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	<title>Beyond the Wormhole - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-14T07:34:50Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Strukturanalysator_neu&amp;diff=25610</id>
		<title>Strukturanalysator neu</title>
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		<updated>2011-01-18T11:45:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackSheep: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-&amp;gt; [[Module]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die schiffseigenen Scanner würden soweit optimiert alsdass sie nun in der Lage sind die komplette Struktur sowie vorallem die Schilde eines gegnerischen Schiffes wärend des Kampfes selbstständig zu erkennen.&lt;br /&gt;
Dadurch können die eigenen Waffensysteme perfekt auf das Ziel eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- +1 Schaden pro Strahlenwaffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- +1 Schaden pro Projektilwaffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 15%Rakdeffabzug (beim Gegner), +3 Schadenspunkte pro Rakete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackSheep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Traeger&amp;diff=25608</id>
		<title>Traeger</title>
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		<updated>2011-01-18T11:34:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackSheep: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Träger =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Träger bezeichnet man Schiffe mit integriertem Hangarmodul. Sie dienen dazu kleine Schiffe (Shuttle, Fighter, Frigate) schnell und mit geringen Gaskosten zu transportieren. Häufig werden Träger mit einem Stealthgenerator ausgestattet, was komplett getarnte Angriffe ermöglicht, die nur duch Unitscans von fakes (= Scheinangriffe) unterschieden werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispielträger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Battleship&lt;br /&gt;
 Hyper-Antrieb&lt;br /&gt;
 Neutronium 502 HP&lt;br /&gt;
 Shield Class 5 + 1&lt;br /&gt;
 Hangar-Modul&lt;br /&gt;
 Stealth-Generator&lt;br /&gt;
 ? Shuttle-Stellplatz&lt;br /&gt;
 ? Fighter-Startrampe&lt;br /&gt;
 ? Frigate-Andockarm&lt;br /&gt;
 1040 m³ frei&lt;br /&gt;
 RAKETE: 67% / EMP: 72%&lt;br /&gt;
 72650 M / 17850 C / 14120 I&lt;br /&gt;
 Bauzeit: 15 h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hangar-Modul ==&lt;br /&gt;
-&amp;gt; [[Module]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird benötigt wenn man kleinere Schiffe in einem großen Schiff mitnehmen möchte. Einsatz findet es in sogenannten Trägerflotten teils um Gas beim Starten der Flotte zu sparen und teils um in den kleinen Schiffen nicht Hyperantrieb (welcher sehr viel Platz benötigt) verbauen zu müssen und so mehr auf Schaden ausgerichtet sein zukönnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten: 5000 M, 2000 C, 500 I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 0 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Agility: - 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stellplätze ==&lt;br /&gt;
=== Shuttle-Stellplatz ===&lt;br /&gt;
Kosten: 200 M, 100 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 35 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Fighter-Rampe ===&lt;br /&gt;
Kosten: 400 M, 200 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 65 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Frigate-Dock ===&lt;br /&gt;
Kosten: 600 M, 300 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 110 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackSheep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Optronik-Computer&amp;diff=25606</id>
		<title>Optronik-Computer</title>
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		<updated>2011-01-18T11:28:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackSheep: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-&amp;gt; [[Module]]&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e9e9e9&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 1200&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 500&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 25m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e9e9e9&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Eigenschaften&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Erhöht den Schaden von [[Projektilwaffen]], [[Strahlenwaffen]] und [[EMP-Waffen]] um 20%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Beim Optronik-Computer handelt es sich um den ersten militärisch nutzbaren optoelektronischen Quantencomputer. Er wird als zusätzlicher Feuerleitcomputer verwendet und erhöht dadurch die Effizienz von Strahlen-, EMP- und Projektilwaffen um 20%.&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
* Erhöht den Schaden von [[Projektilwaffen]], [[Strahlenwaffen]] und [[EMP-Waffen]] um 20%&lt;br /&gt;
* Wird vor Schilden berechnet&lt;br /&gt;
siehe auch [[Optronik-Netzwerk]]&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schadensverstärker]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackSheep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Optronik-Computer&amp;diff=25605</id>
		<title>Optronik-Computer</title>
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		<updated>2011-01-18T11:27:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackSheep: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-&amp;gt; [[Module]]&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e9e9e9&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 1200&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 500&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 25m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e9e9e9&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Eigenschaften&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Erhöht den Schaden von [[Projektilwaffen]], [[Strahlenwaffen]] und [[EMP-Waffen]] um 20%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Beim Optronik-Computer handelt es sich um den ersten militärisch nutzbaren optoelektronischen Quantencomputer. Er wird als zusätzlicher Feuerleitcomputer verwendet und erhöht dadurch die Effizienz von Strahlen-, EMP- und Projektilwaffen um 20%.&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
* Erhöht den Schaden von [[Projektilwaffen]], [[Strahlenwaffen]] und [[EMP-Waffen]]um 20%&lt;br /&gt;
* Wird vor Schilden berechnet&lt;br /&gt;
siehe auch [[Optronik-Netzwerk]]&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schadensverstärker]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackSheep</name></author>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Optronik-Computer&amp;diff=25604</id>
		<title>Optronik-Computer</title>
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		<updated>2011-01-18T11:27:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackSheep: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-&amp;gt; [[Module]]&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e9e9e9&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 500&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 25m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e9e9e9&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Eigenschaften&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Erhöht den Schaden von [[Projektilwaffen]], [[Strahlenwaffen]] und [[EMP-Waffen]] um 20%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Beim Optronik-Computer handelt es sich um den ersten militärisch nutzbaren optoelektronischen Quantencomputer. Er wird als zusätzlicher Feuerleitcomputer verwendet und erhöht dadurch die Effizienz von Strahlen-, [[EMP-Waffen]] und Projektilwaffen um 20%.&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
* Erhöht den Schaden von [[Projektilwaffen]] und [[Strahlenwaffen]] um 20%&lt;br /&gt;
* Wird vor Schilden berechnet&lt;br /&gt;
siehe auch [[Optronik-Netzwerk]]&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schadensverstärker]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackSheep</name></author>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Optronik-Computer&amp;diff=25603</id>
		<title>Optronik-Computer</title>
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		<updated>2011-01-18T11:26:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackSheep: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-&amp;gt; [[Module]]&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e9e9e9&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 1200&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 500&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Erhöht den Schaden von [[Projektilwaffen]], [[Strahlenwaffen]] und [[EMP-Waffen]] um 20%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Beim Optronik-Computer handelt es sich um den ersten militärisch nutzbaren optoelektronischen Quantencomputer. Er wird als zusätzlicher Feuerleitcomputer verwendet und erhöht dadurch die Effizienz von Strahlen- und Projektilwaffen um 20%.&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
* Erhöht den Schaden von [[Projektilwaffen]] und [[Strahlenwaffen]] um 20%&lt;br /&gt;
* Wird vor Schilden berechnet&lt;br /&gt;
siehe auch [[Optronik-Netzwerk]]&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schadensverstärker]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackSheep</name></author>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Optronik-Computer&amp;diff=25602</id>
		<title>Optronik-Computer</title>
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		<updated>2011-01-18T11:25:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackSheep: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-&amp;gt; [[Module]]&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e9e9e9&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 1200&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 500&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 25m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e9e9e9&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Eigenschaften&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Erhöht den Schaden von [[Projektilwaffen]] [[Strahlenwaffen]] und [[EMP-Waffen]] um 20%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Beim Optronik-Computer handelt es sich um den ersten militärisch nutzbaren optoelektronischen Quantencomputer. Er wird als zusätzlicher Feuerleitcomputer verwendet und erhöht dadurch die Effizienz von Strahlen- und Projektilwaffen um 20%.&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
* Erhöht den Schaden von [[Projektilwaffen]] und [[Strahlenwaffen]] um 20%&lt;br /&gt;
* Wird vor Schilden berechnet&lt;br /&gt;
siehe auch [[Optronik-Netzwerk]]&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schadensverstärker]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackSheep</name></author>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Optronik-Computer&amp;diff=25601</id>
		<title>Optronik-Computer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Optronik-Computer&amp;diff=25601"/>
		<updated>2011-01-18T11:25:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackSheep: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-&amp;gt; [[Module]]&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e9e9e9&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 1200&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 500&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 25m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e9e9e9&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Eigenschaften&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Erhöht den Schaden von [[Projektilwaffen]] [[Strahlenwaffen]] und [[EMPWaffen]] um 20%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Beim Optronik-Computer handelt es sich um den ersten militärisch nutzbaren optoelektronischen Quantencomputer. Er wird als zusätzlicher Feuerleitcomputer verwendet und erhöht dadurch die Effizienz von Strahlen- und Projektilwaffen um 20%.&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
* Erhöht den Schaden von [[Projektilwaffen]] und [[Strahlenwaffen]] um 20%&lt;br /&gt;
* Wird vor Schilden berechnet&lt;br /&gt;
siehe auch [[Optronik-Netzwerk]]&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schadensverstärker]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackSheep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Empwaffen&amp;diff=25599</id>
		<title>Empwaffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Empwaffen&amp;diff=25599"/>
		<updated>2011-01-18T11:24:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackSheep: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;siehe auch [[Projektilwaffen neu|Projektilwaffen]] | [[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]] | [[Strahlenwaffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Übersicht=&lt;br /&gt;
Emp-Waffen versuchen gegnerische Schiffe zu lähmen, so dass diese nicht mehr schießen können. Zudem fallen bei gelähmten Schiffen die Schilde aus, und die Rakdeff wird auf 0 reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Battleship-Bonus wirkt nicht auf EMP&lt;br /&gt;
* Attagoner-Evolution gibt einen 10% Empstärke-Bonus, Attagoner-Partikelwaffen weitere 15% (WP Bonus steigt auf 25%)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schadensberechnung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: EMPstärke = Waffenanzahl * EMP-Schaden/3&lt;br /&gt;
: gelähmte Schiffe = EMP-Stärke * ( 1 - EMP-Verteidigung ) / [[EDF]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EDF]] = EMP-Dämpfungsfaktor&lt;br /&gt;
*Shuttle: 1&lt;br /&gt;
*Fighter: 1,25&lt;br /&gt;
*Fregatte: 2&lt;br /&gt;
*Corvette: 3,5&lt;br /&gt;
*Starcruiser: 4,25&lt;br /&gt;
*Battleship: 6,25&lt;br /&gt;
*Doomstar: 50&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Dämpfungsfeld]] halbiert die Lähmrate&lt;br /&gt;
* [[Optronik-Computer]] erhöht die EMP-Stärke um 20%&lt;br /&gt;
* [[Reaktorzelle_1-3|Reaktorzelle]] 1-3 erhöht die EMP-Stärke um 20% - 50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== EMP-Cannon ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 300&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 300&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 38m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | HP&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | EMP&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Schildbrechend&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | ja&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die EMP-Cannon ist eine neuartige Waffe die Schiffe nicht zerstört sondern sie durch Störung der Elektronik außer Gefecht setzt. Dabei wird eine elektromagnetische Welle an einen Strahl aus Isotop-X Teilchen gekoppelt, der die Schilde durchdringt somit die Schockwelle direkt auf den Schiffsrumpf projiziert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EMP-Blaster ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 400&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 350&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 42m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | HP&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | EMP&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Schildbrechend&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | ja&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Der EMP-Blaster ist eine Weiterentwicklung der EMP-Cannon. Durch eine bessere Strahlfokussierung konnte die Dichte des Partikelstroms und damit auch die Stärke der gekoppelten EM-Welle verdoppelt werden. Dabei haben sich die Größe und die Kosten der Waffe nur geringfügig erhöht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EMP-Netz ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 70&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 500&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 400&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 54m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | HP&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | EMP&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Schildbrechend&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | ja&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Das EMP-Netz ist im Gegensatz zu den bisherigen EMP-Waffen in der Lage den Strahl in eine Vielzahl kleinerer Strahlen aufzuspalten. Diese können direkt auf Schwachstellen wie Waffenkanzeln oder Antriebe ausgerichtet werden, was die Effizienz gegenüber dem EMP-Blaster nochmals deutlich erhöht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EMP-Shockwaver ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 80&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 600&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 450&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 46m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | HP&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | EMP&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 3,25&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Schildbrechend&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | ja&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Bild:Empdef_small.png]] multipikative Senkung der gegnerischen EMP-Verteidigung um 4%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Der EMP-Shockwaver basiert auf der Technik des EMP-Netzes, ist jedoch kompakter und mit einem viel leistungsfähigeren Reaktor ausgerüstet. Dieser erhöht einerseits die Lähmrate der Waffe und zugleich auch die Geschwindigkeit des Schiffs, da er seine überschüssige Energie direkt in die Antriebe leitet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackSheep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Empwaffen&amp;diff=25597</id>
		<title>Empwaffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Empwaffen&amp;diff=25597"/>
		<updated>2011-01-18T11:23:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackSheep: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;siehe auch [[Projektilwaffen neu|Projektilwaffen]] | [[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]] | [[Strahlenwaffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Übersicht=&lt;br /&gt;
Emp-Waffen versuchen gegnerische Schiffe zu lähmen, so dass diese nicht mehr schießen können. Zudem fallen bei gelähmten Schiffen die Schilde aus, und die Rakdeff wird auf 0 reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Battleship-Bonus wirkt nicht auf EMP&lt;br /&gt;
* Attagoner-Evolution gibt einen 10% Empstärke-Bonus, Attagoner-Partikelwaffen weitere 15% (WP Bonus steigt auf 25%)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schadensberechnung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: EMPstärke = Waffenanzahl * EMP-Schaden/3&lt;br /&gt;
: gelähmte Schiffe = EMP-Stärke * ( 1 - EMP-Verteidigung ) / [[EDF]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EDF]] = EMP-Dämpfungsfaktor&lt;br /&gt;
*Shuttle: 1&lt;br /&gt;
*Fighter: 1,25&lt;br /&gt;
*Fregatte: 2&lt;br /&gt;
*Corvette: 3,5&lt;br /&gt;
*Starcruiser: 4,25&lt;br /&gt;
*Battleship: 6,25&lt;br /&gt;
*Doomstar: 50&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Dämpfungsfeld]] halbiert die Lähmrate&lt;br /&gt;
* [[Optronik-Computer]] erhöht die EMP-Stärke um 20%&lt;br /&gt;
* [[Reaktorzelle_1-3|Reaktorzelle]] 1-3 erhöht die EMP-Stärke um 20% - 50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== EMP-Cannon ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 300&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 300&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 38m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | HP&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | EMP&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Schildbrechend&lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die EMP-Cannon ist eine neuartige Waffe die Schiffe nicht zerstört sondern sie durch Störung der Elektronik außer Gefecht setzt. Dabei wird eine elektromagnetische Welle an einen Strahl aus Isotop-X Teilchen gekoppelt, der die Schilde durchdringt somit die Schockwelle direkt auf den Schiffsrumpf projiziert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EMP-Blaster ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 400&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 350&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 42m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | HP&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | EMP&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Schildbrechend&lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Der EMP-Blaster ist eine Weiterentwicklung der EMP-Cannon. Durch eine bessere Strahlfokussierung konnte die Dichte des Partikelstroms und damit auch die Stärke der gekoppelten EM-Welle verdoppelt werden. Dabei haben sich die Größe und die Kosten der Waffe nur geringfügig erhöht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EMP-Netz ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 70&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 500&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 54m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | HP&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | EMP&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Schildbrechend&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | ja&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Das EMP-Netz ist im Gegensatz zu den bisherigen EMP-Waffen in der Lage den Strahl in eine Vielzahl kleinerer Strahlen aufzuspalten. Diese können direkt auf Schwachstellen wie Waffenkanzeln oder Antriebe ausgerichtet werden, was die Effizienz gegenüber dem EMP-Blaster nochmals deutlich erhöht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EMP-Shockwaver ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 80&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 600&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 450&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 46m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | HP&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | EMP&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 3,25&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Schildbrechend&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | ja&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Bild:Empdef_small.png]] multipikative Senkung der gegnerischen EMP-Verteidigung um 4%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Der EMP-Shockwaver basiert auf der Technik des EMP-Netzes, ist jedoch kompakter und mit einem viel leistungsfähigeren Reaktor ausgerüstet. Dieser erhöht einerseits die Lähmrate der Waffe und zugleich auch die Geschwindigkeit des Schiffs, da er seine überschüssige Energie direkt in die Antriebe leitet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackSheep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Projektilwaffen_neu&amp;diff=25586</id>
		<title>Projektilwaffen neu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Projektilwaffen_neu&amp;diff=25586"/>
		<updated>2011-01-18T11:13:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackSheep: /* Schadensberechnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;siehe auch [[Projektilwaffen neu]] | [[Raketenwaffen neu]] | [[EMP-Waffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Projektilwaffen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projektilwaffen sind sehr kompakte, schildbrechende [[Waffen]]. Negativ sind jedoch die hohen Kosten, insbesondere an [[IsotopX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensberechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden = SchadenProWaffe * (1+modStärkend) * (1-modSchwächend) * AnzahlWaffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
modStärkend = z.B.: OptronikComputer(modSträkend=0,2) oder [[Battleship]]-Wp-Bonus(modStärkend = 0,15). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
modSchwächend = z.B.: Gravitonreflektor(modSchwächend=0,5), Projektil-Deff &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battleship mit 17 Ionenimpulsguns und Optronik-Computer schießt auf Corvette mit 20% Projektil-Deff: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden = 3(Ionenimpulsgun) * 1,35 (1 + 0,2(optronik) + 0,15(battleship)) * 0,8 (1-0,2 Projektil-Deff) * 17 (Anzahl der Waffen) = 55,08 Schaden (pro Battleship)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MG-Geschütz ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 150&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 5m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]]  1 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | schildbrechend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gattung: Projektilwaffe&lt;br /&gt;
Schaden: 1HP&lt;br /&gt;
Größe: 5m³&lt;br /&gt;
Kosten: 75M / 25K / 150I&lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 0,2 Dmg/m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Graviton-Kanone ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 125&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 240&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 6m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]]  2 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | schildbrechend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gattung: Projektilwaffe&lt;br /&gt;
Schaden: 2HP&lt;br /&gt;
Größe: 6m³&lt;br /&gt;
Kosten: 125M / 50K / 240I&lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 0,33 Dmg/m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ionenimpulsgun ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 175&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 324&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 7m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]]  3 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | schildbrechend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gattung: Projektilwaffe &lt;br /&gt;
Schaden: 3HP &lt;br /&gt;
Größe: 7m³ &lt;br /&gt;
Kosten: 175M / 60K / 324I &lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 0,43 Dmg/m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X-Cannon ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 225&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 70&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 432&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 8m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]]  4 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | schildbrechend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gattung: Projektilwaffe &lt;br /&gt;
Schaden: 4HP &lt;br /&gt;
Größe: 8m³ &lt;br /&gt;
Kosten: 225M / 70K / 432I &lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 0,5 Dmg/m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HX-Railgun (Nur [[Rassen|Attagoner]]) ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 80&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 428&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 9m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]]  5 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | schildbrechend&amp;lt;br&amp;gt; kann nur von Attagonern erforscht werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gattung: Projektilwaffe &lt;br /&gt;
Schaden: 5HP &lt;br /&gt;
Größe: 9m³ &lt;br /&gt;
Kosten: 200M / 80K / 428I &lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 0,55 Dmg/m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensverstärkende Module ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optronic Computer ===&lt;br /&gt;
Erhöht den Schaden um 20%. (mod = 0,2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
siehe auch [[Optronik-Computer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optronic Netzwerk ===&lt;br /&gt;
KEINE ERHÖHUNG DER PROJEKTILWAFFENSTÄRKE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Automunitionierung ===&lt;br /&gt;
Erhöht er den Schaden um 15%, aber auch den Platzbedarf pro Waffe um 1m³.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sinken die Isotop-X Kosten um 40%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
siehe auch [[Automunitionierung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackSheep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Projektilwaffen_neu&amp;diff=25585</id>
		<title>Projektilwaffen neu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Projektilwaffen_neu&amp;diff=25585"/>
		<updated>2011-01-18T11:12:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackSheep: /* Schadensberechnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;siehe auch [[Projektilwaffen neu]] | [[Raketenwaffen neu]] | [[EMP-Waffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Projektilwaffen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projektilwaffen sind sehr kompakte, schildbrechende [[Waffen]]. Negativ sind jedoch die hohen Kosten, insbesondere an [[IsotopX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensberechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden = SchadenProWaffe * (1+modStärkend) * (1-modSchwächend) * AnzahlWaffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
modStärkend = z.B.: OptronikComputer(modSträkend=0,2) oder [[Battleship]]-Wp-Bonus(modStärkend = 0,15). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
modSchwächend = z.B.: Gravitonreflektor(modSchwächend=0,5), Projektil-Deff &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battleship mit 17 Ionenimpulsguns und Optronik-Computer schießt auf Corvette mit 20% Projektil-Deff: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden = 3(Ionenimpulsgun) * 1,35 (1 + 0,2(optronik) + 0,15(battleship)) * 0,8 (1-0,2 Projektil-Deff) * 17 (Anzahl der Waffen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MG-Geschütz ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 150&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 5m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]]  1 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | schildbrechend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gattung: Projektilwaffe&lt;br /&gt;
Schaden: 1HP&lt;br /&gt;
Größe: 5m³&lt;br /&gt;
Kosten: 75M / 25K / 150I&lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 0,2 Dmg/m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Graviton-Kanone ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 125&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 240&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 6m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]]  2 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | schildbrechend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gattung: Projektilwaffe&lt;br /&gt;
Schaden: 2HP&lt;br /&gt;
Größe: 6m³&lt;br /&gt;
Kosten: 125M / 50K / 240I&lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 0,33 Dmg/m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ionenimpulsgun ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 175&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 324&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 7m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]]  3 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | schildbrechend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gattung: Projektilwaffe &lt;br /&gt;
Schaden: 3HP &lt;br /&gt;
Größe: 7m³ &lt;br /&gt;
Kosten: 175M / 60K / 324I &lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 0,43 Dmg/m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X-Cannon ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 225&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 70&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 432&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 8m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]]  4 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | schildbrechend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gattung: Projektilwaffe &lt;br /&gt;
Schaden: 4HP &lt;br /&gt;
Größe: 8m³ &lt;br /&gt;
Kosten: 225M / 70K / 432I &lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 0,5 Dmg/m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HX-Railgun (Nur [[Rassen|Attagoner]]) ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 80&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 428&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 9m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]]  5 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | schildbrechend&amp;lt;br&amp;gt; kann nur von Attagonern erforscht werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gattung: Projektilwaffe &lt;br /&gt;
Schaden: 5HP &lt;br /&gt;
Größe: 9m³ &lt;br /&gt;
Kosten: 200M / 80K / 428I &lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 0,55 Dmg/m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensverstärkende Module ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optronic Computer ===&lt;br /&gt;
Erhöht den Schaden um 20%. (mod = 0,2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
siehe auch [[Optronik-Computer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optronic Netzwerk ===&lt;br /&gt;
KEINE ERHÖHUNG DER PROJEKTILWAFFENSTÄRKE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Automunitionierung ===&lt;br /&gt;
Erhöht er den Schaden um 15%, aber auch den Platzbedarf pro Waffe um 1m³.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sinken die Isotop-X Kosten um 40%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
siehe auch [[Automunitionierung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackSheep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Projektilwaffen_neu&amp;diff=25584</id>
		<title>Projektilwaffen neu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Projektilwaffen_neu&amp;diff=25584"/>
		<updated>2011-01-18T11:12:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackSheep: /* Schadensberechnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;siehe auch [[Projektilwaffen neu]] | [[Raketenwaffen neu]] | [[EMP-Waffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Projektilwaffen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projektilwaffen sind sehr kompakte, schildbrechende [[Waffen]]. Negativ sind jedoch die hohen Kosten, insbesondere an [[IsotopX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensberechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden = SchadenProWaffe * (1+modStärkend) * (1-modSchwächend) * AnzahlWaffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
modStärkend = z.B.: OptronikComputer(modSträkend=0,2) oder [[Battleship]]-Wp-Bonus(modStärkend = 0,15). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
modSchwächend = z.B.: Gravitonreflektor(modSchwächend=0,5), Projektil-Deff &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bsp:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battleship mit 17 Ionenimpulsguns und Optronik-Computer schießt auf Corvette mit 20% Projektil-Deff: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden = 3(Ionenimpulsgun) * 1,35 (1 + 0,2(optronik) + 0,15(battleship)) * 0,8 (1-0,2 Projektil-Deff) * 17 (Anzahl der Waffen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MG-Geschütz ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 150&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 5m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]]  1 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | schildbrechend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gattung: Projektilwaffe&lt;br /&gt;
Schaden: 1HP&lt;br /&gt;
Größe: 5m³&lt;br /&gt;
Kosten: 75M / 25K / 150I&lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 0,2 Dmg/m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Graviton-Kanone ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 125&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 240&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 6m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]]  2 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | schildbrechend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gattung: Projektilwaffe&lt;br /&gt;
Schaden: 2HP&lt;br /&gt;
Größe: 6m³&lt;br /&gt;
Kosten: 125M / 50K / 240I&lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 0,33 Dmg/m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ionenimpulsgun ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 175&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 324&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 7m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]]  3 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | schildbrechend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gattung: Projektilwaffe &lt;br /&gt;
Schaden: 3HP &lt;br /&gt;
Größe: 7m³ &lt;br /&gt;
Kosten: 175M / 60K / 324I &lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 0,43 Dmg/m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X-Cannon ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 225&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 70&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 432&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 8m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]]  4 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | schildbrechend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gattung: Projektilwaffe &lt;br /&gt;
Schaden: 4HP &lt;br /&gt;
Größe: 8m³ &lt;br /&gt;
Kosten: 225M / 70K / 432I &lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 0,5 Dmg/m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HX-Railgun (Nur [[Rassen|Attagoner]]) ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 80&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 428&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 9m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]]  5 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | schildbrechend&amp;lt;br&amp;gt; kann nur von Attagonern erforscht werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gattung: Projektilwaffe &lt;br /&gt;
Schaden: 5HP &lt;br /&gt;
Größe: 9m³ &lt;br /&gt;
Kosten: 200M / 80K / 428I &lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 0,55 Dmg/m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensverstärkende Module ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optronic Computer ===&lt;br /&gt;
Erhöht den Schaden um 20%. (mod = 0,2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
siehe auch [[Optronik-Computer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optronic Netzwerk ===&lt;br /&gt;
KEINE ERHÖHUNG DER PROJEKTILWAFFENSTÄRKE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Automunitionierung ===&lt;br /&gt;
Erhöht er den Schaden um 15%, aber auch den Platzbedarf pro Waffe um 1m³.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sinken die Isotop-X Kosten um 40%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
siehe auch [[Automunitionierung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackSheep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Projektilwaffen_neu&amp;diff=25583</id>
		<title>Projektilwaffen neu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Projektilwaffen_neu&amp;diff=25583"/>
		<updated>2011-01-18T11:12:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackSheep: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;siehe auch [[Projektilwaffen neu]] | [[Raketenwaffen neu]] | [[EMP-Waffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Projektilwaffen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projektilwaffen sind sehr kompakte, schildbrechende [[Waffen]]. Negativ sind jedoch die hohen Kosten, insbesondere an [[IsotopX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensberechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden = SchadenProWaffe * (1+modStärkend) * (1-modSchwächend) * AnzahlWaffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
modStärkend = z.B.: OptronikComputer(modSträkend=0,2) oder [[Battleship]]-Wp-Bonus(modStärkend = 0,15). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
modSchwächend = z.B.: Gravitonreflektor(modSchwächend=0,5), Projektil-Deff &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battleship mit 17 Ionenimpulsguns und Optronik-Computer schießt auf Corvette mit 20% Projektil-Deff: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden = 3(Ionenimpulsgun) * 1,35 (1 + 0,2(optronik) + 0,15(battleship)) * 0,8 (1-0,2 Projektil-Deff) * 17 (Anzahl der Waffen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MG-Geschütz ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 150&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 5m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]]  1 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | schildbrechend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gattung: Projektilwaffe&lt;br /&gt;
Schaden: 1HP&lt;br /&gt;
Größe: 5m³&lt;br /&gt;
Kosten: 75M / 25K / 150I&lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 0,2 Dmg/m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Graviton-Kanone ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 125&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 240&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 6m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]]  2 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | schildbrechend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gattung: Projektilwaffe&lt;br /&gt;
Schaden: 2HP&lt;br /&gt;
Größe: 6m³&lt;br /&gt;
Kosten: 125M / 50K / 240I&lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 0,33 Dmg/m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ionenimpulsgun ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 175&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 324&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 7m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]]  3 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | schildbrechend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gattung: Projektilwaffe &lt;br /&gt;
Schaden: 3HP &lt;br /&gt;
Größe: 7m³ &lt;br /&gt;
Kosten: 175M / 60K / 324I &lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 0,43 Dmg/m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X-Cannon ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 225&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 70&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 432&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 8m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]]  4 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | schildbrechend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gattung: Projektilwaffe &lt;br /&gt;
Schaden: 4HP &lt;br /&gt;
Größe: 8m³ &lt;br /&gt;
Kosten: 225M / 70K / 432I &lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 0,5 Dmg/m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HX-Railgun (Nur [[Rassen|Attagoner]]) ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 80&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 428&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 9m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]]  5 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | schildbrechend&amp;lt;br&amp;gt; kann nur von Attagonern erforscht werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gattung: Projektilwaffe &lt;br /&gt;
Schaden: 5HP &lt;br /&gt;
Größe: 9m³ &lt;br /&gt;
Kosten: 200M / 80K / 428I &lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 0,55 Dmg/m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensverstärkende Module ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optronic Computer ===&lt;br /&gt;
Erhöht den Schaden um 20%. (mod = 0,2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
siehe auch [[Optronik-Computer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optronic Netzwerk ===&lt;br /&gt;
KEINE ERHÖHUNG DER PROJEKTILWAFFENSTÄRKE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Automunitionierung ===&lt;br /&gt;
Erhöht er den Schaden um 15%, aber auch den Platzbedarf pro Waffe um 1m³.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sinken die Isotop-X Kosten um 40%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
siehe auch [[Automunitionierung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackSheep</name></author>
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		<title>Projektilwaffen neu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Projektilwaffen_neu&amp;diff=25581"/>
		<updated>2011-01-18T11:11:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackSheep: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;siehe auch [[Projektilwaffen neu]] | [[Raketenwaffen neu]] | [[EMP-Waffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Projektilwaffen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projektilwaffen sind sehr kompakte, schildbrechende [[Waffen]]. Negativ sind jedoch die hohen Kosten, insbesondere an [[IsotopX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensberechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden = SchadenProWaffe * (1+modStärkend) * (1-modSchwächend) * AnzahlWaffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
modStärkend = z.B.: OptronikComputer(modSträkend=0,2) oder [[Battleship]]-Wp-Bonus(modStärkend = 0,15).&lt;br /&gt;
modSchwächend = z.B.: Gravitonreflektor(modSchwächend=0,5), Projektil-Deff &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battleship mit 17 Ionenimpulsguns und Optronik-Computer schießt auf Corvette mit 20% Projektil-Deff:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden = 3(Ionenimpulsgun) * 1,35 (1 + 0,2(optronik) + 0,15(battleship)) * 0,8 (1-0,2 Projektil-Deff) * 17 (Anzahl der Waffen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MG-Geschütz ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 150&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 5m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]]  1 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | schildbrechend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gattung: Projektilwaffe&lt;br /&gt;
Schaden: 1HP&lt;br /&gt;
Größe: 5m³&lt;br /&gt;
Kosten: 75M / 25K / 150I&lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 0,2 Dmg/m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Graviton-Kanone ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 125&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 240&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 6m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]]  2 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | schildbrechend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gattung: Projektilwaffe&lt;br /&gt;
Schaden: 2HP&lt;br /&gt;
Größe: 6m³&lt;br /&gt;
Kosten: 125M / 50K / 240I&lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 0,33 Dmg/m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ionenimpulsgun ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 175&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 324&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 7m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]]  3 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | schildbrechend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gattung: Projektilwaffe &lt;br /&gt;
Schaden: 3HP &lt;br /&gt;
Größe: 7m³ &lt;br /&gt;
Kosten: 175M / 60K / 324I &lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 0,43 Dmg/m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X-Cannon ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 225&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 70&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 432&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 8m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]]  4 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | schildbrechend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gattung: Projektilwaffe &lt;br /&gt;
Schaden: 4HP &lt;br /&gt;
Größe: 8m³ &lt;br /&gt;
Kosten: 225M / 70K / 432I &lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 0,5 Dmg/m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HX-Railgun (Nur [[Rassen|Attagoner]]) ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 80&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 428&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 9m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]]  5 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | schildbrechend&amp;lt;br&amp;gt; kann nur von Attagonern erforscht werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gattung: Projektilwaffe &lt;br /&gt;
Schaden: 5HP &lt;br /&gt;
Größe: 9m³ &lt;br /&gt;
Kosten: 200M / 80K / 428I &lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 0,55 Dmg/m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensverstärkende Module ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optronic Computer ===&lt;br /&gt;
Erhöht den Schaden um 20%. (mod = 0,2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
siehe auch [[Optronik-Computer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optronic Netzwerk ===&lt;br /&gt;
KEINE ERHÖHUNG DER PROJEKTILWAFFENSTÄRKE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Automunitionierung ===&lt;br /&gt;
Erhöht er den Schaden um 15%, aber auch den Platzbedarf pro Waffe um 1m³.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sinken die Isotop-X Kosten um 40%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
siehe auch [[Automunitionierung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackSheep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Schussreihenfolge&amp;diff=25561</id>
		<title>Schussreihenfolge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Schussreihenfolge&amp;diff=25561"/>
		<updated>2011-01-17T22:59:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackSheep: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schussreihenfolge hängt hauptsächlich von der Beweglichkeit (Agilität = agi) der Schiffe ab. Agi-steigernde Module sind z.b. Booster (1-4),  Tarnmodule (Stealthgenerator, Cloaking Device)...&lt;br /&gt;
Schiffe mit der höheren agi feuern zuerst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund der begrenzten Anzahl von ganzen Zahlen zwischen 0 und 149 kann es vorkommen, dass in einem Kampf Schiffe mit gleicher agi aufeinandertreffen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist die Spezialität von Trills Schiffe mit hoher agi zu bauen (bis zu 149).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reihenfolge bestimmende Faktoren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Agi: Je größer desto früher&lt;br /&gt;
# Deffer vor Atter&lt;br /&gt;
# Kleine Schiffe vor großen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entscheidungsfaktoren werden in dieser Reihenfolge verwendet, bei Gleichstand entscheidet jeweils der nächste Faktor.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackSheep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Taktiken&amp;diff=25560</id>
		<title>Taktiken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Taktiken&amp;diff=25560"/>
		<updated>2011-01-17T22:55:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackSheep: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Erste Schritte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sollte sich vorher ein paar Gedanken machen, was man im Spiel möchte.&lt;br /&gt;
Zu Beginn muss man sich klar werden, welche Rasse man spielen möchte (ich möchte hier nur die einfachen Stärken erwähnen ohne genauer darauf einzugehen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Trilianer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+hohe bis sehr hohe Agilität, sprich meistens einer der Ersten die im Kampf schießen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Attagoner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+hohe Feuerkraft und die am weitesten entwickelten Waffen im Spiel, sprich Agilität gegen Schaden tauschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Predatorianer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+höchsten Verteidigungswerte, sprich Agilität und Feuerkraft gegen Verteidigung und Defensivmodule tauschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Waffenwahl = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man sich eine Rasse ausgesucht hat, sollte man sich als nächstes Gedanken über die Waffenart machen, mit der man in den Kampf ziehen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Strahlenwaffen]]: Billig, aber Schildabsorbierend  &lt;br /&gt;
* [[Projektilwaffen]]: Teuer, platzsparend und  Schildbrechend&lt;br /&gt;
* [[Raketenwaffen]]: Großer Schaden, aber ungelähmte Schiffe haben mittlere bis hohe Raketen-Verteidigung&lt;br /&gt;
* [[Empwaffen]]: Zerstört keine Schiffe, sondern lähmt sie, damit sie nicht schießen und leichter zerstört werden können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerken möchte ich hier, dass jedem Neuankömmling geraten wird sich auf eine Waffenart zu spezialisieren und bei dieser zu bleiben. Einsteigerfreundliche Waffen wären zB Strahlenwaffen, welche sich für alle 3 Rassen eignen. Ausserdem sollten Neue keine Angst davor haben im System-Internen oder auch Allgemeinen Forum zu fragen. Wir sind sehr bemüht euch zu helfen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackSheep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Doomstar&amp;diff=25559</id>
		<title>Doomstar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Doomstar&amp;diff=25559"/>
		<updated>2011-01-17T22:51:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackSheep: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 400000&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 40000&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 30000&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Startkosten (Gas)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Planet &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 350&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | System &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 1.330&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Galaxie &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 1.575&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Rumpfeigenschaften&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Panzerung&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 10 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Basisagilität&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Laderaum&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 6000m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Modulslots&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Waffenslots&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Verteidigungswerte&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | [[Bild:Rakdef_small.png]] Raketen&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0% (-18%)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | [[Bild:Empdef_small.png]] EMP&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 99%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]] Projektil&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | [[Bild:Sdef_small.png]]‎ Schild&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* konstante 99% EMP-Verteidigung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Doomstars sind riesige Weltraumkampfstationen die enorm viel Schaden einstecken können. Alle Systeme sind abgeschirmt und durch mehrere Notfallsysteme gesichert, so dass es kaum möglich ist einen Doomstar zu lähmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffsklassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackSheep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Battleship&amp;diff=25558</id>
		<title>Battleship</title>
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		<updated>2011-01-17T22:51:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackSheep: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 56600&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 8000&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Startkosten (Gas)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Planet &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 300&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | System &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 1.140&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Rumpfeigenschaften&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Panzerung&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 2 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Basisagilität&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 21&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Laderaum&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 1800m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Modulslots&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Waffenslots&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Verteidigungswerte&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | [[Bild:Rakdef_small.png]] Raketen&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0% (-10%)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | [[Bild:Empdef_small.png]] EMP&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 57%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]] Projektil&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | [[Bild:Sdef_small.png]]‎ Schild&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* inkompatibel zum Subraumantrieb&lt;br /&gt;
* -1h Flugzeit&lt;br /&gt;
* +15% WP für alle Waffenarten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battleships sind Kriegsmaschienen welche kaum in einer Flotten fehlen. Sie sind entweder als Kampfschiffe sehr beliebt(da +15% WP) oder aber auch als Träger(vorallem um den -1ETA Vorteil und die 3 verfügbaren Waffenslots(und somit Shuttle, Fighter und Frigs unterzubringen) zu nutzen))&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffsklassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackSheep</name></author>
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		<title>Battleship</title>
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		<updated>2011-01-17T22:50:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackSheep: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Planet &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 300&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | System &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 1.140&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Rumpfeigenschaften&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Panzerung&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 2 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Basisagilität&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 21&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Verteidigungswerte&lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | [[Bild:Rakdef_small.png]] Raketen&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0% (-10%)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 57%&lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* inkompatibel zum Subraumantrieb&lt;br /&gt;
* -1h Flugzeit&lt;br /&gt;
* +15% WP für alle Waffenarten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battleships sind Kriegsmaschienen welche kaum in einer Flotten fehlen. Sie sind entweder als Kampfschiffe sehr beliebt(da +15% WP) oder aber auch als Träger(vorallem um den -1ETA Vorteil und die 3 verfügbaren Waffenslots(und somit Shuttle, Fighter und Frigs unterzubringen) zu nutzen)&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffsklassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackSheep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Shuttle&amp;diff=25554</id>
		<title>Shuttle</title>
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		<updated>2011-01-17T22:44:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackSheep: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 1800&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 800&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Startkosten (Gas)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Planet &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | System &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 190&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Galaxie &lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Rumpfeigenschaften&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Panzerung&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 1 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Basisagilität&lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Laderaum&lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Modulslots&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Waffenslots&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Verteidigungswerte&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | [[Bild:Rakdef_small.png]] Raketen&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 60%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | [[Bild:Empdef_small.png]] EMP&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0% (-8%)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]] Projektil&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | [[Bild:Sdef_small.png]]‎ Schild&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Shuttles sind die kleinsten Schiffe in Beyond the Wormhole und von Anfang an verfügbar. Ihre Stärken sind die sehr hohe Basisagilität, sowie die hohe Rakdeff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange kein Antrieb verbaut ist, bieten sie ein gutes Preisleistungsverhältnis, das wegen den Platzverlust durch größere Antriebe jedoch schnell verloren geht. Mit der Verfügbarkeit von [[Materiedeformation]] und [[Hangar-Modul]] gegen Ende der Techttrees gewinnen sie jedoch wieder an Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie werden dann vor allem von [[Trillianer]]n als EMP-Schiffe oder allegemein als kostengünstige [[Poder|Astropod]] genutzt. [[Predatroianer]] setzen sie wegen ihrer schlechten Verteidigungswerte kaum ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffsklassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackSheep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Rassen&amp;diff=25553</id>
		<title>Rassen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Rassen&amp;diff=25553"/>
		<updated>2011-01-17T22:44:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackSheep: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Seine Rasse wählt man nicht beim registrieren aus, sondern durch das erforschen der jeweiligen Spezies Evolution. Jede Rasse ermöglicht das erforschen spezieller Technologien, und wirkt sich somit sehr stark auf die möglichen/sinnvollen Konstruktionen aus. Grundsätzlich basieren die Rassen auf dem Schere-Stein-Papier-Prinzip. D.h.: Trillianer gut gegen Attagoner, schlecht gegen Preds; Atta gut gegen Preds, schlecht gegen Trillis; Preds gut gegen Trillis, schlecht gegen Atta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trillianer (Trills)[[Bild:Trillianer kl.JPG]] ==&lt;br /&gt;
Die schnellste Spezies im Spiel (schießen vor den anderen Rassen). Durch die hohe [[Schussreihenfolge|Agilität]] der Trillianer leiden allerdings die Feuerkraft und die Verteidungswerte.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Speziestechs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Evolution (+10 Agi)&lt;br /&gt;
** Agiboost (+10 Agi)&lt;br /&gt;
*** Booster (weiterer Booster)&lt;br /&gt;
*** Gedankensteuerung (+10 Agi)&lt;br /&gt;
** Antriebstechnik (kleinere Antriebe, Gaskosten halbiert)&lt;br /&gt;
*** Subraumantrieb (1h schneller, nicht BS)&lt;br /&gt;
*** Doomstar Hyperraumsprung (Doom 1h schneller)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Attagoner (Attas) [[Bild:Attagoner kl.JPG]]==&lt;br /&gt;
Diese Rasse hat die Möglichkeit die stärksten Waffen zu erforschen auf Kosten der Geschwindigkeit und der Panzerung.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Speziestechs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Evolution (+10% WP bei allen Waffentypen)&lt;br /&gt;
** Partikelwaffen (+0(shu) bis +30%(doom) WP bei Strahlenwaffen | +15% bei EMP)&lt;br /&gt;
*** EMP-Waffe (EMP-Waver)&lt;br /&gt;
*** Strahlenwaffe (Annihilator V9)&lt;br /&gt;
** Festkörperwaffen (+20% WP bei Raketen/Projektilen)&lt;br /&gt;
*** Raketenwaffe (Typhoontorpedo)&lt;br /&gt;
*** Projektilwaffe (HX-Railgun)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Predatorianer (Predas/Preds) [[Bild:Predatorianer kl.JPG]]==&lt;br /&gt;
Den besten Schutz haben die Preds. Da sie quasi als Festung fungieren, haben sie eine niedrige Agilität und beschränkte Feuerkraft.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Speziestechs:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Evolution (+15% HP)&lt;br /&gt;
** Panzerung (33% Platzersparniss der Panzerungen)&lt;br /&gt;
*** Gravitonpanzerung (Panzerung mit hoher Projektildeff)&lt;br /&gt;
*** Suprapanzerung (+10% HP, mehr Rakdeff)&lt;br /&gt;
** Schilde (Festschild 1 für alle Klassen)&lt;br /&gt;
*** Festschild (Festschild 3 für alle Klassen)&lt;br /&gt;
*** EMP-Schild (stark erhöhte EMP-Deff)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtige Techs auf die fast kein Pred verzichtet sind Schilde, EMP-Protektor und ECM sowie Auto-Repair-System. Preds setzen meist auf große Schiffe und niedrige Agilität, es gibt jedoch Ausnahmen. Bei den Deffwerten sind die folgenden Werte für große Schiffe Minimum: RakDeff:80%,EmpDeff:94%,Schild 4. Sie sollten jedoch falls möglich überschritten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Technologien die den Schaden senken, ist zu beachten, dass 20% weniger Schaden nicht gleichzusetzen ist mit 20% mehr HP !&lt;br /&gt;
20% weniger Schaden (z.b. durch Autorepair) bedeutet im Endeffekt 25% mehr HP. 40% weniger Schaden (z.b. durch Graviton-Panzerung) bedeutet effektiv 66% mehr HP !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackSheep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Strukturanalysator_neu&amp;diff=25552</id>
		<title>Strukturanalysator neu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Strukturanalysator_neu&amp;diff=25552"/>
		<updated>2011-01-17T22:39:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackSheep: /* Funktion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-&amp;gt; [[Module]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die schiffseigenen Scanner würden soweit optimiert alsdass sie nun in der Lage sind die komplette Struktur sowie vorallem die Schilde eines gegnerischen Schiffes wärend des Kampfes selbstständig zu erkennen.&lt;br /&gt;
Dadurch können die eigenen Waffensysteme perfekt auf das Ziel eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- +1 Schaden pro Strahlenwaffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- +1 Schaden pro Projektilwaffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 15%Rakdeffabzug (beim Gegner), +3 Schadenspunkte pro Rakete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man beachte: der Schadensbonus wird NACH den Schilden gerechnet(Ist somit Schildbrechend, aber auch nicht von etwaigen Bonis betroffen)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackSheep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Strukturanalysator_neu&amp;diff=25551</id>
		<title>Strukturanalysator neu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Strukturanalysator_neu&amp;diff=25551"/>
		<updated>2011-01-17T22:39:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackSheep: Die Seite wurde neu angelegt: „-&amp;gt; Module  Die schiffseigenen Scanner würden soweit optimiert alsdass sie nun in der Lage sind die komplette Struktur sowie vorallem die Schilde eines gegner…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-&amp;gt; [[Module]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die schiffseigenen Scanner würden soweit optimiert alsdass sie nun in der Lage sind die komplette Struktur sowie vorallem die Schilde eines gegnerischen Schiffes wärend des Kampfes selbstständig zu erkennen.&lt;br /&gt;
Dadurch können die eigenen Waffensysteme perfekt auf das Ziel eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- +1 Schaden für Strahlenwaffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- +1 Schaden für Projektilwaffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 15%Rakdeffabzug (beim Gegner), +3 Schadenspunkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man beachte: der Schadensbonus wird NACH den Schilden gerechnet(Ist somit Schildbrechend, aber auch nicht von etwaigen Bonis betroffen)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackSheep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Leistungs-Detonator&amp;diff=25544</id>
		<title>Leistungs-Detonator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Leistungs-Detonator&amp;diff=25544"/>
		<updated>2011-01-17T22:27:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackSheep: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-&amp;gt; [[Module]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochreaktive Isotop-X Ionen wurden den Sprengladungen von Raketen hinzugefügt. Die daraus resultierende Wucht der Detonation konnte dadruch deutlich gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- +250 IsotopX-Kosten pro Raketenkopf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Typabhängiger Schadensbonus für Raketen (Typhoon 40% / Irid 35% / ... / Zeon 15%) &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schadensverstärker]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackSheep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Graviton-Reflektor&amp;diff=25543</id>
		<title>Graviton-Reflektor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Graviton-Reflektor&amp;diff=25543"/>
		<updated>2011-01-17T22:23:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackSheep: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e9e9e9&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 1750&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 750 * [[Rumpfklassen|Rumpfklasse]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 25m³ * Rumpfklasse&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Bild:Pdef_small.png]] +50% Projektilverteidigung&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
-&amp;gt; [[Module]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Graviton-Reflektor erzeugt ein Gravitationsfeld, das auf das Schiff zufliegende Masseteilchen ablenkt, wodurch diese oftmals das Schiff verfehlen oder nur streifen statt direkt einschlagen. Die Feldstärke ist zwar nicht ausreichend um zielsuchende Raketen abzuhalten, bietet aber sehr effektiven Schutz vor Projektilwaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- +50% Projektil-Deff&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schadensdämpfer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackSheep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=ECM-Raketenverteidigung&amp;diff=25542</id>
		<title>ECM-Raketenverteidigung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=ECM-Raketenverteidigung&amp;diff=25542"/>
		<updated>2011-01-17T22:22:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackSheep: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-&amp;gt; [[Module]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ECM ist ein Erkennungs- und Abwehrsystem gegen Raketenbeschuss. Sobald die Sensoren eine anfliegende Rakete entdecken, wird anhand der Flugbahn und verbleibenden Zeit ein bestmögliches Ausweichmanöver berechnet und automatisch eingeleitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entsprechend seiner drei Ausbaustufen taucht er drei mal im Technologiebaum auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Zeile 11 in Gegenüberstellung zu [[Booster]]&lt;br /&gt;
* In Zeile 30&lt;br /&gt;
* In Zeile 58 in Gegenüberstellung zu [[Schilde]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ECM Stufe 1 ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 250&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 500&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 15m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Bild:Rakdef_small.png]] +15% Raketenverteidigung&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Das ECM ist ein Erkennungs- und Abwehrsystem gegen Raketenbeschuss. Sobald die Sensoren eine anfliegende Rakete entdecken, wird anhand der Flugbahn und verbleibenden Zeit ein bestmögliches Ausweichmanöver berechnet und automatisch eingeleitet. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ECM Stufe 2 ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 150&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 300&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 650&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 15m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Bild:Rakdef_small.png]] +25% Raketenverteidigung&lt;br /&gt;
* erhöht den Maximalwert für Raketeverteidigung auf 95%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Das ECM System der zweiten Generation leitet nicht nur Ausweichmanöver ein, es verfügt auch über einen Vorrat an Täuschkörpern deren Energiesignatur grob der des Schiffes ähnelt. Feindliche Raketen verwechseln diese zum Teil mit ihrem Ziel und lassen sich somit in sicherer Distanz zur Detonation bringen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ECM Stufe 3 ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 350&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 800&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 15m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Bild:Rakdef_small.png]] +35% Raketenverteidigung&lt;br /&gt;
* erhöht den Maximalwert für Raketeverteidigung auf 100%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Das ECM wurde zur perfektion ausgearbeitet. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schadensdämpfer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackSheep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=ECM-Raketenverteidigung&amp;diff=25541</id>
		<title>ECM-Raketenverteidigung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=ECM-Raketenverteidigung&amp;diff=25541"/>
		<updated>2011-01-17T22:21:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackSheep: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das ECM ist ein Erkennungs- und Abwehrsystem gegen Raketenbeschuss. Sobald die Sensoren eine anfliegende Rakete entdecken, wird anhand der Flugbahn und verbleibenden Zeit ein bestmögliches Ausweichmanöver berechnet und automatisch eingeleitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entsprechend seiner drei Ausbaustufen taucht er drei mal im Technologiebaum auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Zeile 11 in Gegenüberstellung zu [[Booster]]&lt;br /&gt;
* In Zeile 30&lt;br /&gt;
* In Zeile 58 in Gegenüberstellung zu [[Schilde]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ECM Stufe 1 ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 250&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 500&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 15m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Bild:Rakdef_small.png]] +15% Raketenverteidigung&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Das ECM ist ein Erkennungs- und Abwehrsystem gegen Raketenbeschuss. Sobald die Sensoren eine anfliegende Rakete entdecken, wird anhand der Flugbahn und verbleibenden Zeit ein bestmögliches Ausweichmanöver berechnet und automatisch eingeleitet. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ECM Stufe 2 ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 150&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 300&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 650&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 15m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Bild:Rakdef_small.png]] +25% Raketenverteidigung&lt;br /&gt;
* erhöht den Maximalwert für Raketeverteidigung auf 95%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Das ECM System der zweiten Generation leitet nicht nur Ausweichmanöver ein, es verfügt auch über einen Vorrat an Täuschkörpern deren Energiesignatur grob der des Schiffes ähnelt. Feindliche Raketen verwechseln diese zum Teil mit ihrem Ziel und lassen sich somit in sicherer Distanz zur Detonation bringen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ECM Stufe 3 ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 350&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 800&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 15m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Bild:Rakdef_small.png]] +35% Raketenverteidigung&lt;br /&gt;
* erhöht den Maximalwert für Raketeverteidigung auf 100%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Das ECM wurde zur perfektion ausgearbeitet. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schadensdämpfer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackSheep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Daempfungsfeld&amp;diff=25537</id>
		<title>Daempfungsfeld</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Daempfungsfeld&amp;diff=25537"/>
		<updated>2011-01-17T22:18:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackSheep: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e9e9e9&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|  colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Schiffklassenabhängig &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* halbiert allen Schaden, den gegnerische Schiffe verursachen&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* teuer&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
-&amp;gt; [[Module]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halbiert allen eingehenden Schaden. Bei EMP wird die Lähmrate halbiert, das Modul arbeitet auch nach EMP-Lähmung.&lt;br /&gt;
Wird häufig in [[PODer|Podern]] und [[Traeger|Trägern]] verwendet um diese Schiffe wiederstandsfähiger zu machen. Kann aber auch als Defensives Modul Verwendung finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- -50% eingehenden Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man beachte: in früheren Runden von Worm-Hole gab es noch einen -50%wp malus, welcher weggefallen ist. Dafür ist das Modul deutlich teurer geworden.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schadensdämpfer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackSheep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Croniton-Emitter&amp;diff=25536</id>
		<title>Croniton-Emitter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Croniton-Emitter&amp;diff=25536"/>
		<updated>2011-01-17T22:15:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackSheep: /* Funktion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e9e9e9&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 1500//nicht bestätigt&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 1000//nicht bestätigt&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 1500//nicht bestätigt&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 35m³//nicht bestätigt&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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* [[Strahlenwaffen]] verursachen +10% Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Strahlenwaffen]] verursachen +10% mehr Schaden und reduzieren die gegnerische Schildstärke um 50% (maximal -3 Schilde)&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin-left:15px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
-&amp;gt; [[Module]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Croniton-Emitter hüllt das Waffenfeuer von Strahlenwaffen in Crotnitonpartikel ein, was einerseits eine leicht erhöhte Schadenswirkung (+10% Schaden) bewirkt, andererseits aber die Feindschilde um 50% schwächt. Bei stärkeren Schilden kann jedoch nur eine Schwächung von bis zu 3 Punkten erzielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Halbiert die Schilde(Wird nicht gerundet(z.B. Schild 3 -&amp;gt; 1.5))&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Maximal -3 Schilde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- +10% WP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schadensdämpfer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackSheep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Croniton-Emitter&amp;diff=25535</id>
		<title>Croniton-Emitter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Croniton-Emitter&amp;diff=25535"/>
		<updated>2011-01-17T22:15:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackSheep: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e9e9e9&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 1500//nicht bestätigt&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 1000//nicht bestätigt&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 1500//nicht bestätigt&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 35m³//nicht bestätigt&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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* [[Strahlenwaffen]] verursachen +10% Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Strahlenwaffen]] verursachen +10% mehr Schaden und reduzieren die gegnerische Schildstärke um 50% (maximal -3 Schilde)&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin-left:15px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
-&amp;gt; [[Module]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Croniton-Emitter hüllt das Waffenfeuer von Strahlenwaffen in Crotnitonpartikel ein, was einerseits eine leicht erhöhte Schadenswirkung (+10% Schaden) bewirkt, andererseits aber die Feindschilde um 50% schwächt. Bei stärkeren Schilden kann jedoch nur eine Schwächung von bis zu 3 Punkten erzielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Halbiert die Schilde(Wird nicht gerundet(z.B. Schild 3 -&amp;gt; 1.5))&lt;br /&gt;
- Maximal -3 Schilde.&lt;br /&gt;
- +10% WP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schadensdämpfer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackSheep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Auto-Repair-System&amp;diff=25534</id>
		<title>Auto-Repair-System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Auto-Repair-System&amp;diff=25534"/>
		<updated>2011-01-17T22:10:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackSheep: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e9e9e9&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 900&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 500&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 1100&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 35m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* 20% weniger Schaden durch Raketen-,Strahlen- und Projektilwaffen&lt;br /&gt;
* Verteidigungswerte bleiben zu 50% auch bei Lähmung erhalten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
-&amp;gt; [[Module]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reduziert jeden an euren Schiffen angerichteten Schaden (bis auf [[Empwaffen]]) um 20% und vermindert die Wirkung einer &#039;&#039;&#039;Lähmung&#039;&#039;&#039; durch EMP um 50% (sprich die Deff-Werte und die Schilde werden nur halbiert).&lt;br /&gt;
Wenn ein Schiff mit verbauten Auto-Repair-System gelähmt wird, erhält das Modul 50% der Deff-werte sowie 50% Schilde aufrecht, die normalerweise ausfallen würden. Ein gelähmtes Schiff ist jedoch auch mit Auto-Repair nicht in der Lage seine Waffen abzufeuern.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schadensdämpfer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackSheep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Booster&amp;diff=25533</id>
		<title>Booster</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Booster&amp;diff=25533"/>
		<updated>2011-01-17T22:08:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackSheep: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-&amp;gt; [[Module]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Booster sind kompakte Module die bei kleinen Schiffen die Agility sehr stark erhöhen. Somit sind Booster in möglichst hoher Stufe unentbehrlich wenn man mit kleinen Schiffen früh feuern will. Der Booster steht als Stufentechnologie in vier Ausbaustufen mit wachsendem Agilitybonus zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie werden daher von nahezu allen Trillianern und vielen Attagonern erforscht und eingesetzt. Predatorianer verzichten meist auf sie, zu Gunsten von Defensivmodulen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler die primär auf Raketen setzen (viele Predatorianer und einige Attagoner sowie in Ausnahmefällen Trillianer) müssen auf eine Boosterstufe verzichten um die beste ihnen zur Verfügung stehende Rakete zu erforschen. Typhoon-Attagoner und Iridium-Predatorianer verzichten, da sie mit der fehlenden Boosterstufe bei der Agility nur noch eingeschränkt mithalten können meist auf sämtliche Boosterstufen, und verbauen statt dessen Defensivmodule. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entsprechend seiner vier Ausbaustufen taucht er vier mal im Technologiebaum auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Zeile 11 in Gegenüberstellung zu [[ECM]]&lt;br /&gt;
* In Zeile 26 in Gegenüberstellung zu [[EMP-Protector]]&lt;br /&gt;
* In Zeile 54 in Gegenüberstellung zu [[Stealth-Generator]]&lt;br /&gt;
* In Zeile 82 in Gegenüberstellung zu [[Gedankensteuerung]] als Trillianer-Speziestechnologie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Booster Stufe 1 ==&lt;br /&gt;
{{Modultable|met=550|cry=500|iso=250|space=10|boni=* [[Bild:Rakdef_small.png]] +4% Raketenverteidigung&lt;br /&gt;
* +(22 - 3*[[Rumpfklassen|Rumpfklasse]]) Punkte Agility}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Booster sind eine stärkere Form der Manövrierdüsen, deren Zweck aber nicht die präzise Steuerung des Schiffs ist, sondern die Erhöhung der Agilität durch schnelle Beschleunigungs- und Bremsmanöver. Damit verschafft dieses Modul insbesondere kleinen Schiffen einen großen Vorteil in Raumgefechten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Agilitybonus reicht von 19 in Shuttles bis 1 im Doomstar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Forschungszeit:&amp;lt;/b&amp;gt; 2:15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Booster Stufe 2 ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 600&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 600&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 300&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 10m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Bild:Rakdef_small.png]] +5% Raketenverteidigung&lt;br /&gt;
* +(32 - 4*[[Rumpfklassen|Rumpfklasse]]) Punkte Agility&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Booster der zweiten Generation sind nicht nur deutlich leistungsfähiger als die erste Generation sondern arbeiten auch viel präziser. Dies ermöglicht es unseren Piloten eine Reihe völlig neuer Raumkampfmanöver in bislang ungeahnter Geschwindigkeit und Perfektion auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Agilitybonus reicht von 28 in Shuttles bis 4 im Doomstar. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Booster Stufe 3 ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 650&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 700&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 350&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 10m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Bild:Rakdef_small.png]] +6% Raketenverteidigung&lt;br /&gt;
* +(42 - 5*[[Rumpfklassen|Rumpfklasse]]) Punkte Agility&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
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Die dritte Generation Booster bietet eine nochmals gesteigerte Schubleistung und ein völlig neuartiges Steuersystem. Der Steuerungscomputer hat die auf Mikrosekunden genauen Zündfolgen diverser Manöversequenzen gespeichert, welche der Pilot direkt abrufen oder auch vorprogrammieren kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Agilitybonus reicht von 37 in Shuttles bis 7 im Doomstar. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Booster Stufe 4 ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 700&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 400&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 10m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Bild:Rakdef_small.png]] +9% Raketenverteidigung&lt;br /&gt;
* +(63 - 8*[[Rumpfklassen|Rumpfklasse]]) Punkte Agility&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Booster der vierten Generation holen in Sachen Manövrierfähigkeit wirklich alles aus kleinen Schiffen heraus, belasten dabei aber Pilot und Rumpfstruktur bis aufs Äußerste. Möglich wurde dies erst durch völlig neuartige Simulationsverfahren zur Belastbarkeit von Schiffsrümpfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der  Booster Stufe 4 steht jedoch nur Trillianern als letzte Speziestechnologie zur Verfügung, und kann von anderen Rassen nicht erforscht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Agilitybonus reicht von 55 in Shuttles bis 7 im Doomstar. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Agi-Verbesserer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackSheep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Automunitionierung&amp;diff=25532</id>
		<title>Automunitionierung</title>
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		<updated>2011-01-17T22:07:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackSheep: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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* +15% Schaden für Projektilwaffen&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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* -40% Isotop-X Kosten pro verbauter [[Projektilwaffen|Projektilwaffe]]&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin-left:15px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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* [[Projektilwaffen]] brauchen je 1m³ mehr Laderaum&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
-&amp;gt; [[Module]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auto-Munitionierung ist ein zentrales Munitionsverteilungssystem, das alle im Schiff verbauten Projektilwaffen versorgt. Durch schnellere Ladegeschwindigkeiten wird die Feuerrate der Waffen leicht gesteigert während der Platzbedarf durch das aufwändige Versorgungssystem zunimmt. Der Wegfall der verteilten Munitionslager senkt die Kosten jedoch deutlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
auf Projektilwaffen:&lt;br /&gt;
+15% Feuerkraft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+1m³ Platzbedarf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-40% Isotop-X Kosten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schadenserhöhung ist Multiplikativ !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D.h. der angerichtete Schaden wird mal 1,15 genommen. Hat man noch andere Schadensverstärker eingebaut, werden diese allesamt miteinander addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Mit Optronik Computer + Automunitionierung verursachen Projektilwaffen: 0,2+0,15 = 0,35 = 35 % mehr Schaden !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schadensverstärker]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackSheep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Automunitionierung&amp;diff=25531</id>
		<title>Automunitionierung</title>
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		<updated>2011-01-17T22:07:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackSheep: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 500&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 400&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* +15% Schaden für Projektilwaffen&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* -40% Isotop-X Kosten pro verbauter [[Projektilwaffen|Projektilwaffe]]&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin-left:15px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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* [[Projektilwaffen]] brauchen je 1m³ mehr Laderaum&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; [[Module]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auto-Munitionierung ist ein zentrales Munitionsverteilungssystem, das alle im Schiff verbauten Projektilwaffen versorgt. Durch schnellere Ladegeschwindigkeiten wird die Feuerrate der Waffen leicht gesteigert während der Platzbedarf durch das aufwändige Versorgungssystem zunimmt. Der Wegfall der verteilten Munitionslager senkt die Kosten jedoch deutlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
auf Projektilwaffen:&lt;br /&gt;
+15% Feuerkraft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+1m³ Platzbedarf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-40% Isotop-X Kosten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schadenserhöhung ist Multiplikativ !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D.h. der angerichtete Schaden wird mal 1,15 genommen. Hat man noch andere Schadensverstärker eingebaut, werden diese allesamt miteinander addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Mit Optronik Computer + Automunitionierung verursachen Projektilwaffen: 0,2+0,15 = 0,35 = 35 % mehr Schaden !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schadensverstärker]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackSheep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Astropod-Modul&amp;diff=25530</id>
		<title>Astropod-Modul</title>
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		<updated>2011-01-17T22:06:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackSheep: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Erbeutet Asteroiden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* -19 Punkte [[Agility]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; [[Module]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Astropod-Modul handelt es sich um einen Traktorstrahl der stark genug ist um Asteroiden aus dem Orbit zu ziehen und über große interstellare Strecken zu schleppen. Der hohe Energieverbrauch sowie die Trägheit eines angekoppelten Asteroiden wirken sich jedoch negativ auf die Manövrierfähigkeit aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Formel für die Roidklaurate ist (unbestätigt): &lt;br /&gt;
1/3 x [ ZielRoids - (AtterRoids / 2) ] / AtterZahl&#039;&#039;  - - &#039;&#039;&#039;jedoch maximal 1 Asteroid pro Pod-Modul pro Stunde&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackSheep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Optronik-Netzwerk&amp;diff=25529</id>
		<title>Optronik-Netzwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Optronik-Netzwerk&amp;diff=25529"/>
		<updated>2011-01-17T22:05:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackSheep: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-&amp;gt; [[Module]]&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e9e9e9&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e9e9e9&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Eigenschaften&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Das Optronik-Netzwerk ersetzt weite Teile der Schiffselektronik durch optoelektronische Bauteile. Dies verkürzt die Ansprechzeit vieler Schiffssysteme und bietet zusätzlichen Schutz vor EMP-Waffen. In Verbindung mit einem Optronik-Computer steigert das Optronik-Netzwerk die effektive Feuerkraft von Strahlenwaffen um weitere 20%.&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
* Mehr Platz&lt;br /&gt;
* Mehr Agility, besonders in small ships&lt;br /&gt;
* Mehr EMP-Deff, besonders in bigships&lt;br /&gt;
-&amp;gt; wird sehr häufig mit Booster in Fightern verbaut&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;gt; in Kombination mit [[Optronik-Computer]] eine weitere, multiplikative Steigerung der WP von Strahlenwaffen um 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schadensverstärker]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schadensdämpfer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Agi-Verbesserer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackSheep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Raketen-Leit-System&amp;diff=25528</id>
		<title>Raketen-Leit-System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Raketen-Leit-System&amp;diff=25528"/>
		<updated>2011-01-17T22:03:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackSheep: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-&amp;gt; [[Module]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein speziell für die Kommunikation mit bereits abgefeuerten Raketen entwickeltes System ermöglicht es die Steuerung der Rakten vom zentralen Schiffscomputer aus durchzuführen, und somit eventuelle Kursänderungen vorzunehmen. Dies ermöglicht es Gegenmaßnahmen effektiv zu entgehen. Vorallem gegen große Schiffe kann so der Schaden maximiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
* Senkt gegnerische Rak-Deff&lt;br /&gt;
* Besonders gegen große Schiffe wirksam&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
Verringert die gegnerische Rak-Deff um (Sh 5 / Fi 10 / ... / Do 35%) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schadensverstärker]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackSheep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Raketen-Leit-System&amp;diff=25527</id>
		<title>Raketen-Leit-System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Raketen-Leit-System&amp;diff=25527"/>
		<updated>2011-01-17T22:03:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackSheep: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-&amp;gt; [[Module]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein speziell für die Kommunikation mit bereits abgefeuerten Raketen entwickeltes System ermöglicht es die Steuerung der Rakten vom zentralen Schiffscomputer aus durchzuführen, und somit eventuelle Kursänderungen vorzunehmen. Dies ermöglicht es Gegenmaßnahmen effektiv zu entgehen. Vorallem gegen große Schiffe kann so der Schaden maximiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
* Senkt gegnerische Rak-Deff&lt;br /&gt;
* Besonders gegen große Schiffe wirksam&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
Verringert die gegnerische Rak-Deff um (Sh 5 / Fi 10 / ... / Do 35)% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schadensverstärker]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackSheep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Schildmodulation&amp;diff=25520</id>
		<title>Schildmodulation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Schildmodulation&amp;diff=25520"/>
		<updated>2011-01-17T21:49:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackSheep: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-&amp;gt; [[Module]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine fluktierende Gravitationswelle gekoppelt mit Isotop-X Ionen ermöglicht es eingehende Projektile wirksam abzufangen. Ausserdem ermöglichen Microsensoren es den eingehenden Schaden zu Identifizieren, und die Schilde darauf einzustellen. Dies ist allerdings nicht mit den schiffsspeziefischen Festschilden möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
* Erhöht Verteidigungswerte (EMP,Rak und Projektil).&lt;br /&gt;
* Stärke von verbauten [[Schild|Schilden]] abhängig.&lt;br /&gt;
* Festschilde wirken sich hierauf nicht aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schadensdämpfer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackSheep</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Schildmodulation&amp;diff=25519</id>
		<title>Schildmodulation</title>
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		<updated>2011-01-17T21:49:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackSheep: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine fluktierende Gravitationswelle gekoppelt mit Isotop-X Ionen ermöglicht es eingehende Projektile wirksam abzufangen. Ausserdem ermöglichen Microsensoren es den eingehenden Schaden zu Identifizieren, und die Schilde darauf einzustellen. Dies ist allerdings nicht mit den schiffsspeziefischen Festschilden möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
* Erhöht Verteidigungswerte (EMP,Rak und Projektil).&lt;br /&gt;
* Stärke von verbauten [[Schild|Schilden]] abhängig.&lt;br /&gt;
* Festschilde wirken sich hierauf nicht aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schadensdämpfer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackSheep</name></author>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Schildmodulation&amp;diff=25517</id>
		<title>Schildmodulation</title>
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		<updated>2011-01-17T21:48:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackSheep: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine fluktierende Gravitationswelle gekoppelt mit Isotop-X Ionen ermöglicht es eingehende Projektile wirksam abzufangen. Ausserdem ermöglichen Microsensoren es den eingehenden Schaden zu Identifizieren, was wiederum dazu führt das die Schilde darauf eingestellt werden. Dies ist allerdings nicht mit den schiffsspeziefischen Festschilden möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
* Erhöht Verteidigungswerte (EMP,Rak und Projektil).&lt;br /&gt;
* Stärke von verbauten [[Schild|Schilden]] abhängig.&lt;br /&gt;
* Festschilde wirken sich hierauf nicht aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schadensdämpfer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackSheep</name></author>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Space-Modul&amp;diff=25513</id>
		<title>Space-Modul</title>
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		<updated>2011-01-17T21:40:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackSheep: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-&amp;gt; [[Module]]&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e9e9e9&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e9e9e9&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Eigenschaften&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Das Space-Modul ist ein modifizierter, gepanzerter Frachtcontainer der fest mit dem Schiffsrumpf verbunden wird und somit die Kapazität des Raumschiffs um 100m³ erhöht. Der Umbau wirkt sich allerdings negativ auf die Manövriereigenschaften aus.&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
Erhöht der Platz eines Schiffs um 100m³.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicht unerhebliche Metallkosten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Veringert die Agilität.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackSheep</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Space-Modul&amp;diff=25512</id>
		<title>Space-Modul</title>
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		<updated>2011-01-17T21:40:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackSheep: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-&amp;gt; [[Module]]&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e9e9e9&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Das Space-Modul ist ein modifizierter, gepanzerter Frachtcontainer der fest mit dem Schiffsrumpf verbunden wird und somit die Kapazität des Raumschiffs um 100m³ erhöht. Der Umbau wirkt sich allerdings negativ auf die Manövriereigenschaften aus.&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
Erhöht der Platz eines Schiffs um 100m³.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicht unerhebliche Metallkosten.&lt;br /&gt;
Veringert die Agilität.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackSheep</name></author>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tarntechnik&amp;diff=25507</id>
		<title>Tarntechnik</title>
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		<updated>2011-01-17T21:31:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackSheep: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Stealth-Generator =&lt;br /&gt;
-&amp;gt; [[Module]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Generator der das Schiff per Phasenverschiebung für Gegner unsichtbar macht. Gegner können dadurch die Stärke der eigenen Flotte nur schlecht einschätzen. &lt;br /&gt;
Eigene Schiffe können wärend sie getarnt sind nicht schießen, und der enorme Energiebedarf der Rückkehr in den Normalraum sorgt für eine suboptimale Leistung der Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
* Tarnt Schiffe in den Incomings&lt;br /&gt;
* -20% WP&lt;br /&gt;
* +16 Agi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Cloaking-Device =&lt;br /&gt;
-&amp;gt; [[Module]]&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
* Tarnt Schiffe in Incomings, Unit- und Militaryscans.&lt;br /&gt;
* Wird mit Stealthscan aufgedeckt.&lt;br /&gt;
* Agisteigerung&lt;br /&gt;
* EMP-Malus: -10%&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackSheep</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Tarntechnik&amp;diff=25505</id>
		<title>Tarntechnik</title>
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		<updated>2011-01-17T21:31:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackSheep: /* Stealth-Generator */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Stealth-Generator =&lt;br /&gt;
-&amp;gt; [[Module]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Generator der das Schiff per Phasenverschiebung für Gegner unsichtbar macht. Gegner können dadurch die Stärke der eigenen Flotte nur schlecht einschätzen. &lt;br /&gt;
Eigene Schiffe können wärend sie getarnt sind nicht schießen, und der enorme Energiebedarf der Rückkehr in den Normalraum sorgt für eine suboptimale Leistung der Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
* Tarnt Schiffe in den Incomings&lt;br /&gt;
* -20% WP&lt;br /&gt;
* +16 Agi&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe Auch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Cloaking-Device =&lt;br /&gt;
-&amp;gt; [[Module]]&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
* Tarnt Schiffe in Incomings, Unit- und Militaryscans.&lt;br /&gt;
* Wird mit Stealthscan aufgedeckt.&lt;br /&gt;
* Agisteigerung&lt;br /&gt;
* EMP-Malus: -10%&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackSheep</name></author>
	</entry>
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