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	<title>Beyond the Wormhole - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-14T07:35:27Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=TempModule&amp;diff=3629</id>
		<title>TempModule</title>
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		<updated>2006-09-25T10:43:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NomadSoul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine wichtige Komponente moderner Raumschiffe sind die sogenannten Servicemodule. Module können so ziemlich jede Eigenschaft und Fähigkeit des Schiffes in dem sie verbaut wurden verändern oder gar ganze neue, wie zum Beispiel eine Tarnung, hinzufügen. In einigen Fällen gelingt es den Wissenschaftlern sogar bereits vorhandene Module zu verbessern, so dass bei gleichem Platzverbrauch mehr Nutzen entsteht. Die Wahl der verbauten Module sollte gewissenhaft getroffen werden, da sie schonmal über den Ausgang von Schlachten entscheiden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Astropod-Modul ==&lt;br /&gt;
Beim Astropod-Modul handelt es sich um einen Traktorstrahl der stark genug ist um Asteroiden aus dem Orbit zu ziehen und über große interstellare Strecken zu schleppen. Der hohe Energieverbrauch sowie die Trägheit eines angekoppelten Asteroiden wirken sich jedoch negativ auf die Manövrierfähigkeit aus.&lt;br /&gt;
[[Astropod-Modul|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automunitionierung ==&lt;br /&gt;
fehlenderText&lt;br /&gt;
[[Automunitionierung|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auto-Repair-System ==&lt;br /&gt;
fehlenderText&lt;br /&gt;
[[Auto-Repair-System|mehr...]]&lt;br /&gt;
== Booster ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Booster  Stufe 1&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;Booster sind eine stärkere Form der Manövrierdüsen, deren Zweck aber nicht die präzise Steuerung des Schiffs ist, sondern die Erhöhung der Agilität durch schnelle Beschleunigungs- und Bremsmanöver. Damit verschafft dieses Modul insbesondere kleinen Schiffen einen großen Vorteil in Raumgefechten.&amp;lt;br&amp;gt;[[Booster#Ship-Booster_I|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Booster Stufe 2&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;Die Booster der zweiten Generation sind nicht nur deutlich leistungsfähiger als die erste Generation sondern arbeiten auch viel präziser. Dies ermöglicht es unseren Piloten eine Reihe völlig neuer Raumkampfmanöver in bislang ungeahnter Geschwindigkeit und Perfektion auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;[[Booster#Ship-Booster_II|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Booster Stufe 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Die dritte Generation Booster bietet eine nochmals gesteigerte Schubleistung und ein völlig neuartiges Steuersystem. Der Steuerungscomputer hat die auf Mikrosekunden genauen Zündfolgen diverser Manöversequenzen gespeichert, welche der Pilot direkt abrufen oder auch vorprogrammieren kann.&amp;lt;br&amp;gt;[[Booster#Ship-Booster_III|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Booster Stufe 4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Die Booster der vierten Generation holen in Sachen Manövrierfähigkeit wirklich alles aus kleinen Schiffen heraus, belasten dabei aber Pilot und Rumpfstruktur bis aufs Äußerste. Möglich wurde dies erst durch völlig neuartige Simulationsverfahren zur Belastbarkeit von Schiffsrümpfen.&amp;lt;br&amp;gt;[[Booster#Ship-Booster_IV|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chronosphäre== &lt;br /&gt;
Die Chronosphäre ist ein Temporalaccelerator, der das Raum-Zeit-Gefüge verzerrt, so dass die Zeit an Bord doppelt so schnell voranschreitet. Dadurch wird das Schiff schneller und Waffen können doppelt so oft abgefeuert werden. Die Verwendung birgt jedoch hohe Risiken, da bei Tests hin und wieder ganze Flottenteile in Temporalrissen verschwanden.&lt;br /&gt;
[[Chronosphäre|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cloaking-Device ==&lt;br /&gt;
Beim Cloaking Device handelt es sich um eine Weiterentwicklung des Stealth-Generators, wobei das Problem der Energieversorgung behoben wurde. Der Rumpf des Schiffes wird zudem in ein Croniton-Feld gehüllt, wodurch von Scannern aufspürbare Subraumverzerrungen vermieden werden. Nachteile des Systems sind der hohe Preis und die Anfälligkeit gegen EMP-Waffen.&lt;br /&gt;
[[Cloaking-Device|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croniton-Emitter ==&lt;br /&gt;
Der Croniton-Emitter leitet das Feuer von Strahlenwaffen durch ein für wenige Mikrosekunden stabiles Wurmloch direkt ins Innere gegnerischer Schiffe. Dadurch werden die Schiffschilde umgangen, allerdings verfehlen die Wurmlöcher das Ziel in einigen Fällen, was vor allem bei kleineren Schiffen oft geschieht.&lt;br /&gt;
[[Croniton-Emitter|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dämpfungsfeld ==&lt;br /&gt;
fehlenderText&lt;br /&gt;
[[Dämpfungsfeld|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ECM  ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ECM 1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Das ECM ist ein Erkennungs- und Abwehrsystem gegen Raketenbeschuss. Sobald die Sensoren eine anfliegende Rakete entdecken, wird anhand der Flugbahn und verbleibenden Zeit ein bestmögliches Ausweichmanöver berechnet und automatisch eingeleitet.&amp;lt;br&amp;gt;[[ECM 1|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ECM 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Das ECM System der zweiten Generation leitet nicht nur Ausweichmanöver ein, es verfügt auch über einen Vorrat an Täuschkörpern deren Energiesignatur grob der des Schiffes ähnelt. Feindliche Raketen verwechseln diese zum Teil mit ihrem Ziel und lassen sich somit in sicherer Distanz zur Detonation bringen.&amp;lt;br&amp;gt;[[ECM 2|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ECM 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Das ECM System der dritten Generation bietet erstmals eine aktive Raketenverteidigung. Neben den passiven Systemen der zweiten Generation verfügt es über mehrere kleine MGs, die Raketen kurz vor dem Einschlag abschießen können, wodurch sich ein Großteil des Schadens vom Schiff abwenden lässt.&amp;lt;br&amp;gt;[[ECM 3|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EMP-Controller  ==&lt;br /&gt;
*EMP-Controller 1&amp;lt;br&amp;gt;Beim EMP-Controller handelt es sich um Hochleistungskondensatoren die von einem kleinen Reaktor gespeist werden. Beim Abfeuern von EMP-Waffen entladen sich die Kondensatoren und verstärken die Schockwelle. Bei voll geladenen Kondensatoren wird die Energie des Reaktors den Antrieben zugeführt.&amp;lt;br&amp;gt;[[EMP-Controller 1|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EMP-Controller 2 &amp;lt;br&amp;gt;Der EMP-Controller der zweiten Generation ist um ganze 100% leistungsfähiger als die frühere Version. Durch neue dielektrische Werkstoffe sowie kompaktere Reaktoren wurden die Kapazität der Kondensatoren und die Leistung des Reaktors verdoppelt.&amp;lt;br&amp;gt;[[EMP-Controller 2|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EMP-Controller 3 &amp;lt;br&amp;gt;Die dritte Generation des EMP-Controllers bietet nochmals eine deutliche Steigerung der Effizienz. Dabei werden die physikalischen Grenzen in der Kondensatortechnik und Leistungsdichte von Miniaturreaktoren voll ausgereizt.&amp;lt;br&amp;gt;[[EMP-Controller 3|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EMP-Kompressor ==&lt;br /&gt;
fehlenderText&lt;br /&gt;
[[EMP-Kompressor|mehr...]]&lt;br /&gt;
== EMP-Protector ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EMP-Protector 1&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;Der EMP-Protector ist ein Abwehrsystem gegen EMP-Beschuss. Der Rumpf des Schiffes wird mit einer dünnen, polarisierten Schicht Isotop-X überzogen. Diese streut den Trägerstrahl von EMP-Waffen und führt dadurch zu einer Abschwächung der Schockwelle.&amp;lt;br&amp;gt;[[EMP-Protektor 1|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EMP-Protector 2&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;Der EMP-Protector der zweiten Generation bietet über eine dichtere Isotop-X-Beschichtung des Rumpfs und bietet einen zusätzlichen Schutz für die wichtigsten Schiffssysteme. Diese werden von einer neuartigen Keramik umgeben die auftreffende elektromagnetische Wellen in Wärme umwandelt.&amp;lt;br&amp;gt;[[EMP-Protektor 2|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EMP-Protector 3&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;Die dritte Generation des EMP-Protectors verfügt neben den Systemen der Vorgänger noch über einen dreifach abgeschirmten, Rechnerkern mit eigener Energieversorgung. Dieser ist in der Lage die Funktion der wichtigsten Schiffssysteme bei deren Ausfall vorübergehend zu übernehmen.&amp;lt;br&amp;gt;[[EMP-Protektor 3|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Graviton-Reflektor ==&lt;br /&gt;
fehlenderText&lt;br /&gt;
[[Graviton-Reflektor|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hangar-Modul ==&lt;br /&gt;
Das Hangar-Modul ermöglicht den Einbau von Andockklammern für Frigates und Hangarbuchten für Shuttle und Fighter. Somit können Flotten kleinerer Schiffe auf Trägern ans Ziel gebracht werden, was viel Gas spart und große Antriebe in kleinen Schiffen überflüssig macht. Der Einbau ist nur bei Schiffen von mindestens der Größe einer Corvette möglich.&lt;br /&gt;
[[Hangar-Modul|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I.T.S. Zielerfassung ==&lt;br /&gt;
fehlenderText&lt;br /&gt;
Noch nicht verfügbar&lt;br /&gt;
[[I.T.S. Zielerfassung|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leistungsdetonator ==&lt;br /&gt;
fehlenderText&lt;br /&gt;
[[Leistungsdetonator|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optronik-Computer ==&lt;br /&gt;
Beim Optronik-Computer handelt es sich um den ersten militärisch nutzbaren optoelektronischen Quantencomputer. Er wird als zusätzlicher Feuerleitcomputer verwendet und erhöht dadurch die Effizienz von Strahlen- und Projektilwaffen um 20%.&lt;br /&gt;
[[Optronik-Computer|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optronik-Netzwerk ==&lt;br /&gt;
Das Optronik-Netzwerk ersetzt weite Teile der Schiffselektronik durch optoelektronische Bauteile. Dies verkürzt die Ansprechzeit vieler Schiffssysteme und bietet zusätzlichen Schutz vor EMP-Waffen. In Verbindung mit einem Optronik-Computer steigert das Optronik-Netzwerk die effektive Feuerkraft von Strahlenwaffen um weitere 20%.&lt;br /&gt;
[[Optronik-Netzwerk|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Raketen-Leitsystem ==&lt;br /&gt;
Das Raketen-Leitsystem ist ein taktischer Computer der Raketen fernsteuert. Dieser analysiert Sensordaten um wahrscheinliche Bewegungen und Ausweichmanöver des Ziels vorherzuberechnen. Der Abfangkurs wird somit optimiert und die Trefferwahrscheinlichkeit vor allem gegen kleine, wendige Schiffe deutlich verbessert.&lt;br /&gt;
[[Raketen-Leitsystem|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schildmodularisation ==&lt;br /&gt;
Unseren Wissenschaftlern ist es erstmals gelungen eine fluktuierende Gravitationswelle an Schutzschilde auf Basis von Isotop-X Ionen zu koppeln. Dadurch werden Projektilwaffen in Abhängigkeit von der Stärke des zugrundeliegenden Schildes teilweise abgelenkt. Zusätzlich erhöht das System auch die Schutzwirkung gegenüber Raketen- und EMP-Waffen.&lt;br /&gt;
[[Schildmodularisation|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Space-Modul ==&lt;br /&gt;
Das Space-Modul ist ein modifizierter, gepanzerter Frachtcontainer der fest mit dem Schiffsrumpf verbunden wird und somit die Kapazität des Raumschiffs um 100m³ erhöht. Der Umbau wirkt sich allerdings negativ auf die Manövriereigenschaften aus.&lt;br /&gt;
[[Space-Modul|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stealth-Generator ==&lt;br /&gt;
Der Stealth-Generator versteckt das Schiff in einer Subraumblase und macht es dadurch für visuelle Sensoren unsichtbar was in Gefechten einen taktischen Vorteil bietet. Die Rückkehr in den Normalraum ist jedoch extrem energieaufwendig, so dass die Schiffswaffen im Anschluss nicht mit voller Leistung feuern können.&lt;br /&gt;
[[Stealth-Generator|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktur-Analysator ==&lt;br /&gt;
Der Struktur-Analysator ist eine Art Zielcomputer und hilft die Schwachstellen des feindlichen Schiffs zu erkennen um so maximalen Schaden zu erreichen. Er bringt pro verbaute Strahlen- oder Projektilwaffe einen Punkt schildbrechenden Schaden, ist also bei kleinen Waffen wie dem Neutronenblaster besonders sinnvoll besonders sinnvoll&lt;br /&gt;
[[Struktur-Analysator|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transporter-Modul ==&lt;br /&gt;
fehlenderTex&lt;br /&gt;
Momentan noch nicht verfügbar.&lt;br /&gt;
[[Transporter-Modul|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trägheitsstabilisator ==&lt;br /&gt;
Der Trägheitsstabilisator ist ein Meilenstein in der Gravitationsmanipulation. Durch ihn kann die Massenträgheit des Schiffs reduziert werden, wodurch höhere Beschleunigungen bei gleicher Antriebsleistung möglich sind. Insbesondere bei großen Schiffen ermöglicht dies völlig neue Kampfmanöver.&lt;br /&gt;
[[Trägheitsstabilisator|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verstärkter Rumpf ==&lt;br /&gt;
Neu entwickelte, hochfeste Verbundwerkstoffe erlauben revolutionäre Rumpfstrukturen die eine viel bessere Stabilität besitzen und die Widerstandsfähigkeit von Raumschiffen somit verdoppeln. Die Nachteile dieser Strukturen sind jedoch der große Anschaffungspreis und der hohe Platzbedarf.&lt;br /&gt;
[[Verstärkter Rumpf|mehr...]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NomadSoul</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Schilde&amp;diff=3607</id>
		<title>Schilde</title>
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		<updated>2006-09-24T16:58:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NomadSoul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Schild ist wohl eine der wichtigesten Erfindungen zur Schutz der eigenen Schiffe vor gegnerischem Waffenfeuer. Besonders effektiv gegen [[TempWaffen#Strahlenwaffen|Strahlenwaffen]] bringen sie einem einen unschätzbaren Vorteil ihnengegenüber. Zusätzlich verringert aber auch den Schaden der meißten [[TempWaffen#Raketenwaffen|Raketen]] und bietet einen gewissen Schutz vor der Überlastung der Schiffssysteme durch [[TempWaffen#EMP-Waffen|EMP-Waffen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 1 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke:&#039;&#039;&#039; 1 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rak-Deff:&#039;&#039;&#039; +3%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EMP-Deff:&#039;&#039;&#039; +2%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; 30m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; ?M/?C/?I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dank intensiver Forschungen zur militärischen Nutzung von Isotop-X steht nun der erste Schildgenerator zur Verfügung. Mehrere Feldgeneratoren sorgen dafür, dass das Schiff gleichmäßig von einer dünnen Schicht Isotop-X-Ionen umgeben wird. Diese absorbiert geringe physische Schäden und schwächt Strahlenwaffen ab.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 1|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 2 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke:&#039;&#039;&#039; 2 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rak-Deff:&#039;&#039;&#039; +6%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EMP-Deff:&#039;&#039;&#039; +4%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; 50m³ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; ?M/?C/?I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zweite Ausbaustufe des Schildgenerators erreicht durch effizientere Feldspulen eine Verdoppelung der Ionendichte und dementsprechend doppelte Schutzwirkung. Trotz des ebenfalls gestiegenen Platzbedarfs ist die Leistungsdichte des Systems enorm hoch.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 2|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 3 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke:&#039;&#039;&#039; 3 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rak-Deff:&#039;&#039;&#039; +9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EMP-Deff:&#039;&#039;&#039; +6%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; 80m³ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; ?M/?C/?I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schildgenerator auf Ausbaustufe drei bietet erneut gesteigerten Schutz durch eine höhere Anzahl an Feldspulen sowie leistungsfähigere Reaktoren zur Energieversorgung des Systems. Dabei sind der Preis und Platzbedarf allerdings deutlich gestiegen so dass sich ein Einbau in kleinen Schiffen kaum noch lohnt.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 3|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 4 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke:&#039;&#039;&#039; 4 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rak-Deff:&#039;&#039;&#039; +12%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EMP-Deff:&#039;&#039;&#039; +8%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; 120m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Ionendichte nicht weiter gesteigert werden konnte wurde erstmals ein zweiphasiger Schild entwickelt. Um die gestaffelten Schildblasen aufrecht zu erhalten sind allerdings hochkomplexe Generatoren notwendig die nicht nur sehr teuer sind sonder auch viel Platz in Anspruch nehmen.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 4|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 5 ====&lt;br /&gt;
Die fünfte Ausbaustufe des Schildgenerators ist ein dreifach gestaffelter Ionen-Schild und damit die Krone der Schildtechnologie. Die Schutzwirkung ist überragend, da viele kleinere Strahlenwaffen gegen diesen Schild komplett wirkungslos sind, allerdings hat dieses technische Meisterwerk auch seinen Preis.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 5|mehr...]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NomadSoul</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Schilde&amp;diff=3606</id>
		<title>Schilde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Schilde&amp;diff=3606"/>
		<updated>2006-09-24T16:54:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NomadSoul: /* Schild Stufe 3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Schild ist wohl eine der wichtigesten Erfindungen zur Schutz der eigenen Schiffe vor gegnerischem Waffenfeuer. Besonders effektiv gegen [[TempWaffen#Strahlenwaffen|Strahlenwaffen]] bringen sie einem einen unschätzbaren Vorteil ihnengegenüber. Zusätzlich verringert aber auch den Schaden der meißten [[TempWaffen#Raketenwaffen|Raketen]] und bietet einen gewissen Schutz vor der Überlastung der Schiffssysteme durch [[TempWaffen#EMP-Waffen|EMP-Waffen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 1 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke:&#039;&#039;&#039; 1 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rak-Deff:&#039;&#039;&#039; +3%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EMP-Deff:&#039;&#039;&#039; +2%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; 30m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dank intensiver Forschungen zur militärischen Nutzung von Isotop-X steht nun der erste Schildgenerator zur Verfügung. Mehrere Feldgeneratoren sorgen dafür, dass das Schiff gleichmäßig von einer dünnen Schicht Isotop-X-Ionen umgeben wird. Diese absorbiert geringe physische Schäden und schwächt Strahlenwaffen ab.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 1|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 2 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke:&#039;&#039;&#039; 2 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rak-Deff:&#039;&#039;&#039; +6%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EMP-Deff:&#039;&#039;&#039; +4%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; 50m³ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; ?M/?C/?I&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zweite Ausbaustufe des Schildgenerators erreicht durch effizientere Feldspulen eine Verdoppelung der Ionendichte und dementsprechend doppelte Schutzwirkung. Trotz des ebenfalls gestiegenen Platzbedarfs ist die Leistungsdichte des Systems enorm hoch.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 2|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 3 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke:&#039;&#039;&#039; 3 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rak-Deff:&#039;&#039;&#039; +9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EMP-Deff:&#039;&#039;&#039; +6%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; 80m³ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; ?M/?C/?I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schildgenerator auf Ausbaustufe drei bietet erneut gesteigerten Schutz durch eine höhere Anzahl an Feldspulen sowie leistungsfähigere Reaktoren zur Energieversorgung des Systems. Dabei sind der Preis und Platzbedarf allerdings deutlich gestiegen so dass sich ein Einbau in kleinen Schiffen kaum noch lohnt.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 3|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 4 ====&lt;br /&gt;
Da die Ionendichte nicht weiter gesteigert werden konnte wurde erstmals ein zweiphasiger Schild entwickelt. Um die gestaffelten Schildblasen aufrecht zu erhalten sind allerdings hochkomplexe Generatoren notwendig die nicht nur sehr teuer sind sonder auch viel Platz in Anspruch nehmen.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 4|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 5 ====&lt;br /&gt;
Die fünfte Ausbaustufe des Schildgenerators ist ein dreifach gestaffelter Ionen-Schild und damit die Krone der Schildtechnologie. Die Schutzwirkung ist überragend, da viele kleinere Strahlenwaffen gegen diesen Schild komplett wirkungslos sind, allerdings hat dieses technische Meisterwerk auch seinen Preis.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 5|mehr...]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NomadSoul</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Schilde&amp;diff=3605</id>
		<title>Schilde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Schilde&amp;diff=3605"/>
		<updated>2006-09-24T16:54:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NomadSoul: /* Schild Stufe 3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Schild ist wohl eine der wichtigesten Erfindungen zur Schutz der eigenen Schiffe vor gegnerischem Waffenfeuer. Besonders effektiv gegen [[TempWaffen#Strahlenwaffen|Strahlenwaffen]] bringen sie einem einen unschätzbaren Vorteil ihnengegenüber. Zusätzlich verringert aber auch den Schaden der meißten [[TempWaffen#Raketenwaffen|Raketen]] und bietet einen gewissen Schutz vor der Überlastung der Schiffssysteme durch [[TempWaffen#EMP-Waffen|EMP-Waffen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 1 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke:&#039;&#039;&#039; 1 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rak-Deff:&#039;&#039;&#039; +3%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EMP-Deff:&#039;&#039;&#039; +2%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; 30m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dank intensiver Forschungen zur militärischen Nutzung von Isotop-X steht nun der erste Schildgenerator zur Verfügung. Mehrere Feldgeneratoren sorgen dafür, dass das Schiff gleichmäßig von einer dünnen Schicht Isotop-X-Ionen umgeben wird. Diese absorbiert geringe physische Schäden und schwächt Strahlenwaffen ab.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 1|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 2 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke:&#039;&#039;&#039; 2 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rak-Deff:&#039;&#039;&#039; +6%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EMP-Deff:&#039;&#039;&#039; +4%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; 50m³ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; ?M/?C/?I&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zweite Ausbaustufe des Schildgenerators erreicht durch effizientere Feldspulen eine Verdoppelung der Ionendichte und dementsprechend doppelte Schutzwirkung. Trotz des ebenfalls gestiegenen Platzbedarfs ist die Leistungsdichte des Systems enorm hoch.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 2|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 3 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke:&#039;&#039;&#039; 3 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rak-Deff:&#039;&#039;&#039; +9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EMP-Deff:&#039;&#039;&#039; +6%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; ?M/?C/?I&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schildgenerator auf Ausbaustufe drei bietet erneut gesteigerten Schutz durch eine höhere Anzahl an Feldspulen sowie leistungsfähigere Reaktoren zur Energieversorgung des Systems. Dabei sind der Preis und Platzbedarf allerdings deutlich gestiegen so dass sich ein Einbau in kleinen Schiffen kaum noch lohnt.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 3|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 4 ====&lt;br /&gt;
Da die Ionendichte nicht weiter gesteigert werden konnte wurde erstmals ein zweiphasiger Schild entwickelt. Um die gestaffelten Schildblasen aufrecht zu erhalten sind allerdings hochkomplexe Generatoren notwendig die nicht nur sehr teuer sind sonder auch viel Platz in Anspruch nehmen.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 4|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 5 ====&lt;br /&gt;
Die fünfte Ausbaustufe des Schildgenerators ist ein dreifach gestaffelter Ionen-Schild und damit die Krone der Schildtechnologie. Die Schutzwirkung ist überragend, da viele kleinere Strahlenwaffen gegen diesen Schild komplett wirkungslos sind, allerdings hat dieses technische Meisterwerk auch seinen Preis.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 5|mehr...]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NomadSoul</name></author>
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		<title>Schilde</title>
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		<updated>2006-09-24T16:51:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NomadSoul: /* Schild Stufe 2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Schild ist wohl eine der wichtigesten Erfindungen zur Schutz der eigenen Schiffe vor gegnerischem Waffenfeuer. Besonders effektiv gegen [[TempWaffen#Strahlenwaffen|Strahlenwaffen]] bringen sie einem einen unschätzbaren Vorteil ihnengegenüber. Zusätzlich verringert aber auch den Schaden der meißten [[TempWaffen#Raketenwaffen|Raketen]] und bietet einen gewissen Schutz vor der Überlastung der Schiffssysteme durch [[TempWaffen#EMP-Waffen|EMP-Waffen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 1 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke:&#039;&#039;&#039; 1 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rak-Deff:&#039;&#039;&#039; +3%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EMP-Deff:&#039;&#039;&#039; +2%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; 30m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dank intensiver Forschungen zur militärischen Nutzung von Isotop-X steht nun der erste Schildgenerator zur Verfügung. Mehrere Feldgeneratoren sorgen dafür, dass das Schiff gleichmäßig von einer dünnen Schicht Isotop-X-Ionen umgeben wird. Diese absorbiert geringe physische Schäden und schwächt Strahlenwaffen ab.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 1|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 2 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke:&#039;&#039;&#039; 2 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rak-Deff:&#039;&#039;&#039; +6%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EMP-Deff:&#039;&#039;&#039; +4%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; 50m³ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zweite Ausbaustufe des Schildgenerators erreicht durch effizientere Feldspulen eine Verdoppelung der Ionendichte und dementsprechend doppelte Schutzwirkung. Trotz des ebenfalls gestiegenen Platzbedarfs ist die Leistungsdichte des Systems enorm hoch.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 2|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 3 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke:&#039;&#039;&#039; 2 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rak-Deff:&#039;&#039;&#039; +6%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; ?M/?C/?I&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Schildgenerator auf Ausbaustufe drei bietet erneut gesteigerten Schutz durch eine höhere Anzahl an Feldspulen sowie leistungsfähigere Reaktoren zur Energieversorgung des Systems. Dabei sind der Preis und Platzbedarf allerdings deutlich gestiegen so dass sich ein Einbau in kleinen Schiffen kaum noch lohnt.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 3|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 4 ====&lt;br /&gt;
Da die Ionendichte nicht weiter gesteigert werden konnte wurde erstmals ein zweiphasiger Schild entwickelt. Um die gestaffelten Schildblasen aufrecht zu erhalten sind allerdings hochkomplexe Generatoren notwendig die nicht nur sehr teuer sind sonder auch viel Platz in Anspruch nehmen.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 4|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 5 ====&lt;br /&gt;
Die fünfte Ausbaustufe des Schildgenerators ist ein dreifach gestaffelter Ionen-Schild und damit die Krone der Schildtechnologie. Die Schutzwirkung ist überragend, da viele kleinere Strahlenwaffen gegen diesen Schild komplett wirkungslos sind, allerdings hat dieses technische Meisterwerk auch seinen Preis.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 5|mehr...]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NomadSoul</name></author>
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		<title>Schilde</title>
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		<updated>2006-09-24T16:51:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NomadSoul: /* Schild Stufe 1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Schild ist wohl eine der wichtigesten Erfindungen zur Schutz der eigenen Schiffe vor gegnerischem Waffenfeuer. Besonders effektiv gegen [[TempWaffen#Strahlenwaffen|Strahlenwaffen]] bringen sie einem einen unschätzbaren Vorteil ihnengegenüber. Zusätzlich verringert aber auch den Schaden der meißten [[TempWaffen#Raketenwaffen|Raketen]] und bietet einen gewissen Schutz vor der Überlastung der Schiffssysteme durch [[TempWaffen#EMP-Waffen|EMP-Waffen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 1 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke:&#039;&#039;&#039; 1 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rak-Deff:&#039;&#039;&#039; +3%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dank intensiver Forschungen zur militärischen Nutzung von Isotop-X steht nun der erste Schildgenerator zur Verfügung. Mehrere Feldgeneratoren sorgen dafür, dass das Schiff gleichmäßig von einer dünnen Schicht Isotop-X-Ionen umgeben wird. Diese absorbiert geringe physische Schäden und schwächt Strahlenwaffen ab.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 1|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 2 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke:&#039;&#039;&#039; 1 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rak-Deff:&#039;&#039;&#039; +3%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zweite Ausbaustufe des Schildgenerators erreicht durch effizientere Feldspulen eine Verdoppelung der Ionendichte und dementsprechend doppelte Schutzwirkung. Trotz des ebenfalls gestiegenen Platzbedarfs ist die Leistungsdichte des Systems enorm hoch.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 2|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 3 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke:&#039;&#039;&#039; 2 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rak-Deff:&#039;&#039;&#039; +6%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EMP-Deff:&#039;&#039;&#039; +4%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; ?M/?C/?I&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Schildgenerator auf Ausbaustufe drei bietet erneut gesteigerten Schutz durch eine höhere Anzahl an Feldspulen sowie leistungsfähigere Reaktoren zur Energieversorgung des Systems. Dabei sind der Preis und Platzbedarf allerdings deutlich gestiegen so dass sich ein Einbau in kleinen Schiffen kaum noch lohnt.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 3|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 4 ====&lt;br /&gt;
Da die Ionendichte nicht weiter gesteigert werden konnte wurde erstmals ein zweiphasiger Schild entwickelt. Um die gestaffelten Schildblasen aufrecht zu erhalten sind allerdings hochkomplexe Generatoren notwendig die nicht nur sehr teuer sind sonder auch viel Platz in Anspruch nehmen.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 4|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 5 ====&lt;br /&gt;
Die fünfte Ausbaustufe des Schildgenerators ist ein dreifach gestaffelter Ionen-Schild und damit die Krone der Schildtechnologie. Die Schutzwirkung ist überragend, da viele kleinere Strahlenwaffen gegen diesen Schild komplett wirkungslos sind, allerdings hat dieses technische Meisterwerk auch seinen Preis.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 5|mehr...]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NomadSoul</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Schilde&amp;diff=3602</id>
		<title>Schilde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Schilde&amp;diff=3602"/>
		<updated>2006-09-24T16:51:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NomadSoul: /* Schild Stufe 2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Schild ist wohl eine der wichtigesten Erfindungen zur Schutz der eigenen Schiffe vor gegnerischem Waffenfeuer. Besonders effektiv gegen [[TempWaffen#Strahlenwaffen|Strahlenwaffen]] bringen sie einem einen unschätzbaren Vorteil ihnengegenüber. Zusätzlich verringert aber auch den Schaden der meißten [[TempWaffen#Raketenwaffen|Raketen]] und bietet einen gewissen Schutz vor der Überlastung der Schiffssysteme durch [[TempWaffen#EMP-Waffen|EMP-Waffen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 1 ====&lt;br /&gt;
Dank intensiver Forschungen zur militärischen Nutzung von Isotop-X steht nun der erste Schildgenerator zur Verfügung. Mehrere Feldgeneratoren sorgen dafür, dass das Schiff gleichmäßig von einer dünnen Schicht Isotop-X-Ionen umgeben wird. Diese absorbiert geringe physische Schäden und schwächt Strahlenwaffen ab.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 1|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 2 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke:&#039;&#039;&#039; 1 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rak-Deff:&#039;&#039;&#039; +3%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EMP-Deff:&#039;&#039;&#039; +2%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; 30m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zweite Ausbaustufe des Schildgenerators erreicht durch effizientere Feldspulen eine Verdoppelung der Ionendichte und dementsprechend doppelte Schutzwirkung. Trotz des ebenfalls gestiegenen Platzbedarfs ist die Leistungsdichte des Systems enorm hoch.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 2|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 3 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke:&#039;&#039;&#039; 2 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rak-Deff:&#039;&#039;&#039; +6%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EMP-Deff:&#039;&#039;&#039; +4%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; 50m³ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; ?M/?C/?I&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Schildgenerator auf Ausbaustufe drei bietet erneut gesteigerten Schutz durch eine höhere Anzahl an Feldspulen sowie leistungsfähigere Reaktoren zur Energieversorgung des Systems. Dabei sind der Preis und Platzbedarf allerdings deutlich gestiegen so dass sich ein Einbau in kleinen Schiffen kaum noch lohnt.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 3|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 4 ====&lt;br /&gt;
Da die Ionendichte nicht weiter gesteigert werden konnte wurde erstmals ein zweiphasiger Schild entwickelt. Um die gestaffelten Schildblasen aufrecht zu erhalten sind allerdings hochkomplexe Generatoren notwendig die nicht nur sehr teuer sind sonder auch viel Platz in Anspruch nehmen.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 4|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 5 ====&lt;br /&gt;
Die fünfte Ausbaustufe des Schildgenerators ist ein dreifach gestaffelter Ionen-Schild und damit die Krone der Schildtechnologie. Die Schutzwirkung ist überragend, da viele kleinere Strahlenwaffen gegen diesen Schild komplett wirkungslos sind, allerdings hat dieses technische Meisterwerk auch seinen Preis.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 5|mehr...]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NomadSoul</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Schilde&amp;diff=3601</id>
		<title>Schilde</title>
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		<updated>2006-09-24T16:48:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NomadSoul: /* Schild Stufe 3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Schild ist wohl eine der wichtigesten Erfindungen zur Schutz der eigenen Schiffe vor gegnerischem Waffenfeuer. Besonders effektiv gegen [[TempWaffen#Strahlenwaffen|Strahlenwaffen]] bringen sie einem einen unschätzbaren Vorteil ihnengegenüber. Zusätzlich verringert aber auch den Schaden der meißten [[TempWaffen#Raketenwaffen|Raketen]] und bietet einen gewissen Schutz vor der Überlastung der Schiffssysteme durch [[TempWaffen#EMP-Waffen|EMP-Waffen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 1 ====&lt;br /&gt;
Dank intensiver Forschungen zur militärischen Nutzung von Isotop-X steht nun der erste Schildgenerator zur Verfügung. Mehrere Feldgeneratoren sorgen dafür, dass das Schiff gleichmäßig von einer dünnen Schicht Isotop-X-Ionen umgeben wird. Diese absorbiert geringe physische Schäden und schwächt Strahlenwaffen ab.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 1|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 2 ====&lt;br /&gt;
Die zweite Ausbaustufe des Schildgenerators erreicht durch effizientere Feldspulen eine Verdoppelung der Ionendichte und dementsprechend doppelte Schutzwirkung. Trotz des ebenfalls gestiegenen Platzbedarfs ist die Leistungsdichte des Systems enorm hoch.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 2|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 3 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ:&#039;&#039;&#039; Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke:&#039;&#039;&#039; 2 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rak-Deff:&#039;&#039;&#039; +6%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EMP-Deff:&#039;&#039;&#039; +4%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; 50m³ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; ?M/?C/?I&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Schildgenerator auf Ausbaustufe drei bietet erneut gesteigerten Schutz durch eine höhere Anzahl an Feldspulen sowie leistungsfähigere Reaktoren zur Energieversorgung des Systems. Dabei sind der Preis und Platzbedarf allerdings deutlich gestiegen so dass sich ein Einbau in kleinen Schiffen kaum noch lohnt.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 3|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 4 ====&lt;br /&gt;
Da die Ionendichte nicht weiter gesteigert werden konnte wurde erstmals ein zweiphasiger Schild entwickelt. Um die gestaffelten Schildblasen aufrecht zu erhalten sind allerdings hochkomplexe Generatoren notwendig die nicht nur sehr teuer sind sonder auch viel Platz in Anspruch nehmen.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 4|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 5 ====&lt;br /&gt;
Die fünfte Ausbaustufe des Schildgenerators ist ein dreifach gestaffelter Ionen-Schild und damit die Krone der Schildtechnologie. Die Schutzwirkung ist überragend, da viele kleinere Strahlenwaffen gegen diesen Schild komplett wirkungslos sind, allerdings hat dieses technische Meisterwerk auch seinen Preis.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 5|mehr...]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NomadSoul</name></author>
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		<title>Schilde</title>
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		<updated>2006-09-24T16:47:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NomadSoul: /* Schild Stufe 3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Schild ist wohl eine der wichtigesten Erfindungen zur Schutz der eigenen Schiffe vor gegnerischem Waffenfeuer. Besonders effektiv gegen [[TempWaffen#Strahlenwaffen|Strahlenwaffen]] bringen sie einem einen unschätzbaren Vorteil ihnengegenüber. Zusätzlich verringert aber auch den Schaden der meißten [[TempWaffen#Raketenwaffen|Raketen]] und bietet einen gewissen Schutz vor der Überlastung der Schiffssysteme durch [[TempWaffen#EMP-Waffen|EMP-Waffen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 1 ====&lt;br /&gt;
Dank intensiver Forschungen zur militärischen Nutzung von Isotop-X steht nun der erste Schildgenerator zur Verfügung. Mehrere Feldgeneratoren sorgen dafür, dass das Schiff gleichmäßig von einer dünnen Schicht Isotop-X-Ionen umgeben wird. Diese absorbiert geringe physische Schäden und schwächt Strahlenwaffen ab.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 1|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 2 ====&lt;br /&gt;
Die zweite Ausbaustufe des Schildgenerators erreicht durch effizientere Feldspulen eine Verdoppelung der Ionendichte und dementsprechend doppelte Schutzwirkung. Trotz des ebenfalls gestiegenen Platzbedarfs ist die Leistungsdichte des Systems enorm hoch.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 2|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 3 ====&lt;br /&gt;
Typ: Schutzschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stärke: 2 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rak-Deff: +6%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EMP-Deff: +4%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 50m³ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten ?M/?C/?I&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schildgenerator auf Ausbaustufe drei bietet erneut gesteigerten Schutz durch eine höhere Anzahl an Feldspulen sowie leistungsfähigere Reaktoren zur Energieversorgung des Systems. Dabei sind der Preis und Platzbedarf allerdings deutlich gestiegen so dass sich ein Einbau in kleinen Schiffen kaum noch lohnt.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 3|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 4 ====&lt;br /&gt;
Da die Ionendichte nicht weiter gesteigert werden konnte wurde erstmals ein zweiphasiger Schild entwickelt. Um die gestaffelten Schildblasen aufrecht zu erhalten sind allerdings hochkomplexe Generatoren notwendig die nicht nur sehr teuer sind sonder auch viel Platz in Anspruch nehmen.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 4|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schild Stufe 5 ====&lt;br /&gt;
Die fünfte Ausbaustufe des Schildgenerators ist ein dreifach gestaffelter Ionen-Schild und damit die Krone der Schildtechnologie. Die Schutzwirkung ist überragend, da viele kleinere Strahlenwaffen gegen diesen Schild komplett wirkungslos sind, allerdings hat dieses technische Meisterwerk auch seinen Preis.&lt;br /&gt;
[[Schild Stufe 5|mehr...]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NomadSoul</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Diskussion:Schilde&amp;diff=3599</id>
		<title>Diskussion:Schilde</title>
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		<updated>2006-09-24T16:45:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NomadSoul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Schilde sind geil!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwachsinn, &lt;br /&gt;
ist es wirklich nötig die nichtssagende beschreibung im Wiki zu haben?! &lt;br /&gt;
Kostenplatz und nutzen sind viel wichtiger.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NomadSoul</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Raketenwaffen&amp;diff=3548</id>
		<title>Raketenwaffen</title>
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		<updated>2006-09-23T08:55:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NomadSoul: /* Iridium Rakete */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Raketenwaffen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raketen sind große rückstoßbetriebende Flugkörper, die eine gewaltige Sprengladung in ihrer Spitze tragen. Die Raketenverteidigung (Rakdeff) wird unter anderem durch ECM- und Boostersysteme erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Zeonrakete 10dmg&lt;br /&gt;
# Pulsonrakete 15dmg,schildbrechend&lt;br /&gt;
# Merkulitrakete 20dmg,senkt rakdeff&lt;br /&gt;
# ClusterX-Rakete 25dmg&lt;br /&gt;
# Iridiumrakete 30dmg,schildbrechend, rakdeff-20%&lt;br /&gt;
# Tyhoon-Torpedo 40dmg, rakdeff-50% (Diese Waffe steht nur den Festkörper-Attagoner zur Verfügung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schildabsorbierende Raketen (Zeon,Merkulit,ClusterX,Typhoon):&lt;br /&gt;
schad/rak = [ WP * SchadenProRakete * ( 1 - rakdeff * mod *rmod ) ] - Schild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schildbrechende Raketen (Pulson,Iridium):&lt;br /&gt;
schad/rak = WP * SchadenProRakete * ( 1 - rakdeff * mod *rmod )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezialeigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeonrakete ===&lt;br /&gt;
Schildabsorbierend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 10HP &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 19m³ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 350M / 200K&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Specials: -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pulsonrakete ===&lt;br /&gt;
Schildbrechend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 15HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 30m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100M / 100K / 350I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Merkulitrakete ===&lt;br /&gt;
Schildabsorbierend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 20HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 30m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100M / 100K / 350I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Specials:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rakdeffsenkung ist Zielabhängig: rmod(sh - ds)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(sh) = 0,85&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(fi) = 0,81&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(fr) = 0,77&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(co) = 0,73&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(sc) = 0,68&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(bs) = 0,64&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(ds) = 0,60&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ClusterX Rakete ===&lt;br /&gt;
Schildabsorbierend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 25HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 34m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 750M / 250K / 275I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Iridium Rakete ===&lt;br /&gt;
Schildbrechend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 30HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20% Rakdeffsenkung(rmod = 0,8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typhoon Torpedo ===&lt;br /&gt;
(diese Waffe steht nur dem Raketenwaffen-Attagoner zur Verfügung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schildabsorbierent&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 40HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Halbiert Rakdeff (rmod = 0,5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensverstärkende Module ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Raketenleitsystem RLS ===&lt;br /&gt;
Senkt die gegnerische Rakdeff um 5%-35%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
der mod des RLS ist Zielabhängig mod(sh-ds)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(sh) = 0,65&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(fi) = 0,70&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(fr) = 0,75&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(co) = 0,80&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(sc) = 0,85&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(bs) = 0,90&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(ds) = 0,95&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strukturanalysator SA ===&lt;br /&gt;
Senkt die gegnerische Rakdeff um 5%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod = 0,95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leistungsdetonator LD ===&lt;br /&gt;
Verstärkt  den Raketenschaden&lt;br /&gt;
pro Rakete: dmg+=4+Waffenstufe (Waffenstufe =1 Zeon... 6 Typhoon)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NomadSoul</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Raketenwaffen&amp;diff=3547</id>
		<title>Raketenwaffen</title>
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		<updated>2006-09-23T08:55:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NomadSoul: /* Typhoon Torpedo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Raketenwaffen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raketen sind große rückstoßbetriebende Flugkörper, die eine gewaltige Sprengladung in ihrer Spitze tragen. Die Raketenverteidigung (Rakdeff) wird unter anderem durch ECM- und Boostersysteme erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Zeonrakete 10dmg&lt;br /&gt;
# Pulsonrakete 15dmg,schildbrechend&lt;br /&gt;
# Merkulitrakete 20dmg,senkt rakdeff&lt;br /&gt;
# ClusterX-Rakete 25dmg&lt;br /&gt;
# Iridiumrakete 30dmg,schildbrechend, rakdeff-20%&lt;br /&gt;
# Tyhoon-Torpedo 40dmg, rakdeff-50% (Diese Waffe steht nur den Festkörper-Attagoner zur Verfügung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schildabsorbierende Raketen (Zeon,Merkulit,ClusterX,Typhoon):&lt;br /&gt;
schad/rak = [ WP * SchadenProRakete * ( 1 - rakdeff * mod *rmod ) ] - Schild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schildbrechende Raketen (Pulson,Iridium):&lt;br /&gt;
schad/rak = WP * SchadenProRakete * ( 1 - rakdeff * mod *rmod )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezialeigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeonrakete ===&lt;br /&gt;
Schildabsorbierend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 10HP &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 19m³ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 350M / 200K&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Specials: -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pulsonrakete ===&lt;br /&gt;
Schildbrechend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 15HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 30m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100M / 100K / 350I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Merkulitrakete ===&lt;br /&gt;
Schildabsorbierend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 20HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 30m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100M / 100K / 350I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Specials:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rakdeffsenkung ist Zielabhängig: rmod(sh - ds)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(sh) = 0,85&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(fi) = 0,81&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(fr) = 0,77&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(co) = 0,73&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(sc) = 0,68&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(bs) = 0,64&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(ds) = 0,60&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ClusterX Rakete ===&lt;br /&gt;
Schildabsorbierend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 25HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 34m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 750M / 250K / 275I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Iridium Rakete ===&lt;br /&gt;
Schildbrechend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20% Rakdeffsenkung(rmod = 0,8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typhoon Torpedo ===&lt;br /&gt;
(diese Waffe steht nur dem Raketenwaffen-Attagoner zur Verfügung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schildabsorbierent&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 40HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Halbiert Rakdeff (rmod = 0,5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensverstärkende Module ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Raketenleitsystem RLS ===&lt;br /&gt;
Senkt die gegnerische Rakdeff um 5%-35%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
der mod des RLS ist Zielabhängig mod(sh-ds)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(sh) = 0,65&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(fi) = 0,70&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(fr) = 0,75&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(co) = 0,80&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(sc) = 0,85&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(bs) = 0,90&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(ds) = 0,95&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strukturanalysator SA ===&lt;br /&gt;
Senkt die gegnerische Rakdeff um 5%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod = 0,95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leistungsdetonator LD ===&lt;br /&gt;
Verstärkt  den Raketenschaden&lt;br /&gt;
pro Rakete: dmg+=4+Waffenstufe (Waffenstufe =1 Zeon... 6 Typhoon)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NomadSoul</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Raketenwaffen&amp;diff=3546</id>
		<title>Raketenwaffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Raketenwaffen&amp;diff=3546"/>
		<updated>2006-09-23T08:54:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NomadSoul: /* Iridium Rakete */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Raketenwaffen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raketen sind große rückstoßbetriebende Flugkörper, die eine gewaltige Sprengladung in ihrer Spitze tragen. Die Raketenverteidigung (Rakdeff) wird unter anderem durch ECM- und Boostersysteme erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Zeonrakete 10dmg&lt;br /&gt;
# Pulsonrakete 15dmg,schildbrechend&lt;br /&gt;
# Merkulitrakete 20dmg,senkt rakdeff&lt;br /&gt;
# ClusterX-Rakete 25dmg&lt;br /&gt;
# Iridiumrakete 30dmg,schildbrechend, rakdeff-20%&lt;br /&gt;
# Tyhoon-Torpedo 40dmg, rakdeff-50% (Diese Waffe steht nur den Festkörper-Attagoner zur Verfügung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schildabsorbierende Raketen (Zeon,Merkulit,ClusterX,Typhoon):&lt;br /&gt;
schad/rak = [ WP * SchadenProRakete * ( 1 - rakdeff * mod *rmod ) ] - Schild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schildbrechende Raketen (Pulson,Iridium):&lt;br /&gt;
schad/rak = WP * SchadenProRakete * ( 1 - rakdeff * mod *rmod )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezialeigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeonrakete ===&lt;br /&gt;
Schildabsorbierend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 10HP &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 19m³ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 350M / 200K&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Specials: -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pulsonrakete ===&lt;br /&gt;
Schildbrechend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 15HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 30m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100M / 100K / 350I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Merkulitrakete ===&lt;br /&gt;
Schildabsorbierend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 20HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 30m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100M / 100K / 350I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Specials:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rakdeffsenkung ist Zielabhängig: rmod(sh - ds)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(sh) = 0,85&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(fi) = 0,81&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(fr) = 0,77&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(co) = 0,73&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(sc) = 0,68&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(bs) = 0,64&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(ds) = 0,60&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ClusterX Rakete ===&lt;br /&gt;
Schildabsorbierend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 25HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 34m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 750M / 250K / 275I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Iridium Rakete ===&lt;br /&gt;
Schildbrechend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20% Rakdeffsenkung(rmod = 0,8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typhoon Torpedo ===&lt;br /&gt;
(diese Waffe steht nur dem Raketenwaffen-Attagoner zur Verfügung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schildabsorbierent&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden = 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Halbiert Rakdeff (rmod = 0,5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensverstärkende Module ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Raketenleitsystem RLS ===&lt;br /&gt;
Senkt die gegnerische Rakdeff um 5%-35%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
der mod des RLS ist Zielabhängig mod(sh-ds)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(sh) = 0,65&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(fi) = 0,70&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(fr) = 0,75&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(co) = 0,80&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(sc) = 0,85&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(bs) = 0,90&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(ds) = 0,95&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strukturanalysator SA ===&lt;br /&gt;
Senkt die gegnerische Rakdeff um 5%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod = 0,95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leistungsdetonator LD ===&lt;br /&gt;
Verstärkt  den Raketenschaden&lt;br /&gt;
pro Rakete: dmg+=4+Waffenstufe (Waffenstufe =1 Zeon... 6 Typhoon)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NomadSoul</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Raketenwaffen</title>
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		<updated>2006-09-23T08:54:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NomadSoul: /* ClusterX Rakete */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Raketenwaffen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raketen sind große rückstoßbetriebende Flugkörper, die eine gewaltige Sprengladung in ihrer Spitze tragen. Die Raketenverteidigung (Rakdeff) wird unter anderem durch ECM- und Boostersysteme erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Zeonrakete 10dmg&lt;br /&gt;
# Pulsonrakete 15dmg,schildbrechend&lt;br /&gt;
# Merkulitrakete 20dmg,senkt rakdeff&lt;br /&gt;
# ClusterX-Rakete 25dmg&lt;br /&gt;
# Iridiumrakete 30dmg,schildbrechend, rakdeff-20%&lt;br /&gt;
# Tyhoon-Torpedo 40dmg, rakdeff-50% (Diese Waffe steht nur den Festkörper-Attagoner zur Verfügung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schildabsorbierende Raketen (Zeon,Merkulit,ClusterX,Typhoon):&lt;br /&gt;
schad/rak = [ WP * SchadenProRakete * ( 1 - rakdeff * mod *rmod ) ] - Schild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schildbrechende Raketen (Pulson,Iridium):&lt;br /&gt;
schad/rak = WP * SchadenProRakete * ( 1 - rakdeff * mod *rmod )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezialeigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeonrakete ===&lt;br /&gt;
Schildabsorbierend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 10HP &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 19m³ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 350M / 200K&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Specials: -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pulsonrakete ===&lt;br /&gt;
Schildbrechend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 15HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 30m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100M / 100K / 350I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Merkulitrakete ===&lt;br /&gt;
Schildabsorbierend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 20HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 30m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100M / 100K / 350I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Specials:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rakdeffsenkung ist Zielabhängig: rmod(sh - ds)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(sh) = 0,85&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(fi) = 0,81&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(fr) = 0,77&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(co) = 0,73&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(sc) = 0,68&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(bs) = 0,64&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(ds) = 0,60&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ClusterX Rakete ===&lt;br /&gt;
Schildabsorbierend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 25HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 34m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 750M / 250K / 275I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Iridium Rakete ===&lt;br /&gt;
Schildbrechend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden = 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20% Rakdeffsenkung(rmod = 0,8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typhoon Torpedo ===&lt;br /&gt;
(diese Waffe steht nur dem Raketenwaffen-Attagoner zur Verfügung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schildabsorbierent&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden = 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Halbiert Rakdeff (rmod = 0,5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensverstärkende Module ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Raketenleitsystem RLS ===&lt;br /&gt;
Senkt die gegnerische Rakdeff um 5%-35%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
der mod des RLS ist Zielabhängig mod(sh-ds)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(sh) = 0,65&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(fi) = 0,70&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(fr) = 0,75&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(co) = 0,80&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(sc) = 0,85&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(bs) = 0,90&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(ds) = 0,95&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strukturanalysator SA ===&lt;br /&gt;
Senkt die gegnerische Rakdeff um 5%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod = 0,95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leistungsdetonator LD ===&lt;br /&gt;
Verstärkt  den Raketenschaden&lt;br /&gt;
pro Rakete: dmg+=4+Waffenstufe (Waffenstufe =1 Zeon... 6 Typhoon)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NomadSoul</name></author>
	</entry>
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		<title>Raketenwaffen</title>
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		<updated>2006-09-23T08:53:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NomadSoul: /* Merkulitrakete */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Raketenwaffen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raketen sind große rückstoßbetriebende Flugkörper, die eine gewaltige Sprengladung in ihrer Spitze tragen. Die Raketenverteidigung (Rakdeff) wird unter anderem durch ECM- und Boostersysteme erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Zeonrakete 10dmg&lt;br /&gt;
# Pulsonrakete 15dmg,schildbrechend&lt;br /&gt;
# Merkulitrakete 20dmg,senkt rakdeff&lt;br /&gt;
# ClusterX-Rakete 25dmg&lt;br /&gt;
# Iridiumrakete 30dmg,schildbrechend, rakdeff-20%&lt;br /&gt;
# Tyhoon-Torpedo 40dmg, rakdeff-50% (Diese Waffe steht nur den Festkörper-Attagoner zur Verfügung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schildabsorbierende Raketen (Zeon,Merkulit,ClusterX,Typhoon):&lt;br /&gt;
schad/rak = [ WP * SchadenProRakete * ( 1 - rakdeff * mod *rmod ) ] - Schild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schildbrechende Raketen (Pulson,Iridium):&lt;br /&gt;
schad/rak = WP * SchadenProRakete * ( 1 - rakdeff * mod *rmod )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezialeigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeonrakete ===&lt;br /&gt;
Schildabsorbierend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 10HP &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 19m³ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 350M / 200K&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Specials: -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pulsonrakete ===&lt;br /&gt;
Schildbrechend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 15HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 30m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100M / 100K / 350I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Merkulitrakete ===&lt;br /&gt;
Schildabsorbierend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 20HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 30m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100M / 100K / 350I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Specials:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rakdeffsenkung ist Zielabhängig: rmod(sh - ds)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(sh) = 0,85&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(fi) = 0,81&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(fr) = 0,77&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(co) = 0,73&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(sc) = 0,68&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(bs) = 0,64&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(ds) = 0,60&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ClusterX Rakete ===&lt;br /&gt;
Schildabsorbierend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 25HP&amp;lt;br&amp;gt;I&lt;br /&gt;
Größe: 34m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 750M / 250K / 275I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Iridium Rakete ===&lt;br /&gt;
Schildbrechend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden = 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20% Rakdeffsenkung(rmod = 0,8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typhoon Torpedo ===&lt;br /&gt;
(diese Waffe steht nur dem Raketenwaffen-Attagoner zur Verfügung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schildabsorbierent&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden = 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Halbiert Rakdeff (rmod = 0,5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensverstärkende Module ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Raketenleitsystem RLS ===&lt;br /&gt;
Senkt die gegnerische Rakdeff um 5%-35%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
der mod des RLS ist Zielabhängig mod(sh-ds)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(sh) = 0,65&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(fi) = 0,70&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(fr) = 0,75&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(co) = 0,80&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(sc) = 0,85&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(bs) = 0,90&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(ds) = 0,95&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strukturanalysator SA ===&lt;br /&gt;
Senkt die gegnerische Rakdeff um 5%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod = 0,95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leistungsdetonator LD ===&lt;br /&gt;
Verstärkt  den Raketenschaden&lt;br /&gt;
pro Rakete: dmg+=4+Waffenstufe (Waffenstufe =1 Zeon... 6 Typhoon)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NomadSoul</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Raketenwaffen&amp;diff=3543</id>
		<title>Raketenwaffen</title>
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		<updated>2006-09-23T08:53:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NomadSoul: /* ClusterX Rakete */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Raketenwaffen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raketen sind große rückstoßbetriebende Flugkörper, die eine gewaltige Sprengladung in ihrer Spitze tragen. Die Raketenverteidigung (Rakdeff) wird unter anderem durch ECM- und Boostersysteme erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Zeonrakete 10dmg&lt;br /&gt;
# Pulsonrakete 15dmg,schildbrechend&lt;br /&gt;
# Merkulitrakete 20dmg,senkt rakdeff&lt;br /&gt;
# ClusterX-Rakete 25dmg&lt;br /&gt;
# Iridiumrakete 30dmg,schildbrechend, rakdeff-20%&lt;br /&gt;
# Tyhoon-Torpedo 40dmg, rakdeff-50% (Diese Waffe steht nur den Festkörper-Attagoner zur Verfügung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schildabsorbierende Raketen (Zeon,Merkulit,ClusterX,Typhoon):&lt;br /&gt;
schad/rak = [ WP * SchadenProRakete * ( 1 - rakdeff * mod *rmod ) ] - Schild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schildbrechende Raketen (Pulson,Iridium):&lt;br /&gt;
schad/rak = WP * SchadenProRakete * ( 1 - rakdeff * mod *rmod )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezialeigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeonrakete ===&lt;br /&gt;
Schildabsorbierend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 10HP &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 19m³ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 350M / 200K&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Specials: -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pulsonrakete ===&lt;br /&gt;
Schildbrechend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 15HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 30m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100M / 100K / 350I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Merkulitrakete ===&lt;br /&gt;
Schildabsorbierend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden = 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 30m³&lt;br /&gt;
Kosten: 100M / 100K / 350I&lt;br /&gt;
Specials:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rakdeffsenkung ist Zielabhängig: rmod(sh - ds)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(sh) = 0,85&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(fi) = 0,81&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(fr) = 0,77&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(co) = 0,73&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(sc) = 0,68&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(bs) = 0,64&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(ds) = 0,60&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ClusterX Rakete ===&lt;br /&gt;
Schildabsorbierend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 25HP&amp;lt;br&amp;gt;I&lt;br /&gt;
Größe: 34m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 750M / 250K / 275I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Iridium Rakete ===&lt;br /&gt;
Schildbrechend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden = 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20% Rakdeffsenkung(rmod = 0,8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typhoon Torpedo ===&lt;br /&gt;
(diese Waffe steht nur dem Raketenwaffen-Attagoner zur Verfügung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schildabsorbierent&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden = 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Halbiert Rakdeff (rmod = 0,5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensverstärkende Module ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Raketenleitsystem RLS ===&lt;br /&gt;
Senkt die gegnerische Rakdeff um 5%-35%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
der mod des RLS ist Zielabhängig mod(sh-ds)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(sh) = 0,65&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(fi) = 0,70&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(fr) = 0,75&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(co) = 0,80&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(sc) = 0,85&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(bs) = 0,90&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(ds) = 0,95&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strukturanalysator SA ===&lt;br /&gt;
Senkt die gegnerische Rakdeff um 5%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod = 0,95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leistungsdetonator LD ===&lt;br /&gt;
Verstärkt  den Raketenschaden&lt;br /&gt;
pro Rakete: dmg+=4+Waffenstufe (Waffenstufe =1 Zeon... 6 Typhoon)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NomadSoul</name></author>
	</entry>
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		<title>Raketenwaffen</title>
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		<updated>2006-09-23T08:48:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NomadSoul: /* Pulsonrakete */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Raketenwaffen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raketen sind große rückstoßbetriebende Flugkörper, die eine gewaltige Sprengladung in ihrer Spitze tragen. Die Raketenverteidigung (Rakdeff) wird unter anderem durch ECM- und Boostersysteme erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Zeonrakete 10dmg&lt;br /&gt;
# Pulsonrakete 15dmg,schildbrechend&lt;br /&gt;
# Merkulitrakete 20dmg,senkt rakdeff&lt;br /&gt;
# ClusterX-Rakete 25dmg&lt;br /&gt;
# Iridiumrakete 30dmg,schildbrechend, rakdeff-20%&lt;br /&gt;
# Tyhoon-Torpedo 40dmg, rakdeff-50% (Diese Waffe steht nur den Festkörper-Attagoner zur Verfügung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schildabsorbierende Raketen (Zeon,Merkulit,ClusterX,Typhoon):&lt;br /&gt;
schad/rak = [ WP * SchadenProRakete * ( 1 - rakdeff * mod *rmod ) ] - Schild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schildbrechende Raketen (Pulson,Iridium):&lt;br /&gt;
schad/rak = WP * SchadenProRakete * ( 1 - rakdeff * mod *rmod )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezialeigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeonrakete ===&lt;br /&gt;
Schildabsorbierend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 10HP &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 19m³ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 350M / 200K&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Specials: -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pulsonrakete ===&lt;br /&gt;
Schildbrechend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 15HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 30m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100M / 100K / 350I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Merkulitrakete ===&lt;br /&gt;
Schildabsorbierend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden = 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 30m³&lt;br /&gt;
Kosten: 100M / 100K / 350I&lt;br /&gt;
Specials:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rakdeffsenkung ist Zielabhängig: rmod(sh - ds)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(sh) = 0,85&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(fi) = 0,81&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(fr) = 0,77&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(co) = 0,73&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(sc) = 0,68&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(bs) = 0,64&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(ds) = 0,60&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ClusterX Rakete ===&lt;br /&gt;
Schildabsorbierend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden = 25&amp;lt;br&amp;gt;I&lt;br /&gt;
Sehr kompakt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Iridium Rakete ===&lt;br /&gt;
Schildbrechend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden = 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20% Rakdeffsenkung(rmod = 0,8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typhoon Torpedo ===&lt;br /&gt;
(diese Waffe steht nur dem Raketenwaffen-Attagoner zur Verfügung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schildabsorbierent&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden = 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Halbiert Rakdeff (rmod = 0,5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensverstärkende Module ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Raketenleitsystem RLS ===&lt;br /&gt;
Senkt die gegnerische Rakdeff um 5%-35%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
der mod des RLS ist Zielabhängig mod(sh-ds)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(sh) = 0,65&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(fi) = 0,70&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(fr) = 0,75&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(co) = 0,80&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(sc) = 0,85&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(bs) = 0,90&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(ds) = 0,95&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strukturanalysator SA ===&lt;br /&gt;
Senkt die gegnerische Rakdeff um 5%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod = 0,95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leistungsdetonator LD ===&lt;br /&gt;
Verstärkt  den Raketenschaden&lt;br /&gt;
pro Rakete: dmg+=4+Waffenstufe (Waffenstufe =1 Zeon... 6 Typhoon)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NomadSoul</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Raketenwaffen&amp;diff=3541</id>
		<title>Raketenwaffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Raketenwaffen&amp;diff=3541"/>
		<updated>2006-09-23T08:47:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NomadSoul: /* Zeonrakete */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Raketenwaffen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raketen sind große rückstoßbetriebende Flugkörper, die eine gewaltige Sprengladung in ihrer Spitze tragen. Die Raketenverteidigung (Rakdeff) wird unter anderem durch ECM- und Boostersysteme erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Zeonrakete 10dmg&lt;br /&gt;
# Pulsonrakete 15dmg,schildbrechend&lt;br /&gt;
# Merkulitrakete 20dmg,senkt rakdeff&lt;br /&gt;
# ClusterX-Rakete 25dmg&lt;br /&gt;
# Iridiumrakete 30dmg,schildbrechend, rakdeff-20%&lt;br /&gt;
# Tyhoon-Torpedo 40dmg, rakdeff-50% (Diese Waffe steht nur den Festkörper-Attagoner zur Verfügung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schildabsorbierende Raketen (Zeon,Merkulit,ClusterX,Typhoon):&lt;br /&gt;
schad/rak = [ WP * SchadenProRakete * ( 1 - rakdeff * mod *rmod ) ] - Schild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schildbrechende Raketen (Pulson,Iridium):&lt;br /&gt;
schad/rak = WP * SchadenProRakete * ( 1 - rakdeff * mod *rmod )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezialeigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeonrakete ===&lt;br /&gt;
Schildabsorbierend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 10HP &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 19m³ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 350M / 200K&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Specials: -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pulsonrakete ===&lt;br /&gt;
Schildbrechend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 15HP&lt;br /&gt;
Größe: 30m³&lt;br /&gt;
Kosten: 100M / 100K / 350I&lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Merkulitrakete ===&lt;br /&gt;
Schildabsorbierend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden = 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 30m³&lt;br /&gt;
Kosten: 100M / 100K / 350I&lt;br /&gt;
Specials:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rakdeffsenkung ist Zielabhängig: rmod(sh - ds)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(sh) = 0,85&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(fi) = 0,81&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(fr) = 0,77&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(co) = 0,73&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(sc) = 0,68&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(bs) = 0,64&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rmod(ds) = 0,60&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ClusterX Rakete ===&lt;br /&gt;
Schildabsorbierend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden = 25&amp;lt;br&amp;gt;I&lt;br /&gt;
Sehr kompakt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Iridium Rakete ===&lt;br /&gt;
Schildbrechend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden = 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20% Rakdeffsenkung(rmod = 0,8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typhoon Torpedo ===&lt;br /&gt;
(diese Waffe steht nur dem Raketenwaffen-Attagoner zur Verfügung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schildabsorbierent&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden = 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Halbiert Rakdeff (rmod = 0,5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensverstärkende Module ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Raketenleitsystem RLS ===&lt;br /&gt;
Senkt die gegnerische Rakdeff um 5%-35%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
der mod des RLS ist Zielabhängig mod(sh-ds)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(sh) = 0,65&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(fi) = 0,70&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(fr) = 0,75&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(co) = 0,80&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(sc) = 0,85&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(bs) = 0,90&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod(ds) = 0,95&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strukturanalysator SA ===&lt;br /&gt;
Senkt die gegnerische Rakdeff um 5%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mod = 0,95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leistungsdetonator LD ===&lt;br /&gt;
Verstärkt  den Raketenschaden&lt;br /&gt;
pro Rakete: dmg+=4+Waffenstufe (Waffenstufe =1 Zeon... 6 Typhoon)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NomadSoul</name></author>
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