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	<title>Beyond the Wormhole - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-14T07:35:25Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Raketenwaffen&amp;diff=3892</id>
		<title>Raketenwaffen</title>
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		<updated>2006-10-10T14:27:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sauerstoffdieb: /* Merkulitrakete */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Raketenwaffen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raketen sind große rückstoßbetriebende Flugkörper, die eine gewaltige Sprengladung in ihrer Spitze tragen. Die Raketenverteidigung (Rakdeff) wird unter anderem durch ECM- und Boostersysteme erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Zeonrakete 10dmg&lt;br /&gt;
# Pulsonrakete 15dmg,schildbrechend&lt;br /&gt;
# Merkulitrakete 20dmg,senkt rakdeff&lt;br /&gt;
# ClusterX-Rakete 25dmg&lt;br /&gt;
# Iridiumrakete 30dmg,schildbrechend, rakdeff-20%&lt;br /&gt;
# Tyhoon-Torpedo 40dmg, rakdeff-50% (Diese Waffe steht nur den Festkörper-Attagoner zur Verfügung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schildabsorbierende Raketen (Zeon,Merkulit,ClusterX,Typhoon):&lt;br /&gt;
schad/rak = [ WP * SchadenProRakete * ( 1 - rakdeff * mod *rmod ) ] - Schild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schildbrechende Raketen (Pulson,Iridium):&lt;br /&gt;
schad/rak = WP * SchadenProRakete * ( 1 - rakdeff * mod *rmod )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezialeigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeonrakete ===&lt;br /&gt;
Schildabsorbierend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 10HP &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 19m³ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 350M / 200K&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Specials: -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pulsonrakete ===&lt;br /&gt;
Schildbrechend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 15HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 30m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100M / 100K / 350I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Merkulitrakete ===&lt;br /&gt;
Schildabsorbierend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 20HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 30m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 25M / 850K / 75I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Specials:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rakdeffsenkung ist Zielabhängig: rmod(sh - ds)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(sh) = 0,85&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(fi) = 0,81&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(fr) = 0,77&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(co) = 0,73&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(sc) = 0,68&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(bs) = 0,64&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(ds) = 0,60&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ClusterX Rakete ===&lt;br /&gt;
Schildabsorbierend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 25HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 34m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 750M / 250K / 275I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Iridium Rakete ===&lt;br /&gt;
Schildbrechend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 30HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20% Rakdeffsenkung(rmod = 0,8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typhoon Torpedo ===&lt;br /&gt;
(diese Waffe steht nur dem Raketenwaffen-Attagoner zur Verfügung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schildabsorbierent&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 40HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Halbiert Rakdeff (rmod = 0,5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensverstärkende Module ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Raketenleitsystem RLS ===&lt;br /&gt;
Senkt die gegnerische Rakdeff um 5%-35%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
der mod des RLS ist Zielabhängig mod(sh-ds)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(sh) = 0,65&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(fi) = 0,70&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(fr) = 0,75&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(co) = 0,80&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(sc) = 0,85&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(bs) = 0,90&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(ds) = 0,95&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strukturanalysator SA ===&lt;br /&gt;
Senkt die gegnerische Rakdeff um 5%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod = 0,95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leistungsdetonator LD ===&lt;br /&gt;
Verstärkt  den Raketenschaden&lt;br /&gt;
pro Rakete: dmg+=4+Waffenstufe (Waffenstufe =1 Zeon... 6 Typhoon)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sauerstoffdieb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Neutronium-Panzer&amp;diff=3806</id>
		<title>Neutronium-Panzer</title>
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		<updated>2006-09-30T07:44:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sauerstoffdieb: /* Neutronium-Panzerung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:neut01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neutronium-Panzerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:rakdef1.png]] +36%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:empdef1.png]] +10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:pdef1.png]] +0%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:sdef1.png]] +0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser elektrisch geladene Reaktivpanzer bietet ultimativen Schutz vor Raketen. Zwei durch beschichtete carbonfaser isolierte Panzerschichten bilden supergeladene Kondensatoren, stellt ein Geschoss per Penetration eine Verbindung her, so wird dieses durch die enorme gespeicherte Energie, die nun frei wird, umgehend verdampft und verliert völlig seine zerstörerische Kraft. Die Platten können anschließend neu geladen werden und weiteren Treffern standhalten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sauerstoffdieb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Verstaerkter_Rumpf&amp;diff=3805</id>
		<title>Verstaerkter Rumpf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Verstaerkter_Rumpf&amp;diff=3805"/>
		<updated>2006-09-29T10:04:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sauerstoffdieb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-&amp;gt; [[Module]]&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e9e9e9&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e9e9e9&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Eigenschaften&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Neu entwickelte, hochfeste Verbundwerkstoffe erlauben revolutionäre Rumpfstrukturen die eine viel bessere Stabilität besitzen und die Widerstandsfähigkeit von Raumschiffen somit verdoppeln. Die Nachteile dieser Strukturen sind jedoch der große Anschaffungspreis und der hohe Platzbedarf.&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
* Verdoppelt HP&lt;br /&gt;
* erhöht Rakdeff geringfügig&lt;br /&gt;
* Groß und teuer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sauerstoffdieb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Traegheitsstabilisator&amp;diff=3804</id>
		<title>Traegheitsstabilisator</title>
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		<updated>2006-09-29T10:03:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sauerstoffdieb: /* Funktion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-&amp;gt; [[Module]]&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
* Erhöht Agility, besonders in großen Schiffen&lt;br /&gt;
* Erhöht Rakdeff, besonders in großen Schiffen&lt;br /&gt;
* Relativ groß und teuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sauerstoffdieb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Graviton-Panzer&amp;diff=3799</id>
		<title>Graviton-Panzer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Graviton-Panzer&amp;diff=3799"/>
		<updated>2006-09-28T20:34:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sauerstoffdieb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:grav01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Graviton-Panzerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:rakdef1.png]] +20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:empdef1.png]] +20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:pdef1.png]] +40%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:sdef1.png]] +0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Graviton Panzer gewährt ultimativen Schutz vor allen Projektilwaffen dank seinen eingebauten Gravitatonsfeldgeneratoren und der enormen Dicke.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sauerstoffdieb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Graviton-Panzer&amp;diff=3798</id>
		<title>Graviton-Panzer</title>
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		<updated>2006-09-28T20:33:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sauerstoffdieb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:grav01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Graviton-Panzerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:rakdef1.png]] +20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:empdef1.png]] +20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:pdef1.png]] +40%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:sdef1.png]] +0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Graviton Panzer gewährt ultimativen Schutz vor allen Projektilwaffen mit seinen eingebauten Gravitatonsfeldgeneratoren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sauerstoffdieb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Datei:Grav01.png&amp;diff=3797</id>
		<title>Datei:Grav01.png</title>
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		<updated>2006-09-28T20:32:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sauerstoffdieb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sauerstoffdieb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Admantium-Panzer&amp;diff=3796</id>
		<title>Admantium-Panzer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Admantium-Panzer&amp;diff=3796"/>
		<updated>2006-09-28T18:12:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sauerstoffdieb: /* Admantium-Panzerung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:ada01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Admantium-Panzerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:rakdef1.png]] +13%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:empdef1.png]] +17%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:pdef1.png]] +0%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:sdef1.png]] +0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Admantium Panzer besitzt weder besondere Veteidigungsfunktionen, noch ist er billig oder platzsparend, er ist einfach nur enorm groß und hält entsprechend viel aus. In dieser Beziehung kann es keine anderere Panzerrung mit ihm aufnehmen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sauerstoffdieb</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Admantium-Panzer&amp;diff=3795</id>
		<title>Admantium-Panzer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Admantium-Panzer&amp;diff=3795"/>
		<updated>2006-09-28T18:11:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sauerstoffdieb: /* Admantium-Panzerung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:ada01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Admantium-Panzerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:rakdef1.png]] +13%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:empdef1.png]] +17%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:pdef1.png]] +0%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:sdef1.png]] +0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Admantium Panzer besitzt weder besondere Veteidigungsfunktionen, noch ist er billig oder platzsparend, er ist einfach nur enorm groß und hält entsprechend viel aus. In dieser Beziehung kann es keine anderere Panzerrung aufnehmen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sauerstoffdieb</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Admantium-Panzer&amp;diff=3794</id>
		<title>Admantium-Panzer</title>
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		<updated>2006-09-28T18:11:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sauerstoffdieb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:ada01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Admantium-Panzerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:rakdef1.png]] +13%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:empdef1.png]] +17%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:pdef1.png]] +0%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:sdef1.png]] +0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Admantium Panzer besitzt weder besondere Veteidigungsfunktionen, noch ist er billig oder Platzsparend, er ist einfach nur enorm groß und hält entsprechend viel aus. In dieser Beziehung kann es keine anderere Panzerrung aufnehmen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sauerstoffdieb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Datei:Ada01.png&amp;diff=3793</id>
		<title>Datei:Ada01.png</title>
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		<updated>2006-09-28T18:06:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sauerstoffdieb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sauerstoffdieb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Ideensammlung_(Namens%C3%A4nderung)&amp;diff=3792</id>
		<title>Ideensammlung (Namensänderung)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Ideensammlung_(Namens%C3%A4nderung)&amp;diff=3792"/>
		<updated>2006-09-28T15:20:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sauerstoffdieb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Namensänderung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Dinge haben bescheuerte oder auch einfahc falsche namen:&lt;br /&gt;
-strahlenwaffen sind in vielen fällen keine strahlenwaffen, z.b. fusionsstrahler, plasmawerfer, tachyonkanone etc. es wäre sinnvoller die klasse energiewaffen zu nennen. und die tachyonkanone umzubenennen. im ernst, niemand hat angst vor teilchen die nicht mit materie interagieren.&lt;br /&gt;
-fregatte nach corvette. das ist nunmal ein fakt.&lt;br /&gt;
uvm...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sauerstoffdieb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Ideensammlung&amp;diff=3791</id>
		<title>Ideensammlung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Ideensammlung&amp;diff=3791"/>
		<updated>2006-09-28T15:17:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sauerstoffdieb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zur Zeit gibt es folgende Bereiche:&lt;br /&gt;
* [[Ideensammlung (Verträge)|Verträge mit RPC/Quests]]&lt;br /&gt;
* [[Ideensammlung (Kampfsystem)|Kampfsystem]]&lt;br /&gt;
* [[Ideensammlung (Schiffe)|Schiffe]]&lt;br /&gt;
* [[Ideensammlung (Interface)|Interface]]&lt;br /&gt;
* [[Ideensammlung (Namensänderung)|Namensänderung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sauerstoffdieb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Neutronium-Panzer&amp;diff=3790</id>
		<title>Neutronium-Panzer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Neutronium-Panzer&amp;diff=3790"/>
		<updated>2006-09-28T15:10:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sauerstoffdieb: /* Neutronium-Panzerung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:neut01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neutronium-Panzerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:rakdef1.png]] +36%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:empdef1.png]] +10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:pdef1.png]] +0%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:sdef1.png]] +0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser elektrisch geladene Reaktivpanzer bietet ultimativen Schutz vor Raketen. Zwei durch carbonfaser isolierte Panzerschichten bilden supergeladene Kondensatoren, stellt ein Geschoss per Penetration eine Verbindung her, so wird dieses durch die enorme gespeicherte Energie, die nun frei wird, umgehend verdampft und verliert völlig seine zerstörerische Kraft. Die Platten können anschließend neu geladen werden und weiteren Treffern standhalten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sauerstoffdieb</name></author>
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		<title>Neutronium-Panzer</title>
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		<updated>2006-09-28T15:09:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sauerstoffdieb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:neut01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neutronium-Panzerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:rakdef1.png]] +36%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:empdef1.png]] +10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:pdef1.png]] +0%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:sdef1.png]] +0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser elektrisch geladene Reaktivpanzer bietet ultimativen Schutz vor Raketen. Zwei durch carbonfaser isolierte Panzerschichten bilden supergeladene Kondensatoren, stellt ein Geschoss per Penetration eine Verbindung her, so wird dieses durch die enorme gespeicherte Energie, die nun frei wird, umgehend verdampft und verliert völlig seine kinetische Energie. Die Platten können anschließend neu geladen werden und weiteren Treffern standhalten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sauerstoffdieb</name></author>
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		<title>Schilde</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Sauerstoffdieb: /* Schild Stufe 5 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Schild ist wohl eine der wichtigesten Erfindungen zur Schutz der eigenen Schiffe vor gegnerischem Waffenfeuer. Besonders effektiv gegen [[TempWaffen#Strahlenwaffen|Strahlenwaffen]] bringen sie einem einen unschätzbaren Vorteil ihnengegenüber. Zusätzlich verringert aber auch den Schaden der meißten [[TempWaffen#Raketenwaffen|Raketen]] und bietet einen gewissen Schutz vor der Überlastung der Schiffssysteme durch [[TempWaffen#EMP-Waffen|EMP-Waffen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 1 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dank intensiver Forschungen zur militärischen Nutzung von Isotop-X steht nun der erste Schildgenerator zur Verfügung. Mehrere Feldgeneratoren sorgen dafür, dass das Schiff gleichmäßig von einer dünnen Schicht Isotop-X-Ionen umgeben wird. Diese absorbiert geringe physische Schäden und schwächt Strahlenwaffen ab.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 1|mehr...]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bild:sdef1.png]]&#039;&#039;&#039; 1 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rak-Deff:&#039;&#039;&#039; +3%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EMP-Deff:&#039;&#039;&#039; +2%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; 30m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0M/0C/550I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 2 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zweite Ausbaustufe des Schildgenerators erreicht durch effizientere Feldspulen eine Verdoppelung der Ionendichte und dementsprechend doppelte Schutzwirkung. Trotz des ebenfalls gestiegenen Platzbedarfs ist die Leistungsdichte des Systems enorm hoch.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 2|mehr...]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bild:sdef1.png]]&#039;&#039;&#039; 2 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rak-Deff:&#039;&#039;&#039; +6%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EMP-Deff:&#039;&#039;&#039; +4%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; 50m³ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0M/0C/500I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 3 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schildgenerator auf Ausbaustufe drei bietet erneut gesteigerten Schutz durch eine höhere Anzahl an Feldspulen sowie leistungsfähigere Reaktoren zur Energieversorgung des Systems. Dabei sind der Preis und Platzbedarf allerdings deutlich gestiegen so dass sich ein Einbau in kleinen Schiffen kaum noch lohnt.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 3|mehr...]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bild:sdef1.png]]&#039;&#039;&#039; 3 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rak-Deff:&#039;&#039;&#039; +9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EMP-Deff:&#039;&#039;&#039; +6%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; 80m³ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0M/0C/500I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 4 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Ionendichte nicht weiter gesteigert werden konnte wurde erstmals ein zweiphasiger Schild entwickelt. Um die gestaffelten Schildblasen aufrecht zu erhalten sind allerdings hochkomplexe Generatoren notwendig die nicht nur sehr teuer sind sonder auch viel Platz in Anspruch nehmen.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 4|mehr...]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bild:sdef1.png]]&#039;&#039;&#039; 4 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rak-Deff:&#039;&#039;&#039; +12%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EMP-Deff:&#039;&#039;&#039; +8%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; 120m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0M/0C/500I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 5 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die fünfte Ausbaustufe des Schildgenerators ist ein dreifach gestaffelter Ionen-Schild und damit die Krone der Schildtechnologie. Die Schutzwirkung ist überragend, da viele kleinere Strahlenwaffen gegen diesen Schild komplett wirkungslos sind, allerdings hat dieses technische Meisterwerk auch seinen Preis.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 5|mehr...]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bild:sdef1.png]]&#039;&#039;&#039; 5 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Sauerstoffdieb</name></author>
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		<title>Schilde</title>
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		<updated>2006-09-27T01:44:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sauerstoffdieb: /* Schild Stufe 3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Schild ist wohl eine der wichtigesten Erfindungen zur Schutz der eigenen Schiffe vor gegnerischem Waffenfeuer. Besonders effektiv gegen [[TempWaffen#Strahlenwaffen|Strahlenwaffen]] bringen sie einem einen unschätzbaren Vorteil ihnengegenüber. Zusätzlich verringert aber auch den Schaden der meißten [[TempWaffen#Raketenwaffen|Raketen]] und bietet einen gewissen Schutz vor der Überlastung der Schiffssysteme durch [[TempWaffen#EMP-Waffen|EMP-Waffen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 1 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dank intensiver Forschungen zur militärischen Nutzung von Isotop-X steht nun der erste Schildgenerator zur Verfügung. Mehrere Feldgeneratoren sorgen dafür, dass das Schiff gleichmäßig von einer dünnen Schicht Isotop-X-Ionen umgeben wird. Diese absorbiert geringe physische Schäden und schwächt Strahlenwaffen ab.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 1|mehr...]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bild:sdef1.png]]&#039;&#039;&#039; 1 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rak-Deff:&#039;&#039;&#039; +3%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EMP-Deff:&#039;&#039;&#039; +2%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 2 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zweite Ausbaustufe des Schildgenerators erreicht durch effizientere Feldspulen eine Verdoppelung der Ionendichte und dementsprechend doppelte Schutzwirkung. Trotz des ebenfalls gestiegenen Platzbedarfs ist die Leistungsdichte des Systems enorm hoch.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 2|mehr...]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bild:sdef1.png]]&#039;&#039;&#039; 2 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 3 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schildgenerator auf Ausbaustufe drei bietet erneut gesteigerten Schutz durch eine höhere Anzahl an Feldspulen sowie leistungsfähigere Reaktoren zur Energieversorgung des Systems. Dabei sind der Preis und Platzbedarf allerdings deutlich gestiegen so dass sich ein Einbau in kleinen Schiffen kaum noch lohnt.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 3|mehr...]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bild:sdef1.png]]&#039;&#039;&#039; 3 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rak-Deff:&#039;&#039;&#039; +9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 4 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Ionendichte nicht weiter gesteigert werden konnte wurde erstmals ein zweiphasiger Schild entwickelt. Um die gestaffelten Schildblasen aufrecht zu erhalten sind allerdings hochkomplexe Generatoren notwendig die nicht nur sehr teuer sind sonder auch viel Platz in Anspruch nehmen.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 4|mehr...]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bild:sdef1.png]]&#039;&#039;&#039; 4 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 5 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die fünfte Ausbaustufe des Schildgenerators ist ein dreifach gestaffelter Ionen-Schild und damit die Krone der Schildtechnologie. Die Schutzwirkung ist überragend, da viele kleinere Strahlenwaffen gegen diesen Schild komplett wirkungslos sind, allerdings hat dieses technische Meisterwerk auch seinen Preis.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 5|mehr...]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Sauerstoffdieb</name></author>
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		<title>Schilde</title>
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		<updated>2006-09-27T01:44:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sauerstoffdieb: /* Schild Stufe 4 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Schild ist wohl eine der wichtigesten Erfindungen zur Schutz der eigenen Schiffe vor gegnerischem Waffenfeuer. Besonders effektiv gegen [[TempWaffen#Strahlenwaffen|Strahlenwaffen]] bringen sie einem einen unschätzbaren Vorteil ihnengegenüber. Zusätzlich verringert aber auch den Schaden der meißten [[TempWaffen#Raketenwaffen|Raketen]] und bietet einen gewissen Schutz vor der Überlastung der Schiffssysteme durch [[TempWaffen#EMP-Waffen|EMP-Waffen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 1 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dank intensiver Forschungen zur militärischen Nutzung von Isotop-X steht nun der erste Schildgenerator zur Verfügung. Mehrere Feldgeneratoren sorgen dafür, dass das Schiff gleichmäßig von einer dünnen Schicht Isotop-X-Ionen umgeben wird. Diese absorbiert geringe physische Schäden und schwächt Strahlenwaffen ab.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 1|mehr...]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bild:sdef1.png]]&#039;&#039;&#039; 1 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0M/0C/550I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 2 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zweite Ausbaustufe des Schildgenerators erreicht durch effizientere Feldspulen eine Verdoppelung der Ionendichte und dementsprechend doppelte Schutzwirkung. Trotz des ebenfalls gestiegenen Platzbedarfs ist die Leistungsdichte des Systems enorm hoch.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 2|mehr...]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bild:sdef1.png]]&#039;&#039;&#039; 2 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rak-Deff:&#039;&#039;&#039; +6%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EMP-Deff:&#039;&#039;&#039; +4%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; 50m³ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0M/0C/500I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 3 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schildgenerator auf Ausbaustufe drei bietet erneut gesteigerten Schutz durch eine höhere Anzahl an Feldspulen sowie leistungsfähigere Reaktoren zur Energieversorgung des Systems. Dabei sind der Preis und Platzbedarf allerdings deutlich gestiegen so dass sich ein Einbau in kleinen Schiffen kaum noch lohnt.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 3|mehr...]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke:&#039;&#039;&#039; 3 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rak-Deff:&#039;&#039;&#039; +9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EMP-Deff:&#039;&#039;&#039; +6%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; 80m³ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0M/0C/500I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 4 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Ionendichte nicht weiter gesteigert werden konnte wurde erstmals ein zweiphasiger Schild entwickelt. Um die gestaffelten Schildblasen aufrecht zu erhalten sind allerdings hochkomplexe Generatoren notwendig die nicht nur sehr teuer sind sonder auch viel Platz in Anspruch nehmen.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 4|mehr...]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bild:sdef1.png]]&#039;&#039;&#039; 4 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rak-Deff:&#039;&#039;&#039; +12%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EMP-Deff:&#039;&#039;&#039; +8%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; 120m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0M/0C/500I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 5 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die fünfte Ausbaustufe des Schildgenerators ist ein dreifach gestaffelter Ionen-Schild und damit die Krone der Schildtechnologie. Die Schutzwirkung ist überragend, da viele kleinere Strahlenwaffen gegen diesen Schild komplett wirkungslos sind, allerdings hat dieses technische Meisterwerk auch seinen Preis.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 5|mehr...]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke:&#039;&#039;&#039; 5 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rak-Deff:&#039;&#039;&#039; +?%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EMP-Deff:&#039;&#039;&#039; +?%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; ??m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; ?M/?C/?I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sauerstoffdieb</name></author>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Schilde&amp;diff=3782</id>
		<title>Schilde</title>
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		<updated>2006-09-27T01:44:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sauerstoffdieb: /* Schild Stufe 2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Schild ist wohl eine der wichtigesten Erfindungen zur Schutz der eigenen Schiffe vor gegnerischem Waffenfeuer. Besonders effektiv gegen [[TempWaffen#Strahlenwaffen|Strahlenwaffen]] bringen sie einem einen unschätzbaren Vorteil ihnengegenüber. Zusätzlich verringert aber auch den Schaden der meißten [[TempWaffen#Raketenwaffen|Raketen]] und bietet einen gewissen Schutz vor der Überlastung der Schiffssysteme durch [[TempWaffen#EMP-Waffen|EMP-Waffen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 1 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dank intensiver Forschungen zur militärischen Nutzung von Isotop-X steht nun der erste Schildgenerator zur Verfügung. Mehrere Feldgeneratoren sorgen dafür, dass das Schiff gleichmäßig von einer dünnen Schicht Isotop-X-Ionen umgeben wird. Diese absorbiert geringe physische Schäden und schwächt Strahlenwaffen ab.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 1|mehr...]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 2 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zweite Ausbaustufe des Schildgenerators erreicht durch effizientere Feldspulen eine Verdoppelung der Ionendichte und dementsprechend doppelte Schutzwirkung. Trotz des ebenfalls gestiegenen Platzbedarfs ist die Leistungsdichte des Systems enorm hoch.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 2|mehr...]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 3 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schildgenerator auf Ausbaustufe drei bietet erneut gesteigerten Schutz durch eine höhere Anzahl an Feldspulen sowie leistungsfähigere Reaktoren zur Energieversorgung des Systems. Dabei sind der Preis und Platzbedarf allerdings deutlich gestiegen so dass sich ein Einbau in kleinen Schiffen kaum noch lohnt.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 3|mehr...]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke:&#039;&#039;&#039; 3 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 4 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Ionendichte nicht weiter gesteigert werden konnte wurde erstmals ein zweiphasiger Schild entwickelt. Um die gestaffelten Schildblasen aufrecht zu erhalten sind allerdings hochkomplexe Generatoren notwendig die nicht nur sehr teuer sind sonder auch viel Platz in Anspruch nehmen.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 4|mehr...]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke:&#039;&#039;&#039; 4 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rak-Deff:&#039;&#039;&#039; +12%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EMP-Deff:&#039;&#039;&#039; +8%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 5 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die fünfte Ausbaustufe des Schildgenerators ist ein dreifach gestaffelter Ionen-Schild und damit die Krone der Schildtechnologie. Die Schutzwirkung ist überragend, da viele kleinere Strahlenwaffen gegen diesen Schild komplett wirkungslos sind, allerdings hat dieses technische Meisterwerk auch seinen Preis.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 5|mehr...]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Sauerstoffdieb</name></author>
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		<title>Schilde</title>
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		<updated>2006-09-27T01:44:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sauerstoffdieb: /* Schild Stufe 1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Schild ist wohl eine der wichtigesten Erfindungen zur Schutz der eigenen Schiffe vor gegnerischem Waffenfeuer. Besonders effektiv gegen [[TempWaffen#Strahlenwaffen|Strahlenwaffen]] bringen sie einem einen unschätzbaren Vorteil ihnengegenüber. Zusätzlich verringert aber auch den Schaden der meißten [[TempWaffen#Raketenwaffen|Raketen]] und bietet einen gewissen Schutz vor der Überlastung der Schiffssysteme durch [[TempWaffen#EMP-Waffen|EMP-Waffen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 1 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dank intensiver Forschungen zur militärischen Nutzung von Isotop-X steht nun der erste Schildgenerator zur Verfügung. Mehrere Feldgeneratoren sorgen dafür, dass das Schiff gleichmäßig von einer dünnen Schicht Isotop-X-Ionen umgeben wird. Diese absorbiert geringe physische Schäden und schwächt Strahlenwaffen ab.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 1|mehr...]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bild:sdef1.png]]&#039;&#039;&#039; 1 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;EMP-Deff:&#039;&#039;&#039; +2%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 2 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zweite Ausbaustufe des Schildgenerators erreicht durch effizientere Feldspulen eine Verdoppelung der Ionendichte und dementsprechend doppelte Schutzwirkung. Trotz des ebenfalls gestiegenen Platzbedarfs ist die Leistungsdichte des Systems enorm hoch.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 2|mehr...]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke:&#039;&#039;&#039; 2 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==== Schild Stufe 3 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schildgenerator auf Ausbaustufe drei bietet erneut gesteigerten Schutz durch eine höhere Anzahl an Feldspulen sowie leistungsfähigere Reaktoren zur Energieversorgung des Systems. Dabei sind der Preis und Platzbedarf allerdings deutlich gestiegen so dass sich ein Einbau in kleinen Schiffen kaum noch lohnt.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 3|mehr...]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke:&#039;&#039;&#039; 3 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==== Schild Stufe 4 ====&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Ionendichte nicht weiter gesteigert werden konnte wurde erstmals ein zweiphasiger Schild entwickelt. Um die gestaffelten Schildblasen aufrecht zu erhalten sind allerdings hochkomplexe Generatoren notwendig die nicht nur sehr teuer sind sonder auch viel Platz in Anspruch nehmen.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 4|mehr...]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke:&#039;&#039;&#039; 4 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rak-Deff:&#039;&#039;&#039; +12%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EMP-Deff:&#039;&#039;&#039; +8%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0M/0C/500I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 5 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die fünfte Ausbaustufe des Schildgenerators ist ein dreifach gestaffelter Ionen-Schild und damit die Krone der Schildtechnologie. Die Schutzwirkung ist überragend, da viele kleinere Strahlenwaffen gegen diesen Schild komplett wirkungslos sind, allerdings hat dieses technische Meisterwerk auch seinen Preis.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 5|mehr...]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke:&#039;&#039;&#039; 5 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rak-Deff:&#039;&#039;&#039; +?%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EMP-Deff:&#039;&#039;&#039; +?%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Sauerstoffdieb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:zort01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zortium-Panzerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:rakdef1.png]] +22%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:empdef1.png]] +18%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:pdef1.png]] +0%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:sdef1.png]] +0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zortium Panzer zeichnet sich durch mäßige Defwerte kombiniert mit vielen Hitpoints aus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sauerstoffdieb</name></author>
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		<updated>2006-09-27T01:07:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sauerstoffdieb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Zortium-Panzerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:zort01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:rakdef1.png]] +22%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:empdef1.png]] +18%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:pdef1.png]] +0%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:sdef1.png]] +0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zortium Panzer zeichnet sich durch mäßige Defwerte kombiniert mit vielen Hitpoints aus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sauerstoffdieb</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Graviton-Reflektor</title>
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		<updated>2006-09-27T00:12:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sauerstoffdieb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-&amp;gt; [[Module]]&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e9e9e9&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e9e9e9&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Eigenschaften&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:pdef1.png]] +50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
Halbiert den Schaden durch gegnerische Projektile. Ist jedoch relativ teuer und groß.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sauerstoffdieb</name></author>
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		<title>ECM-Raketenverteidigung</title>
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		<updated>2006-09-27T00:11:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sauerstoffdieb: /* ECM 3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-&amp;gt; [[Module]]&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
* Erhöht Raketenverteidigung&lt;br /&gt;
* Klein und billig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
=== ECM 1 ===&lt;br /&gt;
Typ: Schiffsmodul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:rakdef1.png]] +15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Platz: 15m³&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Kosten&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
M: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
K: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ECM 2 ===&lt;br /&gt;
Typ: Schiffsmodul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:rakdef1.png]] +25%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Specials: max. Rak-Deff: 95%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Platz: 15m³&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Kosten&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
M: 150&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
K: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I: 650&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ECM 3 ===&lt;br /&gt;
Typ: Schiffsmodul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:rakdef1.png]] +35%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Specials: max. Rak-Deff: 100%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Platz: ?m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Kosten&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
M: ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
K: ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Sauerstoffdieb</name></author>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=ECM-Raketenverteidigung&amp;diff=3775</id>
		<title>ECM-Raketenverteidigung</title>
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		<updated>2006-09-27T00:11:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sauerstoffdieb: /* ECM 2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-&amp;gt; [[Module]]&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
* Erhöht Raketenverteidigung&lt;br /&gt;
* Klein und billig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
=== ECM 1 ===&lt;br /&gt;
Typ: Schiffsmodul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:rakdef1.png]] +15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Platz: 15m³&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Kosten&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
M: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
K: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ECM 2 ===&lt;br /&gt;
Typ: Schiffsmodul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:rakdef1.png]] +25%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Specials: max. Rak-Deff: 95%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Platz: 15m³&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Kosten&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
M: 150&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
K: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I: 650&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ECM 3 ===&lt;br /&gt;
Typ: Schiffsmodul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rak-Deff +35%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Specials: max. Rak-Deff: 100%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Platz: ?m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Kosten&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
M: ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
K: ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Sauerstoffdieb</name></author>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=ECM-Raketenverteidigung&amp;diff=3774</id>
		<title>ECM-Raketenverteidigung</title>
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		<updated>2006-09-27T00:11:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sauerstoffdieb: /* ECM 1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-&amp;gt; [[Module]]&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
* Erhöht Raketenverteidigung&lt;br /&gt;
* Klein und billig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
=== ECM 1 ===&lt;br /&gt;
Typ: Schiffsmodul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:rakdef1.png]] +15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Platz: 15m³&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Kosten&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
M: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
K: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ECM 2 ===&lt;br /&gt;
Typ: Schiffsmodul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rak-Deff +25%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Specials: max. Rak-Deff: 95%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Platz: 15m³&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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M: 150&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
K: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I: 650&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ECM 3 ===&lt;br /&gt;
Typ: Schiffsmodul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rak-Deff +35%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Specials: max. Rak-Deff: 100%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Platz: ?m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Kosten&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
M: ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
K: ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I: ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sauerstoffdieb</name></author>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=EMP-Protektor&amp;diff=3773</id>
		<title>EMP-Protektor</title>
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		<updated>2006-09-27T00:09:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sauerstoffdieb: /* EMP-Protektor III */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-&amp;gt; [[Module]]&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
* Erhöht EMP-Deff&lt;br /&gt;
* Benötigt nur wenig Platz&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
=== EMP-Protektor I ===&lt;br /&gt;
Typ: Schiffsmodul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:empdef1.png]] +15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Platz: 20 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der EMP-Protector ist ein Abwehrsystem gegen EMP-Beschuss. Der Rumpf des Schiffes wird mit einer dünnen, polarisierten Schicht Isotop-X überzogen. Diese streut den Trägerstrahl von EMP-Waffen und führt dadurch zu einer Abschwächung der Schockwelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EMP-Protektor II ===&lt;br /&gt;
Typ: Schiffsmodul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:empdef1.png]] +25%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Platz: 20m³&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Der EMP-Protector der zweiten Generation bietet über eine dichtere Isotop-X-Beschichtung des Rumpfs und bietet einen zusätzlichen Schutz für die wichtigsten Schiffssysteme. Diese werden von einer neuartigen Keramik umgeben die auftreffende elektromagnetische Wellen in Wärme umwandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EMP-Protektor III ===&lt;br /&gt;
Typ: Schiffsmodul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:empdef1.png]] +35%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Platz: 20m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sauerstoffdieb</name></author>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=EMP-Protektor&amp;diff=3772</id>
		<title>EMP-Protektor</title>
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		<updated>2006-09-27T00:08:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sauerstoffdieb: /* EMP-Protektor II */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-&amp;gt; [[Module]]&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
* Erhöht EMP-Deff&lt;br /&gt;
* Benötigt nur wenig Platz&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
=== EMP-Protektor I ===&lt;br /&gt;
Typ: Schiffsmodul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:empdef1.png]] +15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Platz: 20 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der EMP-Protector ist ein Abwehrsystem gegen EMP-Beschuss. Der Rumpf des Schiffes wird mit einer dünnen, polarisierten Schicht Isotop-X überzogen. Diese streut den Trägerstrahl von EMP-Waffen und führt dadurch zu einer Abschwächung der Schockwelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EMP-Protektor II ===&lt;br /&gt;
Typ: Schiffsmodul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:empdef1.png]] +25%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Platz: 20m³&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Der EMP-Protector der zweiten Generation bietet über eine dichtere Isotop-X-Beschichtung des Rumpfs und bietet einen zusätzlichen Schutz für die wichtigsten Schiffssysteme. Diese werden von einer neuartigen Keramik umgeben die auftreffende elektromagnetische Wellen in Wärme umwandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EMP-Protektor III ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sauerstoffdieb</name></author>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=EMP-Protektor&amp;diff=3771</id>
		<title>EMP-Protektor</title>
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		<updated>2006-09-27T00:08:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sauerstoffdieb: /* EMP-Protektor I */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-&amp;gt; [[Module]]&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
* Erhöht EMP-Deff&lt;br /&gt;
* Benötigt nur wenig Platz&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
=== EMP-Protektor I ===&lt;br /&gt;
Typ: Schiffsmodul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:empdef1.png]] +15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Platz: 20 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der EMP-Protector ist ein Abwehrsystem gegen EMP-Beschuss. Der Rumpf des Schiffes wird mit einer dünnen, polarisierten Schicht Isotop-X überzogen. Diese streut den Trägerstrahl von EMP-Waffen und führt dadurch zu einer Abschwächung der Schockwelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EMP-Protektor II ===&lt;br /&gt;
Typ: Schiffsmodul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EMP-Deff: +25%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Platz: 20m³&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Der EMP-Protector der zweiten Generation bietet über eine dichtere Isotop-X-Beschichtung des Rumpfs und bietet einen zusätzlichen Schutz für die wichtigsten Schiffssysteme. Diese werden von einer neuartigen Keramik umgeben die auftreffende elektromagnetische Wellen in Wärme umwandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EMP-Protektor III ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sauerstoffdieb</name></author>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Graviton-Reflektor&amp;diff=3770</id>
		<title>Graviton-Reflektor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Graviton-Reflektor&amp;diff=3770"/>
		<updated>2006-09-27T00:07:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sauerstoffdieb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-&amp;gt; [[Module]]&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:rakdef1.png]] +0%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:empdef1.png]] +0%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:pdef1.png]] +50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:sdef1.png]] +0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
Halbiert den Schaden durch gegnerische Projektile. Ist jedoch relativ teuer und groß.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sauerstoffdieb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Daempfungsfeld&amp;diff=3769</id>
		<title>Daempfungsfeld</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Daempfungsfeld&amp;diff=3769"/>
		<updated>2006-09-27T00:06:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sauerstoffdieb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-&amp;gt; [[Module]]&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e9e9e9&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Eigenschaften&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:rakdef1.png]] +50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:empdef1.png]] Lähmrate halbiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:pdef1.png]] +50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:sdef1.png]] +50%&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
Halbiert allen ein- und ausgehenden Schaden. Bei EMP wird die Lähmrate halbiert, das Modul arbeitet auch nach EMP-Lähmung.&lt;br /&gt;
Wird, da es auch auf eigene Waffen wirkt, hauptsächlich in unbewaffneten Schiffen verwendet, also [[PODer|Podern]],[[Transporter|Transportern]] und [[Traeger|Trägern]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sauerstoffdieb</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Auto-Repair-System&amp;diff=3768</id>
		<title>Auto-Repair-System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Auto-Repair-System&amp;diff=3768"/>
		<updated>2006-09-27T00:04:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sauerstoffdieb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-&amp;gt; [[Module]]&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e9e9e9&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e9e9e9&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Eigenschaften&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:rakdef1.png]] +20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:empdef1.png]] +0%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:pdef1.png]] +20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:sdef1.png]] +20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
Reduziert einkommendes Waffenfeuer (bis auf [[Empwaffen]]) um 20% und vermindert die Wirkung einer Lähmung durch EMP.&lt;br /&gt;
Wenn ein Schiff mit verbauten Auto-Repair-System gelähmt wird, erhält das Modul die Rakdeff sowie die Schilde aufrecht, die normalerweise ausfallen würden. Ein gelähmtes Schiff ist jedoch auch mit Auto-Repair nicht in der Lage seine Waffen abzufeuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sauerstoffdieb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Deuterium-Panzer&amp;diff=3767</id>
		<title>Deuterium-Panzer</title>
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		<updated>2006-09-26T23:31:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sauerstoffdieb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:deut01.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deuterium-Panzerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:rakdef1.png]] +19%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:empdef1.png]] +38%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:pdef1.png]] +0%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:sdef1.png]] +0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser beschichtete Kompositpanzer verfügt über eine hervorragende EMP-Verteidigung. Aufgrund seiner geringen größe ist er besonders für kleinere Schiffe geeignet. Fregatten haben mit Deuterium-Panzerung eine extrem hohe EMP-Def.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schiffsklasse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trefferpunkte&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Metallkosten&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kristallkosten&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
IsotopXkosten&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shuttle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
41 HP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
15m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
400&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
400&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fighter&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
90 HP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
30m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
800&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
800&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
40&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Frigate&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
139 HP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
45m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1200&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1200&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
90&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Corvette&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
216 HP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
60m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1600&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1600&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
160&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Starcruiser&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
237 HP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
75m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
2000&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
2000&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
250&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Battleship&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 HP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
90m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
2400&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
2400&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
360&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doomstar&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
2345 HP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
150m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
16800&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
16800&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
490&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sauerstoffdieb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Datei:Deut01.png&amp;diff=3766</id>
		<title>Datei:Deut01.png</title>
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		<updated>2006-09-26T23:24:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sauerstoffdieb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sauerstoffdieb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Supra-Panzer&amp;diff=3765</id>
		<title>Supra-Panzer</title>
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		<updated>2006-09-26T18:11:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sauerstoffdieb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Supra-Panzerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:rakdef1.png]] +12% (Maxdef auf 110% erhöht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:empdef1.png]] +0%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:pdef1.png]] +0%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:sdef1.png]] +0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Suprapanzer ist eine Verstärkung anderer Panzerungen, zählt daher nicht als verbaubarer Panzer und ist nach Erforschung und Umbau stets in den Schiffen vorhanden. Neben der Rakdeferhöhung gewährt sie dem Benutzer ausserdem 10% mehr Hitpoints in jedem Schiff.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sauerstoffdieb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Neutronium-Panzer&amp;diff=3764</id>
		<title>Neutronium-Panzer</title>
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		<updated>2006-09-26T18:08:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sauerstoffdieb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Neutronium-Panzerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:rakdef1.png]] +36%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:empdef1.png]] +10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:pdef1.png]] +0%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:sdef1.png]] +0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Reaktivpanzer bietet ultimativen Schutz vor Raketen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sauerstoffdieb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Graviton-Panzer&amp;diff=3763</id>
		<title>Graviton-Panzer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Graviton-Panzer&amp;diff=3763"/>
		<updated>2006-09-26T18:01:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sauerstoffdieb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Graviton-Panzerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:rakdef1.png]] +20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:empdef1.png]] +20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:pdef1.png]] +40%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:sdef1.png]] +0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Graviton Panzer gewährt ultimativen Schutz vor allen Projektilwaffen mit seinen eingebauten Gravitatonsfeldgeneratoren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sauerstoffdieb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tritanium-Panzer&amp;diff=3762</id>
		<title>Tritanium-Panzer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tritanium-Panzer&amp;diff=3762"/>
		<updated>2006-09-26T17:46:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sauerstoffdieb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:trit02.png]] &lt;br /&gt;
== Tritanium-Panzerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:rakdef1.png]] +12%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:empdef1.png]] +20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:pdef1.png]] +0%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:sdef1.png]] +0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste und einfachste verfügbare Panzerung bietet nur geringen Schutz gegen die Unbillen des Weltraums. Sie ist allerdings auch platzsparend und billig und ihr Einsatz kann bisweilen Sinn machen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sauerstoffdieb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Datei:Sdef1.png&amp;diff=3761</id>
		<title>Datei:Sdef1.png</title>
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		<updated>2006-09-26T17:43:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sauerstoffdieb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sauerstoffdieb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Datei:Rakdef1.png&amp;diff=3760</id>
		<title>Datei:Rakdef1.png</title>
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		<updated>2006-09-26T17:43:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sauerstoffdieb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sauerstoffdieb</name></author>
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		<updated>2006-09-26T17:43:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sauerstoffdieb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sauerstoffdieb</name></author>
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		<updated>2006-09-26T17:42:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sauerstoffdieb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sauerstoffdieb</name></author>
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		<title>Tritanium-Panzer</title>
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		<updated>2006-09-26T16:33:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sauerstoffdieb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:trit02.png]] &lt;br /&gt;
== Tritanium-Panzerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+12% Rakdef&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+20% EMP-Def&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste und einfachste verfügbare Panzerung bietet nur geringen Schutz gegen die Unbillen des Weltraums. Sie ist allerdings auch platzsparend und billig und ihr Einsatz kann bisweilen Sinn machen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sauerstoffdieb</name></author>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Datei:Trit02.png&amp;diff=3756</id>
		<title>Datei:Trit02.png</title>
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		<updated>2006-09-26T16:21:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sauerstoffdieb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sauerstoffdieb</name></author>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Panzerungen&amp;diff=3755</id>
		<title>Panzerungen</title>
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		<updated>2006-09-26T16:19:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sauerstoffdieb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;fehlenderText&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tritanium-Panzer ====&lt;br /&gt;
Einfachste, aber auch schwächster Panzerung.&lt;br /&gt;
[[Tritanium-Panzer|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deuterium-Panzer ====&lt;br /&gt;
Experimente zur Steigerung der Widerstandsfähigkeit gegen EMP-Waffen führten zur Entwicklung des Deuterium-Panzers. Eine neue Legierung mit hoher Konzentration an Deuterium Atomen streut elektromagnetische Impulse und schützt somit das Schiffsinnere.&lt;br /&gt;
[[Deuterium-Panzer|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Neutronium-Panzer ====&lt;br /&gt;
Der Neutronium-Panzer ist eine hochdichte reaktive Panzerung. Bei großer Druckeinwirkung wie z.B. durch Raketentreffern werden die obersten Schichten der Panzerung abgesprengt was einen Grossteil der kinetischen Energie absorbiert. Der Nachteil dieser Panzerung ist, dass sie kaum Schutz vor EMP-Waffen bietet.&lt;br /&gt;
[[Neutronium-Panzer|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zortium-Panzer ====&lt;br /&gt;
Zortium ist die festeste derzeit bekannte Legierung und sehr aufwendig in der Herstellung. Schiffspanzerungen aus diesem Material sind enorm widerstandsfähig, bieten aber keinen hervorstechenden Schutz gegen eine bestimmte Waffengattung. Für kleine Schiffe ist die Zortium Panzerung aufgrund ihrer Sperrigkeit allerdings nur bedingt geeignet.&lt;br /&gt;
[[Zortium-Panzer|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Admantium-Panzer ====&lt;br /&gt;
Die Admantium Panzerung besteht aus mehreren Schichten superharter, keramischer Panzerplatten zwischen denen sich wabenförmige Metallschichten befinden. Die Kombination hochfester und duktiler Materialien macht Admantium zur widerstandsfähigsten Panzerung überhaupt deren Nachteile allerdings ein hoher Preis und Platzbedarf sind.&lt;br /&gt;
[[Admantium-Panzer|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Graviton-Panzer ====&lt;br /&gt;
fehlenderText&lt;br /&gt;
[[Graviton-Panzer|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Supra-Panzer ====&lt;br /&gt;
fehlenderText&lt;br /&gt;
[[Supra-Panzer|mehr...]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sauerstoffdieb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tutorial&amp;diff=3526</id>
		<title>Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tutorial&amp;diff=3526"/>
		<updated>2006-09-22T16:33:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sauerstoffdieb: /* Das System */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Willkommen! =&lt;br /&gt;
Nachdem du die [[Registration]] hinter dich gebracht hast, haben wir hier die wichtigstens Dinge zusammengefasst, damit du einen schnellen Überblick über das Spiel bekommst! Weitere Fragen am besten ins [[Forum]] oder in unserem [[IRC]] Channel stellen, dort werden sie meist binnen kurzer zeit beantwortet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und nun bleibt uns nur eines zu wünschen: &#039;&#039;&#039;Viel Spaß am Spiel!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die allerersten Schritte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuallererst solltest du sämtliche Aufforderungen irgendetwas im Spiel zu machen gekonnt ignorieren und dir mal die [[Story]] durchlesen. Außer einer wirklich guten Einführungsgeschichte und einem Zeitstrahl findest du dort auch eine kurze Beschreibung der drei Rassen, aus denen du dir diejenige aussuchen solltest, die am besten zu dir zu passen scheint. Keine Angst, es gibt keine Rasse, die den anderen unterlegen ist! Dieses Spiel arbeitet mit dem Schere-Stein-Papier-Prinzip; egal wie du dich entscheidest, bist du für einige Spieler der absolute Alptraum und für andere ein gefundenes Fressen. Eine genauere und kompliziertere Beschreibung der Rassen findest du [[Rassen|hier]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem du dich also für eine Rasse entschieden hast, steht schon die nächste Entscheidung an… mit welchen Raumschiffen möchtest du unterwegs sein? Eng an diese Wahl gebunden ist die Auswahl deines Waffentyps, mit dem du die Galaxie in Angst und Schrecken versetzten möchtest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richtig, du hast dich nicht verlesen… In diesem Onlinegame hast du die freie Wahl welche Schiffe du mit welchen Waffen und welcher Ausrüstung durch das Weltall schickst. Du kannst deinen Fabriken quasi vorschreiben was sie in welcher Menge in deine Schiffe einbauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch zurück zur Wahl deiner Schiffe… [[Story#INDEX_TRILLIANIS|Trillianer]] (die gelben) spezialisieren sich meist auf kleine (Shuttles und Fighter) Schiffe, [[Story#INDEX_ATTAGONIS|Attagoner]] (die roten) je nach Waffentyp, und die [[Story#INDEX_PREDATORIANIS|Predatorianer]] (die grünen) auf große (Starcruiser und Battleships).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings gilt auch hier, dass man sich praktisch nicht falsch entscheiden kann… Es wurden auch schon Trills mit riesigen Flotten von Battleships gesichtet, und auch Predatorianer mit kleinen Schiffen können ihrem Gegner das Leben schwer machen. Auch zu den einzelnen Schiffen gibt es [[Schiffsklassen|hier]] eine genaue Beschreibung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was fehlt dir also noch? Richtig, ich hab vorhin was von Waffentypen geschrieben… Bei dieser Wahl ist es genauso wie bei den anderen: Du kannst dich nicht falsch entscheiden! Aber wenn du dich einmal entschieden hast, solltest du bei deiner Wahl bleiben und diesen Waffentyp bis zur höchsten Stufe forschen. Aber das gehört hier noch nicht her…&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bemerkung: die Links zu den Waffen sind eher für fortgeschrittene Spieler gedacht!&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen kann man sagen, dass [[Raketenwaffen]] besser für große Schiffe geeignet sind. Dieser Waffentyp verbraucht pro Stück den meisten Platz, und ist daher entweder zu groß oder zu sperrig für kleine Schiffe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Strahlenwaffen]] hingegen werden bevorzugt in kleinen Schiffen eingesetzt, da sie weder zu groß sind, noch die Beweglichkeit dieser Schiffsklassen einschränkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Empwaffen]] zerstören zwar keine Schiffe, aber sie legen die gesamte Elektronik lahm, was gelähmte Schiffe praktisch bis zum Ende der Kampfrunde zu wehrlosen Metallklumpen macht. Daher werden auch Empwaffen meist in kleinen Schiffen eingesetzt, da diese zuerst feuern. Das ist aber ein Spielmechanismus, der hier noch nicht erläutert werden sollte… Wir sind ja erst bei der Entscheidungsfindung ;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch eine Anmerkung zu Empwaffen: da die gegnerischen Schiffe durch diesen Waffentyp nicht zerstört werden, brauchst du, falls du dich für diesen Typ entscheidest noch eine Schlagkräftige Zweitwaffe! Hier bieten sich Strahlen oder Raketen an…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als letztes bleiben noch die [[Projektilwaffen]]… Aufgrund ihres Preises (das ist mit Abstand die teuerste Waffenart in diesem Spiel) werden auch Projektilwaffen aus dem gleichen Grund wie Empwaffen (sie feuern vor dem Gegner) bevorzugt in kleine Schiffe eingebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na? Entscheidung getroffen?&lt;br /&gt;
Dann kann’s ja los gehen…&lt;br /&gt;
Zu allererst klickst du mal in der Navigationsleiste links auf „Forschung“&lt;br /&gt;
Voila, das [[Forschungen|Forschungsmenü]] (oft auch Techtree genannt) öffnet sich. Die Forschung „Amplifer“ ist in blauer Schrift geschrieben, während der Rest noch weiß ist. Das bedeutet, dass du jetzt die Amplifier Forschung beginnen kannst (-&amp;gt; einfach anklicken).&lt;br /&gt;
Fertiggestellte Forschungen haben einen grünen Namen, und Forschungen, die du nicht gewählt hast, werden rot gefärbt.&lt;br /&gt;
Stimmt, du hast hier schon wieder jede Menge Wahlmöglichkeiten. Immer wenn zwei Forschungen nebeneinander stehen, kannst du nur eine von beiden auswählen. Hier ist es wichtig, dass du konsequent bleibst! Wenn du dich z.b. für Strahlen als Waffe entschieden hast, solltest du, immer wenn du die Auswahl zwischen einer Strahlenwaffe und etwas anderem hast, die Strahlenwaffe wählen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Amplifier-forschung läuft? Super, dann können wir uns wichtigeren Dingen zuwenden… Der Kommunikation zum beispiel. Btw ist ein Teamspiel! Durch das Schere-Stein-Papier-Prinzip hat jeder Schwächen und Stärken, und wäre allein verloren…&lt;br /&gt;
Deine Mitstreiter siehst du, wenn du auf [[Tutorial#Das_System|„Systeme“]] klickst. Die Spieler, die du dort sehen kannst sind deine Verbündeten, d.h. ihr spielt in jedem Fall zusammen. Mit ihnen kommunizieren kannst du entweder per persönlicher Nachricht (pn) oder einfacher und effizienter (du erreichst alle gleichzeitig) im Forum. Das [[Forum]] findest du… genau… unter „Forum“.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tipp: es macht einen guten Eindruck, wenn du einen neuen Thread eröffnest, und dich hier kurz vorstellst. Hier kannst du auch gleich nach weiterführender Hilfe und Tipps fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls es in deinem System keinen gibt, der sich bereit erklärt dir mit Rat und Tat zu Seite zu stehen, dann melde dich einfach mal im „Allgemeinen Forum“ und frag dort nach Hilfe. Dazu müsstest du dich anmelden (registrieren), aber das geht recht fix. Dann einfach einen Thread mit der überschrift „Hilfe gesucht“ erstellen; am besten in der Rubrik „Zum Spiel“ und dann “Spielinternes“. Keine Angst, die Moderatoren im Forum haben sowieso zu wenig zu tun, und werden deinen Thread auch verschieben, wenn du doch die falsche Rubrik erwischt haben solltest. *gg* Es gibt viele Spieler, die hilfsbereit sind, und sich deinen Fragen gerne stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschung =&lt;br /&gt;
Am Anfang ist wichtig, dass man möglichst schnell forscht, also ohne größere Pausen. Allerdings sollte man nicht einfach blind drauf los techen. Es ist sinnvoll einige Technologien (nämlich die, die dem eigenen Spielstil entsprechen) bis zur letzten Ausbaustufe zu erforschen um das Optimum herauszuholen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise heit es ja, dass &amp;quot;es die richtige Mischung macht&amp;quot;... Hier stimmt das natürlich auch, aber die Mischung kommt dadurch zustande, dass du mit anderen Spielern zusammen agierst. Wenn du ein von allem ein wenig forschst, dann werden deine Schiffe verhältnissmäßig langsam, schwach und schutzlos sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die wichtigsten Folgetechs, zwischen denen du auswählen musst, sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die [[Rassen]] (aber da hast du dich ja schon entschieden, oder?)&lt;br /&gt;
* die [[Waffen]] (auch hier solltest du bereits wissen, was du willst...)&lt;br /&gt;
* Ship Booster, der besonders kleine Schiffe [[Schussreihenfolge|schneller]] macht&lt;br /&gt;
* diverse Verteidigungsmodule gegen die einzelnen Waffen &lt;br /&gt;
Die letzten beiden Entscheidungen schließen sich aus! Du kannst also nicht gleichzeitig auf Booster &#039;&#039;&#039;und&#039;&#039;&#039; auf Verteidigungsmodule forschen. Diese Entscheidung ([[Schussreihenfolge|Agilität]] vs Verteidigung) wird deinen Spielstil bestimmen... willst du vor allen schießen, aber dafür, wenn der Gegner zum Zurückfeuern kommt, ein leichtes Opfer sein, oder bist du derjenige, der schildkrötenartig alles von sich abprallen lässt?!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Forschungen sind unter [[Forschungen]] erklärt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Asteroiden (Roids) =&lt;br /&gt;
Mit Roids bekommt man Ressourcen, die für [[Tutorial#Schiffe|Schiffe]] und [[Tutorial#millit.C3.A4rische_Scanner|Scanner]] benötigt werden. Ohne [[Ressourcen]] geht nichts in diesem Spiel!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um Roids zu initalisieren, welche um deinen Planeten kreisen, muss man sie mit speziellen Scannern &amp;quot;absuchen&amp;quot;, die man unter dem Punkt Ressourcen auswählt.  Diese müssen nicht erst lange gebaut werden, sondern suchen sofort nach der Auswahl nach Roids. Dabei wird automatisch ein entsprchender Betrag vom Ressourcenkonto abgebucht. Scans kosten hauptsächlich Kristall, später jedoch auch andere Ressourcen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Scanner (Optic, High-Energy, Isotop-X, Ion, Advanced, Ultra-Ressourcen) erscannen auch unterschiedliche Minen mit unterschiedlichen Klassen. Das Spektrum der Minenklassen erstreckt sich von Level 1 bis Level 5, wobei die Level 5-Minen logischerweise mehr Ressourcen pro Stunde an Einkommen bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Anfang sollte man nicht gleich der Versuchung erliegen, und viele Lowlevel-roids bauen, da diese den Preis für für weiter Roids in die Höhe treiben. Jeder Roid verteuert den nächsten um 100 Metall: Der erste kostet nur 100 Metall, der zweite schon 200, und der 54. demzufolge 5400! Natürlich musst du nicht auf deinen schlechten Roids sitzen bleiben... es gibt die Forschung [[Astro-Mine_Upgrader]], mit der du schlechte Roids aufwerten kannst. Allerdings ist auch das nich umsonst. ;-)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Scanner werden im Laufe des Techtrees neu erforscht, sprich: Am Anfang hat man nur schwache Scanner zur Verfügung die kleine Minen finden. Je weiter man techt, desto bessere Scanner hat man zur Auswahl (natürlich werden die guten Scanner auch entsprechend teurer).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten ist, dass man pro gefundenem Asteroid nur &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Mine bebauen darf!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Schiffe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt (wie du evtl oben schon rausbekommen hast) 7 [[Schiffsklassen]]. Diese Klassen sind jedoch nicht statisch, sondern können von dir &amp;quot;designt&amp;quot; werden... Im Prinzp sind diese vom Spiel vorgegebenen Klassen also nichts weiter als Rumpfklassen, d.h. lediglich die Größe des Laderaums und gewisse Grundwerte sind vorgegeben (einige Verteidigungswerte und eine [[Schussreihenfolge|Grundagilität]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alles andere kann von dir in Form von eingebauten Modulen und Waffen bestimmt werden...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Pro Spieler und Rumpf kann gleichzeitig nur &#039;&#039;&#039;eine&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Bauanleitung&amp;quot; existieren. Das soll heißen, dass z.b. deine Fighter alle so aussehen, wie der Typ, den du gerade im &amp;quot;[[Schiffe_bauen]]&amp;quot;-Fenster sehen kannst. Natürlich musst du dich nicht am Anfang festlegen und mit diesem Bauplan die ganze Runde bestreiten. Es ist dir jederzeit möglich die bestehenden Schiffe auf eine andere Konstruktion umzubauen... Diese muss vorher unter &amp;quot;[[Konstruktion]]&amp;quot; erstellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Variabilität macht einen großen Teil des Reizes an diesem Spiel aus!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei dem Erstellen von eigenen Kostruktionsvorlagen (cons) solltest du stets versuchen, die Vorteile deiner gewählten Rasse voll auszuspielen, ohne allerdings gleich in&#039;s Extreme abzurutschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise ist es einem [[Rassen#Trillianer_.28Trills.29|Trill]] möglich [[Fighter]] mit einer [[Schussreihenfolge|Agilität]] (agi) von 149 zu bauen, die dann garantiert vor jedem anderen feuern. Allerdings ist dieser &amp;quot;Vorteil&amp;quot; in einem echten Kampf nicht wirklich entscheident, da diese Fighter genausogut mit Wattebällchen werfen könnten...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An der richtigen Balance aus Feuerkraft, agi und Verteidigung feilen einige Spieler schon seit Jahren, also nimm&#039;s nicht so schwer, wenn deine ersten cons nicht perfekt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da btw ein Teamspiel ist, solltest du deine Konstruktionen stets mit deinem Partner abstimmen, so dass ihr gegenseitig eure jeweiligen Schwächen ausgleicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Du hast keinen Partner?! Dann solltest du dir schnellstens ein anderes System suchen... Ist ja kein Zustand! Man kann dich doch nicht einfach im Regen stehen lassen. ;-)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das System =&lt;br /&gt;
Jeder Spieler befindet sich mit bis zu 14 weiteren Spielern in einem System. Mit diesen Spielern, die unter Systeme aufgelistet werden ist man automatisch verbündet. Im System-Forum kannst du mit ihnen diskutieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In jedem System gibt es drei Minister:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Galaxy-Commander (GC, blau hervorgehoben), ist der ranghöchste Spieler des Systems. Er wird im Gegesatz zu den anderen beiden Ministern von den Spielern eines Systems gewählt (unter [[Politik/Handel]]). Er ernennt die anderen beiden Minister, und seine Aufgaben sind nicht so klar definiert, wie die der anderen beiden. Zusammen mit dem MoC (s.u.) kümmert er sich um [[Kriege]], und sollte außerdem für den Zusammenhalt der Spieler in seinem System sorgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Communication (MoC, gelb hervorgehoben) ist für die Außenpolitik zuständig, also um [[Bündnisse]] zu schmieden oder [[Kriege]] zu erklären.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Minister of Developement (MoD, rot hervorgehoben) ist für die Verwaltung der System-Bank zuständig und erhebt die Steuern, womit zum Beispiel [[Tutorial#Millitärische Scanner|Scanner]] oder Wiederaufbauhilfen bezahlt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mehrere Systeme können sich zu einer Allianz zusammenschließen, um in Krieg und Frieden [[zusammenzustehen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Millitärische Scanner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind hier ja nicht auf einem Kindergeburtstag, also möchten wir auch ein wenig kämpfen!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings ist das mit dem Kampf so eine Sache... Woher weiß ich, wen ich mit möglichst wenigen Verlusten angreifen kann? Und selbst, wenn ich das irgendwie rausbekommen sollte, woher weiß ich, dass mir dieser Angriff auch was bringt?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im echten Leben, kann man dazu die eigenen optischen Sensoren (auch Augen genannt *gg*) benutzen, und sieht wo die Schwächen des Gegners sind... In diesem Spiel kann man nicht so direkt sehen, was der Gegner so in der Gegend rumfliegen hat. Dafür kann man seinen Opponenten scannen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neben den Ressourcenscans gibt es nämlich noch andere weit weniger friedliche Scannertypen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Roid Scanner&#039;&#039;&#039;: Dieser Scanner spioniert die Asteroiden eines anderen Spielers aus und liefert ein exaktes Bild seiner Einkünfte. Weiter zeigt er an, wie hoch das Ressourcen-Vorkommen auf dem gesamten Planeten des Spielers momentan ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unit Scanner&#039;&#039;&#039;: Der Unit-Scan liefert eine Auflistung der kampffähigen Schiffe eines Spielers. Um die genauen Konstruktionen dieser Schiffe zu ermitteln ist er allerdings nicht stark genug. Der Unit Scanner ist beim Angriff feindlicher Flotten effektiv um die genaue Zahl der Angreifer zu ermitteln.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Military Scanner&#039;&#039;&#039;: Um eine Übersicht über die genauen Schiffskonstruktionen zu erlangen, wird der Millitary Scanner verwendet. Der Military Scanner kann allerdings nicht durch alle Rümpfe der Schiffe blicken. Gegen vollgetarnte Konstruktionen (Schiffe mit eingebautem [[Tarntechnik#Cloaking-Device|Cloaking-Device]]) ist auch dieser Scanner machtlos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stealth Scanner&#039;&#039;&#039;: Vollgetarnte Schiffe sind normalerweise nicht sichtbar, da das Cloking-Device eine Art elektromagnetischer Membran rund um das Schiff aufbaut. Der Stealth Scanner schickt eine genau abgestimmte em-Welle, die jedes Tarnefeld zum Kollabieren bringt. Dieser Effekt hält eine Stunde an. Innerhalb dieser Zeit sind auch vollgearnte Schiffe durch Unit und Military Scans erfassbar.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;News Scanner&#039;&#039;&#039;: Mit dem News Scanner wird das Logbuch ([[Eventlog]] oder auch EL genannt) eines Spielers ausgelesen. Dort werden alle Flottenbewegungen, die den eigenen Planeten betreffen, aufgelistet. Dieser Scanner ist unverzichtbar in einem Krieg!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eigene Scanrate sollte möglichst hoch sein, damit man möglichst leicht Gegner scannen kann. Gegen Scanversuche kann man sich mit Jammern schützen, die das Scannen erschweren, aber nicht gänzlich unmöglich machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Scanrate zu erhöhen gibt es die Technologie &#039;&#039;&#039;[[Amplifier#Amplifier|Amplifier]]&#039;&#039;&#039;. Bei höherer Scanrate ist es wahrscheinlicher unerkannt einen Spieler auszuspionieren. Dem Amplifier entgegen steht der &#039;&#039;&#039;[[Amplifier#Wave-Jammer|Wave Jammer]]&#039;&#039;&#039;, der genau entgegengesetzt funktioniert. Er baut praktisch eine Schutzschicht gegen Amplifier auf. Allerdings ist die max. Blockrate des Wave Jammers auf 90% begrenzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ein Scan geblockt werden, wird ein Amplifier überlastet und der gescannte Spieler bekommt im Eventlog eine Meldung, welcher Scan von welchem Spieler geblockt wurde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sauerstoffdieb</name></author>
	</entry>
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