=3315</id>
		<title>Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tutorial&amp;diff=3315"/>
		<updated>2006-09-14T23:52:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schahanschah: /* Forschung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Willkommen! =&lt;br /&gt;
Nachdem du die [[Registration]] hinter dich gebracht hast, haben wir hier die wichtigstens Dinge zusammengefasst, damit du einen schnellen Überblick über das Spiel bekommst! Weitere Fragen am besten ins [[Forum]] oder in unserem [[IRC]] Channel stellen, dort werden sie meist binnen kurzer zeit beantwortet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und nun bleibt uns nur eines zu wünschen: &#039;&#039;&#039;Viel Spaß am Spiel!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die allerersten Schritte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuallererst solltest du sämtliche Aufforderungen irgendetwas im Spiel zu machen gekonnt ignorieren und dir mal die [[Story]] durchlesen. Außer einer wirklich guten Einführungsgeschichte und einem Zeitstrahl findest du dort auch eine kurze Beschreibung der drei Rassen, aus denen du dir diejenige aussuchen solltest, die am besten zu dir zu passen scheint. Keine Angst, es gibt keine Rasse, die den anderen unterlegen ist! Dieses Spiel arbeitet mit dem Schere-Stein-Papier-Prinzip; egal wie du dich entscheidest, bist du für einige Spieler der absolute Alptraum und für andere ein gefundenes Fressen. Eine genauere und kompliziertere Beschreibung der Rassen findest du [[Rassen|hier]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem du dich also für eine Rasse entschieden hast, steht schon die nächste Entscheidung an… mit welchen Raumschiffen möchtest du unterwegs sein? Eng an diese Wahl gebunden ist die Auswahl deines Waffentyps, mit dem du die Galaxie in Angst und Schrecken versetzten möchtest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richtig, du hast dich nicht verlesen… In diesem Onlinegame hast du die freie Wahl welche Schiffe du mit welchen Waffen und welcher Ausrüstung durch das Weltall schickst. Du kannst deinen Fabriken quasi vorschreiben was sie in welcher Menge in deine Schiffe einbauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch zurück zur Wahl deiner Schiffe… Trillianer (die gelben) spezialisieren sich meist auf kleine (Shuttles und Fighter) Schiffe, Attagoner (die roten) je nach waffentyp, und die Predatorianer (die grünen) auf große (Starcruiser und Battleships).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings gilt auch hier, dass man sich praktisch nicht falsch entscheiden kann… Es wurden auch schon Trills mit riesigen Flotten von Battleships gesichtet, und auch Predatorianer mit kleinen Schiffen können ihrem Gegner das Leben schwer machen. Auch zu den einzelnen Schiffen gibt es [[Schiffsklassen|hier]] eine genaue Beschreibung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was fehlt dir also noch? Richtig, ich hab vorhin was von Waffentypen geschrieben… Bei dieser Wahl ist es genauso wie bei den anderen: Du kannst dich nicht falsch entscheiden! Aber wenn du dich einmal entschieden hast, solltest du bei deiner Wahl bleiben und diesen Waffentyp bis zur höchsten Stufe forschen. Aber das gehört hier noch nicht her…&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen kann man sagen, dass Raketenwaffen besser für große Schiffe geeignet sind. Dieser Waffentyp verbraucht pro Stück den meisten Platz, und ist daher entweder zu groß oder zu sperrig für kleine Schiffe.&lt;br /&gt;
Strahlenwaffen hingegen werden bevorzugt in kleinen Schiffen eingesetzt, da sie weder zu groß sind, noch die Beweglichkeit dieser Schiffsklassen einschränkt.&lt;br /&gt;
Empwaffen zerstören zwar keine Schiffe, aber sie legen die gesamte Elektronik lahm, was gelähmte Schiffe praktisch bis zum Ende der Kampfrunde zu wehrlosen Metallklumpen macht.&lt;br /&gt;
Daher werden auch Empwaffen meist in kleinen Schiffen eingesetzt, da diese zuerst feuern. Das ist aber ein Spielmechanismus, der hier noch nicht erläutert werden sollte… Wir sind ja erst bei der Entscheidungsfindung ;)&lt;br /&gt;
Noch eine Anmerkung zu Empwaffen: da die gegnerischen Schiffe durch diesen Waffentyp nicht zerstört werden, brauchst du, falls du dich für diesen Typ entscheidest noch eine Schlagkräftige Zweitwaffe! Hier bieten sich Strahlen oder Raketen an…&lt;br /&gt;
Als letztes bleiben noch die Projektilwaffen… Aufgrund ihres Preises (das ist mit Abstand die teuerste Waffenart in diesem Spiel) werden auch Projektilwaffen aus dem gleichen Grund wie Empwaffen (sie feuern vor dem Gegner) bevorzugt in kleine Schiffe eingebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na? Entscheidung getroffen?&lt;br /&gt;
Dann kann’s ja los gehen…&lt;br /&gt;
Zu allererst klickst du mal in der Navigationsleiste links auf „Forschung“&lt;br /&gt;
Voila, das [[Forschungen|Forschungsmenü]] (oft auch Techtree genannt) öffnet sich. Die Forschung „Amplifer“ ist in blauer Schrift geschrieben, während der Rest noch weiß ist. Das bedeutet, dass du jetzt die Amplifier Forschung beginnen kannst (-&amp;gt; einfach anklicken).&lt;br /&gt;
Fertiggestellte Forschungen haben einen grünen Namen, und Forschungen, die du nicht gewählt hast, werden rot gefärbt.&lt;br /&gt;
Stimmt, du hast hier schon wieder jede Menge Wahlmöglichkeiten. Immer wenn zwei Forschungen nebeneinander stehen, kannst du nur eine von beiden auswählen. Hier ist es wichtig, dass du konsequent bleibst! Wenn du dich z.b. für Strahlen als Waffe entschieden hast, solltest du, immer wenn du die Auswahl zwischen einer Strahlenwaffe und etwas anderem hast, die Strahlenwaffe wählen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Amplifier-forschung läuft? Super, dann können wir uns wichtigeren Dingen zuwenden… Der Kommunikation zum beispiel. Btw ist ein Teamspiel! Durch das Schere-Stein-Papier-Prinzip hat jeder Schwächen und Stärken, und wäre allein verloren…&lt;br /&gt;
Deine Mitstreiter siehst du, wenn du auf „Systeme“ klickst. Die Spieler, die du dort sehen kannst sind deine Verbündeten, d.h. ihr spielt in jedem Fall zusammen. Mit ihnen kommunizieren kannst du entweder per persönlicher Nachricht (pn) oder einfacher und effizienter (du erreichst alle gleichzeitig) im Forum. Das [[Forum]] findest du… genau… unter „Forum“.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tipp: es macht einen guten Eindruck, wenn du einen neuen Thread eröffnest, und dich hier kurz vorstellst. Hier kannst du auch gleich nach weiterführender Hilfe und Tipps fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls es in deinem System keinen gibt, der sich bereit erklärt dir mit Rat und Tat zu Seite zu stehen, dann melde dich einfach mal im „Allgemeinen Forum“ und frag dort nach Hilfe. Dazu müsstest du dich anmelden (registrieren), aber das geht recht fix. Dann einfach einen thread mit der überschrift „Hilfe gesucht“ erstellen; am besten in der Rubrik „Zum Spiel“ und dann “Spielinternes“. Keine angst, die Moderatoren im Forum haben sowieso zu wenig zu tun, und werden deinen Thread auch verschieben, wenn du doch die falsche Rubrik erwischt haben solltest. *gg* Es gibt viele Spieler, die hilfsbereit sind, und sich deinen Fragen gerne stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung =&lt;br /&gt;
Am Anfang ist wichtig, dass man möglichst schnell forscht, also ohne größere Pausen. Allerdings sollte man nicht einfach blind drauf los techen. Es ist sinnvoll Technologien bis zur letzten Ausbaustufe zu erforschen um das Optimum herauszuholen. Die wichtigsten Folgetechs, zwischen denen man auswählen muss, sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die [[Rassen]]&lt;br /&gt;
* die [[Waffen]]&lt;br /&gt;
* Ship Booster, der besonders kleine Schiffe schneller macht&lt;br /&gt;
* diverse Verteidigungsmodule gegen die einzelnen Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Forschungen sind unter [[Forschungen]] erklärt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Asteroiden (Roids) =&lt;br /&gt;
Mit Roids bekommt man Ressourcen, die für [[Tutorial#Schiffe|Schiffe]] und [[Tutorial#millit.C3.A4rische_Scanner|Scanner]] benötigt werden. Ohne [[Ressourcen]] geht nichts in diesem Spiel!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um Roids zu initalisieren, welche um deinen Planeten kreisen, muss man sie mit speziellen Scannern &amp;quot;absuchen&amp;quot;, die man unter dem Punkt Ressourcen auswählt.  Diese müssen nicht erst lange gebaut werden, sondern suchen sofort nach der Auswahl nach Roids. Dabei wird automatisch ein entsprchender Betrag vom Ressourcenkonto abgebucht. Scans kosten hauptsächlich Kristall, später jedoch auch andere Ressourcen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Scanner (Optic, High-Energy, Isotop-X, Ion, Advanced, Ultra-Ressourcen) erscannen auch unterschiedliche Minen mit unterschiedlichen Klassen. Das Spektrum der Minenklassen erstreckt sich von Level 1 bis Level 5, wobei die Level 5-Minen logischerweise mehr Ressourcen pro Stunde an Einkommen bringen. Man sollte jedoch nicht zu viele schlechte Roids bauen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Scanner werden im Laufe des Techtrees neu erforscht, sprich: Am Anfang hat man nur schwache Scanner zur Verfügung die kleine Minen finden. Je weiter man techt, desto bessere Scanner hat man zur Auswahl (hierbei erhöhen sich natürlich auch die Kosten für die jeweiligen Scanns).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten ist, dass man pro gefundenem Asteroid nur &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Mine bebauen darf! Des weiteren sollte man wissen, dass eine Bebauung eines Roids ebenfalls Ressourcen verschlingt. Die Kosten betragen am Anfang nur geringe Metall-Einheiten, welche sich allerdings mit jedem neu bebauten Asteroid erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Schiffe =&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann Schiffe in 7 [[Schiffsklassen|Klassen]] vom Shuttle bis zum Doomstar bauen. Diese Klassen stellen jedoch nur den Rumpf zur Verfügung, den jeder Spieler individuell mit den erforschten Waffen und Ausrüstungen ausstattet. Es gibt jedoch nur eine aktuelle Konstruktionsvorlage für jede Schiffsklasse, sodass alle Schiffe einer Schiffsklasse genau gleich sind. Man kann allerdings die Konstruktionsvorlage jeder Zeit ändern und die Schiffe darauf umbauen.&lt;br /&gt;
Das Game ist darauf ausgerichtet, dass Kämpfe stattfinden, in denen man zusammen mit anderen Spielern den Feind vernichtet bzw. empfindlich trifft. Des weiteren ist es möglich mit dem [[PODer|Pod-Modul]] von einem Gegner gebaute [[Tutorial#Asteroiden_.28Roids.29|Asteroiden]] zu entwenden und diese dem eigenen Bestand hinzuzufügen. Dies alles passiert mit Schiffen, welche man in bis zu 3 angreifende bzw. verteidigende Flotten + Homefleet einteilen kann. &lt;br /&gt;
Beim erstellen der Konstruktionen sollte darauf geachtet werden, dass diese ausgewogen sind. Das heißt im Klartext, dass die Agilität, die Feuerkraft und die Panzerung in einem angemessenen Verhältnis stehen. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das System =&lt;br /&gt;
Jeder Spieler befindet sich mit bis zu 14 weiteren Spielern in einem System. Mit diesen Spielern, die unter Systeme aufgelistet werden ist man automatisch verbündet. Im System-Forum kannst du mit ihnen diskutieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In jedem System gibt es drei Minister:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Galaxy-Commander (GC, blau hervorgehoben), ist der ranghöchste Spieler der Galaxie. Er wird im Gegesatz zu den anderen beiden Ministern von den Spielern eines Systems gewählt (unter Politik/Handel). Er ernennt die anderen beiden Minister, und seine Aufgaben sind nicht so klar definiert, wie die der anderen beiden. Zusammen mit dem MoC (s.u.) kümmert er sich um Kriege, und sollte außerdem für den Zusammenhalt der Spieler in seinem System sorgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Communication (MoC, gelb hervorgehoben) ist für die Außenpolitik zuständig, also um Bündnisse zu schmieden oder Kriege zu erklären.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Developement (MoD, rot hervorgehoben) ist für die Verwaltung der System-Bank zuständig und erhebt die Steuern, womit zum Beispiel [[Tutorial#Millitärische Scanner|Scanner]] oder Wiederaufbauhilfen bezahlt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mehrere Systeme können sich zu einer Allianz zusammenschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Millitärische Scanner =&lt;br /&gt;
Neben den Ressourcen Scannern gibt es auch interplanetare Scanner. Die wichtigsten sind:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Roid Scanner&#039;&#039;&#039;: Dieser Scanner spioniert die Asteroiden eines anderen Spielers aus und liefert ein exaktes Bild seiner Einkünfte. Weiter zeigt er an, wie hoch das Ressourcen-Vorkommen auf dem gesamten Planeten des Spielers momentan ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unit Scanner&#039;&#039;&#039;: Der Unit-Scan liefert eine Auflistung der kampffähigen Schiffe eines Spielers. Um die genauen Konstruktionen dieser Schiffe zu ermitteln ist er allerdings nicht stark genug. Der Unit Scanner ist beim Angriff feindlicher Flotten effektiv um die genaue Zahl der Angreifer zu ermitteln.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Military Scanner&#039;&#039;&#039;: Um eine Übersicht über die genauen Schiffskonstruktionen zu erlangen, wird der Millitary Scanner verwendet. Der Military Scanner kann allerdings nicht durch alle Rümpfe der Schiffe blicken. Gegen vollgetarnte Konstruktionen (Cloaking-Device) ist auch dieser Scanner machtlos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stealth Scanner&#039;&#039;&#039;: Um getarnte Schiffe für den Military Scanner sichtbar zu machen, wir der Stealth Scanner benötigt. Dieser Scanner schafft es dank höchster Technologieentwicklung selbst vollgetarnte Schiffe aufzuspüren.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;News Scanner&#039;&#039;&#039;: Mit dem News Scanner wird das Logbuch ([[Eventlog]] oder auch EL genannt) eines Spielers ausgelesen. Dort werden alle Flottenbewegungen, die den eigenen Planeten betreffen, aufgelistet. Dieser Scanner ist unverzichtbar in einem Krieg!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eigene Scanrate sollte möglichst hoch sein, damit man möglichst leicht Gegner scannen kann. Gegen Scanversuche kann man sich mit Jammern schützen, die das Scannen erschweren, aber nicht gänzlich unmöglich machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Scanrate zu erhöhen gibt es die Technologie &#039;&#039;&#039;Amplifier&#039;&#039;&#039;. Bei höherer Scanrate ist es wahrscheinlicher unerkannt einen Spieler auszuspionieren. Dem Amplifier entgegen steht der &#039;&#039;&#039;Wave Jammer&#039;&#039;&#039;, der genau entgegengesetzt funktioniert. Er baut praktisch eine Schutzschicht gegen Amplifier auf. Allerdings ist die max. Blockrate des Wave Jammers auf 90% begrenzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ein Scan geblockt werden, wird ein Amplifier überlastet und der gescannte Spieler bekommt im Eventlog eine Meldung, welcher Scan von welchem Spieler geblockt wurde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schahanschah</name></author>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tutorial&amp;diff=3314</id>
		<title>Tutorial</title>
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		<updated>2006-09-14T23:51:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schahanschah: /* Die allerersten Schritte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Willkommen! =&lt;br /&gt;
Nachdem du die [[Registration]] hinter dich gebracht hast, haben wir hier die wichtigstens Dinge zusammengefasst, damit du einen schnellen Überblick über das Spiel bekommst! Weitere Fragen am besten ins [[Forum]] oder in unserem [[IRC]] Channel stellen, dort werden sie meist binnen kurzer zeit beantwortet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und nun bleibt uns nur eines zu wünschen: &#039;&#039;&#039;Viel Spaß am Spiel!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die allerersten Schritte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuallererst solltest du sämtliche Aufforderungen irgendetwas im Spiel zu machen gekonnt ignorieren und dir mal die [[Story]] durchlesen. Außer einer wirklich guten Einführungsgeschichte und einem Zeitstrahl findest du dort auch eine kurze Beschreibung der drei Rassen, aus denen du dir diejenige aussuchen solltest, die am besten zu dir zu passen scheint. Keine Angst, es gibt keine Rasse, die den anderen unterlegen ist! Dieses Spiel arbeitet mit dem Schere-Stein-Papier-Prinzip; egal wie du dich entscheidest, bist du für einige Spieler der absolute Alptraum und für andere ein gefundenes Fressen. Eine genauere und kompliziertere Beschreibung der Rassen findest du [[Rassen|hier]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem du dich also für eine Rasse entschieden hast, steht schon die nächste Entscheidung an… mit welchen Raumschiffen möchtest du unterwegs sein? Eng an diese Wahl gebunden ist die Auswahl deines Waffentyps, mit dem du die Galaxie in Angst und Schrecken versetzten möchtest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richtig, du hast dich nicht verlesen… In diesem Onlinegame hast du die freie Wahl welche Schiffe du mit welchen Waffen und welcher Ausrüstung durch das Weltall schickst. Du kannst deinen Fabriken quasi vorschreiben was sie in welcher Menge in deine Schiffe einbauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch zurück zur Wahl deiner Schiffe… Trillianer (die gelben) spezialisieren sich meist auf kleine (Shuttles und Fighter) Schiffe, Attagoner (die roten) je nach waffentyp, und die Predatorianer (die grünen) auf große (Starcruiser und Battleships).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings gilt auch hier, dass man sich praktisch nicht falsch entscheiden kann… Es wurden auch schon Trills mit riesigen Flotten von Battleships gesichtet, und auch Predatorianer mit kleinen Schiffen können ihrem Gegner das Leben schwer machen. Auch zu den einzelnen Schiffen gibt es [[Schiffsklassen|hier]] eine genaue Beschreibung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was fehlt dir also noch? Richtig, ich hab vorhin was von Waffentypen geschrieben… Bei dieser Wahl ist es genauso wie bei den anderen: Du kannst dich nicht falsch entscheiden! Aber wenn du dich einmal entschieden hast, solltest du bei deiner Wahl bleiben und diesen Waffentyp bis zur höchsten Stufe forschen. Aber das gehört hier noch nicht her…&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen kann man sagen, dass Raketenwaffen besser für große Schiffe geeignet sind. Dieser Waffentyp verbraucht pro Stück den meisten Platz, und ist daher entweder zu groß oder zu sperrig für kleine Schiffe.&lt;br /&gt;
Strahlenwaffen hingegen werden bevorzugt in kleinen Schiffen eingesetzt, da sie weder zu groß sind, noch die Beweglichkeit dieser Schiffsklassen einschränkt.&lt;br /&gt;
Empwaffen zerstören zwar keine Schiffe, aber sie legen die gesamte Elektronik lahm, was gelähmte Schiffe praktisch bis zum Ende der Kampfrunde zu wehrlosen Metallklumpen macht.&lt;br /&gt;
Daher werden auch Empwaffen meist in kleinen Schiffen eingesetzt, da diese zuerst feuern. Das ist aber ein Spielmechanismus, der hier noch nicht erläutert werden sollte… Wir sind ja erst bei der Entscheidungsfindung ;)&lt;br /&gt;
Noch eine Anmerkung zu Empwaffen: da die gegnerischen Schiffe durch diesen Waffentyp nicht zerstört werden, brauchst du, falls du dich für diesen Typ entscheidest noch eine Schlagkräftige Zweitwaffe! Hier bieten sich Strahlen oder Raketen an…&lt;br /&gt;
Als letztes bleiben noch die Projektilwaffen… Aufgrund ihres Preises (das ist mit Abstand die teuerste Waffenart in diesem Spiel) werden auch Projektilwaffen aus dem gleichen Grund wie Empwaffen (sie feuern vor dem Gegner) bevorzugt in kleine Schiffe eingebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na? Entscheidung getroffen?&lt;br /&gt;
Dann kann’s ja los gehen…&lt;br /&gt;
Zu allererst klickst du mal in der Navigationsleiste links auf „Forschung“&lt;br /&gt;
Voila, das [[Forschungen|Forschungsmenü]] (oft auch Techtree genannt) öffnet sich. Die Forschung „Amplifer“ ist in blauer Schrift geschrieben, während der Rest noch weiß ist. Das bedeutet, dass du jetzt die Amplifier Forschung beginnen kannst (-&amp;gt; einfach anklicken).&lt;br /&gt;
Fertiggestellte Forschungen haben einen grünen Namen, und Forschungen, die du nicht gewählt hast, werden rot gefärbt.&lt;br /&gt;
Stimmt, du hast hier schon wieder jede Menge Wahlmöglichkeiten. Immer wenn zwei Forschungen nebeneinander stehen, kannst du nur eine von beiden auswählen. Hier ist es wichtig, dass du konsequent bleibst! Wenn du dich z.b. für Strahlen als Waffe entschieden hast, solltest du, immer wenn du die Auswahl zwischen einer Strahlenwaffe und etwas anderem hast, die Strahlenwaffe wählen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Amplifier-forschung läuft? Super, dann können wir uns wichtigeren Dingen zuwenden… Der Kommunikation zum beispiel. Btw ist ein Teamspiel! Durch das Schere-Stein-Papier-Prinzip hat jeder Schwächen und Stärken, und wäre allein verloren…&lt;br /&gt;
Deine Mitstreiter siehst du, wenn du auf „Systeme“ klickst. Die Spieler, die du dort sehen kannst sind deine Verbündeten, d.h. ihr spielt in jedem Fall zusammen. Mit ihnen kommunizieren kannst du entweder per persönlicher Nachricht (pn) oder einfacher und effizienter (du erreichst alle gleichzeitig) im Forum. Das [[Forum]] findest du… genau… unter „Forum“.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tipp: es macht einen guten Eindruck, wenn du einen neuen Thread eröffnest, und dich hier kurz vorstellst. Hier kannst du auch gleich nach weiterführender Hilfe und Tipps fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls es in deinem System keinen gibt, der sich bereit erklärt dir mit Rat und Tat zu Seite zu stehen, dann melde dich einfach mal im „Allgemeinen Forum“ und frag dort nach Hilfe. Dazu müsstest du dich anmelden (registrieren), aber das geht recht fix. Dann einfach einen thread mit der überschrift „Hilfe gesucht“ erstellen; am besten in der Rubrik „Zum Spiel“ und dann “Spielinternes“. Keine angst, die Moderatoren im Forum haben sowieso zu wenig zu tun, und werden deinen Thread auch verschieben, wenn du doch die falsche Rubrik erwischt haben solltest. *gg* Es gibt viele Spieler, die hilfsbereit sind, und sich deinen Fragen gerne stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung =&lt;br /&gt;
Am Anfang ist wichtig, dass man möglichst schnell forscht, also ohne größere Pausen. Allerdings sollte man nicht einfach blind drauf los techen. Es ist sinnvoll Technologien bis zur letzten Ausbaustufe zu erforschen um das Optimum herauszuholen. Die wichtigsten Folgetechs, zwischen denen man auswählen muss, sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die [[Rassen]]&lt;br /&gt;
* die [[Waffen]]&lt;br /&gt;
* Ship Booster, der besonders kleine Schiffe schneller macht&lt;br /&gt;
* diverse Verteidigungsmodule gegen die einzelnen Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Forschungen sind unter [[Forschungen]] erklärt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinnvolle Forschungskombos als&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trilli: Ship Booster 4, Tetryonpulsator, Ionenimpulsgun, Emp-Blaster, Optroniknetzwerk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Asteroiden (Roids) =&lt;br /&gt;
Mit Roids bekommt man Ressourcen, die für [[Tutorial#Schiffe|Schiffe]] und [[Tutorial#millit.C3.A4rische_Scanner|Scanner]] benötigt werden. Ohne [[Ressourcen]] geht nichts in diesem Spiel!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um Roids zu initalisieren, welche um deinen Planeten kreisen, muss man sie mit speziellen Scannern &amp;quot;absuchen&amp;quot;, die man unter dem Punkt Ressourcen auswählt.  Diese müssen nicht erst lange gebaut werden, sondern suchen sofort nach der Auswahl nach Roids. Dabei wird automatisch ein entsprchender Betrag vom Ressourcenkonto abgebucht. Scans kosten hauptsächlich Kristall, später jedoch auch andere Ressourcen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Scanner (Optic, High-Energy, Isotop-X, Ion, Advanced, Ultra-Ressourcen) erscannen auch unterschiedliche Minen mit unterschiedlichen Klassen. Das Spektrum der Minenklassen erstreckt sich von Level 1 bis Level 5, wobei die Level 5-Minen logischerweise mehr Ressourcen pro Stunde an Einkommen bringen. Man sollte jedoch nicht zu viele schlechte Roids bauen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Scanner werden im Laufe des Techtrees neu erforscht, sprich: Am Anfang hat man nur schwache Scanner zur Verfügung die kleine Minen finden. Je weiter man techt, desto bessere Scanner hat man zur Auswahl (hierbei erhöhen sich natürlich auch die Kosten für die jeweiligen Scanns).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten ist, dass man pro gefundenem Asteroid nur &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Mine bebauen darf! Des weiteren sollte man wissen, dass eine Bebauung eines Roids ebenfalls Ressourcen verschlingt. Die Kosten betragen am Anfang nur geringe Metall-Einheiten, welche sich allerdings mit jedem neu bebauten Asteroid erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Schiffe =&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann Schiffe in 7 [[Schiffsklassen|Klassen]] vom Shuttle bis zum Doomstar bauen. Diese Klassen stellen jedoch nur den Rumpf zur Verfügung, den jeder Spieler individuell mit den erforschten Waffen und Ausrüstungen ausstattet. Es gibt jedoch nur eine aktuelle Konstruktionsvorlage für jede Schiffsklasse, sodass alle Schiffe einer Schiffsklasse genau gleich sind. Man kann allerdings die Konstruktionsvorlage jeder Zeit ändern und die Schiffe darauf umbauen.&lt;br /&gt;
Das Game ist darauf ausgerichtet, dass Kämpfe stattfinden, in denen man zusammen mit anderen Spielern den Feind vernichtet bzw. empfindlich trifft. Des weiteren ist es möglich mit dem [[PODer|Pod-Modul]] von einem Gegner gebaute [[Tutorial#Asteroiden_.28Roids.29|Asteroiden]] zu entwenden und diese dem eigenen Bestand hinzuzufügen. Dies alles passiert mit Schiffen, welche man in bis zu 3 angreifende bzw. verteidigende Flotten + Homefleet einteilen kann. &lt;br /&gt;
Beim erstellen der Konstruktionen sollte darauf geachtet werden, dass diese ausgewogen sind. Das heißt im Klartext, dass die Agilität, die Feuerkraft und die Panzerung in einem angemessenen Verhältnis stehen. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das System =&lt;br /&gt;
Jeder Spieler befindet sich mit bis zu 14 weiteren Spielern in einem System. Mit diesen Spielern, die unter Systeme aufgelistet werden ist man automatisch verbündet. Im System-Forum kannst du mit ihnen diskutieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In jedem System gibt es drei Minister:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Galaxy-Commander (GC, blau hervorgehoben), ist der ranghöchste Spieler der Galaxie. Er wird im Gegesatz zu den anderen beiden Ministern von den Spielern eines Systems gewählt (unter Politik/Handel). Er ernennt die anderen beiden Minister, und seine Aufgaben sind nicht so klar definiert, wie die der anderen beiden. Zusammen mit dem MoC (s.u.) kümmert er sich um Kriege, und sollte außerdem für den Zusammenhalt der Spieler in seinem System sorgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Communication (MoC, gelb hervorgehoben) ist für die Außenpolitik zuständig, also um Bündnisse zu schmieden oder Kriege zu erklären.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Developement (MoD, rot hervorgehoben) ist für die Verwaltung der System-Bank zuständig und erhebt die Steuern, womit zum Beispiel [[Tutorial#Millitärische Scanner|Scanner]] oder Wiederaufbauhilfen bezahlt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mehrere Systeme können sich zu einer Allianz zusammenschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Millitärische Scanner =&lt;br /&gt;
Neben den Ressourcen Scannern gibt es auch interplanetare Scanner. Die wichtigsten sind:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Roid Scanner&#039;&#039;&#039;: Dieser Scanner spioniert die Asteroiden eines anderen Spielers aus und liefert ein exaktes Bild seiner Einkünfte. Weiter zeigt er an, wie hoch das Ressourcen-Vorkommen auf dem gesamten Planeten des Spielers momentan ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unit Scanner&#039;&#039;&#039;: Der Unit-Scan liefert eine Auflistung der kampffähigen Schiffe eines Spielers. Um die genauen Konstruktionen dieser Schiffe zu ermitteln ist er allerdings nicht stark genug. Der Unit Scanner ist beim Angriff feindlicher Flotten effektiv um die genaue Zahl der Angreifer zu ermitteln.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Military Scanner&#039;&#039;&#039;: Um eine Übersicht über die genauen Schiffskonstruktionen zu erlangen, wird der Millitary Scanner verwendet. Der Military Scanner kann allerdings nicht durch alle Rümpfe der Schiffe blicken. Gegen vollgetarnte Konstruktionen (Cloaking-Device) ist auch dieser Scanner machtlos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stealth Scanner&#039;&#039;&#039;: Um getarnte Schiffe für den Military Scanner sichtbar zu machen, wir der Stealth Scanner benötigt. Dieser Scanner schafft es dank höchster Technologieentwicklung selbst vollgetarnte Schiffe aufzuspüren.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;News Scanner&#039;&#039;&#039;: Mit dem News Scanner wird das Logbuch ([[Eventlog]] oder auch EL genannt) eines Spielers ausgelesen. Dort werden alle Flottenbewegungen, die den eigenen Planeten betreffen, aufgelistet. Dieser Scanner ist unverzichtbar in einem Krieg!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eigene Scanrate sollte möglichst hoch sein, damit man möglichst leicht Gegner scannen kann. Gegen Scanversuche kann man sich mit Jammern schützen, die das Scannen erschweren, aber nicht gänzlich unmöglich machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Scanrate zu erhöhen gibt es die Technologie &#039;&#039;&#039;Amplifier&#039;&#039;&#039;. Bei höherer Scanrate ist es wahrscheinlicher unerkannt einen Spieler auszuspionieren. Dem Amplifier entgegen steht der &#039;&#039;&#039;Wave Jammer&#039;&#039;&#039;, der genau entgegengesetzt funktioniert. Er baut praktisch eine Schutzschicht gegen Amplifier auf. Allerdings ist die max. Blockrate des Wave Jammers auf 90% begrenzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ein Scan geblockt werden, wird ein Amplifier überlastet und der gescannte Spieler bekommt im Eventlog eine Meldung, welcher Scan von welchem Spieler geblockt wurde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schahanschah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tutorial&amp;diff=3313</id>
		<title>Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tutorial&amp;diff=3313"/>
		<updated>2006-09-14T23:41:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schahanschah: /* Die allerersten Schritte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Willkommen! =&lt;br /&gt;
Nachdem du die [[Registration]] hinter dich gebracht hast, haben wir hier die wichtigstens Dinge zusammengefasst, damit du einen schnellen Überblick über das Spiel bekommst! Weitere Fragen am besten ins [[Forum]] oder in unserem [[IRC]] Channel stellen, dort werden sie meist binnen kurzer zeit beantwortet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und nun bleibt uns nur eines zu wünschen: &#039;&#039;&#039;Viel Spaß am Spiel!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die allerersten Schritte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuallererst solltest du sämtliche Aufforderungen irgendetwas im Spiel zu machen gekonnt ignorieren und dir mal die [[Story]] durchlesen. Außer einer wirklich guten Einführungsgeschichte und einem Zeitstrahl findest du dort auch eine kurze Beschreibung der drei Rassen, aus denen du dir diejenige aussuchen solltest, die am besten zu dir zu passen scheint. Keine Angst, es gibt keine Rasse, die den anderen unterlegen ist! Dieses Spiel arbeitet mit dem Schere-Stein-Papier-Prinzip; egal wie du dich entscheidest, bist du für einige Spieler der absolute Alptraum und für andere ein gefundenes Fressen. Eine genauere und kompliziertere Beschreibung der Rassen findest du [[Rassen|hier]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem du dich also für eine Rasse entschieden hast, steht schon die nächste Entscheidung an… mit welchen Raumschiffen möchtest du unterwegs sein? Eng an diese Wahl gebunden ist die Auswahl deines Waffentyps, mit dem du die Galaxie in Angst und Schrecken versetzten möchtest.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richtig, du hast dich nicht verlesen… In diesem Onlinegame hast du die freie Wahl welche Schiffe du mit welchen Waffen und welcher Ausrüstung durch das Weltall schickst. Du kannst deinen Fabriken quasi vorschreiben was sie in welcher Menge in deine Schiffe einbauen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch zurück zur wahl deiner Schiffe… Trillianer (die gelben) spezialisieren sich meist auf kleine (shuttles und fighter) Schiffe, Attagoner (die roten) je nach waffentyp, und die Predatorianer (die grünen) auf große (Starcruiser und Battleships).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings gilt auch hier, dass man sich praktisch nicht falsch entscheiden kann… Es wurden auch schon Trills mit riesigen Flotten von Battleships gesichtet, und auch Predatorianer mit kleinen Schiffen können ihrem Gegner das Leben schwer machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was fehlt dir also noch? Richtig, ich hab vorhin was von Waffentypen geschrieben… Bei dieser Wahl ist es genauso wie bei den anderen: Du kannst dich nicht falsch entscheiden! Aber wenn du dich einmal entschieden hast, solltest du bei deiner Wahl bleiben und diesen Waffentyp bis zur höchsten Stufe forschen. Aber das gehört hier noch nicht her…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen kann man sagen, dass Raketenwaffen besser für große Schiffe geeignet sind. Dieser Waffentyp verbraucht pro Stück den meisten Platz, und ist daher entweder zu groß oder zu sperrig für kleine Schiffe.&lt;br /&gt;
Strahlenwaffen hingegen werden bevorzugt in kleinen Schiffen eingesetzt, da sie weder zu groß sind, noch die Beweglichkeit dieser Schiffsklassen einschränkt.&lt;br /&gt;
Empwaffen zerstören zwar keine Schiffe, aber sie legen die gesamte Elektronik lahm, was gelähmte Schiffe praktisch bis zum Ende der Kampfrunde zu wehrlosen Metallklumpen macht.&lt;br /&gt;
Daher werden auch Empwaffen meist in kleinen Schiffen eingesetzt, da diese zuerst feuern. Das ist aber ein Spielmechanismus, der hier noch nicht erläutert werden sollte… Wir sind ja erst bei der Entscheidungsfindung ;)&lt;br /&gt;
Noch eine Anmerkung zu Empwaffen: da die gegnerischen Schiffe durch diesen Waffentyp nicht zerstört werden, brauchst du, falls du dich für diesen Typ entscheidest noch eine Schlagkräftige Zweitwaffe! Hier bieten sich Strahlen oder Raketen an…&lt;br /&gt;
Als letztes bleiben noch die Projektilwaffen… Aufgrund ihres Preises (das ist mit Abstand die teuerste Waffenart in diesem Spiel) werden auch Projektilwaffen aus dem gleichen Grund wie Empwaffen (sie feuern vor dem Gegner) bevorzugt in kleine Schiffe eingebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na? Entscheidung getroffen?&lt;br /&gt;
Dann kann’s ja los gehen…&lt;br /&gt;
Zu allererst klickst du mal in der Navigationsleiste links auf „Forschung“&lt;br /&gt;
Voila, das Forschungsmenü (oft auch Techtree genannt) öffnet sich. Die Forschung „Amplifer“ ist in blauer Schrift geschrieben, während der Rest noch weiß ist. Das bedeutet, dass du jetzt die Amplifier Forschung beginnen kannst (-&amp;gt; einfach anklicken).&lt;br /&gt;
Fertiggestellte Forschungen haben einen grünen Namen, und Forschungen, die du nicht gewählt hast, werden rot gefärbt.&lt;br /&gt;
Stimmt, du hast hier schon wieder jede menge Wahlmöglichkeiten. Immer wenn zwei Forschungen nebeneinander stehen, kannst du nur eine von beiden auswählen. Hier ist es wichtig, dass du konsequent bleibst! Wenn du dich z.b. für Strahlen als Waffe entschieden hast, solltest du, immer wenn du die Auswahl zwischen einer Strahlenwaffe und etwas anderem hast, die Strahlenwaffe wählen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Amplifier-forschung läuft? Super, dann können wir uns wichtigeren Dingen zuwenden… Der Kommunikation zum beispiel. Btw ist ein Teamspiel! Durch das Schere-Stein-Papier-Prinzip hat jeder Schwächen und Stärken, und wäre allein verloren…&lt;br /&gt;
Deine Mitstreiter siehst du, wenn du auf „Systeme“ klickst. Die Spieler, die du dort sehen kannst sind deine Verbündeten, d.h. ihr spielt in jedem Fall zusammen. Mit ihnen kommunizieren kannst du entweder per persönlicher Nachricht (pn) oder einfacher und effizienter (du erreichst alle gleichzeitig) im Forum. Das [[Forum]] findest du… genau… unter „Forum“.&lt;br /&gt;
Tipp: es macht einen guten Eindruck, wenn du einen neuen Thread eröffnest, und dich hier kurz vorstellst. Hier kannst du auch gleich nach weiterführender Hilfe und Tipps fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls es in deinem System keinen gibt, der sich bereit erklärt dir mit Rat und Tat zu Seite zu stehen, dann melde dich einfach mal im „Allgemeinen Forum“ und frag dort nach Hilfe. Dazu müsstest du dich anmelden (registrieren), aber das geht recht fix. Dann einfach einen thread mit der überschrift „Hilfe gesucht“ erstellen; am besten in der Rubrik „Zum Spiel“ und dann “Spielinternes“. Keine angst, die Moderatoren im Forum haben sowieso zu wenig zu tun, und werden deinen Thread auch verschieben, wenn du doch die falsche Rubrik erwischt haben solltest. *gg* Es gibt viele Spieler, die hilfsbereit sind, und sich deinen Fragen gerne stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung =&lt;br /&gt;
Am Anfang ist wichtig, dass man möglichst schnell forscht, also ohne größere Pausen. Allerdings sollte man nicht einfach blind drauf los techen. Es ist sinnvoll Technologien bis zur letzten Ausbaustufe zu erforschen um das Optimum herauszuholen. Die wichtigsten Folgetechs, zwischen denen man auswählen muss, sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die [[Rassen]]&lt;br /&gt;
* die [[Waffen]]&lt;br /&gt;
* Ship Booster, der besonders kleine Schiffe schneller macht&lt;br /&gt;
* diverse Verteidigungsmodule gegen die einzelnen Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Forschungen sind unter [[Forschungen]] erklärt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinnvolle Forschungskombos als&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trilli: Ship Booster 4, Tetryonpulsator, Ionenimpulsgun, Emp-Blaster, Optroniknetzwerk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Asteroiden (Roids) =&lt;br /&gt;
Mit Roids bekommt man Ressourcen, die für [[Tutorial#Schiffe|Schiffe]] und [[Tutorial#millit.C3.A4rische_Scanner|Scanner]] benötigt werden. Ohne [[Ressourcen]] geht nichts in diesem Spiel!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um Roids zu initalisieren, welche um deinen Planeten kreisen, muss man sie mit speziellen Scannern &amp;quot;absuchen&amp;quot;, die man unter dem Punkt Ressourcen auswählt.  Diese müssen nicht erst lange gebaut werden, sondern suchen sofort nach der Auswahl nach Roids. Dabei wird automatisch ein entsprchender Betrag vom Ressourcenkonto abgebucht. Scans kosten hauptsächlich Kristall, später jedoch auch andere Ressourcen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Scanner (Optic, High-Energy, Isotop-X, Ion, Advanced, Ultra-Ressourcen) erscannen auch unterschiedliche Minen mit unterschiedlichen Klassen. Das Spektrum der Minenklassen erstreckt sich von Level 1 bis Level 5, wobei die Level 5-Minen logischerweise mehr Ressourcen pro Stunde an Einkommen bringen. Man sollte jedoch nicht zu viele schlechte Roids bauen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Scanner werden im Laufe des Techtrees neu erforscht, sprich: Am Anfang hat man nur schwache Scanner zur Verfügung die kleine Minen finden. Je weiter man techt, desto bessere Scanner hat man zur Auswahl (hierbei erhöhen sich natürlich auch die Kosten für die jeweiligen Scanns).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten ist, dass man pro gefundenem Asteroid nur &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Mine bebauen darf! Des weiteren sollte man wissen, dass eine Bebauung eines Roids ebenfalls Ressourcen verschlingt. Die Kosten betragen am Anfang nur geringe Metall-Einheiten, welche sich allerdings mit jedem neu bebauten Asteroid erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Schiffe =&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann Schiffe in 7 [[Schiffsklassen|Klassen]] vom Shuttle bis zum Doomstar bauen. Diese Klassen stellen jedoch nur den Rumpf zur Verfügung, den jeder Spieler individuell mit den erforschten Waffen und Ausrüstungen ausstattet. Es gibt jedoch nur eine aktuelle Konstruktionsvorlage für jede Schiffsklasse, sodass alle Schiffe einer Schiffsklasse genau gleich sind. Man kann allerdings die Konstruktionsvorlage jeder Zeit ändern und die Schiffe darauf umbauen.&lt;br /&gt;
Das Game ist darauf ausgerichtet, dass Kämpfe stattfinden, in denen man zusammen mit anderen Spielern den Feind vernichtet bzw. empfindlich trifft. Des weiteren ist es möglich mit dem [[PODer|Pod-Modul]] von einem Gegner gebaute [[Tutorial#Asteroiden_.28Roids.29|Asteroiden]] zu entwenden und diese dem eigenen Bestand hinzuzufügen. Dies alles passiert mit Schiffen, welche man in bis zu 3 angreifende bzw. verteidigende Flotten + Homefleet einteilen kann. &lt;br /&gt;
Beim erstellen der Konstruktionen sollte darauf geachtet werden, dass diese ausgewogen sind. Das heißt im Klartext, dass die Agilität, die Feuerkraft und die Panzerung in einem angemessenen Verhältnis stehen. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das System =&lt;br /&gt;
Jeder Spieler befindet sich mit bis zu 14 weiteren Spielern in einem System. Mit diesen Spielern, die unter Systeme aufgelistet werden ist man automatisch verbündet. Im System-Forum kannst du mit ihnen diskutieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In jedem System gibt es drei Minister:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Galaxy-Commander (GC, blau hervorgehoben), ist der ranghöchste Spieler der Galaxie. Er wird im Gegesatz zu den anderen beiden Ministern von den Spielern eines Systems gewählt (unter Politik/Handel). Er ernennt die anderen beiden Minister, und seine Aufgaben sind nicht so klar definiert, wie die der anderen beiden. Zusammen mit dem MoC (s.u.) kümmert er sich um Kriege, und sollte außerdem für den Zusammenhalt der Spieler in seinem System sorgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Communication (MoC, gelb hervorgehoben) ist für die Außenpolitik zuständig, also um Bündnisse zu schmieden oder Kriege zu erklären.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Developement (MoD, rot hervorgehoben) ist für die Verwaltung der System-Bank zuständig und erhebt die Steuern, womit zum Beispiel [[Tutorial#Millitärische Scanner|Scanner]] oder Wiederaufbauhilfen bezahlt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mehrere Systeme können sich zu einer Allianz zusammenschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Millitärische Scanner =&lt;br /&gt;
Neben den Ressourcen Scannern gibt es auch interplanetare Scanner. Die wichtigsten sind:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Roid Scanner&#039;&#039;&#039;: Dieser Scanner spioniert die Asteroiden eines anderen Spielers aus und liefert ein exaktes Bild seiner Einkünfte. Weiter zeigt er an, wie hoch das Ressourcen-Vorkommen auf dem gesamten Planeten des Spielers momentan ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unit Scanner&#039;&#039;&#039;: Der Unit-Scan liefert eine Auflistung der kampffähigen Schiffe eines Spielers. Um die genauen Konstruktionen dieser Schiffe zu ermitteln ist er allerdings nicht stark genug. Der Unit Scanner ist beim Angriff feindlicher Flotten effektiv um die genaue Zahl der Angreifer zu ermitteln.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Military Scanner&#039;&#039;&#039;: Um eine Übersicht über die genauen Schiffskonstruktionen zu erlangen, wird der Millitary Scanner verwendet. Der Military Scanner kann allerdings nicht durch alle Rümpfe der Schiffe blicken. Gegen vollgetarnte Konstruktionen (Cloaking-Device) ist auch dieser Scanner machtlos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stealth Scanner&#039;&#039;&#039;: Um getarnte Schiffe für den Military Scanner sichtbar zu machen, wir der Stealth Scanner benötigt. Dieser Scanner schafft es dank höchster Technologieentwicklung selbst vollgetarnte Schiffe aufzuspüren.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;News Scanner&#039;&#039;&#039;: Mit dem News Scanner wird das Logbuch ([[Eventlog]] oder auch EL genannt) eines Spielers ausgelesen. Dort werden alle Flottenbewegungen, die den eigenen Planeten betreffen, aufgelistet. Dieser Scanner ist unverzichtbar in einem Krieg!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eigene Scanrate sollte möglichst hoch sein, damit man möglichst leicht Gegner scannen kann. Gegen Scanversuche kann man sich mit Jammern schützen, die das Scannen erschweren, aber nicht gänzlich unmöglich machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Scanrate zu erhöhen gibt es die Technologie &#039;&#039;&#039;Amplifier&#039;&#039;&#039;. Bei höherer Scanrate ist es wahrscheinlicher unerkannt einen Spieler auszuspionieren. Dem Amplifier entgegen steht der &#039;&#039;&#039;Wave Jammer&#039;&#039;&#039;, der genau entgegengesetzt funktioniert. Er baut praktisch eine Schutzschicht gegen Amplifier auf. Allerdings ist die max. Blockrate des Wave Jammers auf 90% begrenzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ein Scan geblockt werden, wird ein Amplifier überlastet und der gescannte Spieler bekommt im Eventlog eine Meldung, welcher Scan von welchem Spieler geblockt wurde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schahanschah</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tutorial&amp;diff=3312</id>
		<title>Tutorial</title>
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		<updated>2006-09-14T23:41:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schahanschah: /* Die allerersten Schritte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Willkommen! =&lt;br /&gt;
Nachdem du die [[Registration]] hinter dich gebracht hast, haben wir hier die wichtigstens Dinge zusammengefasst, damit du einen schnellen Überblick über das Spiel bekommst! Weitere Fragen am besten ins [[Forum]] oder in unserem [[IRC]] Channel stellen, dort werden sie meist binnen kurzer zeit beantwortet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und nun bleibt uns nur eines zu wünschen: &#039;&#039;&#039;Viel Spaß am Spiel!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die allerersten Schritte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuallererst solltest du sämtliche Aufforderungen irgendetwas im Spiel zu machen gekonnt ignorieren und dir mal die [[Story]] durchlesen. Außer einer wirklich guten Einführungsgeschichte und einem Zeitstrahl findest du dort auch eine kurze Beschreibung der drei Rassen, aus denen du dir diejenige aussuchen solltest, die am besten zu dir zu passen scheint. Keine Angst, es gibt keine Rasse, die den anderen unterlegen ist! Dieses spiel arbeitet mit dem Schere-Stein-Papier-Prinzip; egal wie du dich entscheidest, bist du für einige Spieler der absolute Alptraum und für andere ein gefundenes Fressen. Eine genauere und kompliziertere Beschreibung der Rassen findest du [[Rassen|hier]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem du dich also für eine Rasse entschieden hast, steht schon die nächste Entscheidung an… mit welchen Raumschiffen möchtest du unterwegs sein? Eng an diese Wahl gebunden ist die Auswahl deines Waffentyps, mit dem du die Galaxie in Angst und Schrecken versetzten möchtest.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richtig, du hast dich nicht verlesen… In diesem Onlinegame hast du die freie Wahl welche Schiffe du mit welchen Waffen und welcher Ausrüstung durch das Weltall schickst. Du kannst deinen Fabriken quasi vorschreiben was sie in welcher Menge in deine Schiffe einbauen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch zurück zur wahl deiner Schiffe… Trillianer (die gelben) spezialisieren sich meist auf kleine (shuttles und fighter) Schiffe, Attagoner (die roten) je nach waffentyp, und die Predatorianer (die grünen) auf große (Starcruiser und Battleships).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings gilt auch hier, dass man sich praktisch nicht falsch entscheiden kann… Es wurden auch schon Trills mit riesigen Flotten von Battleships gesichtet, und auch Predatorianer mit kleinen Schiffen können ihrem Gegner das Leben schwer machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was fehlt dir also noch? Richtig, ich hab vorhin was von Waffentypen geschrieben… Bei dieser Wahl ist es genauso wie bei den anderen: Du kannst dich nicht falsch entscheiden! Aber wenn du dich einmal entschieden hast, solltest du bei deiner Wahl bleiben und diesen Waffentyp bis zur höchsten Stufe forschen. Aber das gehört hier noch nicht her…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen kann man sagen, dass Raketenwaffen besser für große Schiffe geeignet sind. Dieser Waffentyp verbraucht pro Stück den meisten Platz, und ist daher entweder zu groß oder zu sperrig für kleine Schiffe.&lt;br /&gt;
Strahlenwaffen hingegen werden bevorzugt in kleinen Schiffen eingesetzt, da sie weder zu groß sind, noch die Beweglichkeit dieser Schiffsklassen einschränkt.&lt;br /&gt;
Empwaffen zerstören zwar keine Schiffe, aber sie legen die gesamte Elektronik lahm, was gelähmte Schiffe praktisch bis zum Ende der Kampfrunde zu wehrlosen Metallklumpen macht.&lt;br /&gt;
Daher werden auch Empwaffen meist in kleinen Schiffen eingesetzt, da diese zuerst feuern. Das ist aber ein Spielmechanismus, der hier noch nicht erläutert werden sollte… Wir sind ja erst bei der Entscheidungsfindung ;)&lt;br /&gt;
Noch eine Anmerkung zu Empwaffen: da die gegnerischen Schiffe durch diesen Waffentyp nicht zerstört werden, brauchst du, falls du dich für diesen Typ entscheidest noch eine Schlagkräftige Zweitwaffe! Hier bieten sich Strahlen oder Raketen an…&lt;br /&gt;
Als letztes bleiben noch die Projektilwaffen… Aufgrund ihres Preises (das ist mit Abstand die teuerste Waffenart in diesem Spiel) werden auch Projektilwaffen aus dem gleichen Grund wie Empwaffen (sie feuern vor dem Gegner) bevorzugt in kleine Schiffe eingebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na? Entscheidung getroffen?&lt;br /&gt;
Dann kann’s ja los gehen…&lt;br /&gt;
Zu allererst klickst du mal in der Navigationsleiste links auf „Forschung“&lt;br /&gt;
Voila, das Forschungsmenü (oft auch Techtree genannt) öffnet sich. Die Forschung „Amplifer“ ist in blauer Schrift geschrieben, während der Rest noch weiß ist. Das bedeutet, dass du jetzt die Amplifier Forschung beginnen kannst (-&amp;gt; einfach anklicken).&lt;br /&gt;
Fertiggestellte Forschungen haben einen grünen Namen, und Forschungen, die du nicht gewählt hast, werden rot gefärbt.&lt;br /&gt;
Stimmt, du hast hier schon wieder jede menge Wahlmöglichkeiten. Immer wenn zwei Forschungen nebeneinander stehen, kannst du nur eine von beiden auswählen. Hier ist es wichtig, dass du konsequent bleibst! Wenn du dich z.b. für Strahlen als Waffe entschieden hast, solltest du, immer wenn du die Auswahl zwischen einer Strahlenwaffe und etwas anderem hast, die Strahlenwaffe wählen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Amplifier-forschung läuft? Super, dann können wir uns wichtigeren Dingen zuwenden… Der Kommunikation zum beispiel. Btw ist ein Teamspiel! Durch das Schere-Stein-Papier-Prinzip hat jeder Schwächen und Stärken, und wäre allein verloren…&lt;br /&gt;
Deine Mitstreiter siehst du, wenn du auf „Systeme“ klickst. Die Spieler, die du dort sehen kannst sind deine Verbündeten, d.h. ihr spielt in jedem Fall zusammen. Mit ihnen kommunizieren kannst du entweder per persönlicher Nachricht (pn) oder einfacher und effizienter (du erreichst alle gleichzeitig) im Forum. Das [[Forum]] findest du… genau… unter „Forum“.&lt;br /&gt;
Tipp: es macht einen guten Eindruck, wenn du einen neuen Thread eröffnest, und dich hier kurz vorstellst. Hier kannst du auch gleich nach weiterführender Hilfe und Tipps fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls es in deinem System keinen gibt, der sich bereit erklärt dir mit Rat und Tat zu Seite zu stehen, dann melde dich einfach mal im „Allgemeinen Forum“ und frag dort nach Hilfe. Dazu müsstest du dich anmelden (registrieren), aber das geht recht fix. Dann einfach einen thread mit der überschrift „Hilfe gesucht“ erstellen; am besten in der Rubrik „Zum Spiel“ und dann “Spielinternes“. Keine angst, die Moderatoren im Forum haben sowieso zu wenig zu tun, und werden deinen Thread auch verschieben, wenn du doch die falsche Rubrik erwischt haben solltest. *gg* Es gibt viele Spieler, die hilfsbereit sind, und sich deinen Fragen gerne stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung =&lt;br /&gt;
Am Anfang ist wichtig, dass man möglichst schnell forscht, also ohne größere Pausen. Allerdings sollte man nicht einfach blind drauf los techen. Es ist sinnvoll Technologien bis zur letzten Ausbaustufe zu erforschen um das Optimum herauszuholen. Die wichtigsten Folgetechs, zwischen denen man auswählen muss, sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die [[Rassen]]&lt;br /&gt;
* die [[Waffen]]&lt;br /&gt;
* Ship Booster, der besonders kleine Schiffe schneller macht&lt;br /&gt;
* diverse Verteidigungsmodule gegen die einzelnen Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Forschungen sind unter [[Forschungen]] erklärt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinnvolle Forschungskombos als&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trilli: Ship Booster 4, Tetryonpulsator, Ionenimpulsgun, Emp-Blaster, Optroniknetzwerk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Asteroiden (Roids) =&lt;br /&gt;
Mit Roids bekommt man Ressourcen, die für [[Tutorial#Schiffe|Schiffe]] und [[Tutorial#millit.C3.A4rische_Scanner|Scanner]] benötigt werden. Ohne [[Ressourcen]] geht nichts in diesem Spiel!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um Roids zu initalisieren, welche um deinen Planeten kreisen, muss man sie mit speziellen Scannern &amp;quot;absuchen&amp;quot;, die man unter dem Punkt Ressourcen auswählt.  Diese müssen nicht erst lange gebaut werden, sondern suchen sofort nach der Auswahl nach Roids. Dabei wird automatisch ein entsprchender Betrag vom Ressourcenkonto abgebucht. Scans kosten hauptsächlich Kristall, später jedoch auch andere Ressourcen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Scanner (Optic, High-Energy, Isotop-X, Ion, Advanced, Ultra-Ressourcen) erscannen auch unterschiedliche Minen mit unterschiedlichen Klassen. Das Spektrum der Minenklassen erstreckt sich von Level 1 bis Level 5, wobei die Level 5-Minen logischerweise mehr Ressourcen pro Stunde an Einkommen bringen. Man sollte jedoch nicht zu viele schlechte Roids bauen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Scanner werden im Laufe des Techtrees neu erforscht, sprich: Am Anfang hat man nur schwache Scanner zur Verfügung die kleine Minen finden. Je weiter man techt, desto bessere Scanner hat man zur Auswahl (hierbei erhöhen sich natürlich auch die Kosten für die jeweiligen Scanns).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten ist, dass man pro gefundenem Asteroid nur &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Mine bebauen darf! Des weiteren sollte man wissen, dass eine Bebauung eines Roids ebenfalls Ressourcen verschlingt. Die Kosten betragen am Anfang nur geringe Metall-Einheiten, welche sich allerdings mit jedem neu bebauten Asteroid erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Schiffe =&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann Schiffe in 7 [[Schiffsklassen|Klassen]] vom Shuttle bis zum Doomstar bauen. Diese Klassen stellen jedoch nur den Rumpf zur Verfügung, den jeder Spieler individuell mit den erforschten Waffen und Ausrüstungen ausstattet. Es gibt jedoch nur eine aktuelle Konstruktionsvorlage für jede Schiffsklasse, sodass alle Schiffe einer Schiffsklasse genau gleich sind. Man kann allerdings die Konstruktionsvorlage jeder Zeit ändern und die Schiffe darauf umbauen.&lt;br /&gt;
Das Game ist darauf ausgerichtet, dass Kämpfe stattfinden, in denen man zusammen mit anderen Spielern den Feind vernichtet bzw. empfindlich trifft. Des weiteren ist es möglich mit dem [[PODer|Pod-Modul]] von einem Gegner gebaute [[Tutorial#Asteroiden_.28Roids.29|Asteroiden]] zu entwenden und diese dem eigenen Bestand hinzuzufügen. Dies alles passiert mit Schiffen, welche man in bis zu 3 angreifende bzw. verteidigende Flotten + Homefleet einteilen kann. &lt;br /&gt;
Beim erstellen der Konstruktionen sollte darauf geachtet werden, dass diese ausgewogen sind. Das heißt im Klartext, dass die Agilität, die Feuerkraft und die Panzerung in einem angemessenen Verhältnis stehen. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das System =&lt;br /&gt;
Jeder Spieler befindet sich mit bis zu 14 weiteren Spielern in einem System. Mit diesen Spielern, die unter Systeme aufgelistet werden ist man automatisch verbündet. Im System-Forum kannst du mit ihnen diskutieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In jedem System gibt es drei Minister:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Galaxy-Commander (GC, blau hervorgehoben), ist der ranghöchste Spieler der Galaxie. Er wird im Gegesatz zu den anderen beiden Ministern von den Spielern eines Systems gewählt (unter Politik/Handel). Er ernennt die anderen beiden Minister, und seine Aufgaben sind nicht so klar definiert, wie die der anderen beiden. Zusammen mit dem MoC (s.u.) kümmert er sich um Kriege, und sollte außerdem für den Zusammenhalt der Spieler in seinem System sorgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Communication (MoC, gelb hervorgehoben) ist für die Außenpolitik zuständig, also um Bündnisse zu schmieden oder Kriege zu erklären.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Developement (MoD, rot hervorgehoben) ist für die Verwaltung der System-Bank zuständig und erhebt die Steuern, womit zum Beispiel [[Tutorial#Millitärische Scanner|Scanner]] oder Wiederaufbauhilfen bezahlt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mehrere Systeme können sich zu einer Allianz zusammenschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Millitärische Scanner =&lt;br /&gt;
Neben den Ressourcen Scannern gibt es auch interplanetare Scanner. Die wichtigsten sind:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Roid Scanner&#039;&#039;&#039;: Dieser Scanner spioniert die Asteroiden eines anderen Spielers aus und liefert ein exaktes Bild seiner Einkünfte. Weiter zeigt er an, wie hoch das Ressourcen-Vorkommen auf dem gesamten Planeten des Spielers momentan ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unit Scanner&#039;&#039;&#039;: Der Unit-Scan liefert eine Auflistung der kampffähigen Schiffe eines Spielers. Um die genauen Konstruktionen dieser Schiffe zu ermitteln ist er allerdings nicht stark genug. Der Unit Scanner ist beim Angriff feindlicher Flotten effektiv um die genaue Zahl der Angreifer zu ermitteln.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Military Scanner&#039;&#039;&#039;: Um eine Übersicht über die genauen Schiffskonstruktionen zu erlangen, wird der Millitary Scanner verwendet. Der Military Scanner kann allerdings nicht durch alle Rümpfe der Schiffe blicken. Gegen vollgetarnte Konstruktionen (Cloaking-Device) ist auch dieser Scanner machtlos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stealth Scanner&#039;&#039;&#039;: Um getarnte Schiffe für den Military Scanner sichtbar zu machen, wir der Stealth Scanner benötigt. Dieser Scanner schafft es dank höchster Technologieentwicklung selbst vollgetarnte Schiffe aufzuspüren.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;News Scanner&#039;&#039;&#039;: Mit dem News Scanner wird das Logbuch ([[Eventlog]] oder auch EL genannt) eines Spielers ausgelesen. Dort werden alle Flottenbewegungen, die den eigenen Planeten betreffen, aufgelistet. Dieser Scanner ist unverzichtbar in einem Krieg!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eigene Scanrate sollte möglichst hoch sein, damit man möglichst leicht Gegner scannen kann. Gegen Scanversuche kann man sich mit Jammern schützen, die das Scannen erschweren, aber nicht gänzlich unmöglich machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Scanrate zu erhöhen gibt es die Technologie &#039;&#039;&#039;Amplifier&#039;&#039;&#039;. Bei höherer Scanrate ist es wahrscheinlicher unerkannt einen Spieler auszuspionieren. Dem Amplifier entgegen steht der &#039;&#039;&#039;Wave Jammer&#039;&#039;&#039;, der genau entgegengesetzt funktioniert. Er baut praktisch eine Schutzschicht gegen Amplifier auf. Allerdings ist die max. Blockrate des Wave Jammers auf 90% begrenzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ein Scan geblockt werden, wird ein Amplifier überlastet und der gescannte Spieler bekommt im Eventlog eine Meldung, welcher Scan von welchem Spieler geblockt wurde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schahanschah</name></author>
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