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	<title>Beyond the Wormhole - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2006-10-18T09:46:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jarod: /* Modulliste */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modulslots ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Rumpf&lt;br /&gt;
!Slots&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shuttle || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fighter || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frigate || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Corvette || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Starcruiser || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Battleship || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Doomstar || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modulliste ==&lt;br /&gt;
* [[Astropod-Modul]]&lt;br /&gt;
* [[Automunitionierung ]]&lt;br /&gt;
* [[Auto-Repair-System]]&lt;br /&gt;
* [[Booster|Booster 1-4]]&lt;br /&gt;
* [[Cloaking-Device]]&lt;br /&gt;
* [[Croniton-Emitter]]&lt;br /&gt;
* [[Chronosphaere|Chronosphäre]]&lt;br /&gt;
* [[Daempfungsfeld]]&lt;br /&gt;
* [[ECM-Raketenverteidigung|ECM 1-3 / Raketenverteidigung]]&lt;br /&gt;
* [[EMP-Controller|EMP-Controller 1-3]]&lt;br /&gt;
* [[EMP-Kompressor]]&lt;br /&gt;
* [[EMP-Protector|EMP-Protector 1-3]]&lt;br /&gt;
* [[Graviton-Reflektor]]&lt;br /&gt;
* [[Traeger#Hangar-Modul|Hangar-Modul]]&lt;br /&gt;
* [[ITS-Zielerfassung]]&lt;br /&gt;
* [[Leistungs-Detonator]]&lt;br /&gt;
* [[Optronik-Computer]]&lt;br /&gt;
* [[Optronik-Netzwerk]]&lt;br /&gt;
* [[Schildmodulation]]&lt;br /&gt;
* [[Space-Modul]]&lt;br /&gt;
* [[Strukturanalysator|Struktur-Analysator]]&lt;br /&gt;
* [[Tarntechnik|Stealth-Generator]]&lt;br /&gt;
* [[Raketen-Leit-System]]&lt;br /&gt;
* [[ECM-Raketenverteidigung|Raketenverteidigung / ECM 1-3]]&lt;br /&gt;
* [[Traegheitsstabilisator|Trägheitsstabilisator]]&lt;br /&gt;
* [[Transporter|Transportermodul]]&lt;br /&gt;
* [[Verstaerkter Rumpf|Verstärkter Rumpf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Agi-Übersicht =&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| Modul || Shuttle || Fighter || Frigate || Corvette || Starcruiser || Battleship || Doomstar || Formel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Positiv&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ship-Booster I || 19 || 16 || 13 || 10 || 7 || 4 || 1 || 22 - 3 * Schiffsklasse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ship-Booster II || 28 || 24 || 20 || 16 || 12 || 8 || 4 || 32 - 4 * Schiffsklasse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ship-Booster III || 37 || 32 || 27 || 22 || 17 || 12 || 7 || 42 - 5 * Schiffsklasse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ship-Booster IV || 55 || 47 || 39 || 31 || 23 || 15 || 7 || 63 - 8 * Schiffsklasse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EM-Controller I || 5 || 5 || 5 || 5 || 5 || 5 || 5 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EM-Controller II || 10 || 10 || 10 || 10 || 10 || 10 || 10 || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EM-Controller III || 15 || 15 || 15 || 15 || 15 || 15 || 15 || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealth-Generator || 16 || 16 || 16 || 16 || 16 || 16 || 16 || 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cloaking-Device || 18 || 18 || 18 || 18 || 18 || 18 || 18 || 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trägheitsstabilisator || 2 || 6 || 10 || 14 || 18 || 22 || 26 || 4* Schiffsklasse - 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chronosphäre || 10 || 10 || 10 || 10 || 10 || 10 || 10 || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Optronik - Netzwerk || 18 || 16 || 14 || 12 || 10 || 8 || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Negativ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| POD-Modul || -19 || -19 || -19 || -19 || -19 || -19 || -19 || -19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Space-Modul || -6 || -6 || -6 || -6 || -6 || -6 || -6 || -6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dämpfungsfeld || -4 || -4 || -4 || -4 || -4 || -4 || -4 || -4&lt;br /&gt;
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		<author><name>Jarod</name></author>
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		<updated>2006-10-18T09:37:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jarod: /* Modulliste */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modulslots ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Rumpf&lt;br /&gt;
!Slots&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shuttle || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fighter || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frigate || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Corvette || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Starcruiser || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Battleship || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Doomstar || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modulliste ==&lt;br /&gt;
* [[PODer|Astropod]]&lt;br /&gt;
* [[Automunitionierung ]]&lt;br /&gt;
* [[Auto-Repair-System]]&lt;br /&gt;
* [[Booster|Booster 1-4]]&lt;br /&gt;
* [[Tarntechnik|Cloaking-Device]]&lt;br /&gt;
* [[Croniton-Emitter]]&lt;br /&gt;
* [[Chronosphaere|Chronosphäre]]&lt;br /&gt;
* [[Daempfungsfeld]]&lt;br /&gt;
* [[ECM-Raketenverteidigung|ECM 1-3 / Raketenverteidigung]]&lt;br /&gt;
* [[EM-Control|EM-Control 1-3]]&lt;br /&gt;
* [[EMP-Kompressor]]&lt;br /&gt;
* [[EMP-Protektor|EMP-Protektor 1-3]]&lt;br /&gt;
* [[Graviton-Reflektor]]&lt;br /&gt;
* [[Traeger#Hangar-Modul|Hangar-Modul]]&lt;br /&gt;
* [[ITS-Zielerfassung]]&lt;br /&gt;
* [[Leistungs-Detonator]]&lt;br /&gt;
* [[Optronik-Computer]]&lt;br /&gt;
* [[Optronik-Netzwerk]]&lt;br /&gt;
* [[Schildmodulation]]&lt;br /&gt;
* [[Space-Modul]]&lt;br /&gt;
* [[Strukturanalysator|Struktur-Analysator]]&lt;br /&gt;
* [[Tarntechnik|Stealth-Generator]]&lt;br /&gt;
* [[Raketen-Leit-System]]&lt;br /&gt;
* [[ECM-Raketenverteidigung|Raketenverteidigung / ECM 1-3]]&lt;br /&gt;
* [[Traegheitsstabilisator|Trägheitsstabilisator]]&lt;br /&gt;
* [[Transporter|Transportermodul]]&lt;br /&gt;
* [[Verstaerkter Rumpf|Verstärkter Rumpf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Agi-Übersicht =&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| Modul || Shuttle || Fighter || Frigate || Corvette || Starcruiser || Battleship || Doomstar || Formel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Positiv&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ship-Booster I || 19 || 16 || 13 || 10 || 7 || 4 || 1 || 22 - 3 * Schiffsklasse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ship-Booster II || 28 || 24 || 20 || 16 || 12 || 8 || 4 || 32 - 4 * Schiffsklasse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ship-Booster III || 37 || 32 || 27 || 22 || 17 || 12 || 7 || 42 - 5 * Schiffsklasse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ship-Booster IV || 55 || 47 || 39 || 31 || 23 || 15 || 7 || 63 - 8 * Schiffsklasse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EM-Controller I || 5 || 5 || 5 || 5 || 5 || 5 || 5 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EM-Controller II || 10 || 10 || 10 || 10 || 10 || 10 || 10 || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EM-Controller III || 15 || 15 || 15 || 15 || 15 || 15 || 15 || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealth-Generator || 16 || 16 || 16 || 16 || 16 || 16 || 16 || 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cloaking-Device || 18 || 18 || 18 || 18 || 18 || 18 || 18 || 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trägheitsstabilisator || 2 || 6 || 10 || 14 || 18 || 22 || 26 || 4* Schiffsklasse - 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chronosphäre || 10 || 10 || 10 || 10 || 10 || 10 || 10 || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Optronik - Netzwerk || 18 || 16 || 14 || 12 || 10 || 8 || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Negativ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| POD-Modul || -19 || -19 || -19 || -19 || -19 || -19 || -19 || -19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Space-Modul || -6 || -6 || -6 || -6 || -6 || -6 || -6 || -6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dämpfungsfeld || -4 || -4 || -4 || -4 || -4 || -4 || -4 || -4&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jarod</name></author>
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		<updated>2006-10-18T09:36:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jarod: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 500&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 400&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 5m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* +10% Schaden für Projektilwaffen&lt;br /&gt;
* [[Projektilwaffen]] brauchen je 2m³ weniger Laderaum&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* zusätzliche Isotop-X Kosten pro verbauter [[Projektilwaffen|Projektilwaffe]]&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin-left:15px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; width=&amp;quot;100px&amp;quot; | Waffenart&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; width=&amp;quot;100px&amp;quot; | Zusatzkosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | MG-Geschütz&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 105 Iso-X&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Gravitonkanone &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 120 Iso-X&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Ionenimpulsgun &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 108 Iso-X&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | X-Cannon&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 51 Iso-X&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | HX-Railgun&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47 Iso-X&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
fehlenderText&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jarod</name></author>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Chronosphaere&amp;diff=3917</id>
		<title>Chronosphaere</title>
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		<updated>2006-10-18T09:34:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jarod: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e9e9e9&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 800&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 1000&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 2400&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 70m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* +10 Punkte Agility&lt;br /&gt;
* alle Waffen machen doppelten Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Möglichkeit eines Chronodesasters&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Chronosphäre ist ein Temporalaccelerator, der das Raum-Zeit-Gefüge verzerrt, so dass die Zeit an Bord doppelt so schnell voranschreitet. Dadurch wird das Schiff schneller und Waffen können doppelt so oft abgefeuert werden. Die Verwendung birgt jedoch hohe Risiken, da bei Tests hin und wieder ganze Flottenteile in Temporalrissen verschwanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Schaden = ( WP * Grundschaden * mods - Schild ) * 2 (Chrono) * Waffenanzahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berechnung des Chrono-Disasters:&lt;br /&gt;
 Bei jedem BR wird ein Zufallswert (1-99) ermittelt, wobei es bei 1  bis 20 zum Desaster kommt.&lt;br /&gt;
 Die Höhe der Verluste entsprechen dem doppelten Zufallswert, also 2-40%.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jarod</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Chronosphaere&amp;diff=3916</id>
		<title>Chronosphaere</title>
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		<updated>2006-10-18T09:33:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jarod: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e9e9e9&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 800&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 1000&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 2400&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 70m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* +10 Punkte Agility&lt;br /&gt;
* alle Waffen machen doppelten Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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* Möglichkeit eines Chronodesasters&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Chronosphäre ist ein Temporalaccelerator, der das Raum-Zeit-Gefüge verzerrt, so dass die Zeit an Bord doppelt so schnell voranschreitet. Dadurch wird das Schiff schneller und Waffen können doppelt so oft abgefeuert werden. Die Verwendung birgt jedoch hohe Risiken, da bei Tests hin und wieder ganze Flottenteile in Temporalrissen verschwanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Schaden = ( WP * Grundschaden * mods - Schild ) * 2 (Chrono) * Waffenanzahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berechnung des Chrono-Disasters:&lt;br /&gt;
 Bei jedem BR wird ein Zufallswert (1-99) ermittelt, wobei es bei 1&lt;br /&gt;
 bis 20 zum Desaster kommt. Die Höhe der Verluste entsprechen dem doppelten Zufallswert, also 2-40%.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jarod</name></author>
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		<title>Graviton-Reflektor</title>
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		<updated>2006-10-18T09:26:32Z</updated>

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* [[Bild:Pdef_small.png]] +50% Projektilverteidigung&lt;br /&gt;
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* [[Bild:Pdef_small.png]] +50% Projektilverteidigung&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
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* erhöht die Lähmrate um den Faktor 1.4&lt;br /&gt;
* pro Waffenslot kann mehr als 1 Schiff gelähmt werden&lt;br /&gt;
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		<updated>2006-10-18T09:13:17Z</updated>

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|-----&lt;br /&gt;
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* halbiert allen Schaden, den gegnerische Schiffe verursachen&lt;br /&gt;
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Halbiert allen ein- und ausgehenden Schaden. Bei EMP wird die Lähmrate halbiert, das Modul arbeitet auch nach EMP-Lähmung.&lt;br /&gt;
Wird, da es auch auf eigene Waffen wirkt, hauptsächlich in unbewaffneten Schiffen verwendet, also [[PODer|Podern]],[[Transporter|Transportern]] und [[Traeger|Trägern]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jarod</name></author>
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		<updated>2006-10-18T09:13:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jarod: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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* halbiert allen Schaden, den gegnerische Schiffe verursachen&lt;br /&gt;
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Halbiert allen ein- und ausgehenden Schaden. Bei EMP wird die Lähmrate halbiert, das Modul arbeitet auch nach EMP-Lähmung.&lt;br /&gt;
Wird, da es auch auf eigene Waffen wirkt, hauptsächlich in unbewaffneten Schiffen verwendet, also [[PODer|Podern]],[[Transporter|Transportern]] und [[Traeger|Trägern]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jarod</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Jarod: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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* [[Strahlenwaffen]] verursachen schildbrechenden Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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* [[Strahlenwaffen]] verursachen, abhängig von der gegnerischen [[Rumpfklassen|Rumpfklasse]], weniger Schaden&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin-left:15px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; width=&amp;quot;100px&amp;quot; | Schiffsklasse&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; width=&amp;quot;100px&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Shuttle&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30,0%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Fighter&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 38,3%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Frigate&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 46,7%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Corvette&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55,0%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Starcruiser&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 63,3%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Battleship&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 71,7%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Doomstar&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 80,0%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Der Croniton-Emitter leitet das Feuer von Strahlenwaffen durch ein für wenige Mikrosekunden stabiles Wurmloch direkt ins Innere gegnerischer Schiffe. Dadurch werden die Schiffschilde umgangen, allerdings verfehlen die Wurmlöcher das Ziel in einigen Fällen, was vor allem bei kleineren Schiffen oft geschieht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jarod</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Cloaking-Device&amp;diff=3909</id>
		<title>Cloaking-Device</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Cloaking-Device&amp;diff=3909"/>
		<updated>2006-10-18T08:49:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jarod: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e9e9e9&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 900&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 4800&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 75m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* +18 Punkte Agility&lt;br /&gt;
* Schiffe können nur nach erfolgreichem [[Stealth-Scan]] gescannt werden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Bild:Empdef_small.png]] -10% EMPverteidigung&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Beim Cloaking Device handelt es sich um eine Weiterentwicklung des Stealth-Generators, wobei das Problem der Energieversorgung behoben wurde. Der Rumpf des Schiffes wird zudem in ein Croniton-Feld gehüllt, wodurch von Scannern aufspürbare Subraumverzerrungen vermieden werden. Nachteile des Systems sind der hohe Preis und die Anfälligkeit gegen EMP-Waffen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jarod</name></author>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Chronosphaere&amp;diff=3907</id>
		<title>Chronosphaere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Chronosphaere&amp;diff=3907"/>
		<updated>2006-10-18T08:41:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jarod: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e9e9e9&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 800&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 1000&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 2400&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 70m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* +10 Punkte Agility&lt;br /&gt;
* alle Waffen machen doppelten Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Möglichkeit eines Chronodesasters&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Chronosphäre ist ein Temporalaccelerator, der das Raum-Zeit-Gefüge verzerrt, so dass die Zeit an Bord doppelt so schnell voranschreitet. Dadurch wird das Schiff schneller und Waffen können doppelt so oft abgefeuert werden. Die Verwendung birgt jedoch hohe Risiken, da bei Tests hin und wieder ganze Flottenteile in Temporalrissen verschwanden.&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
Verdoppelt den Schaden aller verbauten Waffen. Wird bei schildabsorbierenden Waffen nach den Schilden verrechnet.&lt;br /&gt;
== Cronodesaster ==&lt;br /&gt;
Es besteht das Risiko einer Cronodesasters, bei dem ein erheblicher Teil der eigenen Schiffe vernichtet wird.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jarod</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Auto-Repair-System&amp;diff=3906</id>
		<title>Auto-Repair-System</title>
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		<updated>2006-10-18T08:35:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jarod: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e9e9e9&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 900&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 500&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 1100&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 35m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Bild:Rakdef_small.png]] +20% Raketenverteidigung&lt;br /&gt;
* [[Bild:Pdef_small.png]] +20% Projektilverteidigung&lt;br /&gt;
* [[Bild:Sdef_small.png]] +20% Strahlenwaffenverteidigung&lt;br /&gt;
* keine Langzeitlähmung möglich&lt;br /&gt;
* Verteidigungswerte bleiben auchbei Lähmung erhalten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Reduziert einkommendes Waffenfeuer (bis auf [[Empwaffen]]) um 20% und vermindert die Wirkung einer Lähmung durch EMP.&lt;br /&gt;
Wenn ein Schiff mit verbauten Auto-Repair-System gelähmt wird, erhält das Modul die Rakdeff sowie die Schilde aufrecht, die normalerweise ausfallen würden. Ein gelähmtes Schiff ist jedoch auch mit Auto-Repair nicht in der Lage seine Waffen abzufeuern.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jarod</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Auto-Repair-System&amp;diff=3905</id>
		<title>Auto-Repair-System</title>
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		<updated>2006-10-18T08:33:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jarod: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 900&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 500&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
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* [[Bild:Rakdef_small.png]] +20% Raketenverteidigung&lt;br /&gt;
* [[Bild:Pdef_small.png]] +20% Projektilverteidigung&lt;br /&gt;
* [[Bild:Sdef_small.png]] +20% Strahlenwaffenverteidigung&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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Reduziert einkommendes Waffenfeuer (bis auf [[Empwaffen]]) um 20% und vermindert die Wirkung einer Lähmung durch EMP.&lt;br /&gt;
Wenn ein Schiff mit verbauten Auto-Repair-System gelähmt wird, erhält das Modul die Rakdeff sowie die Schilde aufrecht, die normalerweise ausfallen würden. Ein gelähmtes Schiff ist jedoch auch mit Auto-Repair nicht in der Lage seine Waffen abzufeuern.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jarod</name></author>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Automunitionierung&amp;diff=3904</id>
		<title>Automunitionierung</title>
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		<updated>2006-10-18T08:25:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jarod: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Projektilwaffen]] brauchen je 2m³ weniger Laderaum&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
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* zusätzliche Isotop-X Kosten pro verbauter [[Projektilwaffen|Projektilwaffe]]&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin-left:15px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; width=&amp;quot;100px&amp;quot; | Waffenart&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; width=&amp;quot;100px&amp;quot; | Zusatzkosten&lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | MG-Geschütz&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 105 Iso-X&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Gravitonkanone &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 120 Iso-X&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Ionenimpulsgun &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 108 Iso-X&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | X-Cannon&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 51 Iso-X&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | HX-Railgun&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47 Iso-X&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
fehlenderText&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jarod</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Automunitionierung&amp;diff=3903</id>
		<title>Automunitionierung</title>
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		<updated>2006-10-18T08:21:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jarod: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Projektilwaffen]] brauchen je 2m³ weniger Laderaum&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* zusätzliche Isotop-X Kosten pro verbauter [[Projektilwaffen|Projektilwaffe]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
fehlenderText&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{| style=&amp;quot;margin-left:15px&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; width=&amp;quot;100px&amp;quot; | Waffenart&lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Gravitonkanone &lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Ionenimpulsgun &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 108 Iso-X&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | X-Cannon&lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | HX-Railgun&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47 Iso-X&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jarod</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Strukturanalysator&amp;diff=3902</id>
		<title>Strukturanalysator</title>
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		<updated>2006-10-18T07:39:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jarod: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e9e9e9&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 150&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 2000&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 10m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* +1HP Schaden von [[Projektilwaffen|Projektil]]- und [[Strahlenwaffen]]&lt;br /&gt;
* -5% gegnerische Raketenverteidigung&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Der Struktur-Analysator ist eine Art Zielcomputer und hilft die Schwachstellen des feindlichen Schiffs zu erkennen um so maximalen Schaden zu erreichen. Er bringt pro verbaute Strahlen- oder Projektilwaffe einen Punkt schildbrechenden Schaden, ist also bei kleinen Waffen wie dem Neutronenblaster besonders sinnvoll.&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
* Erhöht Schaden von Projektil- und Strahlenwaffen um 1&lt;br /&gt;
* Gegnerische Rak-Abwehr sinkt um 5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jarod</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Doomstar&amp;diff=3885</id>
		<title>Doomstar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Doomstar&amp;diff=3885"/>
		<updated>2006-10-02T12:03:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jarod: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 400000&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 40000&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 30000&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Startkosten (Gas)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Planet &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 350&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | System &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 1.330&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Galaxie &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 1.575&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Rumpfeigenschaften&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Panzerung&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 10 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Basisagilität&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Laderaum&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 6000m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Modulslots&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Waffenslots&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Verteidigungswerte&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | [[Bild:Rakdef_small.png]] Raketen&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0% (-18%)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | [[Bild:Empdef_small.png]] EMP&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 99%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]] Projektil&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | [[Bild:Sdef_small.png]]‎ Schild&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* konstante 99% EMP-Verteidigung&lt;br /&gt;
* +1h Flugzeit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
fehlenderText&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jarod</name></author>
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		<title>Battleship</title>
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		<updated>2006-10-02T12:03:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jarod: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 56600&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 4500&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Startkosten (Gas)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Planet &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 300&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | System &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 1.140&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Galaxie &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 1.350&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Rumpfeigenschaften&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Panzerung&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 2 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Basisagilität&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 21&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Laderaum&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 1800m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Modulslots&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Waffenslots&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Verteidigungswerte&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | [[Bild:Rakdef_small.png]] Raketen&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0% (-10%)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | [[Bild:Empdef_small.png]] EMP&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 57%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]] Projektil&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | [[Bild:Sdef_small.png]]‎ Schild&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* inkompatibel zum Subraumantrieb&lt;br /&gt;
* -1h Flugzeit&lt;br /&gt;
* +15% WP für alle Waffenarten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Battleships sind bei Spielern die auf Smallships setzten als Träger sehr beliebt. Dabei werden die Equip-Slots für Hangarmodul und Stealth verwendet und die Waffenslots zum Einladen von Shuttle, Fighter und Frigate. Diese Trägerflotten besitzen dann eine sehr geringe ETA, und günstige Startkosten (gemessen an der Flottengröße). Battleships sind jedoch auch als Kampfschiffe äußerst stark.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jarod</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Starcruiser&amp;diff=3883</id>
		<title>Starcruiser</title>
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		<updated>2006-10-02T12:02:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jarod: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 26000&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 12500&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 8500&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Startkosten (Gas)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Planet &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 250&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | System &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 950&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Galaxie &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 1.125&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Rumpfeigenschaften&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Panzerung&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 1 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Basisagilität&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 28&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Laderaum&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 1100m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Modulslots&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Waffenslots&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Verteidigungswerte&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | [[Bild:Rakdef_small.png]] Raketen&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0% (-2%)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | [[Bild:Empdef_small.png]] EMP&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 44%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]] Projektil&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | [[Bild:Sdef_small.png]]‎ Schild&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 3 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* integriertes Festschild hat keinen Einfluss auf [[ Schildmodularisation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
fehlenderText&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jarod</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=TempTutorial&amp;diff=3882</id>
		<title>TempTutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=TempTutorial&amp;diff=3882"/>
		<updated>2006-10-02T11:54:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jarod: /* Forschung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das Menü (ingame) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Systeme ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Systeme.png|thumbnail=Syteme_thumb.png|right]]&lt;br /&gt;
Unter Systeme hat der Spieler die Möglichkeit, sich die Übersichtsseite eines jeden Sonnensystems des Universums anzeigen zu lassen. Zu sehen sind unter Anderem ein Bild, das jedes System zur eigenen Repräsentation angeben kann, sein Name (den die Bewohner ihm gegeben haben), die Allianzen in denen es Mitglied ist und nicht zuletzt auch die im System ansässigen Spieler.&lt;br /&gt;
[[System|mehr...]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Status.png|thumbnail=Status_thumb.png]]&lt;br /&gt;
Der Status ist die erste Seite, die sich einem Spieler gleich nach seinem Login präsentiert. Hier werden neben einer kurzen Willkommensmeldung wichtige Informationen wie die Statusnachrichten der Minister des Systems, der Uninewsticker und die aktuellen Flottenbewegungen des Systems bzw dessen Vertragspartner (sofern sie die entsprechende Option in ihrem Abkommen haben) angezeigt.&lt;br /&gt;
[[Status|mehr...]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Event-Log ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Eventlog.png|thumbnail=Eventlog_thumb.png|right]]&lt;br /&gt;
Kein Spieler kann 24 Stunden am tag eingeloggt sein und immer alles mitbekommen. Aus diesem Grund gibt es das Eventlog. Alle für den Spieler relevanten Ereignisse, seien es politische Veränderungen, Flottenbewegungen, oder Ressourcentransfers, verewigen sich hier mit einem eigenen Eintrag.&lt;br /&gt;
[[Eventlog|mehr...]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nachrichten ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Nachrichten.png|thumbnail=Nachrichten_thumb.png|right]]&lt;br /&gt;
Man spielt Beyond the Wormhole nicht alleine, soviel ist sicher. Daher ergeben sich auch früher oder später Situationen, in denen man mit seinen Mitspielern in kontakt treten will. Die Möglichkeit dazu bieten einem die Ingamemails (IGMs), welche man hier verschicken kann. Neben der Möglichkeit IGMs zu verschicken kann man natürlich auch selber welche Empfangen und alte Nachrichten (sowohl empfangene als auch gesendete) im Archiv nachlesen.&lt;br /&gt;
[[Nachrichten|mehr...]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forum ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Forum.png|right|thumbnail=Forum_thumb.png]]&lt;br /&gt;
Noch besser als über IGMs kann man im Forum miteinander kommunizieren. Dort kann man Threads für erstellen, die wahlweise nur einzelne oder alle Bewohner des eigenen Sonnensystems oder gar auch jene von verbündeten (ein entsprechender Punkt im Abkommen vorrausgesetzt) Systemen nutzen können.&lt;br /&gt;
[[Internes_Forum|mehr...]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ressourcen ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Ressourcen.png|right|thumbnail=Ressourcen_thumb.png]]&lt;br /&gt;
Um Schiffe bauen zu können braucht man Ressourcen und um sie anschließend von A nach B zu bewegen braucht man einen Treibstoff. Beides bekommt man in Beyond the Wormhole durch den Abbau von Astereoiden. Je nach reichhaltigkeit des Ressourcenvorkommens variiert die Menge die man auf diesem Weg erhält. Eine Übersicht über die aktuell im Abbau befindlichen Gesteinsbrocken und die Möglichkeit weitere zu scuhen erhält man hier.&lt;br /&gt;
[[Ressourcen|mehr...]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungen ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Forschungen.png|right|thumbnail=Forschungen_thumb.png]]&lt;br /&gt;
Was ist besser als eine starke Waffe? Richtig, eine stärkere. Beyond the Wormhole bietet einen langen und sehr vielseitigen (nicht linearen!) Forschungsbaum (Techtree, TT). Im Zuge des technologischen Fortschrittes wird der Spieler immer wieder vor die Wahl zwischen mehreren, sich gegenseitig ausschließenden Technologien gestellt. Hier stößt er nicht nur die nächste Forschung an sondern kann sich auch anhand der Techbeschreibungen bereits im Vorfeld über die zur Verfügung stehenden Technologien informieren.&lt;br /&gt;
[[Forschungen|mehr...]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scannen ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Scannen.png|right|thumbnail=Scannen_thumb.png]]&lt;br /&gt;
Nur die wenigsten Gegner werden einem freiwillig Informationen über ihre Flottenstärken und im Abbau befindlichen Astereoiden geben. Wer es dennnoch wissen will, muss sich diese schon selber holen. Es gibt Scans für alle Arten von militärischen Insiderinfos: Flottenstärke, Schiffskonstruktionen, Astereoiden, erforschte Technologien, im Bau befindliche Schiffe, Einträge des Eventlogs und nicht zuletzt das Aufdecken getarnter Schiffe.&lt;br /&gt;
[[Scannen|mehr...]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scanner bauen ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Scanner_bauen.png|right|thumbnail=Scanner_bauen_thumb.png]]&lt;br /&gt;
Um Scans verwenden zu können muss man sie vorher ersteinmal produzieren. Neben den strategischen Scans kann man aber auch Einrichtungen bauen, die diese Blocken oder aber die Erfolgschance eines erfolgreichen Scans erhöhen.&lt;br /&gt;
[[Scanner_bauen|mehr...]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiffe bauen ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Schiffe_bauen.png|right|thumbnail=Schiffe_bauen_thumb.png]]&lt;br /&gt;
Wie der Name schon verrät verbergen sich hinter diesem Menüpunkt die Flottenwerften. Für jede Schiffsklasse die man erforscht hat kann man hier einen der unter [[#Konstruktion|Konstruktion]] erstellten Baupläne auswählen und dann die entsprechenden Schiffe produzieren lassen.&lt;br /&gt;
[[Schiffe_bauen|mehr...]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Military ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Military.png|right|thumbnail=Military_thumb.png]]&lt;br /&gt;
Hat man ersteinmal ein paar Schiffe auf seinem Planeten stationiert, kann man diese hier zu anderen Welten reisen lassen. Dafür kann man die Schiffe auf bis zu 3 Flotten verteilen, die jede für sich ein eigenes Ziel ansteuern kann. Weiterhin lässt sich hier für jede Waffenplattform der Schiffe festlegem, auf welche Schiffsklasse sie im Falle eines Gefächts feuern soll.&lt;br /&gt;
[[Military|mehr...]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konstruktion ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Konstruktion.png|right|thumbnail=Konstruktion_thumb.png]]&lt;br /&gt;
Die Forschung bringt immer wieder neue Entwicklungen hervor. Aus dem riesigen Pool erforschter Schiffsklassen, Waffensysteme, Zusatzmodule, Panzerungen, Antriebe und Schildsysteme lassen sich hier Blaupausen anfertigen, nach denen man anschließend in seinen Werften Schiffe produzieren lassen kann.&lt;br /&gt;
[[Konstruktion|mehr...]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik/Handel ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Politics.png|right|thumbnail=Politics_thumb.png]]&lt;br /&gt;
Neben militärischen und wirtschaftlichen Elementen beinhaltet Beyond the Wormhole auch politische. Hier können die Bewohner des Sonnensystems ein gemeinsames Oberhaupt, den [[Politik/Handel# Besonderheiten des GCs|Galaxy-Commander]], wählen, über den Rausschmiss nicht mehr willkommener Mitbewohner abstimmen, ihre Steuern einstellen und sich über die vertragliche Situation ihres Sonnensystems informieren.&lt;br /&gt;
[[Politik/Handel|mehr...]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Highscore ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Highscore.png|thumbnail=Highscore_thumb.png]]&lt;br /&gt;
Wettbewerb belebt das Geschäft und wer genießt nicht den Moment, wenn er nach langer Anstrengung an der Spitze steht. Aber nicht nur für einzelne Spieler wird hier eine Highscore angeboten sondern auch Sonnensysteme und Bündnisse können ihren Rang im Universum einblicken.&lt;br /&gt;
[[High-Score|mehr...]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Profil ändern ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Profil.png|thumbnail=Profil_thumb.png|right]]&lt;br /&gt;
Das Passwort ändern, umziehen, den Account einfrieren während man im Urlaub ist oder ihn gar löschen, all das kann man hier machen.  Auch der mit dem Spielaccount kommende Account im [http://www.worm-hole.de/forum/ offiziellen Forum] lässt sich hier aktivieren.&lt;br /&gt;
[[Profil_ändern|mehr...]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausloggen ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Ausloggen.png|thumbnail=Ausloggen_thumb.png|right]]&lt;br /&gt;
Zu guter letzt kann man nach getaner Arbeit natürlich auch wieder die unendlichen weiten von Beyond the Wormhole verlassen und in die &#039;normale&#039; Welt zurück kehren.&lt;br /&gt;
[[Ausloggen|mehr...]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Spielkonzepte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planeten, Systeme, Galaxien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planeten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Systeme ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galaxien ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agilität (Agi) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenpower (WP) ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jarod</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Datei:Nachrichten.png&amp;diff=3881</id>
		<title>Datei:Nachrichten.png</title>
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		<updated>2006-10-02T11:53:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jarod: {{Information
|Beschreibung=
|Quelle=self-made by Author, originally uploaded to de by Author
|Urheber=Jarod, Beyond the Wormhole (www.worm-hole.de)
|Datum=created and published 2006-10-02
}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Information&lt;br /&gt;
|Beschreibung=&lt;br /&gt;
|Quelle=self-made by Author, originally uploaded to de by Author&lt;br /&gt;
|Urheber=Jarod, Beyond the Wormhole (www.worm-hole.de)&lt;br /&gt;
|Datum=created and published 2006-10-02&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jarod</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=TempTutorial&amp;diff=3880</id>
		<title>TempTutorial</title>
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		<updated>2006-10-02T11:49:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jarod: /* Systeme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das Menü (ingame) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Systeme ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Systeme.png|thumbnail=Syteme_thumb.png|right]]&lt;br /&gt;
Unter Systeme hat der Spieler die Möglichkeit, sich die Übersichtsseite eines jeden Sonnensystems des Universums anzeigen zu lassen. Zu sehen sind unter Anderem ein Bild, das jedes System zur eigenen Repräsentation angeben kann, sein Name (den die Bewohner ihm gegeben haben), die Allianzen in denen es Mitglied ist und nicht zuletzt auch die im System ansässigen Spieler.&lt;br /&gt;
[[System|mehr...]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Status.png|thumbnail=Status_thumb.png]]&lt;br /&gt;
Der Status ist die erste Seite, die sich einem Spieler gleich nach seinem Login präsentiert. Hier werden neben einer kurzen Willkommensmeldung wichtige Informationen wie die Statusnachrichten der Minister des Systems, der Uninewsticker und die aktuellen Flottenbewegungen des Systems bzw dessen Vertragspartner (sofern sie die entsprechende Option in ihrem Abkommen haben) angezeigt.&lt;br /&gt;
[[Status|mehr...]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Event-Log ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Eventlog.png|thumbnail=Eventlog_thumb.png|right]]&lt;br /&gt;
Kein Spieler kann 24 Stunden am tag eingeloggt sein und immer alles mitbekommen. Aus diesem Grund gibt es das Eventlog. Alle für den Spieler relevanten Ereignisse, seien es politische Veränderungen, Flottenbewegungen, oder Ressourcentransfers, verewigen sich hier mit einem eigenen Eintrag.&lt;br /&gt;
[[Eventlog|mehr...]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nachrichten ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Nachrichten.png|thumbnail=Nachrichten_thumb.png|right]]&lt;br /&gt;
Man spielt Beyond the Wormhole nicht alleine, soviel ist sicher. Daher ergeben sich auch früher oder später Situationen, in denen man mit seinen Mitspielern in kontakt treten will. Die Möglichkeit dazu bieten einem die Ingamemails (IGMs), welche man hier verschicken kann. Neben der Möglichkeit IGMs zu verschicken kann man natürlich auch selber welche Empfangen und alte Nachrichten (sowohl empfangene als auch gesendete) im Archiv nachlesen.&lt;br /&gt;
[[Nachrichten|mehr...]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forum ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Forum.png|right|thumbnail=Forum_thumb.png]]&lt;br /&gt;
Noch besser als über IGMs kann man im Forum miteinander kommunizieren. Dort kann man Threads für erstellen, die wahlweise nur einzelne oder alle Bewohner des eigenen Sonnensystems oder gar auch jene von verbündeten (ein entsprechender Punkt im Abkommen vorrausgesetzt) Systemen nutzen können.&lt;br /&gt;
[[Internes_Forum|mehr...]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ressourcen ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Ressourcen.png|right|thumbnail=Ressourcen_thumb.png]]&lt;br /&gt;
Um Schiffe bauen zu können braucht man Ressourcen und um sie anschließend von A nach B zu bewegen braucht man einen Treibstoff. Beides bekommt man in Beyond the Wormhole durch den Abbau von Astereoiden. Je nach reichhaltigkeit des Ressourcenvorkommens variiert die Menge die man auf diesem Weg erhält. Eine Übersicht über die aktuell im Abbau befindlichen Gesteinsbrocken und die Möglichkeit weitere zu scuhen erhält man hier.&lt;br /&gt;
[[Ressourcen|mehr...]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschung ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Forschung.png|right|thumbnail=Forschung_thumb.png]]&lt;br /&gt;
Was ist besser als eine starke Waffe? Richtig, eine stärkere. Beyond the Wormhole bietet einen langen und sehr vielseitigen (nicht linearen!) Forschungsbaum (Techtree, TT). Im Zuge des technologischen Fortschrittes wird der Spieler immer wieder vor die Wahl zwischen mehreren, sich gegenseitig ausschließenden Technologien gestellt. Hier stößt er nicht nur die nächste Forschung an sondern kann sich auch anhand der Techbeschreibungen bereits im Vorfeld über die zur Verfügung stehenden Technologien informieren.&lt;br /&gt;
[[Forschungen|mehr...]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scannen ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Scannen.png|right|thumbnail=Scannen_thumb.png]]&lt;br /&gt;
Nur die wenigsten Gegner werden einem freiwillig Informationen über ihre Flottenstärken und im Abbau befindlichen Astereoiden geben. Wer es dennnoch wissen will, muss sich diese schon selber holen. Es gibt Scans für alle Arten von militärischen Insiderinfos: Flottenstärke, Schiffskonstruktionen, Astereoiden, erforschte Technologien, im Bau befindliche Schiffe, Einträge des Eventlogs und nicht zuletzt das Aufdecken getarnter Schiffe.&lt;br /&gt;
[[Scannen|mehr...]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scanner bauen ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Scanner_bauen.png|right|thumbnail=Scanner_bauen_thumb.png]]&lt;br /&gt;
Um Scans verwenden zu können muss man sie vorher ersteinmal produzieren. Neben den strategischen Scans kann man aber auch Einrichtungen bauen, die diese Blocken oder aber die Erfolgschance eines erfolgreichen Scans erhöhen.&lt;br /&gt;
[[Scanner_bauen|mehr...]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiffe bauen ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Schiffe_bauen.png|right|thumbnail=Schiffe_bauen_thumb.png]]&lt;br /&gt;
Wie der Name schon verrät verbergen sich hinter diesem Menüpunkt die Flottenwerften. Für jede Schiffsklasse die man erforscht hat kann man hier einen der unter [[#Konstruktion|Konstruktion]] erstellten Baupläne auswählen und dann die entsprechenden Schiffe produzieren lassen.&lt;br /&gt;
[[Schiffe_bauen|mehr...]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Military ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Military.png|right|thumbnail=Military_thumb.png]]&lt;br /&gt;
Hat man ersteinmal ein paar Schiffe auf seinem Planeten stationiert, kann man diese hier zu anderen Welten reisen lassen. Dafür kann man die Schiffe auf bis zu 3 Flotten verteilen, die jede für sich ein eigenes Ziel ansteuern kann. Weiterhin lässt sich hier für jede Waffenplattform der Schiffe festlegem, auf welche Schiffsklasse sie im Falle eines Gefächts feuern soll.&lt;br /&gt;
[[Military|mehr...]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konstruktion ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Konstruktion.png|right|thumbnail=Konstruktion_thumb.png]]&lt;br /&gt;
Die Forschung bringt immer wieder neue Entwicklungen hervor. Aus dem riesigen Pool erforschter Schiffsklassen, Waffensysteme, Zusatzmodule, Panzerungen, Antriebe und Schildsysteme lassen sich hier Blaupausen anfertigen, nach denen man anschließend in seinen Werften Schiffe produzieren lassen kann.&lt;br /&gt;
[[Konstruktion|mehr...]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik/Handel ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Politics.png|right|thumbnail=Politics_thumb.png]]&lt;br /&gt;
Neben militärischen und wirtschaftlichen Elementen beinhaltet Beyond the Wormhole auch politische. Hier können die Bewohner des Sonnensystems ein gemeinsames Oberhaupt, den [[Politik/Handel# Besonderheiten des GCs|Galaxy-Commander]], wählen, über den Rausschmiss nicht mehr willkommener Mitbewohner abstimmen, ihre Steuern einstellen und sich über die vertragliche Situation ihres Sonnensystems informieren.&lt;br /&gt;
[[Politik/Handel|mehr...]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Highscore ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Highscore.png|thumbnail=Highscore_thumb.png]]&lt;br /&gt;
Wettbewerb belebt das Geschäft und wer genießt nicht den Moment, wenn er nach langer Anstrengung an der Spitze steht. Aber nicht nur für einzelne Spieler wird hier eine Highscore angeboten sondern auch Sonnensysteme und Bündnisse können ihren Rang im Universum einblicken.&lt;br /&gt;
[[High-Score|mehr...]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Profil ändern ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Profil.png|thumbnail=Profil_thumb.png|right]]&lt;br /&gt;
Das Passwort ändern, umziehen, den Account einfrieren während man im Urlaub ist oder ihn gar löschen, all das kann man hier machen.  Auch der mit dem Spielaccount kommende Account im [http://www.worm-hole.de/forum/ offiziellen Forum] lässt sich hier aktivieren.&lt;br /&gt;
[[Profil_ändern|mehr...]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausloggen ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Ausloggen.png|thumbnail=Ausloggen_thumb.png|right]]&lt;br /&gt;
Zu guter letzt kann man nach getaner Arbeit natürlich auch wieder die unendlichen weiten von Beyond the Wormhole verlassen und in die &#039;normale&#039; Welt zurück kehren.&lt;br /&gt;
[[Ausloggen|mehr...]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Spielkonzepte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planeten, Systeme, Galaxien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planeten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Systeme ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galaxien ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agilität (Agi) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenpower (WP) ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jarod</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=TempTutorial&amp;diff=3879</id>
		<title>TempTutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=TempTutorial&amp;diff=3879"/>
		<updated>2006-10-02T11:46:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jarod: /* Systeme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das Menü (ingame) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Systeme ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Systeme.png|134px|right]]&lt;br /&gt;
Unter Systeme hat der Spieler die Möglichkeit, sich die Übersichtsseite eines jeden Sonnensystems des Universums anzeigen zu lassen. Zu sehen sind unter Anderem ein Bild, das jedes System zur eigenen Repräsentation angeben kann, sein Name (den die Bewohner ihm gegeben haben), die Allianzen in denen es Mitglied ist und nicht zuletzt auch die im System ansässigen Spieler.&lt;br /&gt;
[[System|mehr...]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Status.png|thumbnail=Status_thumb.png]]&lt;br /&gt;
Der Status ist die erste Seite, die sich einem Spieler gleich nach seinem Login präsentiert. Hier werden neben einer kurzen Willkommensmeldung wichtige Informationen wie die Statusnachrichten der Minister des Systems, der Uninewsticker und die aktuellen Flottenbewegungen des Systems bzw dessen Vertragspartner (sofern sie die entsprechende Option in ihrem Abkommen haben) angezeigt.&lt;br /&gt;
[[Status|mehr...]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Event-Log ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Eventlog.png|thumbnail=Eventlog_thumb.png|right]]&lt;br /&gt;
Kein Spieler kann 24 Stunden am tag eingeloggt sein und immer alles mitbekommen. Aus diesem Grund gibt es das Eventlog. Alle für den Spieler relevanten Ereignisse, seien es politische Veränderungen, Flottenbewegungen, oder Ressourcentransfers, verewigen sich hier mit einem eigenen Eintrag.&lt;br /&gt;
[[Eventlog|mehr...]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nachrichten ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Nachrichten.png|thumbnail=Nachrichten_thumb.png|right]]&lt;br /&gt;
Man spielt Beyond the Wormhole nicht alleine, soviel ist sicher. Daher ergeben sich auch früher oder später Situationen, in denen man mit seinen Mitspielern in kontakt treten will. Die Möglichkeit dazu bieten einem die Ingamemails (IGMs), welche man hier verschicken kann. Neben der Möglichkeit IGMs zu verschicken kann man natürlich auch selber welche Empfangen und alte Nachrichten (sowohl empfangene als auch gesendete) im Archiv nachlesen.&lt;br /&gt;
[[Nachrichten|mehr...]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forum ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Forum.png|right|thumbnail=Forum_thumb.png]]&lt;br /&gt;
Noch besser als über IGMs kann man im Forum miteinander kommunizieren. Dort kann man Threads für erstellen, die wahlweise nur einzelne oder alle Bewohner des eigenen Sonnensystems oder gar auch jene von verbündeten (ein entsprechender Punkt im Abkommen vorrausgesetzt) Systemen nutzen können.&lt;br /&gt;
[[Internes_Forum|mehr...]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ressourcen ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Ressourcen.png|right|thumbnail=Ressourcen_thumb.png]]&lt;br /&gt;
Um Schiffe bauen zu können braucht man Ressourcen und um sie anschließend von A nach B zu bewegen braucht man einen Treibstoff. Beides bekommt man in Beyond the Wormhole durch den Abbau von Astereoiden. Je nach reichhaltigkeit des Ressourcenvorkommens variiert die Menge die man auf diesem Weg erhält. Eine Übersicht über die aktuell im Abbau befindlichen Gesteinsbrocken und die Möglichkeit weitere zu scuhen erhält man hier.&lt;br /&gt;
[[Ressourcen|mehr...]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschung ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Forschung.png|right|thumbnail=Forschung_thumb.png]]&lt;br /&gt;
Was ist besser als eine starke Waffe? Richtig, eine stärkere. Beyond the Wormhole bietet einen langen und sehr vielseitigen (nicht linearen!) Forschungsbaum (Techtree, TT). Im Zuge des technologischen Fortschrittes wird der Spieler immer wieder vor die Wahl zwischen mehreren, sich gegenseitig ausschließenden Technologien gestellt. Hier stößt er nicht nur die nächste Forschung an sondern kann sich auch anhand der Techbeschreibungen bereits im Vorfeld über die zur Verfügung stehenden Technologien informieren.&lt;br /&gt;
[[Forschungen|mehr...]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scannen ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Scannen.png|right|thumbnail=Scannen_thumb.png]]&lt;br /&gt;
Nur die wenigsten Gegner werden einem freiwillig Informationen über ihre Flottenstärken und im Abbau befindlichen Astereoiden geben. Wer es dennnoch wissen will, muss sich diese schon selber holen. Es gibt Scans für alle Arten von militärischen Insiderinfos: Flottenstärke, Schiffskonstruktionen, Astereoiden, erforschte Technologien, im Bau befindliche Schiffe, Einträge des Eventlogs und nicht zuletzt das Aufdecken getarnter Schiffe.&lt;br /&gt;
[[Scannen|mehr...]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scanner bauen ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Scanner_bauen.png|right|thumbnail=Scanner_bauen_thumb.png]]&lt;br /&gt;
Um Scans verwenden zu können muss man sie vorher ersteinmal produzieren. Neben den strategischen Scans kann man aber auch Einrichtungen bauen, die diese Blocken oder aber die Erfolgschance eines erfolgreichen Scans erhöhen.&lt;br /&gt;
[[Scanner_bauen|mehr...]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiffe bauen ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Schiffe_bauen.png|right|thumbnail=Schiffe_bauen_thumb.png]]&lt;br /&gt;
Wie der Name schon verrät verbergen sich hinter diesem Menüpunkt die Flottenwerften. Für jede Schiffsklasse die man erforscht hat kann man hier einen der unter [[#Konstruktion|Konstruktion]] erstellten Baupläne auswählen und dann die entsprechenden Schiffe produzieren lassen.&lt;br /&gt;
[[Schiffe_bauen|mehr...]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Military ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Military.png|right|thumbnail=Military_thumb.png]]&lt;br /&gt;
Hat man ersteinmal ein paar Schiffe auf seinem Planeten stationiert, kann man diese hier zu anderen Welten reisen lassen. Dafür kann man die Schiffe auf bis zu 3 Flotten verteilen, die jede für sich ein eigenes Ziel ansteuern kann. Weiterhin lässt sich hier für jede Waffenplattform der Schiffe festlegem, auf welche Schiffsklasse sie im Falle eines Gefächts feuern soll.&lt;br /&gt;
[[Military|mehr...]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konstruktion ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Konstruktion.png|right|thumbnail=Konstruktion_thumb.png]]&lt;br /&gt;
Die Forschung bringt immer wieder neue Entwicklungen hervor. Aus dem riesigen Pool erforschter Schiffsklassen, Waffensysteme, Zusatzmodule, Panzerungen, Antriebe und Schildsysteme lassen sich hier Blaupausen anfertigen, nach denen man anschließend in seinen Werften Schiffe produzieren lassen kann.&lt;br /&gt;
[[Konstruktion|mehr...]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik/Handel ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Politics.png|right|thumbnail=Politics_thumb.png]]&lt;br /&gt;
Neben militärischen und wirtschaftlichen Elementen beinhaltet Beyond the Wormhole auch politische. Hier können die Bewohner des Sonnensystems ein gemeinsames Oberhaupt, den [[Politik/Handel# Besonderheiten des GCs|Galaxy-Commander]], wählen, über den Rausschmiss nicht mehr willkommener Mitbewohner abstimmen, ihre Steuern einstellen und sich über die vertragliche Situation ihres Sonnensystems informieren.&lt;br /&gt;
[[Politik/Handel|mehr...]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Highscore ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Highscore.png|thumbnail=Highscore_thumb.png]]&lt;br /&gt;
Wettbewerb belebt das Geschäft und wer genießt nicht den Moment, wenn er nach langer Anstrengung an der Spitze steht. Aber nicht nur für einzelne Spieler wird hier eine Highscore angeboten sondern auch Sonnensysteme und Bündnisse können ihren Rang im Universum einblicken.&lt;br /&gt;
[[High-Score|mehr...]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Profil ändern ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Profil.png|thumbnail=Profil_thumb.png|right]]&lt;br /&gt;
Das Passwort ändern, umziehen, den Account einfrieren während man im Urlaub ist oder ihn gar löschen, all das kann man hier machen.  Auch der mit dem Spielaccount kommende Account im [http://www.worm-hole.de/forum/ offiziellen Forum] lässt sich hier aktivieren.&lt;br /&gt;
[[Profil_ändern|mehr...]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausloggen ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Ausloggen.png|thumbnail=Ausloggen_thumb.png|right]]&lt;br /&gt;
Zu guter letzt kann man nach getaner Arbeit natürlich auch wieder die unendlichen weiten von Beyond the Wormhole verlassen und in die &#039;normale&#039; Welt zurück kehren.&lt;br /&gt;
[[Ausloggen|mehr...]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Spielkonzepte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planeten, Systeme, Galaxien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planeten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Systeme ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galaxien ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agilität (Agi) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenpower (WP) ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jarod</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=EMP-Controller&amp;diff=3878</id>
		<title>EMP-Controller</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=EMP-Controller&amp;diff=3878"/>
		<updated>2006-10-02T11:39:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jarod: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;fehlenderText&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entsprechend seiner drei Ausbaustufen taucht er drei mal im Technologiebaum auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Zeile 16 in Gegenüberstellung zu [[Schilde]]&lt;br /&gt;
* In Zeile 51 in Gegenüberstellung zu [[EMP-Protector]]&lt;br /&gt;
* In Zeile 80 in Gegenüberstellung zu [[Optronik-Netzwerk]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EMP-Controller Stufe 1 ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 500&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 450&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 5m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* +5% Punkte Agility&lt;br /&gt;
* +5% Stärke von [[EMP-Waffen]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Beim EMP-Controller handelt es sich um Hochleistungskondensatoren die von einem kleinen Reaktor gespeist werden. Beim Abfeuern von EMP-Waffen entladen sich die Kondensatoren und verstärken die Schockwelle. Bei voll geladenen Kondensatoren wird die Energie des Reaktors den Antrieben zugeführt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EMP-Controller Stufe 2 ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 125&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
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Der EMP-Controller der zweiten Generation ist um ganze 100% leistungsfähiger als die frühere Version. Durch neue dielektrische Werkstoffe sowie kompaktere Reaktoren wurden die Kapazität der Kondensatoren und die Leistung des Reaktors verdoppelt.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== EMP-Controller Stufe 3 ==&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
Die dritte Generation des EMP-Controllers bietet nochmals eine deutliche Steigerung der Effizienz. Dabei werden die physikalischen Grenzen in der Kondensatortechnik und Leistungsdichte von Miniaturreaktoren voll ausgereizt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jarod</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=TempModule&amp;diff=3877</id>
		<title>TempModule</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=TempModule&amp;diff=3877"/>
		<updated>2006-10-02T11:38:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jarod: /* EMP-Controller */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine wichtige Komponente moderner Raumschiffe sind die sogenannten Servicemodule. Module können so ziemlich jede Eigenschaft und Fähigkeit des Schiffes in dem sie verbaut wurden verändern oder gar ganze neue, wie zum Beispiel eine Tarnung, hinzufügen. In einigen Fällen gelingt es den Wissenschaftlern sogar bereits vorhandene Module zu verbessern, so dass bei gleichem Platzverbrauch mehr Nutzen entsteht. Die Wahl der verbauten Module sollte gewissenhaft getroffen werden, da sie schonmal über den Ausgang von Schlachten entscheiden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Astropod-Modul ==&lt;br /&gt;
Beim Astropod-Modul handelt es sich um einen Traktorstrahl der stark genug ist um Asteroiden aus dem Orbit zu ziehen und über große interstellare Strecken zu schleppen. Der hohe Energieverbrauch sowie die Trägheit eines angekoppelten Asteroiden wirken sich jedoch negativ auf die Manövrierfähigkeit aus.&lt;br /&gt;
[[Astropod-Modul|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automunitionierung ==&lt;br /&gt;
fehlenderText&lt;br /&gt;
[[Automunitionierung|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auto-Repair-System ==&lt;br /&gt;
fehlenderText&lt;br /&gt;
[[Auto-Repair-System|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Booster ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Booster  Stufe 1&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;Booster sind eine stärkere Form der Manövrierdüsen, deren Zweck aber nicht die präzise Steuerung des Schiffs ist, sondern die Erhöhung der Agilität durch schnelle Beschleunigungs- und Bremsmanöver. Damit verschafft dieses Modul insbesondere kleinen Schiffen einen großen Vorteil in Raumgefechten.[[Booster#Booster Stufe 1|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Booster Stufe 2&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;Die Booster der zweiten Generation sind nicht nur deutlich leistungsfähiger als die erste Generation sondern arbeiten auch viel präziser. Dies ermöglicht es unseren Piloten eine Reihe völlig neuer Raumkampfmanöver in bislang ungeahnter Geschwindigkeit und Perfektion auszuführen.[[Booster#Booster Stufe 2|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Booster Stufe 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Die dritte Generation Booster bietet eine nochmals gesteigerte Schubleistung und ein völlig neuartiges Steuersystem. Der Steuerungscomputer hat die auf Mikrosekunden genauen Zündfolgen diverser Manöversequenzen gespeichert, welche der Pilot direkt abrufen oder auch vorprogrammieren kann.[[Booster#Booster Stufe 3|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Booster Stufe 4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Die Booster der vierten Generation holen in Sachen Manövrierfähigkeit wirklich alles aus kleinen Schiffen heraus, belasten dabei aber Pilot und Rumpfstruktur bis aufs Äußerste. Möglich wurde dies erst durch völlig neuartige Simulationsverfahren zur Belastbarkeit von Schiffsrümpfen.[[Booster#Booster Stufe 4|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chronosphäre== &lt;br /&gt;
Die Chronosphäre ist ein Temporalaccelerator, der das Raum-Zeit-Gefüge verzerrt, so dass die Zeit an Bord doppelt so schnell voranschreitet. Dadurch wird das Schiff schneller und Waffen können doppelt so oft abgefeuert werden. Die Verwendung birgt jedoch hohe Risiken, da bei Tests hin und wieder ganze Flottenteile in Temporalrissen verschwanden.&lt;br /&gt;
[[Chronosphäre|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cloaking-Device ==&lt;br /&gt;
Beim Cloaking Device handelt es sich um eine Weiterentwicklung des Stealth-Generators, wobei das Problem der Energieversorgung behoben wurde. Der Rumpf des Schiffes wird zudem in ein Croniton-Feld gehüllt, wodurch von Scannern aufspürbare Subraumverzerrungen vermieden werden. Nachteile des Systems sind der hohe Preis und die Anfälligkeit gegen EMP-Waffen.&lt;br /&gt;
[[Cloaking-Device|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croniton-Emitter ==&lt;br /&gt;
Der Croniton-Emitter leitet das Feuer von Strahlenwaffen durch ein für wenige Mikrosekunden stabiles Wurmloch direkt ins Innere gegnerischer Schiffe. Dadurch werden die Schiffschilde umgangen, allerdings verfehlen die Wurmlöcher das Ziel in einigen Fällen, was vor allem bei kleineren Schiffen oft geschieht.&lt;br /&gt;
[[Croniton-Emitter|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dämpfungsfeld ==&lt;br /&gt;
fehlenderText&lt;br /&gt;
[[Dämpfungsfeld|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ECM  ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ECM 1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Das ECM ist ein Erkennungs- und Abwehrsystem gegen Raketenbeschuss. Sobald die Sensoren eine anfliegende Rakete entdecken, wird anhand der Flugbahn und verbleibenden Zeit ein bestmögliches Ausweichmanöver berechnet und automatisch eingeleitet. [[ECM#ECM 1|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ECM 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Das ECM System der zweiten Generation leitet nicht nur Ausweichmanöver ein, es verfügt auch über einen Vorrat an Täuschkörpern deren Energiesignatur grob der des Schiffes ähnelt. Feindliche Raketen verwechseln diese zum Teil mit ihrem Ziel und lassen sich somit in sicherer Distanz zur Detonation bringen. [[ECM#ECM 2|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ECM 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Das ECM System der dritten Generation bietet erstmals eine aktive Raketenverteidigung. Neben den passiven Systemen der zweiten Generation verfügt es über mehrere kleine MGs, die Raketen kurz vor dem Einschlag abschießen können, wodurch sich ein Großteil des Schadens vom Schiff abwenden lässt. [[ECM#ECM 3|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EMP-Controller ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EMP-Controller 1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Beim EMP-Controller handelt es sich um Hochleistungskondensatoren die von einem kleinen Reaktor gespeist werden. Beim Abfeuern von EMP-Waffen entladen sich die Kondensatoren und verstärken die Schockwelle. Bei voll geladenen Kondensatoren wird die Energie des Reaktors den Antrieben zugeführt. [[EMP-Controller#EMP-Controller Stufe 1|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EMP-Controller 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Der EMP-Controller der zweiten Generation ist um ganze 100% leistungsfähiger als die frühere Version. Durch neue dielektrische Werkstoffe sowie kompaktere Reaktoren wurden die Kapazität der Kondensatoren und die Leistung des Reaktors verdoppelt. [[EMP-Controller#EMP-Controller Stufe 2|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EMP-Controller 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Die dritte Generation des EMP-Controllers bietet nochmals eine deutliche Steigerung der Effizienz. Dabei werden die physikalischen Grenzen in der Kondensatortechnik und Leistungsdichte von Miniaturreaktoren voll ausgereizt. [[EMP-Controller#EMP-Controller Stufe 3|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EMP-Kompressor ==&lt;br /&gt;
fehlenderText&lt;br /&gt;
[[EMP-Kompressor|mehr...]]&lt;br /&gt;
== EMP-Protector ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EMP-Protector 1&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;Der EMP-Protector ist ein Abwehrsystem gegen EMP-Beschuss. Der Rumpf des Schiffes wird mit einer dünnen, polarisierten Schicht Isotop-X überzogen. Diese streut den Trägerstrahl von EMP-Waffen und führt dadurch zu einer Abschwächung der Schockwelle. [[EMP-Protector#EMP-Protector Stufe 1|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EMP-Protector 2&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;Der EMP-Protector der zweiten Generation bietet über eine dichtere Isotop-X-Beschichtung des Rumpfs und bietet einen zusätzlichen Schutz für die wichtigsten Schiffssysteme. Diese werden von einer neuartigen Keramik umgeben die auftreffende elektromagnetische Wellen in Wärme umwandelt. [[EMP-Protector#EMP-Protector Stufe 2|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EMP-Protector 3&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;Die dritte Generation des EMP-Protectors verfügt neben den Systemen der Vorgänger noch über einen dreifach abgeschirmten, Rechnerkern mit eigener Energieversorgung. Dieser ist in der Lage die Funktion der wichtigsten Schiffssysteme bei deren Ausfall vorübergehend zu übernehmen. [[EMP-Protector#EMP-Protector Stufe 3|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Graviton-Reflektor ==&lt;br /&gt;
fehlenderText&lt;br /&gt;
[[Graviton-Reflektor|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hangar-Modul ==&lt;br /&gt;
Das Hangar-Modul ermöglicht den Einbau von Andockklammern für Frigates und Hangarbuchten für Shuttle und Fighter. Somit können Flotten kleinerer Schiffe auf Trägern ans Ziel gebracht werden, was viel Gas spart und große Antriebe in kleinen Schiffen überflüssig macht. Der Einbau ist nur bei Schiffen von mindestens der Größe einer Corvette möglich.&lt;br /&gt;
[[Hangar-Modul|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I.T.S. Zielerfassung ==&lt;br /&gt;
fehlenderText&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch nicht verfügbar&lt;br /&gt;
[[I.T.S. Zielerfassung|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leistungsdetonator ==&lt;br /&gt;
fehlenderText&lt;br /&gt;
[[Leistungsdetonator|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optronik-Computer ==&lt;br /&gt;
Beim Optronik-Computer handelt es sich um den ersten militärisch nutzbaren optoelektronischen Quantencomputer. Er wird als zusätzlicher Feuerleitcomputer verwendet und erhöht dadurch die Effizienz von Strahlen- und Projektilwaffen um 20%.&lt;br /&gt;
[[Optronik-Computer|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optronik-Netzwerk ==&lt;br /&gt;
Das Optronik-Netzwerk ersetzt weite Teile der Schiffselektronik durch optoelektronische Bauteile. Dies verkürzt die Ansprechzeit vieler Schiffssysteme und bietet zusätzlichen Schutz vor EMP-Waffen. In Verbindung mit einem Optronik-Computer steigert das Optronik-Netzwerk die effektive Feuerkraft von Strahlenwaffen um weitere 20%.&lt;br /&gt;
[[Optronik-Netzwerk|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Raketen-Leitsystem ==&lt;br /&gt;
Das Raketen-Leitsystem ist ein taktischer Computer der Raketen fernsteuert. Dieser analysiert Sensordaten um wahrscheinliche Bewegungen und Ausweichmanöver des Ziels vorherzuberechnen. Der Abfangkurs wird somit optimiert und die Trefferwahrscheinlichkeit vor allem gegen kleine, wendige Schiffe deutlich verbessert.&lt;br /&gt;
[[Raketen-Leitsystem|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schildmodularisation ==&lt;br /&gt;
Unseren Wissenschaftlern ist es erstmals gelungen eine fluktuierende Gravitationswelle an Schutzschilde auf Basis von Isotop-X Ionen zu koppeln. Dadurch werden Projektilwaffen in Abhängigkeit von der Stärke des zugrundeliegenden Schildes teilweise abgelenkt. Zusätzlich erhöht das System auch die Schutzwirkung gegenüber Raketen- und EMP-Waffen.&lt;br /&gt;
[[Schildmodularisation|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Space-Modul ==&lt;br /&gt;
Das Space-Modul ist ein modifizierter, gepanzerter Frachtcontainer der fest mit dem Schiffsrumpf verbunden wird und somit die Kapazität des Raumschiffs um 100m³ erhöht. Der Umbau wirkt sich allerdings negativ auf die Manövriereigenschaften aus.&lt;br /&gt;
[[Space-Modul|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stealth-Generator ==&lt;br /&gt;
Der Stealth-Generator versteckt das Schiff in einer Subraumblase und macht es dadurch für visuelle Sensoren unsichtbar was in Gefechten einen taktischen Vorteil bietet. Die Rückkehr in den Normalraum ist jedoch extrem energieaufwendig, so dass die Schiffswaffen im Anschluss nicht mit voller Leistung feuern können.&lt;br /&gt;
[[Stealth-Generator|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktur-Analysator ==&lt;br /&gt;
Der Struktur-Analysator ist eine Art Zielcomputer und hilft die Schwachstellen des feindlichen Schiffs zu erkennen um so maximalen Schaden zu erreichen. Er bringt pro verbaute Strahlen- oder Projektilwaffe einen Punkt schildbrechenden Schaden, ist also bei kleinen Waffen wie dem Neutronenblaster besonders sinnvoll besonders sinnvoll&lt;br /&gt;
[[Struktur-Analysator|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transporter-Modul ==&lt;br /&gt;
fehlenderText&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Momentan noch nicht verfügbar.&lt;br /&gt;
[[Transporter-Modul|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trägheitsstabilisator ==&lt;br /&gt;
Der Trägheitsstabilisator ist ein Meilenstein in der Gravitationsmanipulation. Durch ihn kann die Massenträgheit des Schiffs reduziert werden, wodurch höhere Beschleunigungen bei gleicher Antriebsleistung möglich sind. Insbesondere bei großen Schiffen ermöglicht dies völlig neue Kampfmanöver.&lt;br /&gt;
[[Trägheitsstabilisator|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verstärkter Rumpf ==&lt;br /&gt;
Neu entwickelte, hochfeste Verbundwerkstoffe erlauben revolutionäre Rumpfstrukturen die eine viel bessere Stabilität besitzen und die Widerstandsfähigkeit von Raumschiffen somit verdoppeln. Die Nachteile dieser Strukturen sind jedoch der große Anschaffungspreis und der hohe Platzbedarf.&lt;br /&gt;
[[Verstärkter Rumpf|mehr...]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jarod</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=EMP-Controller&amp;diff=3876</id>
		<title>EMP-Controller</title>
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		<updated>2006-10-02T11:37:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jarod: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;fehlenderText&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entsprechend seiner drei Ausbaustufen taucht er drei mal im Technologiebaum auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Zeile 16 in Gegenüberstellung zu [[Schilde]]&lt;br /&gt;
* In Zeile 51 in Gegenüberstellung zu [[EMP-Protector]]&lt;br /&gt;
* In Zeile 80 in Gegenüberstellung zu [[Optronik-Netzwerk]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EMP-Protector Stufe 1 ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 500&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 5m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* +5% Punkte Agility&lt;br /&gt;
* +5% Stärke von [[EMP-Waffen]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Beim EMP-Controller handelt es sich um Hochleistungskondensatoren die von einem kleinen Reaktor gespeist werden. Beim Abfeuern von EMP-Waffen entladen sich die Kondensatoren und verstärken die Schockwelle. Bei voll geladenen Kondensatoren wird die Energie des Reaktors den Antrieben zugeführt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EMP-Protector Stufe 2 ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 125&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 500&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 550&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 5m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* +10% Punkte Agility&lt;br /&gt;
* +10% Stärke von [[EMP-Waffen]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Der EMP-Controller der zweiten Generation ist um ganze 100% leistungsfähiger als die frühere Version. Durch neue dielektrische Werkstoffe sowie kompaktere Reaktoren wurden die Kapazität der Kondensatoren und die Leistung des Reaktors verdoppelt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EMP-Protector Stufe 3 ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 150&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 500&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 750&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 5m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* +15% Punkte Agility&lt;br /&gt;
* +15% Stärke von [[EMP-Waffen]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die dritte Generation des EMP-Controllers bietet nochmals eine deutliche Steigerung der Effizienz. Dabei werden die physikalischen Grenzen in der Kondensatortechnik und Leistungsdichte von Miniaturreaktoren voll ausgereizt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jarod</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=EMP-Protector&amp;diff=3875</id>
		<title>EMP-Protector</title>
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		<updated>2006-10-02T11:33:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jarod: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;fehlenderText&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entsprechend seiner drei Ausbaustufen taucht er drei mal im Technologiebaum auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Zeile 26 in Gegenüberstellung zu [[Booster]]&lt;br /&gt;
* In Zeile 51 in Gegenüberstellung zu [[EMP-Controller]]&lt;br /&gt;
* In Zeile 69 in Gegenüberstellung zu [[EMP-Kompressor]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EMP-Protector Stufe 1 ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 300&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 600&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 1000&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 20m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Bild:Empdef_small.png]] +15% EMP-Verteidigung&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Der EMP-Protector ist ein Abwehrsystem gegen EMP-Beschuss. Der Rumpf des Schiffes wird mit einer dünnen, polarisierten Schicht Isotop-X überzogen. Diese streut den Trägerstrahl von EMP-Waffen und führt dadurch zu einer Abschwächung der Schockwelle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EMP-Protector Stufe 2 ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 400&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 600&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 1100&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 20m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Bild:Empdef_small.png]] +25% EMP-Verteidigung&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Der EMP-Protector der zweiten Generation bietet über eine dichtere Isotop-X-Beschichtung des Rumpfs und bietet einen zusätzlichen Schutz für die wichtigsten Schiffssysteme. Diese werden von einer neuartigen Keramik umgeben die auftreffende elektromagnetische Wellen in Wärme umwandelt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EMP-Protector Stufe 3 ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 500&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 600&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 1200&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 20m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Bild:Empdef_small.png]] +35% EMP-Verteidigung&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die dritte Generation des EMP-Protectors verfügt neben den Systemen der Vorgänger noch über einen dreifach abgeschirmten, Rechnerkern mit eigener Energieversorgung. Dieser ist in der Lage die Funktion der wichtigsten Schiffssysteme bei deren Ausfall vorübergehend zu übernehmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jarod</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=EMP-Protector&amp;diff=3874</id>
		<title>EMP-Protector</title>
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		<updated>2006-10-02T11:30:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jarod: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;fehlenderText&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entsprechend seiner drei Ausbaustufen taucht er drei mal im Technologiebaum auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Zeile 26 in Gegenüberstellung zu [[Booster]]&lt;br /&gt;
* In Zeile 51 in Gegenüberstellung zu [[EM-Controller]]&lt;br /&gt;
* In Zeile 69 in Gegenüberstellung zu [[EMP-Kompressor]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EMP-Protector Stufe 1 ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 300&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 600&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 1000&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 20m³&lt;br /&gt;
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! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Bild:Empdef_small.png]] +15% EMP-Verteidigung&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Der EMP-Protector ist ein Abwehrsystem gegen EMP-Beschuss. Der Rumpf des Schiffes wird mit einer dünnen, polarisierten Schicht Isotop-X überzogen. Diese streut den Trägerstrahl von EMP-Waffen und führt dadurch zu einer Abschwächung der Schockwelle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EMP-Protector Stufe 2 ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 400&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Bild:Empdef_small.png]] +25% EMP-Verteidigung&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Der EMP-Protector der zweiten Generation bietet über eine dichtere Isotop-X-Beschichtung des Rumpfs und bietet einen zusätzlichen Schutz für die wichtigsten Schiffssysteme. Diese werden von einer neuartigen Keramik umgeben die auftreffende elektromagnetische Wellen in Wärme umwandelt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EMP-Protector Stufe 3 ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
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! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Bild:Empdef_small.png]] +35% EMP-Verteidigung&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die dritte Generation des EMP-Protectors verfügt neben den Systemen der Vorgänger noch über einen dreifach abgeschirmten, Rechnerkern mit eigener Energieversorgung. Dieser ist in der Lage die Funktion der wichtigsten Schiffssysteme bei deren Ausfall vorübergehend zu übernehmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jarod</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Booster&amp;diff=3873</id>
		<title>Booster</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Booster&amp;diff=3873"/>
		<updated>2006-10-02T11:22:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jarod: /* Booster Stufe 2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die verschiedenen Booster sind kompakte Module die bei kleinen Schiffen die Agility sehr stark erhöhen. Somit sind Booster in möglichst hoher Stufe unentbehrlich wenn man mit kleinen Schiffen früh feuern will. Der Booster steht als Stufentechnologie in vier Ausbaustufen mit wachsendem Agilitybonus zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie werden daher von nahezu allen Trillianern und vielen Attagonern erforscht und eingesetzt. Predatorianer verzichten meist auf sie, zu Gunsten von Defensivmodulen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler die primär auf Raketen setzen (viele Predatorianer und einige Attagoner sowie in Ausnahmefällen Trillianer) müssen auf eine Boosterstufe verzichten um die beste ihnen zur Verfügung stehende Rakete zu erforschen. Typhoon-Attagoner und Iridium-Predatorianer verzichten, da sie mit der fehlenden Boosterstufe bei der Agility nur noch eingeschränkt mithalten können meist auf sämtliche Boosterstufen, und verbauen statt dessen Defensivmodule. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entsprechend seiner vier Ausbaustufen taucht er vier mal im Technologiebaum auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Zeile 11 in Gegenüberstellung zu [[ECM]]&lt;br /&gt;
* In Zeile 26 in Gegenüberstellung zu [[EMP-Protector]]&lt;br /&gt;
* In Zeile 54 in Gegenüberstellung zu [[Raketenwaffen]]&lt;br /&gt;
* In Zeile 82 in Gegenüberstellung zu [[Gedankensteuerung]] als Trillianer-Speziestechnologie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Booster Stufe 1 ==&lt;br /&gt;
{{Modultable|met=550|cry=500|iso=250|space=10|boni=* [[Bild:Rakdef_small.png]] +4% Raketenverteidigung&lt;br /&gt;
* +(22 - 3*[[Rumpfklassen|Rumpfklasse]]) Punkte Agility}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Booster sind eine stärkere Form der Manövrierdüsen, deren Zweck aber nicht die präzise Steuerung des Schiffs ist, sondern die Erhöhung der Agilität durch schnelle Beschleunigungs- und Bremsmanöver. Damit verschafft dieses Modul insbesondere kleinen Schiffen einen großen Vorteil in Raumgefechten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Agilitybonus reicht von 19 in Shuttles bis 1 im Doomstar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Booster Stufe 2 ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 600&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 600&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 300&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 10m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Bild:Rakdef_small.png]] +5% Raketenverteidigung&lt;br /&gt;
* +(32 - 4*[[Rumpfklassen|Rumpfklasse]]) Punkte Agility&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Booster der zweiten Generation sind nicht nur deutlich leistungsfähiger als die erste Generation sondern arbeiten auch viel präziser. Dies ermöglicht es unseren Piloten eine Reihe völlig neuer Raumkampfmanöver in bislang ungeahnter Geschwindigkeit und Perfektion auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Agilitybonus reicht von 28 in Shuttles bis 4 im Doomstar. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Booster Stufe 3 ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 650&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 700&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 350&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 10m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Bild:Rakdef_small.png]] +6% Raketenverteidigung&lt;br /&gt;
* +(42 - 5*[[Rumpfklassen|Rumpfklasse]]) Punkte Agility&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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Die dritte Generation Booster bietet eine nochmals gesteigerte Schubleistung und ein völlig neuartiges Steuersystem. Der Steuerungscomputer hat die auf Mikrosekunden genauen Zündfolgen diverser Manöversequenzen gespeichert, welche der Pilot direkt abrufen oder auch vorprogrammieren kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Agilitybonus reicht von 37 in Shuttles bis 7 im Doomstar. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Booster Stufe 4 ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 700&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 800&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 400&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 10m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Bild:Rakdef_small.png]] +9% Raketenverteidigung&lt;br /&gt;
* +(63 - 8*[[Rumpfklassen|Rumpfklasse]]) Punkte Agility&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Booster der vierten Generation holen in Sachen Manövrierfähigkeit wirklich alles aus kleinen Schiffen heraus, belasten dabei aber Pilot und Rumpfstruktur bis aufs Äußerste. Möglich wurde dies erst durch völlig neuartige Simulationsverfahren zur Belastbarkeit von Schiffsrümpfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der  Booster Stufe 4 steht jedoch nur Trillianern als letzte Speziestechnologie zur Verfügung, und kann von anderen Rassen nicht erforscht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Agilitybonus reicht von 55 in Shuttles bis 7 im Doomstar. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jarod</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=ECM-Raketenverteidigung&amp;diff=3872</id>
		<title>ECM-Raketenverteidigung</title>
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		<updated>2006-10-02T11:18:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jarod: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;fehlenderText&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entsprechend seiner drei Ausbaustufen taucht er drei mal im Technologiebaum auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Zeile 11 in Gegenüberstellung zu [[Booster]]&lt;br /&gt;
* In Zeile 30&lt;br /&gt;
* In Zeile 58 in Gegenüberstellung zu [[Schilde]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ECM Stufe 1 ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 250&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 500&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 15m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Bild:Rakdef_small.png]] +15% Raketenverteidigung&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Der EMP-Protector ist ein Abwehrsystem gegen EMP-Beschuss. Der Rumpf des Schiffes wird mit einer dünnen, polarisierten Schicht Isotop-X überzogen. Diese streut den Trägerstrahl von EMP-Waffen und führt dadurch zu einer Abschwächung der Schockwelle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ECM Stufe 2 ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 150&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 300&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 650&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 15m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Bild:Rakdef_small.png]] +25% Raketenverteidigung&lt;br /&gt;
* erhöht den Maximalwert für Raketeverteidigung auf 95%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Der EMP-Protector der zweiten Generation bietet über eine dichtere Isotop-X-Beschichtung des Rumpfs und bietet einen zusätzlichen Schutz für die wichtigsten Schiffssysteme. Diese werden von einer neuartigen Keramik umgeben die auftreffende elektromagnetische Wellen in Wärme umwandelt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ECM Stufe 3 ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 350&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 800&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 15m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Bild:Rakdef_small.png]] +35% Raketenverteidigung&lt;br /&gt;
* erhöht den Maximalwert für Raketeverteidigung auf 100%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
Die dritte Generation des EMP-Protectors verfügt neben den Systemen der Vorgänger noch über einen dreifach abgeschirmten, Rechnerkern mit eigener Energieversorgung. Dieser ist in der Lage die Funktion der wichtigsten Schiffssysteme bei deren Ausfall vorübergehend zu übernehmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jarod</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=EMP-Protector&amp;diff=3871</id>
		<title>EMP-Protector</title>
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		<updated>2006-10-02T11:15:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jarod: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;fehlenderText&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entsprechend seiner drei Ausbaustufen taucht er drei mal im Technologiebaum auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Zeile 26 in Gegenüberstellung zu [[Booster]]&lt;br /&gt;
* In Zeile 51 in Gegenüberstellung zu [[EMP-Controller]]&lt;br /&gt;
* In Zeile 69 in Gegenüberstellung zu [[EMP-Kompressor]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EMP-Protector Stufe 1 ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 300&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 600&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 1000&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Bild:Empdef_small.png]] +15% EMP-Verteidigung&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Der EMP-Protector ist ein Abwehrsystem gegen EMP-Beschuss. Der Rumpf des Schiffes wird mit einer dünnen, polarisierten Schicht Isotop-X überzogen. Diese streut den Trägerstrahl von EMP-Waffen und führt dadurch zu einer Abschwächung der Schockwelle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EMP-Protector Stufe 2 ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 400&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 1100&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 20m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Bild:Empdef_small.png]] +25% EMP-Verteidigung&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Der EMP-Protector der zweiten Generation bietet über eine dichtere Isotop-X-Beschichtung des Rumpfs und bietet einen zusätzlichen Schutz für die wichtigsten Schiffssysteme. Diese werden von einer neuartigen Keramik umgeben die auftreffende elektromagnetische Wellen in Wärme umwandelt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EMP-Protector Stufe 3 ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 500&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 600&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 1200&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 20m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Bild:Empdef_small.png]] +35% EMP-Verteidigung&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die dritte Generation des EMP-Protectors verfügt neben den Systemen der Vorgänger noch über einen dreifach abgeschirmten, Rechnerkern mit eigener Energieversorgung. Dieser ist in der Lage die Funktion der wichtigsten Schiffssysteme bei deren Ausfall vorübergehend zu übernehmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jarod</name></author>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=EMP-Protector&amp;diff=3870</id>
		<title>EMP-Protector</title>
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		<updated>2006-10-02T11:11:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jarod: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;fehlenderText&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entsprechend seiner drei Ausbaustufen taucht er drei mal im Technologiebaum auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Zeile 26 in Gegenüberstellung zu [[Booster]]&lt;br /&gt;
* In Zeile 51 in Gegenüberstellung zu [[EMP-Controller]]&lt;br /&gt;
* In Zeile 69 in Gegenüberstellung zu [[EMP-Kompressor]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EMP-Protector Stufe 1 ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 300&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 600&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 1000&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 20m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Bild:Empdef_small.png]] +15% EMP-Verteidigung&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Der EMP-Protector ist ein Abwehrsystem gegen EMP-Beschuss. Der Rumpf des Schiffes wird mit einer dünnen, polarisierten Schicht Isotop-X überzogen. Diese streut den Trägerstrahl von EMP-Waffen und führt dadurch zu einer Abschwächung der Schockwelle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EMP-Protector Stufe 2 ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 400&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 600&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 1100&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 20m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Bild:Empdef_small.png]] +15% EMP-Verteidigung&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Der EMP-Protector der zweiten Generation bietet über eine dichtere Isotop-X-Beschichtung des Rumpfs und bietet einen zusätzlichen Schutz für die wichtigsten Schiffssysteme. Diese werden von einer neuartigen Keramik umgeben die auftreffende elektromagnetische Wellen in Wärme umwandelt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EMP-Protector Stufe 3 ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 500&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 600&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 1200&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 20m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Bild:Empdef_small.png]] +15% EMP-Verteidigung&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die dritte Generation des EMP-Protectors verfügt neben den Systemen der Vorgänger noch über einen dreifach abgeschirmten, Rechnerkern mit eigener Energieversorgung. Dieser ist in der Lage die Funktion der wichtigsten Schiffssysteme bei deren Ausfall vorübergehend zu übernehmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jarod</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Booster&amp;diff=3869</id>
		<title>Booster</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Booster&amp;diff=3869"/>
		<updated>2006-10-02T11:03:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jarod: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die verschiedenen Booster sind kompakte Module die bei kleinen Schiffen die Agility sehr stark erhöhen. Somit sind Booster in möglichst hoher Stufe unentbehrlich wenn man mit kleinen Schiffen früh feuern will. Der Booster steht als Stufentechnologie in vier Ausbaustufen mit wachsendem Agilitybonus zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie werden daher von nahezu allen Trillianern und vielen Attagonern erforscht und eingesetzt. Predatorianer verzichten meist auf sie, zu Gunsten von Defensivmodulen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler die primär auf Raketen setzen (viele Predatorianer und einige Attagoner sowie in Ausnahmefällen Trillianer) müssen auf eine Boosterstufe verzichten um die beste ihnen zur Verfügung stehende Rakete zu erforschen. Typhoon-Attagoner und Iridium-Predatorianer verzichten, da sie mit der fehlenden Boosterstufe bei der Agility nur noch eingeschränkt mithalten können meist auf sämtliche Boosterstufen, und verbauen statt dessen Defensivmodule. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entsprechend seiner vier Ausbaustufen taucht er vier mal im Technologiebaum auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Zeile 11 in Gegenüberstellung zu [[ECM]]&lt;br /&gt;
* In Zeile 26 in Gegenüberstellung zu [[EMP-Protector]]&lt;br /&gt;
* In Zeile 54 in Gegenüberstellung zu [[Raketenwaffen]]&lt;br /&gt;
* In Zeile 82 in Gegenüberstellung zu [[Gedankensteuerung]] als Trillianer-Speziestechnologie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Booster Stufe 1 ==&lt;br /&gt;
{{Modultable|met=550|cry=500|iso=250|space=10|boni=* [[Bild:Rakdef_small.png]] +4% Raketenverteidigung&lt;br /&gt;
* +(22 - 3*[[Rumpfklassen|Rumpfklasse]]) Punkte Agility}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Booster sind eine stärkere Form der Manövrierdüsen, deren Zweck aber nicht die präzise Steuerung des Schiffs ist, sondern die Erhöhung der Agilität durch schnelle Beschleunigungs- und Bremsmanöver. Damit verschafft dieses Modul insbesondere kleinen Schiffen einen großen Vorteil in Raumgefechten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Agilitybonus reicht von 19 in Shuttles bis 1 im Doomstar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Booster Stufe 2 ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 600&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 600&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 300&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Bild:Rakdef_small.png]] +5% Raketenverteidigung&lt;br /&gt;
* +(32 - 4*[[Rumpfklassen|Rumpfklasse]]) Punkte Agility&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Booster der zweiten Generation sind nicht nur deutlich leistungsfähiger als die erste Generation sondern arbeiten auch viel präziser. Dies ermöglicht es unseren Piloten eine Reihe völlig neuer Raumkampfmanöver in bislang ungeahnter Geschwindigkeit und Perfektion auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Agilitybonus reicht von 28 in Shuttles bis 4 im Doomstar. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Booster Stufe 3 ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 650&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 700&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 350&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 10m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Bild:Rakdef_small.png]] +6% Raketenverteidigung&lt;br /&gt;
* +(42 - 5*[[Rumpfklassen|Rumpfklasse]]) Punkte Agility&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die dritte Generation Booster bietet eine nochmals gesteigerte Schubleistung und ein völlig neuartiges Steuersystem. Der Steuerungscomputer hat die auf Mikrosekunden genauen Zündfolgen diverser Manöversequenzen gespeichert, welche der Pilot direkt abrufen oder auch vorprogrammieren kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Agilitybonus reicht von 37 in Shuttles bis 7 im Doomstar. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Booster Stufe 4 ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 700&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 800&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 400&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 10m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Bild:Rakdef_small.png]] +9% Raketenverteidigung&lt;br /&gt;
* +(63 - 8*[[Rumpfklassen|Rumpfklasse]]) Punkte Agility&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Booster der vierten Generation holen in Sachen Manövrierfähigkeit wirklich alles aus kleinen Schiffen heraus, belasten dabei aber Pilot und Rumpfstruktur bis aufs Äußerste. Möglich wurde dies erst durch völlig neuartige Simulationsverfahren zur Belastbarkeit von Schiffsrümpfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der  Booster Stufe 4 steht jedoch nur Trillianern als letzte Speziestechnologie zur Verfügung, und kann von anderen Rassen nicht erforscht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Agilitybonus reicht von 55 in Shuttles bis 7 im Doomstar. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jarod</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=TempModule&amp;diff=3868</id>
		<title>TempModule</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=TempModule&amp;diff=3868"/>
		<updated>2006-10-02T11:02:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jarod: /* EMP-Protector */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine wichtige Komponente moderner Raumschiffe sind die sogenannten Servicemodule. Module können so ziemlich jede Eigenschaft und Fähigkeit des Schiffes in dem sie verbaut wurden verändern oder gar ganze neue, wie zum Beispiel eine Tarnung, hinzufügen. In einigen Fällen gelingt es den Wissenschaftlern sogar bereits vorhandene Module zu verbessern, so dass bei gleichem Platzverbrauch mehr Nutzen entsteht. Die Wahl der verbauten Module sollte gewissenhaft getroffen werden, da sie schonmal über den Ausgang von Schlachten entscheiden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Astropod-Modul ==&lt;br /&gt;
Beim Astropod-Modul handelt es sich um einen Traktorstrahl der stark genug ist um Asteroiden aus dem Orbit zu ziehen und über große interstellare Strecken zu schleppen. Der hohe Energieverbrauch sowie die Trägheit eines angekoppelten Asteroiden wirken sich jedoch negativ auf die Manövrierfähigkeit aus.&lt;br /&gt;
[[Astropod-Modul|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automunitionierung ==&lt;br /&gt;
fehlenderText&lt;br /&gt;
[[Automunitionierung|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auto-Repair-System ==&lt;br /&gt;
fehlenderText&lt;br /&gt;
[[Auto-Repair-System|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Booster ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Booster  Stufe 1&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;Booster sind eine stärkere Form der Manövrierdüsen, deren Zweck aber nicht die präzise Steuerung des Schiffs ist, sondern die Erhöhung der Agilität durch schnelle Beschleunigungs- und Bremsmanöver. Damit verschafft dieses Modul insbesondere kleinen Schiffen einen großen Vorteil in Raumgefechten.[[Booster#Booster Stufe 1|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Booster Stufe 2&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;Die Booster der zweiten Generation sind nicht nur deutlich leistungsfähiger als die erste Generation sondern arbeiten auch viel präziser. Dies ermöglicht es unseren Piloten eine Reihe völlig neuer Raumkampfmanöver in bislang ungeahnter Geschwindigkeit und Perfektion auszuführen.[[Booster#Booster Stufe 2|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Booster Stufe 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Die dritte Generation Booster bietet eine nochmals gesteigerte Schubleistung und ein völlig neuartiges Steuersystem. Der Steuerungscomputer hat die auf Mikrosekunden genauen Zündfolgen diverser Manöversequenzen gespeichert, welche der Pilot direkt abrufen oder auch vorprogrammieren kann.[[Booster#Booster Stufe 3|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Booster Stufe 4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Die Booster der vierten Generation holen in Sachen Manövrierfähigkeit wirklich alles aus kleinen Schiffen heraus, belasten dabei aber Pilot und Rumpfstruktur bis aufs Äußerste. Möglich wurde dies erst durch völlig neuartige Simulationsverfahren zur Belastbarkeit von Schiffsrümpfen.[[Booster#Booster Stufe 4|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chronosphäre== &lt;br /&gt;
Die Chronosphäre ist ein Temporalaccelerator, der das Raum-Zeit-Gefüge verzerrt, so dass die Zeit an Bord doppelt so schnell voranschreitet. Dadurch wird das Schiff schneller und Waffen können doppelt so oft abgefeuert werden. Die Verwendung birgt jedoch hohe Risiken, da bei Tests hin und wieder ganze Flottenteile in Temporalrissen verschwanden.&lt;br /&gt;
[[Chronosphäre|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cloaking-Device ==&lt;br /&gt;
Beim Cloaking Device handelt es sich um eine Weiterentwicklung des Stealth-Generators, wobei das Problem der Energieversorgung behoben wurde. Der Rumpf des Schiffes wird zudem in ein Croniton-Feld gehüllt, wodurch von Scannern aufspürbare Subraumverzerrungen vermieden werden. Nachteile des Systems sind der hohe Preis und die Anfälligkeit gegen EMP-Waffen.&lt;br /&gt;
[[Cloaking-Device|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croniton-Emitter ==&lt;br /&gt;
Der Croniton-Emitter leitet das Feuer von Strahlenwaffen durch ein für wenige Mikrosekunden stabiles Wurmloch direkt ins Innere gegnerischer Schiffe. Dadurch werden die Schiffschilde umgangen, allerdings verfehlen die Wurmlöcher das Ziel in einigen Fällen, was vor allem bei kleineren Schiffen oft geschieht.&lt;br /&gt;
[[Croniton-Emitter|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dämpfungsfeld ==&lt;br /&gt;
fehlenderText&lt;br /&gt;
[[Dämpfungsfeld|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ECM  ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ECM 1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Das ECM ist ein Erkennungs- und Abwehrsystem gegen Raketenbeschuss. Sobald die Sensoren eine anfliegende Rakete entdecken, wird anhand der Flugbahn und verbleibenden Zeit ein bestmögliches Ausweichmanöver berechnet und automatisch eingeleitet. [[ECM#ECM 1|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ECM 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Das ECM System der zweiten Generation leitet nicht nur Ausweichmanöver ein, es verfügt auch über einen Vorrat an Täuschkörpern deren Energiesignatur grob der des Schiffes ähnelt. Feindliche Raketen verwechseln diese zum Teil mit ihrem Ziel und lassen sich somit in sicherer Distanz zur Detonation bringen. [[ECM#ECM 2|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ECM 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Das ECM System der dritten Generation bietet erstmals eine aktive Raketenverteidigung. Neben den passiven Systemen der zweiten Generation verfügt es über mehrere kleine MGs, die Raketen kurz vor dem Einschlag abschießen können, wodurch sich ein Großteil des Schadens vom Schiff abwenden lässt. [[ECM#ECM 3|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EMP-Controller ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EMP-Controller 1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Beim EMP-Controller handelt es sich um Hochleistungskondensatoren die von einem kleinen Reaktor gespeist werden. Beim Abfeuern von EMP-Waffen entladen sich die Kondensatoren und verstärken die Schockwelle. Bei voll geladenen Kondensatoren wird die Energie des Reaktors den Antrieben zugeführt. [[EMP-Controller#EMP-Controller 1|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EMP-Controller 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Der EMP-Controller der zweiten Generation ist um ganze 100% leistungsfähiger als die frühere Version. Durch neue dielektrische Werkstoffe sowie kompaktere Reaktoren wurden die Kapazität der Kondensatoren und die Leistung des Reaktors verdoppelt. [[EMP-Controller#EMP-Controller 2|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EMP-Controller 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Die dritte Generation des EMP-Controllers bietet nochmals eine deutliche Steigerung der Effizienz. Dabei werden die physikalischen Grenzen in der Kondensatortechnik und Leistungsdichte von Miniaturreaktoren voll ausgereizt. [[EMP-Controller#EMP-Controller 3|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EMP-Kompressor ==&lt;br /&gt;
fehlenderText&lt;br /&gt;
[[EMP-Kompressor|mehr...]]&lt;br /&gt;
== EMP-Protector ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EMP-Protector 1&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;Der EMP-Protector ist ein Abwehrsystem gegen EMP-Beschuss. Der Rumpf des Schiffes wird mit einer dünnen, polarisierten Schicht Isotop-X überzogen. Diese streut den Trägerstrahl von EMP-Waffen und führt dadurch zu einer Abschwächung der Schockwelle. [[EMP-Protector#EMP-Protector Stufe 1|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EMP-Protector 2&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;Der EMP-Protector der zweiten Generation bietet über eine dichtere Isotop-X-Beschichtung des Rumpfs und bietet einen zusätzlichen Schutz für die wichtigsten Schiffssysteme. Diese werden von einer neuartigen Keramik umgeben die auftreffende elektromagnetische Wellen in Wärme umwandelt. [[EMP-Protector#EMP-Protector Stufe 2|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EMP-Protector 3&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;Die dritte Generation des EMP-Protectors verfügt neben den Systemen der Vorgänger noch über einen dreifach abgeschirmten, Rechnerkern mit eigener Energieversorgung. Dieser ist in der Lage die Funktion der wichtigsten Schiffssysteme bei deren Ausfall vorübergehend zu übernehmen. [[EMP-Protector#EMP-Protector Stufe 3|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Graviton-Reflektor ==&lt;br /&gt;
fehlenderText&lt;br /&gt;
[[Graviton-Reflektor|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hangar-Modul ==&lt;br /&gt;
Das Hangar-Modul ermöglicht den Einbau von Andockklammern für Frigates und Hangarbuchten für Shuttle und Fighter. Somit können Flotten kleinerer Schiffe auf Trägern ans Ziel gebracht werden, was viel Gas spart und große Antriebe in kleinen Schiffen überflüssig macht. Der Einbau ist nur bei Schiffen von mindestens der Größe einer Corvette möglich.&lt;br /&gt;
[[Hangar-Modul|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I.T.S. Zielerfassung ==&lt;br /&gt;
fehlenderText&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch nicht verfügbar&lt;br /&gt;
[[I.T.S. Zielerfassung|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leistungsdetonator ==&lt;br /&gt;
fehlenderText&lt;br /&gt;
[[Leistungsdetonator|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optronik-Computer ==&lt;br /&gt;
Beim Optronik-Computer handelt es sich um den ersten militärisch nutzbaren optoelektronischen Quantencomputer. Er wird als zusätzlicher Feuerleitcomputer verwendet und erhöht dadurch die Effizienz von Strahlen- und Projektilwaffen um 20%.&lt;br /&gt;
[[Optronik-Computer|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optronik-Netzwerk ==&lt;br /&gt;
Das Optronik-Netzwerk ersetzt weite Teile der Schiffselektronik durch optoelektronische Bauteile. Dies verkürzt die Ansprechzeit vieler Schiffssysteme und bietet zusätzlichen Schutz vor EMP-Waffen. In Verbindung mit einem Optronik-Computer steigert das Optronik-Netzwerk die effektive Feuerkraft von Strahlenwaffen um weitere 20%.&lt;br /&gt;
[[Optronik-Netzwerk|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Raketen-Leitsystem ==&lt;br /&gt;
Das Raketen-Leitsystem ist ein taktischer Computer der Raketen fernsteuert. Dieser analysiert Sensordaten um wahrscheinliche Bewegungen und Ausweichmanöver des Ziels vorherzuberechnen. Der Abfangkurs wird somit optimiert und die Trefferwahrscheinlichkeit vor allem gegen kleine, wendige Schiffe deutlich verbessert.&lt;br /&gt;
[[Raketen-Leitsystem|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schildmodularisation ==&lt;br /&gt;
Unseren Wissenschaftlern ist es erstmals gelungen eine fluktuierende Gravitationswelle an Schutzschilde auf Basis von Isotop-X Ionen zu koppeln. Dadurch werden Projektilwaffen in Abhängigkeit von der Stärke des zugrundeliegenden Schildes teilweise abgelenkt. Zusätzlich erhöht das System auch die Schutzwirkung gegenüber Raketen- und EMP-Waffen.&lt;br /&gt;
[[Schildmodularisation|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Space-Modul ==&lt;br /&gt;
Das Space-Modul ist ein modifizierter, gepanzerter Frachtcontainer der fest mit dem Schiffsrumpf verbunden wird und somit die Kapazität des Raumschiffs um 100m³ erhöht. Der Umbau wirkt sich allerdings negativ auf die Manövriereigenschaften aus.&lt;br /&gt;
[[Space-Modul|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stealth-Generator ==&lt;br /&gt;
Der Stealth-Generator versteckt das Schiff in einer Subraumblase und macht es dadurch für visuelle Sensoren unsichtbar was in Gefechten einen taktischen Vorteil bietet. Die Rückkehr in den Normalraum ist jedoch extrem energieaufwendig, so dass die Schiffswaffen im Anschluss nicht mit voller Leistung feuern können.&lt;br /&gt;
[[Stealth-Generator|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktur-Analysator ==&lt;br /&gt;
Der Struktur-Analysator ist eine Art Zielcomputer und hilft die Schwachstellen des feindlichen Schiffs zu erkennen um so maximalen Schaden zu erreichen. Er bringt pro verbaute Strahlen- oder Projektilwaffe einen Punkt schildbrechenden Schaden, ist also bei kleinen Waffen wie dem Neutronenblaster besonders sinnvoll besonders sinnvoll&lt;br /&gt;
[[Struktur-Analysator|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transporter-Modul ==&lt;br /&gt;
fehlenderText&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Momentan noch nicht verfügbar.&lt;br /&gt;
[[Transporter-Modul|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trägheitsstabilisator ==&lt;br /&gt;
Der Trägheitsstabilisator ist ein Meilenstein in der Gravitationsmanipulation. Durch ihn kann die Massenträgheit des Schiffs reduziert werden, wodurch höhere Beschleunigungen bei gleicher Antriebsleistung möglich sind. Insbesondere bei großen Schiffen ermöglicht dies völlig neue Kampfmanöver.&lt;br /&gt;
[[Trägheitsstabilisator|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verstärkter Rumpf ==&lt;br /&gt;
Neu entwickelte, hochfeste Verbundwerkstoffe erlauben revolutionäre Rumpfstrukturen die eine viel bessere Stabilität besitzen und die Widerstandsfähigkeit von Raumschiffen somit verdoppeln. Die Nachteile dieser Strukturen sind jedoch der große Anschaffungspreis und der hohe Platzbedarf.&lt;br /&gt;
[[Verstärkter Rumpf|mehr...]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jarod</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=EMP-Protector&amp;diff=3867</id>
		<title>EMP-Protector</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=EMP-Protector&amp;diff=3867"/>
		<updated>2006-10-02T11:01:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jarod: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;fehlenderText&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entsprechend seiner drei Ausbaustufen taucht er drei mal im Technologiebaum auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Zeile 26 in Gegenüberstellung zu [[Booster]]&lt;br /&gt;
* In Zeile 51 in Gegenüberstellung zu [[EMP-Controller]]&lt;br /&gt;
* In Zeile 69 in Gegenüberstellung zu [[EMP-Kompressor]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EMP-Protector Stufe 1 ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 300&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 600&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 1000&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Bild:Empdef_small.png]] +15% EMP-Verteidigung&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Der EMP-Protector ist ein Abwehrsystem gegen EMP-Beschuss. Der Rumpf des Schiffes wird mit einer dünnen, polarisierten Schicht Isotop-X überzogen. Diese streut den Trägerstrahl von EMP-Waffen und führt dadurch zu einer Abschwächung der Schockwelle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EMP-Protector Stufe 2 ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 400&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 600&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 1100&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Bild:Empdef_small.png]] +15% EMP-Verteidigung&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Der EMP-Protector der zweiten Generation bietet über eine dichtere Isotop-X-Beschichtung des Rumpfs und bietet einen zusätzlichen Schutz für die wichtigsten Schiffssysteme. Diese werden von einer neuartigen Keramik umgeben die auftreffende elektromagnetische Wellen in Wärme umwandelt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EMP-Protector Stufe 3 ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 500&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 600&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 1200&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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* [[Bild:Empdef_small.png]] +15% EMP-Verteidigung&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die dritte Generation des EMP-Protectors verfügt neben den Systemen der Vorgänger noch über einen dreifach abgeschirmten, Rechnerkern mit eigener Energieversorgung. Dieser ist in der Lage die Funktion der wichtigsten Schiffssysteme bei deren Ausfall vorübergehend zu übernehmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jarod</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=TempModule&amp;diff=3866</id>
		<title>TempModule</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=TempModule&amp;diff=3866"/>
		<updated>2006-10-02T10:41:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jarod: /* EMP-Protector */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine wichtige Komponente moderner Raumschiffe sind die sogenannten Servicemodule. Module können so ziemlich jede Eigenschaft und Fähigkeit des Schiffes in dem sie verbaut wurden verändern oder gar ganze neue, wie zum Beispiel eine Tarnung, hinzufügen. In einigen Fällen gelingt es den Wissenschaftlern sogar bereits vorhandene Module zu verbessern, so dass bei gleichem Platzverbrauch mehr Nutzen entsteht. Die Wahl der verbauten Module sollte gewissenhaft getroffen werden, da sie schonmal über den Ausgang von Schlachten entscheiden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Astropod-Modul ==&lt;br /&gt;
Beim Astropod-Modul handelt es sich um einen Traktorstrahl der stark genug ist um Asteroiden aus dem Orbit zu ziehen und über große interstellare Strecken zu schleppen. Der hohe Energieverbrauch sowie die Trägheit eines angekoppelten Asteroiden wirken sich jedoch negativ auf die Manövrierfähigkeit aus.&lt;br /&gt;
[[Astropod-Modul|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automunitionierung ==&lt;br /&gt;
fehlenderText&lt;br /&gt;
[[Automunitionierung|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auto-Repair-System ==&lt;br /&gt;
fehlenderText&lt;br /&gt;
[[Auto-Repair-System|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Booster ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Booster  Stufe 1&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;Booster sind eine stärkere Form der Manövrierdüsen, deren Zweck aber nicht die präzise Steuerung des Schiffs ist, sondern die Erhöhung der Agilität durch schnelle Beschleunigungs- und Bremsmanöver. Damit verschafft dieses Modul insbesondere kleinen Schiffen einen großen Vorteil in Raumgefechten.[[Booster#Booster Stufe 1|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Booster Stufe 2&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;Die Booster der zweiten Generation sind nicht nur deutlich leistungsfähiger als die erste Generation sondern arbeiten auch viel präziser. Dies ermöglicht es unseren Piloten eine Reihe völlig neuer Raumkampfmanöver in bislang ungeahnter Geschwindigkeit und Perfektion auszuführen.[[Booster#Booster Stufe 2|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Booster Stufe 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Die dritte Generation Booster bietet eine nochmals gesteigerte Schubleistung und ein völlig neuartiges Steuersystem. Der Steuerungscomputer hat die auf Mikrosekunden genauen Zündfolgen diverser Manöversequenzen gespeichert, welche der Pilot direkt abrufen oder auch vorprogrammieren kann.[[Booster#Booster Stufe 3|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Booster Stufe 4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Die Booster der vierten Generation holen in Sachen Manövrierfähigkeit wirklich alles aus kleinen Schiffen heraus, belasten dabei aber Pilot und Rumpfstruktur bis aufs Äußerste. Möglich wurde dies erst durch völlig neuartige Simulationsverfahren zur Belastbarkeit von Schiffsrümpfen.[[Booster#Booster Stufe 4|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chronosphäre== &lt;br /&gt;
Die Chronosphäre ist ein Temporalaccelerator, der das Raum-Zeit-Gefüge verzerrt, so dass die Zeit an Bord doppelt so schnell voranschreitet. Dadurch wird das Schiff schneller und Waffen können doppelt so oft abgefeuert werden. Die Verwendung birgt jedoch hohe Risiken, da bei Tests hin und wieder ganze Flottenteile in Temporalrissen verschwanden.&lt;br /&gt;
[[Chronosphäre|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cloaking-Device ==&lt;br /&gt;
Beim Cloaking Device handelt es sich um eine Weiterentwicklung des Stealth-Generators, wobei das Problem der Energieversorgung behoben wurde. Der Rumpf des Schiffes wird zudem in ein Croniton-Feld gehüllt, wodurch von Scannern aufspürbare Subraumverzerrungen vermieden werden. Nachteile des Systems sind der hohe Preis und die Anfälligkeit gegen EMP-Waffen.&lt;br /&gt;
[[Cloaking-Device|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croniton-Emitter ==&lt;br /&gt;
Der Croniton-Emitter leitet das Feuer von Strahlenwaffen durch ein für wenige Mikrosekunden stabiles Wurmloch direkt ins Innere gegnerischer Schiffe. Dadurch werden die Schiffschilde umgangen, allerdings verfehlen die Wurmlöcher das Ziel in einigen Fällen, was vor allem bei kleineren Schiffen oft geschieht.&lt;br /&gt;
[[Croniton-Emitter|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dämpfungsfeld ==&lt;br /&gt;
fehlenderText&lt;br /&gt;
[[Dämpfungsfeld|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ECM  ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ECM 1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Das ECM ist ein Erkennungs- und Abwehrsystem gegen Raketenbeschuss. Sobald die Sensoren eine anfliegende Rakete entdecken, wird anhand der Flugbahn und verbleibenden Zeit ein bestmögliches Ausweichmanöver berechnet und automatisch eingeleitet. [[ECM#ECM 1|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ECM 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Das ECM System der zweiten Generation leitet nicht nur Ausweichmanöver ein, es verfügt auch über einen Vorrat an Täuschkörpern deren Energiesignatur grob der des Schiffes ähnelt. Feindliche Raketen verwechseln diese zum Teil mit ihrem Ziel und lassen sich somit in sicherer Distanz zur Detonation bringen. [[ECM#ECM 2|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ECM 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Das ECM System der dritten Generation bietet erstmals eine aktive Raketenverteidigung. Neben den passiven Systemen der zweiten Generation verfügt es über mehrere kleine MGs, die Raketen kurz vor dem Einschlag abschießen können, wodurch sich ein Großteil des Schadens vom Schiff abwenden lässt. [[ECM#ECM 3|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EMP-Controller ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EMP-Controller 1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Beim EMP-Controller handelt es sich um Hochleistungskondensatoren die von einem kleinen Reaktor gespeist werden. Beim Abfeuern von EMP-Waffen entladen sich die Kondensatoren und verstärken die Schockwelle. Bei voll geladenen Kondensatoren wird die Energie des Reaktors den Antrieben zugeführt. [[EMP-Controller#EMP-Controller 1|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EMP-Controller 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Der EMP-Controller der zweiten Generation ist um ganze 100% leistungsfähiger als die frühere Version. Durch neue dielektrische Werkstoffe sowie kompaktere Reaktoren wurden die Kapazität der Kondensatoren und die Leistung des Reaktors verdoppelt. [[EMP-Controller#EMP-Controller 2|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EMP-Controller 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Die dritte Generation des EMP-Controllers bietet nochmals eine deutliche Steigerung der Effizienz. Dabei werden die physikalischen Grenzen in der Kondensatortechnik und Leistungsdichte von Miniaturreaktoren voll ausgereizt. [[EMP-Controller#EMP-Controller 3|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EMP-Kompressor ==&lt;br /&gt;
fehlenderText&lt;br /&gt;
[[EMP-Kompressor|mehr...]]&lt;br /&gt;
== EMP-Protector ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EMP-Protector 1&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;Der EMP-Protector ist ein Abwehrsystem gegen EMP-Beschuss. Der Rumpf des Schiffes wird mit einer dünnen, polarisierten Schicht Isotop-X überzogen. Diese streut den Trägerstrahl von EMP-Waffen und führt dadurch zu einer Abschwächung der Schockwelle. [[EMP-Protector#EMP-Protector 1|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EMP-Protector 2&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;Der EMP-Protector der zweiten Generation bietet über eine dichtere Isotop-X-Beschichtung des Rumpfs und bietet einen zusätzlichen Schutz für die wichtigsten Schiffssysteme. Diese werden von einer neuartigen Keramik umgeben die auftreffende elektromagnetische Wellen in Wärme umwandelt. [[EMP-Protector#EMP-Protector 2|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EMP-Protector 3&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;Die dritte Generation des EMP-Protectors verfügt neben den Systemen der Vorgänger noch über einen dreifach abgeschirmten, Rechnerkern mit eigener Energieversorgung. Dieser ist in der Lage die Funktion der wichtigsten Schiffssysteme bei deren Ausfall vorübergehend zu übernehmen. [[EMP-Protector#EMP-Protector 3|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Graviton-Reflektor ==&lt;br /&gt;
fehlenderText&lt;br /&gt;
[[Graviton-Reflektor|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hangar-Modul ==&lt;br /&gt;
Das Hangar-Modul ermöglicht den Einbau von Andockklammern für Frigates und Hangarbuchten für Shuttle und Fighter. Somit können Flotten kleinerer Schiffe auf Trägern ans Ziel gebracht werden, was viel Gas spart und große Antriebe in kleinen Schiffen überflüssig macht. Der Einbau ist nur bei Schiffen von mindestens der Größe einer Corvette möglich.&lt;br /&gt;
[[Hangar-Modul|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I.T.S. Zielerfassung ==&lt;br /&gt;
fehlenderText&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch nicht verfügbar&lt;br /&gt;
[[I.T.S. Zielerfassung|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leistungsdetonator ==&lt;br /&gt;
fehlenderText&lt;br /&gt;
[[Leistungsdetonator|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optronik-Computer ==&lt;br /&gt;
Beim Optronik-Computer handelt es sich um den ersten militärisch nutzbaren optoelektronischen Quantencomputer. Er wird als zusätzlicher Feuerleitcomputer verwendet und erhöht dadurch die Effizienz von Strahlen- und Projektilwaffen um 20%.&lt;br /&gt;
[[Optronik-Computer|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optronik-Netzwerk ==&lt;br /&gt;
Das Optronik-Netzwerk ersetzt weite Teile der Schiffselektronik durch optoelektronische Bauteile. Dies verkürzt die Ansprechzeit vieler Schiffssysteme und bietet zusätzlichen Schutz vor EMP-Waffen. In Verbindung mit einem Optronik-Computer steigert das Optronik-Netzwerk die effektive Feuerkraft von Strahlenwaffen um weitere 20%.&lt;br /&gt;
[[Optronik-Netzwerk|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Raketen-Leitsystem ==&lt;br /&gt;
Das Raketen-Leitsystem ist ein taktischer Computer der Raketen fernsteuert. Dieser analysiert Sensordaten um wahrscheinliche Bewegungen und Ausweichmanöver des Ziels vorherzuberechnen. Der Abfangkurs wird somit optimiert und die Trefferwahrscheinlichkeit vor allem gegen kleine, wendige Schiffe deutlich verbessert.&lt;br /&gt;
[[Raketen-Leitsystem|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schildmodularisation ==&lt;br /&gt;
Unseren Wissenschaftlern ist es erstmals gelungen eine fluktuierende Gravitationswelle an Schutzschilde auf Basis von Isotop-X Ionen zu koppeln. Dadurch werden Projektilwaffen in Abhängigkeit von der Stärke des zugrundeliegenden Schildes teilweise abgelenkt. Zusätzlich erhöht das System auch die Schutzwirkung gegenüber Raketen- und EMP-Waffen.&lt;br /&gt;
[[Schildmodularisation|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Space-Modul ==&lt;br /&gt;
Das Space-Modul ist ein modifizierter, gepanzerter Frachtcontainer der fest mit dem Schiffsrumpf verbunden wird und somit die Kapazität des Raumschiffs um 100m³ erhöht. Der Umbau wirkt sich allerdings negativ auf die Manövriereigenschaften aus.&lt;br /&gt;
[[Space-Modul|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stealth-Generator ==&lt;br /&gt;
Der Stealth-Generator versteckt das Schiff in einer Subraumblase und macht es dadurch für visuelle Sensoren unsichtbar was in Gefechten einen taktischen Vorteil bietet. Die Rückkehr in den Normalraum ist jedoch extrem energieaufwendig, so dass die Schiffswaffen im Anschluss nicht mit voller Leistung feuern können.&lt;br /&gt;
[[Stealth-Generator|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktur-Analysator ==&lt;br /&gt;
Der Struktur-Analysator ist eine Art Zielcomputer und hilft die Schwachstellen des feindlichen Schiffs zu erkennen um so maximalen Schaden zu erreichen. Er bringt pro verbaute Strahlen- oder Projektilwaffe einen Punkt schildbrechenden Schaden, ist also bei kleinen Waffen wie dem Neutronenblaster besonders sinnvoll besonders sinnvoll&lt;br /&gt;
[[Struktur-Analysator|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transporter-Modul ==&lt;br /&gt;
fehlenderText&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Momentan noch nicht verfügbar.&lt;br /&gt;
[[Transporter-Modul|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trägheitsstabilisator ==&lt;br /&gt;
Der Trägheitsstabilisator ist ein Meilenstein in der Gravitationsmanipulation. Durch ihn kann die Massenträgheit des Schiffs reduziert werden, wodurch höhere Beschleunigungen bei gleicher Antriebsleistung möglich sind. Insbesondere bei großen Schiffen ermöglicht dies völlig neue Kampfmanöver.&lt;br /&gt;
[[Trägheitsstabilisator|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verstärkter Rumpf ==&lt;br /&gt;
Neu entwickelte, hochfeste Verbundwerkstoffe erlauben revolutionäre Rumpfstrukturen die eine viel bessere Stabilität besitzen und die Widerstandsfähigkeit von Raumschiffen somit verdoppeln. Die Nachteile dieser Strukturen sind jedoch der große Anschaffungspreis und der hohe Platzbedarf.&lt;br /&gt;
[[Verstärkter Rumpf|mehr...]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jarod</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=TempModule&amp;diff=3865</id>
		<title>TempModule</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=TempModule&amp;diff=3865"/>
		<updated>2006-10-02T10:39:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jarod: /* Booster */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine wichtige Komponente moderner Raumschiffe sind die sogenannten Servicemodule. Module können so ziemlich jede Eigenschaft und Fähigkeit des Schiffes in dem sie verbaut wurden verändern oder gar ganze neue, wie zum Beispiel eine Tarnung, hinzufügen. In einigen Fällen gelingt es den Wissenschaftlern sogar bereits vorhandene Module zu verbessern, so dass bei gleichem Platzverbrauch mehr Nutzen entsteht. Die Wahl der verbauten Module sollte gewissenhaft getroffen werden, da sie schonmal über den Ausgang von Schlachten entscheiden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Astropod-Modul ==&lt;br /&gt;
Beim Astropod-Modul handelt es sich um einen Traktorstrahl der stark genug ist um Asteroiden aus dem Orbit zu ziehen und über große interstellare Strecken zu schleppen. Der hohe Energieverbrauch sowie die Trägheit eines angekoppelten Asteroiden wirken sich jedoch negativ auf die Manövrierfähigkeit aus.&lt;br /&gt;
[[Astropod-Modul|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automunitionierung ==&lt;br /&gt;
fehlenderText&lt;br /&gt;
[[Automunitionierung|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auto-Repair-System ==&lt;br /&gt;
fehlenderText&lt;br /&gt;
[[Auto-Repair-System|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Booster ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Booster  Stufe 1&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;Booster sind eine stärkere Form der Manövrierdüsen, deren Zweck aber nicht die präzise Steuerung des Schiffs ist, sondern die Erhöhung der Agilität durch schnelle Beschleunigungs- und Bremsmanöver. Damit verschafft dieses Modul insbesondere kleinen Schiffen einen großen Vorteil in Raumgefechten.[[Booster#Booster Stufe 1|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Booster Stufe 2&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;Die Booster der zweiten Generation sind nicht nur deutlich leistungsfähiger als die erste Generation sondern arbeiten auch viel präziser. Dies ermöglicht es unseren Piloten eine Reihe völlig neuer Raumkampfmanöver in bislang ungeahnter Geschwindigkeit und Perfektion auszuführen.[[Booster#Booster Stufe 2|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Booster Stufe 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Die dritte Generation Booster bietet eine nochmals gesteigerte Schubleistung und ein völlig neuartiges Steuersystem. Der Steuerungscomputer hat die auf Mikrosekunden genauen Zündfolgen diverser Manöversequenzen gespeichert, welche der Pilot direkt abrufen oder auch vorprogrammieren kann.[[Booster#Booster Stufe 3|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Booster Stufe 4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Die Booster der vierten Generation holen in Sachen Manövrierfähigkeit wirklich alles aus kleinen Schiffen heraus, belasten dabei aber Pilot und Rumpfstruktur bis aufs Äußerste. Möglich wurde dies erst durch völlig neuartige Simulationsverfahren zur Belastbarkeit von Schiffsrümpfen.[[Booster#Booster Stufe 4|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chronosphäre== &lt;br /&gt;
Die Chronosphäre ist ein Temporalaccelerator, der das Raum-Zeit-Gefüge verzerrt, so dass die Zeit an Bord doppelt so schnell voranschreitet. Dadurch wird das Schiff schneller und Waffen können doppelt so oft abgefeuert werden. Die Verwendung birgt jedoch hohe Risiken, da bei Tests hin und wieder ganze Flottenteile in Temporalrissen verschwanden.&lt;br /&gt;
[[Chronosphäre|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cloaking-Device ==&lt;br /&gt;
Beim Cloaking Device handelt es sich um eine Weiterentwicklung des Stealth-Generators, wobei das Problem der Energieversorgung behoben wurde. Der Rumpf des Schiffes wird zudem in ein Croniton-Feld gehüllt, wodurch von Scannern aufspürbare Subraumverzerrungen vermieden werden. Nachteile des Systems sind der hohe Preis und die Anfälligkeit gegen EMP-Waffen.&lt;br /&gt;
[[Cloaking-Device|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croniton-Emitter ==&lt;br /&gt;
Der Croniton-Emitter leitet das Feuer von Strahlenwaffen durch ein für wenige Mikrosekunden stabiles Wurmloch direkt ins Innere gegnerischer Schiffe. Dadurch werden die Schiffschilde umgangen, allerdings verfehlen die Wurmlöcher das Ziel in einigen Fällen, was vor allem bei kleineren Schiffen oft geschieht.&lt;br /&gt;
[[Croniton-Emitter|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dämpfungsfeld ==&lt;br /&gt;
fehlenderText&lt;br /&gt;
[[Dämpfungsfeld|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ECM  ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ECM 1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Das ECM ist ein Erkennungs- und Abwehrsystem gegen Raketenbeschuss. Sobald die Sensoren eine anfliegende Rakete entdecken, wird anhand der Flugbahn und verbleibenden Zeit ein bestmögliches Ausweichmanöver berechnet und automatisch eingeleitet. [[ECM#ECM 1|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ECM 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Das ECM System der zweiten Generation leitet nicht nur Ausweichmanöver ein, es verfügt auch über einen Vorrat an Täuschkörpern deren Energiesignatur grob der des Schiffes ähnelt. Feindliche Raketen verwechseln diese zum Teil mit ihrem Ziel und lassen sich somit in sicherer Distanz zur Detonation bringen. [[ECM#ECM 2|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ECM 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Das ECM System der dritten Generation bietet erstmals eine aktive Raketenverteidigung. Neben den passiven Systemen der zweiten Generation verfügt es über mehrere kleine MGs, die Raketen kurz vor dem Einschlag abschießen können, wodurch sich ein Großteil des Schadens vom Schiff abwenden lässt. [[ECM#ECM 3|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EMP-Controller ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EMP-Controller 1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Beim EMP-Controller handelt es sich um Hochleistungskondensatoren die von einem kleinen Reaktor gespeist werden. Beim Abfeuern von EMP-Waffen entladen sich die Kondensatoren und verstärken die Schockwelle. Bei voll geladenen Kondensatoren wird die Energie des Reaktors den Antrieben zugeführt. [[EMP-Controller#EMP-Controller 1|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EMP-Controller 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Der EMP-Controller der zweiten Generation ist um ganze 100% leistungsfähiger als die frühere Version. Durch neue dielektrische Werkstoffe sowie kompaktere Reaktoren wurden die Kapazität der Kondensatoren und die Leistung des Reaktors verdoppelt. [[EMP-Controller#EMP-Controller 2|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EMP-Controller 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Die dritte Generation des EMP-Controllers bietet nochmals eine deutliche Steigerung der Effizienz. Dabei werden die physikalischen Grenzen in der Kondensatortechnik und Leistungsdichte von Miniaturreaktoren voll ausgereizt. [[EMP-Controller#EMP-Controller 3|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EMP-Kompressor ==&lt;br /&gt;
fehlenderText&lt;br /&gt;
[[EMP-Kompressor|mehr...]]&lt;br /&gt;
== EMP-Protector ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EMP-Protector 1&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;Der EMP-Protector ist ein Abwehrsystem gegen EMP-Beschuss. Der Rumpf des Schiffes wird mit einer dünnen, polarisierten Schicht Isotop-X überzogen. Diese streut den Trägerstrahl von EMP-Waffen und führt dadurch zu einer Abschwächung der Schockwelle. [[EMP-Protektor#EMP-Protektor 1|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EMP-Protector 2&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;Der EMP-Protector der zweiten Generation bietet über eine dichtere Isotop-X-Beschichtung des Rumpfs und bietet einen zusätzlichen Schutz für die wichtigsten Schiffssysteme. Diese werden von einer neuartigen Keramik umgeben die auftreffende elektromagnetische Wellen in Wärme umwandelt. [[EMP-Protektor#EMP-Protektor 2|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EMP-Protector 3&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;Die dritte Generation des EMP-Protectors verfügt neben den Systemen der Vorgänger noch über einen dreifach abgeschirmten, Rechnerkern mit eigener Energieversorgung. Dieser ist in der Lage die Funktion der wichtigsten Schiffssysteme bei deren Ausfall vorübergehend zu übernehmen. [[EMP-Protektor#EMP-Protektor 3|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Graviton-Reflektor ==&lt;br /&gt;
fehlenderText&lt;br /&gt;
[[Graviton-Reflektor|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hangar-Modul ==&lt;br /&gt;
Das Hangar-Modul ermöglicht den Einbau von Andockklammern für Frigates und Hangarbuchten für Shuttle und Fighter. Somit können Flotten kleinerer Schiffe auf Trägern ans Ziel gebracht werden, was viel Gas spart und große Antriebe in kleinen Schiffen überflüssig macht. Der Einbau ist nur bei Schiffen von mindestens der Größe einer Corvette möglich.&lt;br /&gt;
[[Hangar-Modul|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I.T.S. Zielerfassung ==&lt;br /&gt;
fehlenderText&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch nicht verfügbar&lt;br /&gt;
[[I.T.S. Zielerfassung|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leistungsdetonator ==&lt;br /&gt;
fehlenderText&lt;br /&gt;
[[Leistungsdetonator|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optronik-Computer ==&lt;br /&gt;
Beim Optronik-Computer handelt es sich um den ersten militärisch nutzbaren optoelektronischen Quantencomputer. Er wird als zusätzlicher Feuerleitcomputer verwendet und erhöht dadurch die Effizienz von Strahlen- und Projektilwaffen um 20%.&lt;br /&gt;
[[Optronik-Computer|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optronik-Netzwerk ==&lt;br /&gt;
Das Optronik-Netzwerk ersetzt weite Teile der Schiffselektronik durch optoelektronische Bauteile. Dies verkürzt die Ansprechzeit vieler Schiffssysteme und bietet zusätzlichen Schutz vor EMP-Waffen. In Verbindung mit einem Optronik-Computer steigert das Optronik-Netzwerk die effektive Feuerkraft von Strahlenwaffen um weitere 20%.&lt;br /&gt;
[[Optronik-Netzwerk|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Raketen-Leitsystem ==&lt;br /&gt;
Das Raketen-Leitsystem ist ein taktischer Computer der Raketen fernsteuert. Dieser analysiert Sensordaten um wahrscheinliche Bewegungen und Ausweichmanöver des Ziels vorherzuberechnen. Der Abfangkurs wird somit optimiert und die Trefferwahrscheinlichkeit vor allem gegen kleine, wendige Schiffe deutlich verbessert.&lt;br /&gt;
[[Raketen-Leitsystem|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schildmodularisation ==&lt;br /&gt;
Unseren Wissenschaftlern ist es erstmals gelungen eine fluktuierende Gravitationswelle an Schutzschilde auf Basis von Isotop-X Ionen zu koppeln. Dadurch werden Projektilwaffen in Abhängigkeit von der Stärke des zugrundeliegenden Schildes teilweise abgelenkt. Zusätzlich erhöht das System auch die Schutzwirkung gegenüber Raketen- und EMP-Waffen.&lt;br /&gt;
[[Schildmodularisation|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Space-Modul ==&lt;br /&gt;
Das Space-Modul ist ein modifizierter, gepanzerter Frachtcontainer der fest mit dem Schiffsrumpf verbunden wird und somit die Kapazität des Raumschiffs um 100m³ erhöht. Der Umbau wirkt sich allerdings negativ auf die Manövriereigenschaften aus.&lt;br /&gt;
[[Space-Modul|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stealth-Generator ==&lt;br /&gt;
Der Stealth-Generator versteckt das Schiff in einer Subraumblase und macht es dadurch für visuelle Sensoren unsichtbar was in Gefechten einen taktischen Vorteil bietet. Die Rückkehr in den Normalraum ist jedoch extrem energieaufwendig, so dass die Schiffswaffen im Anschluss nicht mit voller Leistung feuern können.&lt;br /&gt;
[[Stealth-Generator|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktur-Analysator ==&lt;br /&gt;
Der Struktur-Analysator ist eine Art Zielcomputer und hilft die Schwachstellen des feindlichen Schiffs zu erkennen um so maximalen Schaden zu erreichen. Er bringt pro verbaute Strahlen- oder Projektilwaffe einen Punkt schildbrechenden Schaden, ist also bei kleinen Waffen wie dem Neutronenblaster besonders sinnvoll besonders sinnvoll&lt;br /&gt;
[[Struktur-Analysator|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transporter-Modul ==&lt;br /&gt;
fehlenderText&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Momentan noch nicht verfügbar.&lt;br /&gt;
[[Transporter-Modul|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trägheitsstabilisator ==&lt;br /&gt;
Der Trägheitsstabilisator ist ein Meilenstein in der Gravitationsmanipulation. Durch ihn kann die Massenträgheit des Schiffs reduziert werden, wodurch höhere Beschleunigungen bei gleicher Antriebsleistung möglich sind. Insbesondere bei großen Schiffen ermöglicht dies völlig neue Kampfmanöver.&lt;br /&gt;
[[Trägheitsstabilisator|mehr...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verstärkter Rumpf ==&lt;br /&gt;
Neu entwickelte, hochfeste Verbundwerkstoffe erlauben revolutionäre Rumpfstrukturen die eine viel bessere Stabilität besitzen und die Widerstandsfähigkeit von Raumschiffen somit verdoppeln. Die Nachteile dieser Strukturen sind jedoch der große Anschaffungspreis und der hohe Platzbedarf.&lt;br /&gt;
[[Verstärkter Rumpf|mehr...]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jarod</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Booster&amp;diff=3864</id>
		<title>Booster</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Booster&amp;diff=3864"/>
		<updated>2006-10-02T10:38:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jarod: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die verschiedenen Booster sind kompakte Module die bei kleinen Schiffen die Agility sehr stark erhöhen. Somit sind Booster in möglichst hoher Stufe unentbehrlich wenn man mit kleinen Schiffen früh feuern will. Der Booster steht als Stufentechnologie in vier Ausbaustufen mit wachsendem Agilitybonus zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie werden daher von nahezu allen Trillianern und vielen Attagonern erforscht und eingesetzt. Predatorianer verzichten meist auf sie, zu Gunsten von Defensivmodulen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler die primär auf Raketen setzen (viele Predatorianer und einige Attagoner sowie in Ausnahmefällen Trillianer) müssen auf eine Boosterstufe verzichten um die beste ihnen zur Verfügung stehende Rakete zu erforschen. Typhoon-Attagoner und Iridium-Predatorianer verzichten, da sie mit der fehlenden Boosterstufe bei der Agility nur noch eingeschränkt mithalten können meist auf sämtliche Boosterstufen, und verbauen statt dessen Defensivmodule. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entsprechend seiner vier Ausbaustufen taucht er vier mal im Technologiebaum auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Zeile 11 in Gegenüberstellung zu [[ECM]]&lt;br /&gt;
* In Zeile 26 in Gegenüberstellung zu [[EMP-Protector]]&lt;br /&gt;
* In Zeile 54 in Gegenüberstellung zu [[Raketenwaffen]]&lt;br /&gt;
* In Zeile 82 in Gegenüberstellung zu [[Gedankensteuerung]] als Trillianer-Speziestechnologie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Booster Stufe 1 ==&lt;br /&gt;
{{Modultable|met=550|cry=500|iso=250|space=10|boni=* +4% Raketenverteidigung&lt;br /&gt;
* +(22 - 3*[[Rumpfklassen|Rumpfklasse]]) Punkte Agility}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Booster sind eine stärkere Form der Manövrierdüsen, deren Zweck aber nicht die präzise Steuerung des Schiffs ist, sondern die Erhöhung der Agilität durch schnelle Beschleunigungs- und Bremsmanöver. Damit verschafft dieses Modul insbesondere kleinen Schiffen einen großen Vorteil in Raumgefechten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Agilitybonus reicht von 19 in Shuttles bis 1 im Doomstar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Booster Stufe 2 ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 600&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 600&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 300&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* +5% Raketenverteidigung&lt;br /&gt;
* +(32 - 4*[[Rumpfklassen|Rumpfklasse]]) Punkte Agility&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Booster der zweiten Generation sind nicht nur deutlich leistungsfähiger als die erste Generation sondern arbeiten auch viel präziser. Dies ermöglicht es unseren Piloten eine Reihe völlig neuer Raumkampfmanöver in bislang ungeahnter Geschwindigkeit und Perfektion auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Agilitybonus reicht von 28 in Shuttles bis 4 im Doomstar. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Booster Stufe 3 ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 10m³&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* +6% Raketenverteidigung&lt;br /&gt;
* +(42 - 5*[[Rumpfklassen|Rumpfklasse]]) Punkte Agility&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
Die dritte Generation Booster bietet eine nochmals gesteigerte Schubleistung und ein völlig neuartiges Steuersystem. Der Steuerungscomputer hat die auf Mikrosekunden genauen Zündfolgen diverser Manöversequenzen gespeichert, welche der Pilot direkt abrufen oder auch vorprogrammieren kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Agilitybonus reicht von 37 in Shuttles bis 7 im Doomstar. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Booster Stufe 4 ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 800&lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
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* +(63 - 8*[[Rumpfklassen|Rumpfklasse]]) Punkte Agility&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Booster der vierten Generation holen in Sachen Manövrierfähigkeit wirklich alles aus kleinen Schiffen heraus, belasten dabei aber Pilot und Rumpfstruktur bis aufs Äußerste. Möglich wurde dies erst durch völlig neuartige Simulationsverfahren zur Belastbarkeit von Schiffsrümpfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der  Booster Stufe 4 steht jedoch nur Trillianern als letzte Speziestechnologie zur Verfügung, und kann von anderen Rassen nicht erforscht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Agilitybonus reicht von 55 in Shuttles bis 7 im Doomstar. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jarod</name></author>
	</entry>
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		<title>TempBooster</title>
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		<updated>2006-10-02T10:37:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jarod: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die verschiedenen Booster sind kompakte Module die bei kleinen Schiffen die Agility sehr stark erhöhen. Somit sind Booster in möglichst hoher Stufe unentbehrlich wenn man mit kleinen Schiffen früh feuern will. Der Booster steht als Stufentechnologie in vier Ausbaustufen mit wachsendem Agilitybonus zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie werden daher von nahezu allen Trillianern und vielen Attagonern erforscht und eingesetzt. Predatorianer verzichten meist auf sie, zu Gunsten von Defensivmodulen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler die primär auf Raketen setzen (viele Predatorianer und einige Attagoner sowie in Ausnahmefällen Trillianer) müssen auf eine Boosterstufe verzichten um die beste ihnen zur Verfügung stehende Rakete zu erforschen. Typhoon-Attagoner und Iridium-Predatorianer verzichten, da sie mit der fehlenden Boosterstufe bei der Agility nur noch eingeschränkt mithalten können meist auf sämtliche Boosterstufen, und verbauen statt dessen Defensivmodule. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entsprechend seiner vier Ausbaustufen taucht er vier mal im Technologiebaum auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Zeile 11 in Gegenüberstellung zu [[ECM]]&lt;br /&gt;
* In Zeile 26 in Gegenüberstellung zu [[EMP-Protector]]&lt;br /&gt;
* In Zeile 54 in Gegenüberstellung zu [[Raketenwaffen]]&lt;br /&gt;
* In Zeile 82 in Gegenüberstellung zu [[Gedankensteuerung]] als Trillianer-Speziestechnologie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Booster Stufe 1 ==&lt;br /&gt;
{{Modultable|met=550|cry=500|iso=250|space=10|boni=* +4% Raketenverteidigung&lt;br /&gt;
* +(22 - 3*[[Rumpfklassen|Rumpfklasse]]) Punkte Agility}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Booster sind eine stärkere Form der Manövrierdüsen, deren Zweck aber nicht die präzise Steuerung des Schiffs ist, sondern die Erhöhung der Agilität durch schnelle Beschleunigungs- und Bremsmanöver. Damit verschafft dieses Modul insbesondere kleinen Schiffen einen großen Vorteil in Raumgefechten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Agilitybonus reicht von 19 in Shuttles bis 1 im Doomstar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Booster Stufe 2 ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 600&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 600&lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* +5% Raketenverteidigung&lt;br /&gt;
* +(32 - 4*[[Rumpfklassen|Rumpfklasse]]) Punkte Agility&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
Die Booster der zweiten Generation sind nicht nur deutlich leistungsfähiger als die erste Generation sondern arbeiten auch viel präziser. Dies ermöglicht es unseren Piloten eine Reihe völlig neuer Raumkampfmanöver in bislang ungeahnter Geschwindigkeit und Perfektion auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Agilitybonus reicht von 28 in Shuttles bis 4 im Doomstar. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== Booster Stufe 3 ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
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* +(42 - 5*[[Rumpfklassen|Rumpfklasse]]) Punkte Agility&lt;br /&gt;
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Die dritte Generation Booster bietet eine nochmals gesteigerte Schubleistung und ein völlig neuartiges Steuersystem. Der Steuerungscomputer hat die auf Mikrosekunden genauen Zündfolgen diverser Manöversequenzen gespeichert, welche der Pilot direkt abrufen oder auch vorprogrammieren kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Agilitybonus reicht von 37 in Shuttles bis 7 im Doomstar. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Booster Stufe 4 ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* +9% Raketenverteidigung&lt;br /&gt;
* +(63 - 8*[[Rumpfklassen|Rumpfklasse]]) Punkte Agility&lt;br /&gt;
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Die Booster der vierten Generation holen in Sachen Manövrierfähigkeit wirklich alles aus kleinen Schiffen heraus, belasten dabei aber Pilot und Rumpfstruktur bis aufs Äußerste. Möglich wurde dies erst durch völlig neuartige Simulationsverfahren zur Belastbarkeit von Schiffsrümpfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der  Booster Stufe 4 steht jedoch nur Trillianern als letzte Speziestechnologie zur Verfügung, und kann von anderen Rassen nicht erforscht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Agilitybonus reicht von 55 in Shuttles bis 7 im Doomstar. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jarod</name></author>
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		<title>TempBooster</title>
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		<updated>2006-10-02T10:29:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jarod: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die verschiedenen Booster sind kompakte Module die bei kleinen Schiffen die Agility sehr stark erhöhen. Somit sind Booster in möglichst hoher Stufe unentbehrlich wenn man mit kleinen Schiffen früh feuern will. Der Booster steht als Stufentechnologie in vier Ausbaustufen mit wachsendem Agilitybonus zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie werden daher von nahezu allen Trillianern und vielen Attagonern erforscht und eingesetzt. Predatorianer verzichten meist auf sie, zu Gunsten von Defensivmodulen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler die primär auf Raketen setzen (viele Predatorianer und einige Attagoner sowie in Ausnahmefällen Trillianer) müssen auf eine Boosterstufe verzichten um die beste ihnen zur Verfügung stehende Rakete zu erforschen. Typhoon-Attagoner und Iridium-Predatorianer verzichten, da sie mit der fehlenden Boosterstufe bei der Agility nur noch eingeschränkt mithalten können meist auf sämtliche Boosterstufen, und verbauen statt dessen Defensivmodule. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Booster Stufe 1 ==&lt;br /&gt;
{{Modultable|met=550|cry=500|iso=250|space=10|boni=* +4% Raketenverteidigung&lt;br /&gt;
* +(22 - 3*[[Rumpfklassen|Rumpfklasse]]) Punkte Agility}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Booster sind eine stärkere Form der Manövrierdüsen, deren Zweck aber nicht die präzise Steuerung des Schiffs ist, sondern die Erhöhung der Agilität durch schnelle Beschleunigungs- und Bremsmanöver. Damit verschafft dieses Modul insbesondere kleinen Schiffen einen großen Vorteil in Raumgefechten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Agilitybonus reicht von 19 in Shuttles bis 1 im Doomstar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== Booster Stufe 2 ==&lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
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* +5% Raketenverteidigung&lt;br /&gt;
* +(32 - 4*[[Rumpfklassen|Rumpfklasse]]) Punkte Agility&lt;br /&gt;
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Die Booster der zweiten Generation sind nicht nur deutlich leistungsfähiger als die erste Generation sondern arbeiten auch viel präziser. Dies ermöglicht es unseren Piloten eine Reihe völlig neuer Raumkampfmanöver in bislang ungeahnter Geschwindigkeit und Perfektion auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Agilitybonus reicht von 28 in Shuttles bis 4 im Doomstar. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Booster Stufe 3 ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
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* +(42 - 5*[[Rumpfklassen|Rumpfklasse]]) Punkte Agility&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die dritte Generation Booster bietet eine nochmals gesteigerte Schubleistung und ein völlig neuartiges Steuersystem. Der Steuerungscomputer hat die auf Mikrosekunden genauen Zündfolgen diverser Manöversequenzen gespeichert, welche der Pilot direkt abrufen oder auch vorprogrammieren kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Agilitybonus reicht von 37 in Shuttles bis 7 im Doomstar. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Booster Stufe 4 ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 700&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 800&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 400&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 10m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* +9% Raketenverteidigung&lt;br /&gt;
* +(63 - 8*[[Rumpfklassen|Rumpfklasse]]) Punkte Agility&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Booster der vierten Generation holen in Sachen Manövrierfähigkeit wirklich alles aus kleinen Schiffen heraus, belasten dabei aber Pilot und Rumpfstruktur bis aufs Äußerste. Möglich wurde dies erst durch völlig neuartige Simulationsverfahren zur Belastbarkeit von Schiffsrümpfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der  Booster Stufe 4 steht jedoch nur Trillianern als letzte Speziestechnologie zur Verfügung, und kann von anderen Rassen nicht erforscht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Agilitybonus reicht von 55 in Shuttles bis 7 im Doomstar. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jarod</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Graviton-Panzer&amp;diff=3861</id>
		<title>Graviton-Panzer</title>
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		<updated>2006-10-02T10:26:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jarod: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 1000 * [[Rumpfklassen|Rumpfklasse]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 700 * Rumpfklasse&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 50 * Rumpfklasse²&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 31m³ * Rumpfklasse&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Trefferpunkte&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Shuttle&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 46&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Fighter&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 116&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Frigate&lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Corvette&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 333&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Starcruiser&lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Battleship&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 614&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Doomstar&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 4660&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Verteidigungswerte&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | [[Bild:Rakdef_small.png]] Raketen&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | [[Bild:Empdef_small.png]] EMP&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]] Projektil&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | [[Bild:Sdef_small.png]]‎ Schild&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Bild:grav01.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Graviton Panzer gewährt ultimativen Schutz vor allen Projektilwaffen dank seinen eingebauten Gravitatonsfeldgeneratoren und der enormen Dicke.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jarod</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Admantium-Panzer&amp;diff=3860</id>
		<title>Admantium-Panzer</title>
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		<updated>2006-10-02T10:26:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jarod: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 1200 * Rumpfklasse&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 40 * Rumpfklasse²&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 45m³ * Rumpfklasse&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Trefferpunkte&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Shuttle&lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Corvette&lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Starcruiser&lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Battleship&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 657&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Doomstar&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 4980&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Verteidigungswerte&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | [[Bild:Rakdef_small.png]] Raketen&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 13%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | [[Bild:Empdef_small.png]] EMP&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 17%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]] Projektil&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | [[Bild:Sdef_small.png]]‎ Schild&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Bild:ada01.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Admantium Panzer besitzt weder besondere Veteidigungsfunktionen, noch ist er billig oder platzsparend, er ist einfach nur enorm groß und hält entsprechend viel aus. In dieser Beziehung kann es keine anderere Panzerrung mit ihm aufnehmen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jarod</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Zortium-Panzer&amp;diff=3859</id>
		<title>Zortium-Panzer</title>
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		<updated>2006-10-02T10:25:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jarod: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 800 * [[Rumpfklassen|Rumpfklasse]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 800 * Rumpfklasse&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 30 * Rumpfklasse²&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 33m³ * Rumpfklasse&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Trefferpunkte&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Shuttle&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 48&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Fighter&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 112&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Frigate&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 185&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Corvette&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 312&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Starcruiser&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 350&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Battleship&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 570&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Doomstar&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 4320&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Verteidigungswerte&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | [[Bild:Rakdef_small.png]] Raketen&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 18%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | [[Bild:Empdef_small.png]] EMP&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 22%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]] Projektil&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | [[Bild:Sdef_small.png]]‎ Schild&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Bild:zort01.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Zortium Panzer zeichnet sich durch mäßige Defwerte kombiniert mit vielen Hitpoints aus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jarod</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Neutronium-Panzer&amp;diff=3858</id>
		<title>Neutronium-Panzer</title>
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		<updated>2006-10-02T10:24:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jarod: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 600 * [[Rumpfklassen|Rumpfklasse]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 600 * Rumpfklasse&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 20 * Rumpfklasse²&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 25m³ * Rumpfklasse&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Trefferpunkte&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Shuttle&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 44&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Fighter&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Frigate&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 164&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Corvette&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 276&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Starcruiser&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 308&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Battleship&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 502&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Doomstar&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 3800&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Verteidigungswerte&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | [[Bild:Rakdef_small.png]] Raketen&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 36%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | [[Bild:Empdef_small.png]] EMP&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]] Projektil&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | [[Bild:Sdef_small.png]]‎ Schild&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Bild:neut01.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser elektrisch geladene Reaktivpanzer bietet ultimativen Schutz vor Raketen. Zwei durch beschichtete carbonfaser isolierte Panzerschichten bilden supergeladene Kondensatoren, stellt ein Geschoss per Penetration eine Verbindung her, so wird dieses durch die enorme gespeicherte Energie, die nun frei wird, umgehend verdampft und verliert völlig seine zerstörerische Kraft. Die Platten können anschließend neu geladen werden und weiteren Treffern standhalten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jarod</name></author>
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		<title>Deuterium-Panzer</title>
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		<updated>2006-10-02T10:23:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jarod: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 400 * [[Rumpfklassen|Rumpfklasse]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 400 * Rumpfklasse&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 10 * Rumpfklasse²&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 15m³ * Rumpfklasse&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Trefferpunkte&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Shuttle&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 41&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Fighter&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 90&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Frigate&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 146&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Corvette&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 244&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Starcruiser&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 273&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Battleship&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 443&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Doomstar&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 3350&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Verteidigungswerte&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | [[Bild:Rakdef_small.png]] Raketen&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 19%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | [[Bild:Empdef_small.png]] EMP&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 38%&lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]] Projektil&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | [[Bild:Sdef_small.png]]‎ Schild&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Bild:deut01.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser beschichtete Kompositpanzer verfügt über eine hervorragende EMP-Verteidigung. Aufgrund seiner geringen größe ist er besonders für kleinere Schiffe geeignet. Fregatten haben mit Deuterium-Panzerung eine extrem hohe EMP-Def.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schiffsklasse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trefferpunkte&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Metallkosten&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kristallkosten&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
IsotopXkosten&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shuttle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
41 HP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
15m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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400&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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Fighter&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Frigate&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
146 HP&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td width=100 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Jarod</name></author>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tritanium-Panzer&amp;diff=3856</id>
		<title>Tritanium-Panzer</title>
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		<updated>2006-10-02T10:22:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jarod: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 200 * [[Rumpfklassen|Rumpfklasse]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 200 * Rumpfklasse&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 5m³ * Rumpfklasse&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Trefferpunkte&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Shuttle&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 38&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Fighter&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 80&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Frigate&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 128&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Corvette&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 213&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Starcruiser&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 237&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Battleship&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 384&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Doomstar&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 2900&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Verteidigungswerte&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | [[Bild:Rakdef_small.png]] Raketen&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 12%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | [[Bild:Empdef_small.png]] EMP&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]] Projektil&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | [[Bild:Sdef_small.png]]‎ Schild&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Bild:trit02.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die erste und einfachste verfügbare Panzerung bietet nur geringen Schutz gegen die Unbillen des Weltraums. Sie ist allerdings auch platzsparend und billig und ihr Einsatz kann bisweilen Sinn machen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jarod</name></author>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Doomstar&amp;diff=3855</id>
		<title>Doomstar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Doomstar&amp;diff=3855"/>
		<updated>2006-10-02T10:21:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jarod: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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		<author><name>Jarod</name></author>
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		<title>Battleship</title>
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		<updated>2006-10-02T10:20:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jarod: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Planet &lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* inkompatibel zum Subraumantrieb&lt;br /&gt;
* -1h Flugzeit&lt;br /&gt;
* +15% WP für alle Waffenarten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Battleships sind bei Spielern die auf Smallships setzten als Träger sehr beliebt. Dabei werden die Equip-Slots für Hangarmodul und Stealth verwendet und die Waffenslots zum Einladen von Shuttle, Fighter und Frigate. Diese Trägerflotten besitzen dann eine sehr geringe ETA, und günstige Startkosten (gemessen an der Flottengröße). Battleships sind jedoch auch als Kampfschiffe äußerst stark.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jarod</name></author>
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