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	<title>Beyond the Wormhole - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Taktiken&amp;diff=1934</id>
		<title>Taktiken</title>
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		<updated>2006-04-10T13:49:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pille: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Taktiken =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flottentausch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfordert: &lt;br /&gt;
* eine Trägerflotte&lt;br /&gt;
* mindestens 1 Schiff mit normaler Hyper-Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
* [http://www.worm-hole.de/wiki/Tarntechnik SG] in den Trägern und [http://www.worm-hole.de/wiki/Tarntechnik SG/CD] in dem einen Schiff&lt;br /&gt;
* viel Geduld&lt;br /&gt;
* Ziel darf nicht aktiv sein während der Durchführung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchführung:&lt;br /&gt;
* der Spieler startet sein Schiffe mit normalem Hyper-Antrieb&lt;br /&gt;
* lässt den Energizer aus, damit die Gegner einfach scannen können&lt;br /&gt;
* vor dem nächsten Tick startet der Spieler seine Trägerflotte&lt;br /&gt;
* pünktlich zum Tick zieht er sein Hyper-Schiff zurück&lt;br /&gt;
* im gegnerischen Status wechselt nichts&lt;br /&gt;
* nur ein Eintrag im [http://www.worm-hole.de/wiki/Eventlog Eventlog] des Ziels erscheint, dieses darf daher nicht aktiv sein&lt;br /&gt;
* News-Scans auf das Ziel machen&lt;br /&gt;
* durchziehen bei keiner deff&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pille</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Techwege&amp;diff=1926</id>
		<title>Techwege</title>
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		<updated>2006-04-08T12:08:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pille: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Techwege der Rassen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trillianer ===&lt;br /&gt;
Die Rasse der Trillianer bietet grundsätzlich nur einen wirklich sinnvollen Techweg:&lt;br /&gt;
* den Strahlentrill mit dem [http://www.worm-hole.de/wiki/Strahlenwaffen Tetryonpulsator] oder dem [http://www.worm-hole.de/wiki/Strahlenwaffen Disruptor] als Primärwaffen, dem [http://www.worm-hole.de/wiki/Empwaffen EMP-Blaster] und der [http://www.worm-hole.de/wiki/Projektilwaffen X-Cannon](bei Disruptor)[http://www.worm-hole.de/wiki/Projektilwaffen /IonenImpulsGun/Graviton-Kanone] als Sekundärwaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daneben gibt es aber noch weniger sinnvolle Konzepte bzw. sog. &amp;quot;Fun&amp;quot;-Konzepte:&lt;br /&gt;
* den Projektiltrill mit der [http://www.worm-hole.de/wiki/Projektilwaffen X-Cannon] als Primärwaffe, dem ([http://www.worm-hole.de/wiki/Empwaffen EMP-Netz] und [http://www.worm-hole.de/wiki/Strahlenwaffen Disruptor/Phasor] als Sekundärwaffen (kaum sinnvoll, da die Schiffe entweder zu teuer sind oder zu wenig Schaden machen).&lt;br /&gt;
* den Rak-Trill (&amp;quot;Fun&amp;quot;-Konzept: ausgestattet mit [http://www.worm-hole.de/wiki/Raketenwaffen Iridium-Raketen] und [http://www.worm-hole.de/wiki/Strahlenwaffen Disruptor] hat er weniger Agi als der klassische Trill und liegt schadenstechnisch hinter einem Attagoner, schießt aber vor diesem; Achtung: passende Ziele zu finden ist mitunter sehr schwer! [Nicht für Anfänger geeignet]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich noch die Wahl der Spezies-Tech:&lt;br /&gt;
* der Doomstar-Hypersprung und der Subraum-Antrieb haben sich als fast unbenutzbar herausgestellt, sind also generell nicht zu empfehlen.&lt;br /&gt;
* der Gedankensteuerungs-Trill kriegt einen konstanten Bonus von 10 Agi auf alle Schiffsklassen, verzichtet allerdings auf den [http://www.worm-hole.de/wiki/Module#Agi-Übersicht SB IV.] Damit ist dieser Trill immernoch schneller als Attagoner, aber deutlich langsamer als ein Ship-Booster IV-Trill. Der Tech-Weg ist nur interessant für Spieler, die auch ausgedehnt Kampf-[http://www.worm-hole.de/wiki/Starcruiser Starcruiser] bauen wollen.&lt;br /&gt;
* bleibt für den klassischen, schnellen Trill nur der Ship-Booster IV als End-Tech übrig, auf dem auch die oben genannten Konzepte aufbauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attagoner ===&lt;br /&gt;
Die möglichen Attagoner Techwege unterteilt man nach 2 verschiedenen Kriterien:&lt;br /&gt;
==== Die Primärwaffe ====&lt;br /&gt;
Hier gibt es 4 verschiedene Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
* V9-Attagoner ([http://www.worm-hole.de/wiki/Strahlenwaffen Strahlenwaffe])&lt;br /&gt;
* HX-Attagoner ([http://www.worm-hole.de/wiki/Projektilwaffen Projektilwaffe])&lt;br /&gt;
* Typhoon-Attagoner ([http://www.worm-hole.de/wiki/Raketenwaffen Raketenwaffen])&lt;br /&gt;
* EMP-Shockwaver ([http://www.worm-hole.de/wiki/Empwaffen EMP-Waffe])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Ausrichtung der Schiffskonstruktionen ====&lt;br /&gt;
Dies kann wiederrum nach 3 Gesichtspunkten geschehen:&lt;br /&gt;
* Agilität&lt;br /&gt;
* Schaden&lt;br /&gt;
* Defensivverhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Predatorianer ===&lt;br /&gt;
Die Predatorianer werden nach ihrer End-Tech unterschieden. Dabei gibt es 4 Möglichkeiten, auf welchen Schutz sie sich spezialisieren können:&lt;br /&gt;
* beim Panzerungszweig sind das:&lt;br /&gt;
** die [http://www.worm-hole.de/wiki/Rassen#Predatorianer_.28Predas.2FPreds.29 Graviton-Panzerung]&lt;br /&gt;
** die [http://www.worm-hole.de/wiki/Rassen#Predatorianer_.28Predas.2FPreds.29 Supra-Panzerung]&lt;br /&gt;
* beim Schild-Zweig sind das:&lt;br /&gt;
** das [http://www.worm-hole.de/wiki/Rassen#Predatorianer_.28Predas.2FPreds.29 Level-3-Festschild]&lt;br /&gt;
** das [http://www.worm-hole.de/wiki/Rassen#Predatorianer_.28Predas.2FPreds.29 EMP-Festschild]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strahlentrill ==&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Kennzeichen ===&lt;br /&gt;
* Schießen meist nach Projektiltrills, jedoch vor Attagonern und Predatorianern&lt;br /&gt;
* Machen viel Schaden gegen kleine Schiffe (bis zu 1:1 Abschüsse möglich)&lt;br /&gt;
* Der Schaden lässt sich jedoch relativ leicht durch Schilde abfangen, weshalb sie gegen große Schiffe eher ineffizient sind&lt;br /&gt;
=== Technologien ===&lt;br /&gt;
Folgende Technologien solltest du erforschen:&lt;br /&gt;
==== Stufentechs ====&lt;br /&gt;
* Alle [[Strahlenwaffen]]&lt;br /&gt;
* Alle [[Booster]]&lt;br /&gt;
* [[Projektilwaffen]] wenn sie keiner Strahlenwaffe gegenüberstehen&lt;br /&gt;
* [[Empwaffen|EMP-Waffen]] wenn sie keiner Strahlenwaffe gegenüberstehen&lt;br /&gt;
==== Speziestechs ====&lt;br /&gt;
* Trillianer-Evolution&lt;br /&gt;
* Trillianer-Agiboost&lt;br /&gt;
* Trillianer-Booster4&lt;br /&gt;
==== Einzeltechs ====&lt;br /&gt;
* Starfleet-Akademie (Passiv, +10 Agi)&lt;br /&gt;
* Materiedeformation (Passiv, mehr Platz)&lt;br /&gt;
* Optronik-Netzwerk (Modul, Platz+Agi)&lt;br /&gt;
* Festschild-Klein (Passiv, 1 Festschild in kleinen Schiffen)&lt;br /&gt;
=== Hinweise zu Konstruktionen ===&lt;br /&gt;
* EMP in Shuttles ist nicht schlecht&lt;br /&gt;
** Sind ziemlich billig&lt;br /&gt;
** nutzen EMP-Begrenzung gut aus&lt;br /&gt;
** machen mit anderen Waffen eher wenig Schaden&lt;br /&gt;
* Strahlen in Fighter ist effizient&lt;br /&gt;
** 30% Bonus auf Strahler&lt;br /&gt;
** gute Agi&lt;br /&gt;
** Booster4+Optronik Netzwerk wird häufig verwendet&lt;br /&gt;
** Agi ist zwar wichtig, vergiss aber nicht, dass zu hohe Agi den Schaden sehr deutlich reduzieren kann&lt;br /&gt;
* In Frigatten sind sehr vielseitig&lt;br /&gt;
** Chrono ist hier recht interressant&lt;br /&gt;
** kann man z.B. Projektil verbauen (Achtung teuer)&lt;br /&gt;
** Man kann jedoch auch Strahler oder EMP-Verbauen&lt;br /&gt;
** eignen sich jedoch auch als gepanzerte Poder (z.B. mit Dämpfungsfeld)&lt;br /&gt;
* BS sind als träger gut geeignet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 1h schneller&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** geringere gaskosten&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pille</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Techwege&amp;diff=1925</id>
		<title>Techwege</title>
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		<updated>2006-04-08T12:07:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pille: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Techwege der Rassen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trillianer ===&lt;br /&gt;
Die Rasse der Trillianer bietet grundsätzlich nur einen wirklich sinnvollen Techweg:&lt;br /&gt;
* den Strahlentrill mit dem [http://www.worm-hole.de/wiki/Strahlenwaffen Tetryonpulsator] oder dem [http://www.worm-hole.de/wiki/Strahlenwaffen Disruptor] als Primärwaffen, dem [http://www.worm-hole.de/wiki/Empwaffen EMP-Blaster] und der [http://www.worm-hole.de/wiki/Projektilwaffen X-Cannon](bei Disruptor)[http://www.worm-hole.de/wiki/Projektilwaffen /IonenImpulsGun/Graviton-Kanone] als Sekundärwaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daneben gibt es aber noch weniger sinnvolle Konzepte bzw. sog. &amp;quot;Fun&amp;quot;-Konzepte:&lt;br /&gt;
* den Projektiltrill mit der [http://www.worm-hole.de/wiki/Projektilwaffen X-Cannon] als Primärwaffe, dem ([http://www.worm-hole.de/wiki/Empwaffen EMP-Netz] und [http://www.worm-hole.de/wiki/Strahlenwaffen Disruptor/Phasor] als Sekundärwaffen (kaum sinnvoll, da die Schiffe entweder zu teuer sind oder zu wenig Schaden machen).&lt;br /&gt;
* den Rak-Trill (&amp;quot;Fun&amp;quot;-Konzept: ausgestattet mit [http://www.worm-hole.de/wiki/Raketenwaffen Iridium-Raketen] und [http://www.worm-hole.de/wiki/Strahlenwaffen Disruptor] hat er weniger Agi als der klassische Trill und liegt schadenstechnisch hinter einem Attagoner, schießt aber vor diesem; Achtung: passende Ziele zu finden ist mitunter sehr schwer! [Nicht für Anfänger geeignet]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich noch die Wahl der Spezies-Tech:&lt;br /&gt;
* der Doomstar-Hypersprung und der Subraum-Antrieb haben sich als fast unbenutzbar herausgestellt, sind also generell nicht zu empfehlen.&lt;br /&gt;
* der Gedankensteuerungs-Trill kriegt einen konstanten Bonus von 10 Agi auf alle Schiffsklassen, verzichtet allerdings auf den [http://www.worm-hole.de/wiki/Module#Agi-Übersicht SB IV.] Damit ist dieser Trill immernoch schneller als Attagoner, aber deutlich langsamer als ein Ship-Booster IV-Trill. Der Tech-Weg ist nur interessant für Spieler, die auch ausgedehnt Kampf-[http://www.worm-hole.de/wiki/Starcruiser Starcruiser] bauen wollen.&lt;br /&gt;
* bleibt für den klassischen, schnellen Trill nur der Ship-Booster IV als End-Tech übrig, auf dem auch die oben genannten Konzepte aufbauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attagoner ===&lt;br /&gt;
Die möglichen Attagoner Techwege unterteilt man nach 2 verschiedenen Kriterien:&lt;br /&gt;
==== Die Primärwaffe ====&lt;br /&gt;
Hier gibt es 4 verschiedene Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
* V9-Attagoner ([http://www.worm-hole.de/wiki/Strahlenwaffen Strahlenwaffe])&lt;br /&gt;
* HX-Attagoner ([http://www.worm-hole.de/wiki/Projektilwaffen Projektilwaffe])&lt;br /&gt;
* Typhoon-Attagoner ([http://www.worm-hole.de/wiki/Raketenwaffen Raketenwaffen])&lt;br /&gt;
* EMP-Shockwaver ([http://www.worm-hole.de/wiki/Empwaffen EMP-Waffe])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Ausrichtung der Schiffskonstruktionen ====&lt;br /&gt;
Dies kann wiederrum nach 3 Gesichtspunkten geschehen:&lt;br /&gt;
* Agilität&lt;br /&gt;
* Schaden&lt;br /&gt;
* Defensivverhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Predatorianer ===&lt;br /&gt;
Die Predatorianer werden nach ihrer End-Tech unterschieden. Dabei gibt es 4 Möglichkeiten, auf welchem Schutz sie sich spezialisieren wollen:&lt;br /&gt;
* beim Panzerungszweig sind das:&lt;br /&gt;
** die [http://www.worm-hole.de/wiki/Rassen#Predatorianer_.28Predas.2FPreds.29 Graviton-Panzerung]&lt;br /&gt;
** die [http://www.worm-hole.de/wiki/Rassen#Predatorianer_.28Predas.2FPreds.29 Supra-Panzerung]&lt;br /&gt;
* beim Schild-Zweig sind das:&lt;br /&gt;
** das [http://www.worm-hole.de/wiki/Rassen#Predatorianer_.28Predas.2FPreds.29 Level-3-Festschild]&lt;br /&gt;
** das [http://www.worm-hole.de/wiki/Rassen#Predatorianer_.28Predas.2FPreds.29 EMP-Festschild]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strahlentrill ==&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Kennzeichen ===&lt;br /&gt;
* Schießen meist nach Projektiltrills, jedoch vor Attagonern und Predatorianern&lt;br /&gt;
* Machen viel Schaden gegen kleine Schiffe (bis zu 1:1 Abschüsse möglich)&lt;br /&gt;
* Der Schaden lässt sich jedoch relativ leicht durch Schilde abfangen, weshalb sie gegen große Schiffe eher ineffizient sind&lt;br /&gt;
=== Technologien ===&lt;br /&gt;
Folgende Technologien solltest du erforschen:&lt;br /&gt;
==== Stufentechs ====&lt;br /&gt;
* Alle [[Strahlenwaffen]]&lt;br /&gt;
* Alle [[Booster]]&lt;br /&gt;
* [[Projektilwaffen]] wenn sie keiner Strahlenwaffe gegenüberstehen&lt;br /&gt;
* [[Empwaffen|EMP-Waffen]] wenn sie keiner Strahlenwaffe gegenüberstehen&lt;br /&gt;
==== Speziestechs ====&lt;br /&gt;
* Trillianer-Evolution&lt;br /&gt;
* Trillianer-Agiboost&lt;br /&gt;
* Trillianer-Booster4&lt;br /&gt;
==== Einzeltechs ====&lt;br /&gt;
* Starfleet-Akademie (Passiv, +10 Agi)&lt;br /&gt;
* Materiedeformation (Passiv, mehr Platz)&lt;br /&gt;
* Optronik-Netzwerk (Modul, Platz+Agi)&lt;br /&gt;
* Festschild-Klein (Passiv, 1 Festschild in kleinen Schiffen)&lt;br /&gt;
=== Hinweise zu Konstruktionen ===&lt;br /&gt;
* EMP in Shuttles ist nicht schlecht&lt;br /&gt;
** Sind ziemlich billig&lt;br /&gt;
** nutzen EMP-Begrenzung gut aus&lt;br /&gt;
** machen mit anderen Waffen eher wenig Schaden&lt;br /&gt;
* Strahlen in Fighter ist effizient&lt;br /&gt;
** 30% Bonus auf Strahler&lt;br /&gt;
** gute Agi&lt;br /&gt;
** Booster4+Optronik Netzwerk wird häufig verwendet&lt;br /&gt;
** Agi ist zwar wichtig, vergiss aber nicht, dass zu hohe Agi den Schaden sehr deutlich reduzieren kann&lt;br /&gt;
* In Frigatten sind sehr vielseitig&lt;br /&gt;
** Chrono ist hier recht interressant&lt;br /&gt;
** kann man z.B. Projektil verbauen (Achtung teuer)&lt;br /&gt;
** Man kann jedoch auch Strahler oder EMP-Verbauen&lt;br /&gt;
** eignen sich jedoch auch als gepanzerte Poder (z.B. mit Dämpfungsfeld)&lt;br /&gt;
* BS sind als träger gut geeignet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 1h schneller&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** geringere gaskosten&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pille</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Forschungen&amp;diff=1750</id>
		<title>Forschungen</title>
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		<updated>2006-02-01T15:56:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pille: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Grundsätzliches zum Forschungsbaum (Tech-Tree) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Er ist in 3 Teile gespalten: den Tech-Tree 1, Tech-Tree 2 und den Spezies-Techs&lt;br /&gt;
* Tech-Tree 1 beinhaltet Technologien, die jeder forschen muss&lt;br /&gt;
* Tech-Tree 2 beinhaltet Technologien, bei denen man sich zwischen 2 verschiedenen entscheiden muss&lt;br /&gt;
* Spezies-Techs sind rassenspezifische Technologien (siehe dazu auch [[Rassen]])&lt;br /&gt;
* Die Forschungen dauern unterschiedlich lang, je weiter man fortschreitet, desto länger dauert die Forschung neuer Technologien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Technologien im Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.rodelhang.at/go/tech/techtree.htm Diese Seite (ursprünglich für] [http://www.galactix-online.de Galactix-online][http://www.rodelhang.at/go/tech/techtree.htm ) zeigt die Beschreibungen der Techs (Achtung: die Dauer der Forschungen ist bei Beyond the Wormhole verkürzt!)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pille</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Ressourcen_(Seite)&amp;diff=1749</id>
		<title>Ressourcen (Seite)</title>
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		<updated>2006-01-31T13:50:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pille: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ressourcen / Rohstoffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Beyond the Wormhole gibt es 4 verschiedene Rohstoffarten, die abgebaut werden können:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Metall / Metal&lt;br /&gt;
# Kristall / Crystal&lt;br /&gt;
# Isotop-X&lt;br /&gt;
# Gas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nachdem, wieviele und wie gut die Asteroiden eines Planeten sind, kriegt der Ruler mehr oder weniger Ressourcen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Asteroiden / Roids ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 2 verschiedene Arten an Roids zu kommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Man scannt die Umlaufbahn seines Planeten nach bebaubaren Roids, findet man welche, scannt man sie mit den Rohstoffscannern und kann dann Minen dort bauen und baut dann Ressourcen ab. Pro Roid ist nur 1 Mine möglich.&lt;br /&gt;
* Man baut Schiffe mit einem [http://www.worm-hole.de/wiki/PODer Pod-Modul], greift jemanden mit mindestens 50% der eigenen Roidanzahl an und klaut ihm die Roids, sofern die Schiffe nicht zerstört oder gelähmt werden. Pro Pod-Modul kann nur 1 Roid geklaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Roids bauen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roids werden mit Hilfe des Astro-Scanners gesucht, dazu ist eine möglichst hohe Scan-Rate von Vorteil. Sollten Roids gefunden werden, so kann man die verschiedenen [http://www.worm-hole.de/wiki/Scans#Ressourcenscans Ressourcenscans] nutzen um auf ihm eine Mine zu bauen. Die Kosten dafür steigen, je mehr Roids mit Minen man hat. Das Bauen kostet nur Metall / Metal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Rohstoffarten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Angriffe (Achtung: Kriegsstatus erforderlich!) oder Verteidigung kann man Rohstoff hinzugewinnen, da man einen bestimmten Anteil der abgeschossen Ressourcen gutgeschrieben bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Metall / Metal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metal wird vor allem zum Bauen von großen Schiffen (der [http://www.worm-hole.de/wiki/Doomstar Doomstar] ist extrem metall-lastig), von Schiffen mit [http://www.worm-hole.de/wiki/Projektilwaffen Projektilwaffen] und zum Bauen von Minen für Roids benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kristall / Crystal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crystal wird vor allem zum Bauen von [http://www.worm-hole.de/wiki/Scans Scans] und für den Bau von Schiffen mit [http://www.worm-hole.de/wiki/Strahlenwaffen Strahlenwaffen] benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Isotop-X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isotop-X wird vor allem für die hochwertigen [http://www.worm-hole.de/wiki/Scans Scans] und den Bau von Schiffen mit [http://www.worm-hole.de/wiki/Projektilwaffen Projektilwaffen] benötigt. Die Roids sind sehr selten, vor allem in hohen Leveln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gas wird zum Starten von Schiffen und zum Verschicken von Ressourcen benötigt. Schiffsbau kostet kein Gas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pille</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Forschungen&amp;diff=1748</id>
		<title>Forschungen</title>
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		<updated>2006-01-31T13:28:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pille: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Grundsätzliches zum Forschungsbaum (Tech-Tree) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Er ist in 2 Teile gespalten: den Tech-Tree 1, Tech-Tree 2 und den Spezies-Techs&lt;br /&gt;
* Tech-Tree 1 beinhaltet Technologien, die jeder forschen muss&lt;br /&gt;
* Tech-Tree 2 beinhaltet Technologien, bei denen man sich zwischen 2 verschiedenen entscheiden muss&lt;br /&gt;
* Spezies-Techs sind spezienspezifische Technologien (siehe dazu auch [[Rassen]])&lt;br /&gt;
* Die Forschungen dauern unterschiedlich lang, je weiter man fortschreitet, desto länger dauert die Forschung neuer Technologien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Technologien im Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.rodelhang.at/go/tech/techtree.htm Diese Seite (ursprünglich für] [http://www.galactix-online.de Galactix-online][http://www.rodelhang.at/go/tech/techtree.htm ) zeigt die Beschreibungen der Techs (Achtung: die Dauer der Forschungen ist bei Beyond the Wormhole verkürzt!)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pille</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Waffen&amp;diff=1735</id>
		<title>Waffen</title>
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		<updated>2006-01-28T18:14:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pille: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Waffen in Beyond-the-Wormhole gliedern sich in vier Kategorien:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Strahlenwaffen]]: Billig, aber Schildabsorbierend&lt;br /&gt;
* [[Projektilwaffen]]: Teuer, platzsparend und  Schildbrechend&lt;br /&gt;
* [[Raketenwaffen]]: Großer Schaden, aber ungelähmte Schiffe haben mittlere bis hohe Raketen-Verteidigung&lt;br /&gt;
* [[Empwaffen]]: Macht keine Schiffe kaputt, sondern lähmt sie, damit sie nicht schießen und leichter zerstört werden können &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderwaffen:&lt;br /&gt;
* [[Traeger|Shuttlestellplatz, Fighterrampe, Frigatenandockarm]]&lt;br /&gt;
* [[Transporter|Transporterstrahlen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pille</name></author>
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