<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://www.worm-hole.de/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=PooHead</id>
	<title>Beyond the Wormhole - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.worm-hole.de/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=PooHead"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/wiki/Spezial:Beitr%C3%A4ge/PooHead"/>
	<updated>2026-05-14T09:01:38Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Astropod-Modul&amp;diff=4277</id>
		<title>Astropod-Modul</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Astropod-Modul&amp;diff=4277"/>
		<updated>2007-07-14T11:21:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PooHead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 500&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 50m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Erbeutet Asteroiden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* -19 Punkte [[Agility]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Beim Astropod-Modul handelt es sich um einen Traktorstrahl der stark genug ist um Asteroiden aus dem Orbit zu ziehen und über große interstellare Strecken zu schleppen. Der hohe Energieverbrauch sowie die Trägheit eines angekoppelten Asteroiden wirken sich jedoch negativ auf die Manövrierfähigkeit aus.&lt;br /&gt;
Die Formel für die Roidklaurate ist (unbestätigt): &lt;br /&gt;
1/3 x [ ZielRoids - (AtterRoids / 2) ] / AtterZahl&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PooHead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Fusionszelle&amp;diff=4053</id>
		<title>Fusionszelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Fusionszelle&amp;diff=4053"/>
		<updated>2007-03-09T14:02:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PooHead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e9e9e9&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 350&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 1100&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 850&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 22m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* erhöht die Lähmrate um den Faktor 1.3&lt;br /&gt;
* die anderen Waffengattungen bekommen einen Bonus von 15%&lt;br /&gt;
* pro Waffenslot kann mehr als 1 Schiff gelähmt werden&lt;br /&gt;
* Agi Boni von 5&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
fehlenderText&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schadensverstärker]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Agi-Verbesserer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PooHead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Module&amp;diff=4052</id>
		<title>Module</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Module&amp;diff=4052"/>
		<updated>2007-03-09T14:01:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PooHead: /* Modulliste */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modulslots ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Rumpf&lt;br /&gt;
!Slots&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shuttle || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fighter || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frigate || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Corvette || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Starcruiser || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Battleship || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Doomstar || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modulliste ==&lt;br /&gt;
* [[Astropod-Modul]]&lt;br /&gt;
* [[Automunitionierung ]]&lt;br /&gt;
* [[Auto-Repair-System]]&lt;br /&gt;
* [[Booster|Booster 1-4]]&lt;br /&gt;
* [[Cloaking-Device]]&lt;br /&gt;
* [[Croniton-Emitter]]&lt;br /&gt;
* [[Chronosphaere|Chronosphäre]] (abgeschafft!)&lt;br /&gt;
* [[Daempfungsfeld]]&lt;br /&gt;
* [[Fusionszelle]]&lt;br /&gt;
* [[ECM-Raketenverteidigung|ECM 1-3 / Raketenverteidigung]]&lt;br /&gt;
* [[EMP-Controller|EMP-Controller 1-3]]&lt;br /&gt;
* [[EMP-Protector|EMP-Protector 1-3]]&lt;br /&gt;
* [[Graviton-Reflektor]]&lt;br /&gt;
* [[Traeger#Hangar-Modul|Hangar-Modul]]&lt;br /&gt;
* [[ITS-Zielerfassung]]&lt;br /&gt;
* [[Leistungs-Detonator]]&lt;br /&gt;
* [[Optronik-Computer]]&lt;br /&gt;
* [[Optronik-Netzwerk]]&lt;br /&gt;
* [[Schildmodulation]]&lt;br /&gt;
* [[Space-Modul]]&lt;br /&gt;
* [[Strukturanalysator|Struktur-Analysator]]&lt;br /&gt;
* [[Tarntechnik|Stealth-Generator]]&lt;br /&gt;
* [[Raketen-Leit-System]]&lt;br /&gt;
* [[ECM-Raketenverteidigung|Raketenverteidigung / ECM 1-3]]&lt;br /&gt;
* [[Traegheitsstabilisator|Trägheitsstabilisator]]&lt;br /&gt;
* [[Transporter|Transportermodul]]&lt;br /&gt;
* [[Verstaerkter Rumpf|Verstärkter Rumpf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Agi-Übersicht =&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| Modul || Shuttle || Fighter || Frigate || Corvette || Starcruiser || Battleship || Doomstar || Formel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Positiv&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ship-Booster I || 19 || 16 || 13 || 10 || 7 || 4 || 1 || 22 - 3 * Schiffsklasse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ship-Booster II || 28 || 24 || 20 || 16 || 12 || 8 || 4 || 32 - 4 * Schiffsklasse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ship-Booster III || 37 || 32 || 27 || 22 || 17 || 12 || 7 || 42 - 5 * Schiffsklasse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ship-Booster IV || 55 || 47 || 39 || 31 || 23 || 15 || 7 || 63 - 8 * Schiffsklasse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EM-Kompressor || 5 || 5 || 5 || 5 || 5 || 5 || 5 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EM-Controller I || 5 || 5 || 5 || 5 || 5 || 5 || 5 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EM-Controller II || 10 || 10 || 10 || 10 || 10 || 10 || 10 || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EM-Controller III || 15 || 15 || 15 || 15 || 15 || 15 || 15 || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealth-Generator || 16 || 16 || 16 || 16 || 16 || 16 || 16 || 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cloaking-Device || 18 || 18 || 18 || 18 || 18 || 18 || 18 || 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trägheitsstabilisator || 2 || 6 || 10 || 14 || 18 || 22 || 26 || 4* Schiffsklasse - 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chronosphäre || 10 || 10 || 10 || 10 || 10 || 10 || 10 || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Optronik - Netzwerk || 18 || 16 || 14 || 12 || 10 || 8 || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Negativ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| POD-Modul || -19 || -19 || -19 || -19 || -19 || -19 || -19 || -19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Space-Modul || -6 || -6 || -6 || -6 || -6 || -6 || -6 || -6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dämpfungsfeld || -4 || -4 || -4 || -4 || -4 || -4 || -4 || -4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PooHead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Rassen&amp;diff=3558</id>
		<title>Rassen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Rassen&amp;diff=3558"/>
		<updated>2006-09-23T23:02:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PooHead: /* Attagoner (Attas) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Seine Rasse wählt man nicht beim registrieren aus, sondern durch das erforschen der jeweiligen Spezies Evolution. Jede Rasse ermöglicht das erforschen spezieller Technologien, und wirkt sich somit sehr stark auf die möglichen/sinnvollen Konstruktionen aus.&lt;br /&gt;
== Trillianer (Trills)[[Bild:Trillianer kl.JPG]] ==&lt;br /&gt;
Die schnellste Spezies im Spiel (schießen vor den anderen Rassen). Durch die hohe [[Schussreihenfolge|Agilität]] der Trillianer leiden allerdings die Feuerkraft und die Verteidungswerte.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Speziestechs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Evolution (+5 Agi)&lt;br /&gt;
** Agiboost (+10 Agi)&lt;br /&gt;
*** Booster (weiterer Booster)&lt;br /&gt;
*** Gedankensteuerung (+10 Agi)&lt;br /&gt;
** Antriebstechnik (kleinere Antriebe, Gaskosten halbiert)&lt;br /&gt;
*** Subraumantrieb (1h schneller, nicht BS)&lt;br /&gt;
*** Doomstar Hyperraumsprung (Doom 2h schneller)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Attagoner (Attas) [[Bild:Attagoner kl.JPG]]==&lt;br /&gt;
Diese Rasse hat die Möglichkeit die stärksten Waffen zu erforschen auf Kosten der Geschwindigkeit und der Panzerung.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Speziestechs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Evolution (+10% WP)&lt;br /&gt;
** Partikelwaffen (+ 0 bis 30% WP bei Strahlenwaffen)&lt;br /&gt;
*** EMP-Waffe (EMP-Waver)&lt;br /&gt;
*** Strahlenwaffe (Annihilator V9)&lt;br /&gt;
** Festkörperwaffen (+20% WP bei Raketen/Projektilen)&lt;br /&gt;
*** Raketenwaffe (Typhoontorpedo)&lt;br /&gt;
*** Projektilwaffe (HX-Railgun)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Predatorianer (Predas/Preds) [[Bild:Predatorianer kl.JPG]]==&lt;br /&gt;
Den besten Schutz haben die Preds. Da sie quasi als Festung fungieren, haben sie eine niedrige Agilität und beschränkte Feuerkraft.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Speziestechs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Evolution (+15% HP)&lt;br /&gt;
** Panzerung (33% Platzersparniss der Panzerungen)&lt;br /&gt;
*** Gravitonpanzerung (Panzerung mit hoher Projektildeff)&lt;br /&gt;
*** Suprapanzerung (+10% HP, mehr Rakdeff)&lt;br /&gt;
** Schilde (Festschild 1 für alle Klassen)&lt;br /&gt;
*** Festschild (Festschild 3 für alle Klassen)&lt;br /&gt;
*** EMP-Schild (stark erhöhte EMP-Deff)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtige Techs auf die fast kein Pred verzichtet sind Schilde, EMP-Protektor und ECM sowie Auto-Repair-System. Preds setzen meist auf große Schiffe und niedrige Agilität, es gibt jedoch Ausnahmen. Bei den Deffwerten sind die folgenden Werte für große Schiffe Minimum: RakDeff:80%,EmpDeff:94%,Schild 4. Sie sollten jedoch falls möglich überschritten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was man noch beachten sollte: Technologien die die HP erhöhen sind multiplikativ was besonders für Predatoren sehr schön ist, da sie einen 15% Bonus auf die HP bekommen. Dieser Bonus gilt für alle weiteren HP erhöhenden Technologien auch.&lt;br /&gt;
Deshalb sollte man als Predator nach möglichkeit bei der Auswahl &amp;quot;Starfleet Academy -  	Panzerungstechnik&amp;quot; die Panzerungstechnik nehmen. Bei der &amp;quot;Materiedeformation - Rumpfversiegelung&amp;quot; die lohnt sich trotzdem die Materiedeformation mehr, da durch die hohen Schilde und platzraubenden Antriebe der Platz für Waffen, und somit die Feuerkraft zu sehr leidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleines Beispiel: &lt;br /&gt;
* Fighter mit Neutronium (Standardmäßig 100 HP und lässt sich schön mit rechnen)&lt;br /&gt;
* Als Predator: 115 HP -&amp;gt; 100 * 1,15&lt;br /&gt;
* Mit Panzerungstechnik: 132 HP -&amp;gt; 100 * 1,15 * 1,15&lt;br /&gt;
* Mit Panzerungstechnik und Rumpfversiegelung: 165 HP -&amp;gt; 100 * 1,15 * 1,15 * 1,25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind also effektiv 65% mehr HP als die &amp;quot;Standardversion&amp;quot; ohne Rassenboni und HP - erhöhenden Technologien !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Technologien die den Schaden senken, ist ebenso zu beachten, dass 20% weniger Schaden nicht gleichzusetzen ist mit 20% mehr HP !&lt;br /&gt;
20% weniger Schaden (z.b. durch Autorepair) bedeutet im Endeffekt 25% mehr HP. 40% weniger Schaden (z.b. durch Graviton-Panzerung) bedeutet effektiv 66% mehr HP !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PooHead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Rassen&amp;diff=3557</id>
		<title>Rassen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Rassen&amp;diff=3557"/>
		<updated>2006-09-23T23:02:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PooHead: /* Trillianer (Trills)Bild:Trillianer_kl.gif‎ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Seine Rasse wählt man nicht beim registrieren aus, sondern durch das erforschen der jeweiligen Spezies Evolution. Jede Rasse ermöglicht das erforschen spezieller Technologien, und wirkt sich somit sehr stark auf die möglichen/sinnvollen Konstruktionen aus.&lt;br /&gt;
== Trillianer (Trills)[[Bild:Trillianer kl.JPG]] ==&lt;br /&gt;
Die schnellste Spezies im Spiel (schießen vor den anderen Rassen). Durch die hohe [[Schussreihenfolge|Agilität]] der Trillianer leiden allerdings die Feuerkraft und die Verteidungswerte.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Speziestechs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Evolution (+5 Agi)&lt;br /&gt;
** Agiboost (+10 Agi)&lt;br /&gt;
*** Booster (weiterer Booster)&lt;br /&gt;
*** Gedankensteuerung (+10 Agi)&lt;br /&gt;
** Antriebstechnik (kleinere Antriebe, Gaskosten halbiert)&lt;br /&gt;
*** Subraumantrieb (1h schneller, nicht BS)&lt;br /&gt;
*** Doomstar Hyperraumsprung (Doom 2h schneller)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Attagoner (Attas) ==&lt;br /&gt;
Diese Rasse hat die Möglichkeit die stärksten Waffen zu erforschen auf Kosten der Geschwindigkeit und der Panzerung.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Speziestechs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Evolution (+10% WP)&lt;br /&gt;
** Partikelwaffen (+ 0 bis 30% WP bei Strahlenwaffen)&lt;br /&gt;
*** EMP-Waffe (EMP-Waver)&lt;br /&gt;
*** Strahlenwaffe (Annihilator V9)&lt;br /&gt;
** Festkörperwaffen (+20% WP bei Raketen/Projektilen)&lt;br /&gt;
*** Raketenwaffe (Typhoontorpedo)&lt;br /&gt;
*** Projektilwaffe (HX-Railgun)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Predatorianer (Predas/Preds) [[Bild:Predatorianer kl.JPG]]==&lt;br /&gt;
Den besten Schutz haben die Preds. Da sie quasi als Festung fungieren, haben sie eine niedrige Agilität und beschränkte Feuerkraft.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Speziestechs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Evolution (+15% HP)&lt;br /&gt;
** Panzerung (33% Platzersparniss der Panzerungen)&lt;br /&gt;
*** Gravitonpanzerung (Panzerung mit hoher Projektildeff)&lt;br /&gt;
*** Suprapanzerung (+10% HP, mehr Rakdeff)&lt;br /&gt;
** Schilde (Festschild 1 für alle Klassen)&lt;br /&gt;
*** Festschild (Festschild 3 für alle Klassen)&lt;br /&gt;
*** EMP-Schild (stark erhöhte EMP-Deff)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtige Techs auf die fast kein Pred verzichtet sind Schilde, EMP-Protektor und ECM sowie Auto-Repair-System. Preds setzen meist auf große Schiffe und niedrige Agilität, es gibt jedoch Ausnahmen. Bei den Deffwerten sind die folgenden Werte für große Schiffe Minimum: RakDeff:80%,EmpDeff:94%,Schild 4. Sie sollten jedoch falls möglich überschritten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was man noch beachten sollte: Technologien die die HP erhöhen sind multiplikativ was besonders für Predatoren sehr schön ist, da sie einen 15% Bonus auf die HP bekommen. Dieser Bonus gilt für alle weiteren HP erhöhenden Technologien auch.&lt;br /&gt;
Deshalb sollte man als Predator nach möglichkeit bei der Auswahl &amp;quot;Starfleet Academy -  	Panzerungstechnik&amp;quot; die Panzerungstechnik nehmen. Bei der &amp;quot;Materiedeformation - Rumpfversiegelung&amp;quot; die lohnt sich trotzdem die Materiedeformation mehr, da durch die hohen Schilde und platzraubenden Antriebe der Platz für Waffen, und somit die Feuerkraft zu sehr leidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleines Beispiel: &lt;br /&gt;
* Fighter mit Neutronium (Standardmäßig 100 HP und lässt sich schön mit rechnen)&lt;br /&gt;
* Als Predator: 115 HP -&amp;gt; 100 * 1,15&lt;br /&gt;
* Mit Panzerungstechnik: 132 HP -&amp;gt; 100 * 1,15 * 1,15&lt;br /&gt;
* Mit Panzerungstechnik und Rumpfversiegelung: 165 HP -&amp;gt; 100 * 1,15 * 1,15 * 1,25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind also effektiv 65% mehr HP als die &amp;quot;Standardversion&amp;quot; ohne Rassenboni und HP - erhöhenden Technologien !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Technologien die den Schaden senken, ist ebenso zu beachten, dass 20% weniger Schaden nicht gleichzusetzen ist mit 20% mehr HP !&lt;br /&gt;
20% weniger Schaden (z.b. durch Autorepair) bedeutet im Endeffekt 25% mehr HP. 40% weniger Schaden (z.b. durch Graviton-Panzerung) bedeutet effektiv 66% mehr HP !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PooHead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Datei:Attagoner_kl.JPG&amp;diff=3556</id>
		<title>Datei:Attagoner kl.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Datei:Attagoner_kl.JPG&amp;diff=3556"/>
		<updated>2006-09-23T23:01:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PooHead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PooHead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Datei:Trillianer_kl.JPG&amp;diff=3555</id>
		<title>Datei:Trillianer kl.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Datei:Trillianer_kl.JPG&amp;diff=3555"/>
		<updated>2006-09-23T23:00:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PooHead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PooHead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Rassen&amp;diff=3554</id>
		<title>Rassen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Rassen&amp;diff=3554"/>
		<updated>2006-09-23T23:00:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PooHead: /* Predatorianer (Predas/Preds) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Seine Rasse wählt man nicht beim registrieren aus, sondern durch das erforschen der jeweiligen Spezies Evolution. Jede Rasse ermöglicht das erforschen spezieller Technologien, und wirkt sich somit sehr stark auf die möglichen/sinnvollen Konstruktionen aus.&lt;br /&gt;
== Trillianer (Trills)[[Bild:Trillianer_kl.gif‎]] ==&lt;br /&gt;
Die schnellste Spezies im Spiel (schießen vor den anderen Rassen). Durch die hohe [[Schussreihenfolge|Agilität]] der Trillianer leiden allerdings die Feuerkraft und die Verteidungswerte.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Speziestechs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Evolution (+5 Agi)&lt;br /&gt;
** Agiboost (+10 Agi)&lt;br /&gt;
*** Booster (weiterer Booster)&lt;br /&gt;
*** Gedankensteuerung (+10 Agi)&lt;br /&gt;
** Antriebstechnik (kleinere Antriebe, Gaskosten halbiert)&lt;br /&gt;
*** Subraumantrieb (1h schneller, nicht BS)&lt;br /&gt;
*** Doomstar Hyperraumsprung (Doom 2h schneller)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Attagoner (Attas) ==&lt;br /&gt;
Diese Rasse hat die Möglichkeit die stärksten Waffen zu erforschen auf Kosten der Geschwindigkeit und der Panzerung.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Speziestechs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Evolution (+10% WP)&lt;br /&gt;
** Partikelwaffen (+ 0 bis 30% WP bei Strahlenwaffen)&lt;br /&gt;
*** EMP-Waffe (EMP-Waver)&lt;br /&gt;
*** Strahlenwaffe (Annihilator V9)&lt;br /&gt;
** Festkörperwaffen (+20% WP bei Raketen/Projektilen)&lt;br /&gt;
*** Raketenwaffe (Typhoontorpedo)&lt;br /&gt;
*** Projektilwaffe (HX-Railgun)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Predatorianer (Predas/Preds) [[Bild:Predatorianer kl.JPG]]==&lt;br /&gt;
Den besten Schutz haben die Preds. Da sie quasi als Festung fungieren, haben sie eine niedrige Agilität und beschränkte Feuerkraft.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Speziestechs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Evolution (+15% HP)&lt;br /&gt;
** Panzerung (33% Platzersparniss der Panzerungen)&lt;br /&gt;
*** Gravitonpanzerung (Panzerung mit hoher Projektildeff)&lt;br /&gt;
*** Suprapanzerung (+10% HP, mehr Rakdeff)&lt;br /&gt;
** Schilde (Festschild 1 für alle Klassen)&lt;br /&gt;
*** Festschild (Festschild 3 für alle Klassen)&lt;br /&gt;
*** EMP-Schild (stark erhöhte EMP-Deff)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtige Techs auf die fast kein Pred verzichtet sind Schilde, EMP-Protektor und ECM sowie Auto-Repair-System. Preds setzen meist auf große Schiffe und niedrige Agilität, es gibt jedoch Ausnahmen. Bei den Deffwerten sind die folgenden Werte für große Schiffe Minimum: RakDeff:80%,EmpDeff:94%,Schild 4. Sie sollten jedoch falls möglich überschritten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was man noch beachten sollte: Technologien die die HP erhöhen sind multiplikativ was besonders für Predatoren sehr schön ist, da sie einen 15% Bonus auf die HP bekommen. Dieser Bonus gilt für alle weiteren HP erhöhenden Technologien auch.&lt;br /&gt;
Deshalb sollte man als Predator nach möglichkeit bei der Auswahl &amp;quot;Starfleet Academy -  	Panzerungstechnik&amp;quot; die Panzerungstechnik nehmen. Bei der &amp;quot;Materiedeformation - Rumpfversiegelung&amp;quot; die lohnt sich trotzdem die Materiedeformation mehr, da durch die hohen Schilde und platzraubenden Antriebe der Platz für Waffen, und somit die Feuerkraft zu sehr leidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleines Beispiel: &lt;br /&gt;
* Fighter mit Neutronium (Standardmäßig 100 HP und lässt sich schön mit rechnen)&lt;br /&gt;
* Als Predator: 115 HP -&amp;gt; 100 * 1,15&lt;br /&gt;
* Mit Panzerungstechnik: 132 HP -&amp;gt; 100 * 1,15 * 1,15&lt;br /&gt;
* Mit Panzerungstechnik und Rumpfversiegelung: 165 HP -&amp;gt; 100 * 1,15 * 1,15 * 1,25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind also effektiv 65% mehr HP als die &amp;quot;Standardversion&amp;quot; ohne Rassenboni und HP - erhöhenden Technologien !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Technologien die den Schaden senken, ist ebenso zu beachten, dass 20% weniger Schaden nicht gleichzusetzen ist mit 20% mehr HP !&lt;br /&gt;
20% weniger Schaden (z.b. durch Autorepair) bedeutet im Endeffekt 25% mehr HP. 40% weniger Schaden (z.b. durch Graviton-Panzerung) bedeutet effektiv 66% mehr HP !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PooHead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Datei:Predatorianer_kl.JPG&amp;diff=3553</id>
		<title>Datei:Predatorianer kl.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Datei:Predatorianer_kl.JPG&amp;diff=3553"/>
		<updated>2006-09-23T22:59:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PooHead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PooHead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Rassen&amp;diff=3552</id>
		<title>Rassen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Rassen&amp;diff=3552"/>
		<updated>2006-09-23T22:51:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PooHead: /* Trillianer (Trills)Bild:Trillianer_kl.gif‎  */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Seine Rasse wählt man nicht beim registrieren aus, sondern durch das erforschen der jeweiligen Spezies Evolution. Jede Rasse ermöglicht das erforschen spezieller Technologien, und wirkt sich somit sehr stark auf die möglichen/sinnvollen Konstruktionen aus.&lt;br /&gt;
== Trillianer (Trills)[[Bild:Trillianer_kl.gif‎]] ==&lt;br /&gt;
Die schnellste Spezies im Spiel (schießen vor den anderen Rassen). Durch die hohe [[Schussreihenfolge|Agilität]] der Trillianer leiden allerdings die Feuerkraft und die Verteidungswerte.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Speziestechs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Evolution (+5 Agi)&lt;br /&gt;
** Agiboost (+10 Agi)&lt;br /&gt;
*** Booster (weiterer Booster)&lt;br /&gt;
*** Gedankensteuerung (+10 Agi)&lt;br /&gt;
** Antriebstechnik (kleinere Antriebe, Gaskosten halbiert)&lt;br /&gt;
*** Subraumantrieb (1h schneller, nicht BS)&lt;br /&gt;
*** Doomstar Hyperraumsprung (Doom 2h schneller)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Attagoner (Attas) ==&lt;br /&gt;
Diese Rasse hat die Möglichkeit die stärksten Waffen zu erforschen auf Kosten der Geschwindigkeit und der Panzerung.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Speziestechs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Evolution (+10% WP)&lt;br /&gt;
** Partikelwaffen (+ 0 bis 30% WP bei Strahlenwaffen)&lt;br /&gt;
*** EMP-Waffe (EMP-Waver)&lt;br /&gt;
*** Strahlenwaffe (Annihilator V9)&lt;br /&gt;
** Festkörperwaffen (+20% WP bei Raketen/Projektilen)&lt;br /&gt;
*** Raketenwaffe (Typhoontorpedo)&lt;br /&gt;
*** Projektilwaffe (HX-Railgun)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Predatorianer (Predas/Preds) ==&lt;br /&gt;
Den besten Schutz haben die Preds. Da sie quasi als Festung fungieren, haben sie eine niedrige Agilität und beschränkte Feuerkraft.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Speziestechs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Evolution (+15% HP)&lt;br /&gt;
** Panzerung (33% Platzersparniss der Panzerungen)&lt;br /&gt;
*** Gravitonpanzerung (Panzerung mit hoher Projektildeff)&lt;br /&gt;
*** Suprapanzerung (+10% HP, mehr Rakdeff)&lt;br /&gt;
** Schilde (Festschild 1 für alle Klassen)&lt;br /&gt;
*** Festschild (Festschild 3 für alle Klassen)&lt;br /&gt;
*** EMP-Schild (stark erhöhte EMP-Deff)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtige Techs auf die fast kein Pred verzichtet sind Schilde, EMP-Protektor und ECM sowie Auto-Repair-System. Preds setzen meist auf große Schiffe und niedrige Agilität, es gibt jedoch Ausnahmen. Bei den Deffwerten sind die folgenden Werte für große Schiffe Minimum: RakDeff:80%,EmpDeff:94%,Schild 4. Sie sollten jedoch falls möglich überschritten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was man noch beachten sollte: Technologien die die HP erhöhen sind multiplikativ was besonders für Predatoren sehr schön ist, da sie einen 15% Bonus auf die HP bekommen. Dieser Bonus gilt für alle weiteren HP erhöhenden Technologien auch.&lt;br /&gt;
Deshalb sollte man als Predator nach möglichkeit bei der Auswahl &amp;quot;Starfleet Academy -  	Panzerungstechnik&amp;quot; die Panzerungstechnik nehmen. Bei der &amp;quot;Materiedeformation - Rumpfversiegelung&amp;quot; die lohnt sich trotzdem die Materiedeformation mehr, da durch die hohen Schilde und platzraubenden Antriebe der Platz für Waffen, und somit die Feuerkraft zu sehr leidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleines Beispiel: &lt;br /&gt;
* Fighter mit Neutronium (Standardmäßig 100 HP und lässt sich schön mit rechnen)&lt;br /&gt;
* Als Predator: 115 HP -&amp;gt; 100 * 1,15&lt;br /&gt;
* Mit Panzerungstechnik: 132 HP -&amp;gt; 100 * 1,15 * 1,15&lt;br /&gt;
* Mit Panzerungstechnik und Rumpfversiegelung: 165 HP -&amp;gt; 100 * 1,15 * 1,15 * 1,25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind also effektiv 65% mehr HP als die &amp;quot;Standardversion&amp;quot; ohne Rassenboni und HP - erhöhenden Technologien !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Technologien die den Schaden senken, ist ebenso zu beachten, dass 20% weniger Schaden nicht gleichzusetzen ist mit 20% mehr HP !&lt;br /&gt;
20% weniger Schaden (z.b. durch Autorepair) bedeutet im Endeffekt 25% mehr HP. 40% weniger Schaden (z.b. durch Graviton-Panzerung) bedeutet effektiv 66% mehr HP !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PooHead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Rassen&amp;diff=3551</id>
		<title>Rassen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Rassen&amp;diff=3551"/>
		<updated>2006-09-23T22:50:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PooHead: /* Trillianer (Trills) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Seine Rasse wählt man nicht beim registrieren aus, sondern durch das erforschen der jeweiligen Spezies Evolution. Jede Rasse ermöglicht das erforschen spezieller Technologien, und wirkt sich somit sehr stark auf die möglichen/sinnvollen Konstruktionen aus.&lt;br /&gt;
== Trillianer (Trills)[[Bild:Trillianer_kl.gif‎ ]] ==&lt;br /&gt;
Die schnellste Spezies im Spiel (schießen vor den anderen Rassen). Durch die hohe [[Schussreihenfolge|Agilität]] der Trillianer leiden allerdings die Feuerkraft und die Verteidungswerte.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Speziestechs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Evolution (+5 Agi)&lt;br /&gt;
** Agiboost (+10 Agi)&lt;br /&gt;
*** Booster (weiterer Booster)&lt;br /&gt;
*** Gedankensteuerung (+10 Agi)&lt;br /&gt;
** Antriebstechnik (kleinere Antriebe, Gaskosten halbiert)&lt;br /&gt;
*** Subraumantrieb (1h schneller, nicht BS)&lt;br /&gt;
*** Doomstar Hyperraumsprung (Doom 2h schneller)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Attagoner (Attas) ==&lt;br /&gt;
Diese Rasse hat die Möglichkeit die stärksten Waffen zu erforschen auf Kosten der Geschwindigkeit und der Panzerung.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Speziestechs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Evolution (+10% WP)&lt;br /&gt;
** Partikelwaffen (+ 0 bis 30% WP bei Strahlenwaffen)&lt;br /&gt;
*** EMP-Waffe (EMP-Waver)&lt;br /&gt;
*** Strahlenwaffe (Annihilator V9)&lt;br /&gt;
** Festkörperwaffen (+20% WP bei Raketen/Projektilen)&lt;br /&gt;
*** Raketenwaffe (Typhoontorpedo)&lt;br /&gt;
*** Projektilwaffe (HX-Railgun)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Predatorianer (Predas/Preds) ==&lt;br /&gt;
Den besten Schutz haben die Preds. Da sie quasi als Festung fungieren, haben sie eine niedrige Agilität und beschränkte Feuerkraft.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Speziestechs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Evolution (+15% HP)&lt;br /&gt;
** Panzerung (33% Platzersparniss der Panzerungen)&lt;br /&gt;
*** Gravitonpanzerung (Panzerung mit hoher Projektildeff)&lt;br /&gt;
*** Suprapanzerung (+10% HP, mehr Rakdeff)&lt;br /&gt;
** Schilde (Festschild 1 für alle Klassen)&lt;br /&gt;
*** Festschild (Festschild 3 für alle Klassen)&lt;br /&gt;
*** EMP-Schild (stark erhöhte EMP-Deff)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtige Techs auf die fast kein Pred verzichtet sind Schilde, EMP-Protektor und ECM sowie Auto-Repair-System. Preds setzen meist auf große Schiffe und niedrige Agilität, es gibt jedoch Ausnahmen. Bei den Deffwerten sind die folgenden Werte für große Schiffe Minimum: RakDeff:80%,EmpDeff:94%,Schild 4. Sie sollten jedoch falls möglich überschritten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was man noch beachten sollte: Technologien die die HP erhöhen sind multiplikativ was besonders für Predatoren sehr schön ist, da sie einen 15% Bonus auf die HP bekommen. Dieser Bonus gilt für alle weiteren HP erhöhenden Technologien auch.&lt;br /&gt;
Deshalb sollte man als Predator nach möglichkeit bei der Auswahl &amp;quot;Starfleet Academy -  	Panzerungstechnik&amp;quot; die Panzerungstechnik nehmen. Bei der &amp;quot;Materiedeformation - Rumpfversiegelung&amp;quot; die lohnt sich trotzdem die Materiedeformation mehr, da durch die hohen Schilde und platzraubenden Antriebe der Platz für Waffen, und somit die Feuerkraft zu sehr leidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleines Beispiel: &lt;br /&gt;
* Fighter mit Neutronium (Standardmäßig 100 HP und lässt sich schön mit rechnen)&lt;br /&gt;
* Als Predator: 115 HP -&amp;gt; 100 * 1,15&lt;br /&gt;
* Mit Panzerungstechnik: 132 HP -&amp;gt; 100 * 1,15 * 1,15&lt;br /&gt;
* Mit Panzerungstechnik und Rumpfversiegelung: 165 HP -&amp;gt; 100 * 1,15 * 1,15 * 1,25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind also effektiv 65% mehr HP als die &amp;quot;Standardversion&amp;quot; ohne Rassenboni und HP - erhöhenden Technologien !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Technologien die den Schaden senken, ist ebenso zu beachten, dass 20% weniger Schaden nicht gleichzusetzen ist mit 20% mehr HP !&lt;br /&gt;
20% weniger Schaden (z.b. durch Autorepair) bedeutet im Endeffekt 25% mehr HP. 40% weniger Schaden (z.b. durch Graviton-Panzerung) bedeutet effektiv 66% mehr HP !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PooHead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Datei:Trillianer_kl.gif&amp;diff=3550</id>
		<title>Datei:Trillianer kl.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Datei:Trillianer_kl.gif&amp;diff=3550"/>
		<updated>2006-09-23T22:50:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PooHead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PooHead</name></author>
	</entry>
</feed>