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	<title>Beyond the Wormhole - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Cloaking-Device&amp;diff=25663</id>
		<title>Cloaking-Device</title>
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		<updated>2011-02-27T16:13:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackAngle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#e9e9e9&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 900&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 4800&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 75m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Boni&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* +18 Punkte Agility&lt;br /&gt;
* Schiffe können nur nach erfolgreichem [[Stealth-Scan]] gescannt werden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Mali&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Bild:Empdef_small.png]] -10% EMPverteidigung&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Cloaking Device handelt es sich um eine Weiterentwicklung des Stealth-Generators, wobei das Problem der Energieversorgung behoben wurde. Der Rumpf des Schiffes wird zudem in ein Croniton-Feld gehüllt, wodurch von Scannern aufspürbare Subraumverzerrungen vermieden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cloaking 2 - 15% Schadensreduktion&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackAngle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Strukturanalysator_neu&amp;diff=25655</id>
		<title>Strukturanalysator neu</title>
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		<updated>2011-01-21T09:28:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackAngle: /* Funktion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-&amp;gt; [[Module]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die schiffseigenen Scanner würden soweit optimiert alsdass sie nun in der Lage sind die komplette Struktur sowie vorallem die Schilde eines gegnerischen Schiffes wärend des Kampfes selbstständig zu erkennen.&lt;br /&gt;
Dadurch können die eigenen Waffensysteme perfekt auf das Ziel eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  +1 Schaden pro Strahlenwaffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*  +1 Schaden pro Projektilwaffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*  - 15%Rakdeffabzug (beim Gegner), +3 Schadenspunkte pro Rakete(unklar)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackAngle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Strukturanalysator_neu&amp;diff=25654</id>
		<title>Strukturanalysator neu</title>
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		<updated>2011-01-21T09:27:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackAngle: /* Funktion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-&amp;gt; [[Module]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die schiffseigenen Scanner würden soweit optimiert alsdass sie nun in der Lage sind die komplette Struktur sowie vorallem die Schilde eines gegnerischen Schiffes wärend des Kampfes selbstständig zu erkennen.&lt;br /&gt;
Dadurch können die eigenen Waffensysteme perfekt auf das Ziel eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- +1 Schaden pro Strahlenwaffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- +1 Schaden pro Projektilwaffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 15%Rakdeffabzug (beim Gegner), +3 Schadenspunkte pro Rakete(unklar)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackAngle</name></author>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Module&amp;diff=25653</id>
		<title>Module</title>
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		<updated>2011-01-21T09:26:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackAngle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modulslots ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Rumpf&lt;br /&gt;
!Slots&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shuttle || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fighter || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frigate || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Corvette || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Starcruiser || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Battleship || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Doomstar || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modulliste ==&lt;br /&gt;
* [[Astropod-Modul]] / up2date&lt;br /&gt;
* [[Automunitionierung ]] / up2date&lt;br /&gt;
* [[Auto-Repair-System]] / up2date&lt;br /&gt;
* [[Booster|Booster 1-4]] / up2date&lt;br /&gt;
* [[Cloaking-Device|Cloaking-Device 1/2]]&lt;br /&gt;
* [[Croniton-Emitter]] / up2date&lt;br /&gt;
* [[Chronosphaere|Chronosphäre]] (abgeschafft!)&lt;br /&gt;
* [[Daempfungsfeld]] / up2date&lt;br /&gt;
* [[Fusionszelle]] (abgeschafft!)&lt;br /&gt;
* [[ECM-Raketenverteidigung|ECM 1-3 / Raketenverteidigung]] / up2date&lt;br /&gt;
* [[EMP-Controller|EMP-Controller 1-3]] (abgeschafft!)&lt;br /&gt;
* [[EMP-Verteidigung|EMP-Verteidigung 1-3]]  / up2date&lt;br /&gt;
* [[Graviton-Reflektor]]  / up2date&lt;br /&gt;
* [[Traeger#Hangar-Modul|Hangar-Modul]] / up2date&lt;br /&gt;
* [[ITS-Zielerfassung]] (nicht implementiert!)&lt;br /&gt;
* [[Leistungs-Detonator]] / up2date&lt;br /&gt;
* [[Optronik-Computer]] / up2date&lt;br /&gt;
* [[Optronik-Netzwerk]] / up2date&lt;br /&gt;
* [[Raketen-Leit-System]] / up2date&lt;br /&gt;
* [[Reaktorzelle 1-3|Reaktorzelle]] / up2date&lt;br /&gt;
* [[Schildmodulation]] / up2date&lt;br /&gt;
* [[Space-Modul]] / up2date&lt;br /&gt;
* [[Strukturanalysator neu]] / up2date&lt;br /&gt;
* [[Tarntechnik|Stealth-Generator]]&lt;br /&gt;
* [[Traegheitsstabilisator|Trägheitsstabilisator]] / up2date&lt;br /&gt;
* [[Transporter|Transportermodul]] (hat noch nie funktioniert)&lt;br /&gt;
* [[Verstaerkter Rumpf|Verstärkter Rumpf]] / up2date&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Agi-Übersicht =&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| Modul || Shuttle || Fighter || Frigate || Corvette || Starcruiser || Battleship || Doomstar || Formel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Positiv&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ship-Booster I || 19 || 16 || 13 || 10 || 7 || 4 || 1 || 22 - 3 * Schiffsklasse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ship-Booster II || 28 || 24 || 20 || 16 || 12 || 8 || 4 || 32 - 4 * Schiffsklasse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ship-Booster III || 37 || 32 || 27 || 22 || 17 || 12 || 7 || 42 - 5 * Schiffsklasse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ship-Booster IV || 55 || 47 || 39 || 31 || 23 || 15 || 7 || 63 - 8 * Schiffsklasse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EM-Kompressor || 5 || 5 || 5 || 5 || 5 || 5 || 5 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reaktorzelle I || 11 || 10 || 9 || 8 || 7 || 6 || 5 || 12 - 1 * Schiffsklasse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reaktorzelle II || 17 || 15 || 13 || 11 || 9 || 7 || 5 || 19 - 2 * Schiffsklasse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reaktorzelle III || 17 || 15 || 13 || 11 || 9 || 7 || 5 || 19 - 2 * Schiffsklasse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stealth-Generator || 16 || 16 || 16 || 16 || 16 || 16 || 16 || 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cloaking-Device || 18 || 18 || 18 || 18 || 18 || 18 || 18 || 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trägheitsstabilisator || 2 || 6 || 10 || 14 || 18 || 22 || 26 || 4* Schiffsklasse - 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chronosphäre || 10 || 10 || 10 || 10 || 10 || 10 || 10 || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Optronik - Netzwerk || 18 || 16 || 14 || 12 || 10 || 8 || 6 || 20 - 2 * Schiffsklasse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Negativ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| POD-Modul || -19 || -19 || -19 || -19 || -19 || -19 || -19 || -19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Space-Modul || -6 || -6 || -6 || -6 || -6 || -6 || -6 || -6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dämpfungsfeld || -4 || -4 || -4 || -4 || -4 || -4 || -4 || -4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Module]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackAngle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Raketen-Leit-System&amp;diff=25652</id>
		<title>Raketen-Leit-System</title>
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		<updated>2011-01-21T09:26:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackAngle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-&amp;gt; [[Module]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Raketen-Leitsystem ist ein taktischer Computer der Raketen fernsteuert. Dieser analysiert Sensordaten um wahrscheinliche Bewegungen und Ausweichmanöver des Ziels vorherzuberechnen. Der Abfangkurs wird somit optimiert und die Trefferwahrscheinlichkeit vor allem gegen kleine, wendige Schiffe deutlich verbessert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
* Senkt gegnerische Rak-Deff&lt;br /&gt;
* Besonders gegen kleine Schiffe wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
Verringert die gegnerische Rak-Deff um 35%([[Shuttle]])-5%([[Doomstar]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schadensverstärker]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackAngle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Raketen-Leit-System&amp;diff=25651</id>
		<title>Raketen-Leit-System</title>
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		<updated>2011-01-21T09:25:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackAngle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-&amp;gt; [[Module]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EDas Raketen-Leitsystem ist ein taktischer Computer der Raketen fernsteuert. Dieser analysiert Sensordaten um wahrscheinliche Bewegungen und Ausweichmanöver des Ziels vorherzuberechnen. Der Abfangkurs wird somit optimiert und die Trefferwahrscheinlichkeit vor allem gegen kleine, wendige Schiffe deutlich verbessert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
* Senkt gegnerische Rak-Deff&lt;br /&gt;
* Besonders gegen kleine Schiffe wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
Verringert die gegnerische Rak-Deff um 35%([[Shuttle]])-5%([[Doomstar]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schadensverstärker]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackAngle</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Raketen-Leit-System</title>
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		<updated>2011-01-21T09:24:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackAngle: /* Funktion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-&amp;gt; [[Module]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein speziell für die Kommunikation mit bereits abgefeuerten Raketen entwickeltes System ermöglicht es die Steuerung der Rakten vom zentralen Schiffscomputer aus durchzuführen, und somit eventuelle Kursänderungen vorzunehmen. Dies ermöglicht es Gegenmaßnahmen effektiv zu entgehen. Vorallem gegen große Schiffe kann so der Schaden maximiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
* Senkt gegnerische Rak-Deff&lt;br /&gt;
* Besonders gegen kleine Schiffe wirksam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
Verringert die gegnerische Rak-Deff um 35%([[Shuttle]])-5%([[Doomstar]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schadensverstärker]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackAngle</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Raketen-Leit-System&amp;diff=25649</id>
		<title>Raketen-Leit-System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Raketen-Leit-System&amp;diff=25649"/>
		<updated>2011-01-21T09:24:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackAngle: /* Daten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-&amp;gt; [[Module]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein speziell für die Kommunikation mit bereits abgefeuerten Raketen entwickeltes System ermöglicht es die Steuerung der Rakten vom zentralen Schiffscomputer aus durchzuführen, und somit eventuelle Kursänderungen vorzunehmen. Dies ermöglicht es Gegenmaßnahmen effektiv zu entgehen. Vorallem gegen große Schiffe kann so der Schaden maximiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
* Senkt gegnerische Rak-Deff&lt;br /&gt;
* Besonders gegen große Schiffe wirksam&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
Verringert die gegnerische Rak-Deff um 35%([[Shuttle]])-5%([[Doomstar]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schadensverstärker]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackAngle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Taktiken&amp;diff=25644</id>
		<title>Taktiken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Taktiken&amp;diff=25644"/>
		<updated>2011-01-18T12:29:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackAngle: /* Wahl der Schiffsklassen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Erste Schritte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sollte sich vorher ein paar Gedanken machen, was man im Spiel möchte.&lt;br /&gt;
Zu Beginn muss man sich klar werden, welche Rasse man spielen möchte (ich möchte hier nur die einfachen Stärken erwähnen ohne genauer darauf einzugehen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Trilianer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+hohe bis sehr hohe Agilität, sprich meistens einer der Ersten die im Kampf schießen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beliebte Module: [[Optronik-Computer]], [[Optronik-Netzwerk]], [[Booster]], [[Reaktorzelle 1-3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Attagoner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+hohe Feuerkraft und die am weitesten entwickelten Waffen im Spiel, sprich Agilität gegen Schaden tauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beliebte Module: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Optronik-Computer]]+[[Optronik-Netzwerk]]+[[Croniton-Emitter]] sehr interessant für [[Strahlenwaffen]], &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Automunitionierung]]+[[Reaktorzelle 1-3|Reaktorzelle 3]] sehr interessant für [[Projektilwaffen neu|Projektilwaffen]], &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Leistungs-Detonator]] für [[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Predatorianer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+höchsten Verteidigungswerte, sprich Agilität und Feuerkraft gegen Verteidigung und Defensivmodule tauschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Waffenwahl = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man sich eine Rasse ausgesucht hat, sollte man sich als nächstes Gedanken über die Waffenart machen, mit der man in den Kampf ziehen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* up2date [[Strahlenwaffen|Strahlenwaffen]]: Billig, aber Schildabsorbierend&lt;br /&gt;
* up2date [[Projektilwaffen neu|Projektilwaffen]]: Teuer, platzsparend und  Schildbrechend&lt;br /&gt;
* up2date [[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]]: Großer Schaden, aber ungelähmte Schiffe haben mittlere bis hohe Raketen-Verteidigung&lt;br /&gt;
* up2date [[Empwaffen]]: Zerstört keine Schiffe, sondern lähmt sie, damit sie nicht schießen und leichter zerstört werden können &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerken möchte ich hier, dass jedem Neuankömmling geraten wird sich auf eine Waffenart zu spezialisieren und bei dieser zu bleiben. Einsteigerfreundliche Waffen wären zB Strahlenwaffen, welche sich für alle 3 Rassen eignen. Ausserdem sollten Neue keine Angst davor haben im System-Internen oder auch Allgemeinen Forum zu fragen. Wir sind sehr bemüht euch zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wahl der Schiffsklassen ==&lt;br /&gt;
[[Schiffsklassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird man durch die Wahl der Rasse schon etwas eingeschränkt. Hat man sich zB für [[Rassen|Trillianer]] entschieden, liegt es nahe sich auf eine sogenannte Trägerflotte zu spezialisieren. Hier dienen die Battleships als [[Traeger|Träger]] (mit Shuttle, Fighter und Frigatenstellplätze). Die Battleships machen selber keinen Schaden, nehmen aber Shuttle, Fighter und Frigaten mit und diese können auf höchste Agilität oder hohen Schaden spezialisiert sein. Bei Trillianer sind beliebte Module in kleinen Schiffen  (sprich Shuttle, Fighter &amp;amp; Frigate) je nach Waffenwahl: [[Booster]] 4, [[Reaktorzelle 1-3|Reaktorzelle]] 3, [[Automunitionierung]], [[Optronik-Netzwerk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Rassen|Attagoner]] hat man die Qual der Wahl, entweder spezialisiert man sich wie die Trillianer auf eine [[Traeger|Trägerflotte]] mit mittlerer Agilität und hohen Schaden oder auf die sogenannten &amp;quot;Big-Ships&amp;quot; sprich [[Corvette]], [[Starcruiser]] oder [[Battleship]] mit weniger Agi aber dafür bessere Defensivwerte. Ein Attagoner mit [[Raketenwaffen neu|Typhoon-Raketen]] wird sehr selten auf kleine Schiffe setzten, da seine Waffen einen großen Platzverbrauch aufweisen, Attagoner mit [[Projektilwaffen neu|HX-Railgunner]] müssen sich entscheiden ob sie kleine, schnelle Schiffe möchten oder große, langsamerer Schiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rassen|Predatorianer]] sind zu 95% auf Big Ships spezialisiert da sie viele Defensivmodule verbauen möchten um den angerichteten Schaden des Gegners auf ein Minimum zu reduzieren. [[Starcruiser]] haben den Vorteil, dass sie bereits ein Festschild von 3 verbaut haben. [[Battleship]] wiederum besitzen einen eingebauten +15 % Schadensbonus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackAngle</name></author>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Taktiken&amp;diff=25643</id>
		<title>Taktiken</title>
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		<updated>2011-01-18T12:28:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackAngle: /* Wahl der Schiffsklassen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Erste Schritte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sollte sich vorher ein paar Gedanken machen, was man im Spiel möchte.&lt;br /&gt;
Zu Beginn muss man sich klar werden, welche Rasse man spielen möchte (ich möchte hier nur die einfachen Stärken erwähnen ohne genauer darauf einzugehen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Trilianer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+hohe bis sehr hohe Agilität, sprich meistens einer der Ersten die im Kampf schießen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beliebte Module: [[Optronik-Computer]], [[Optronik-Netzwerk]], [[Booster]], [[Reaktorzelle 1-3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Attagoner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+hohe Feuerkraft und die am weitesten entwickelten Waffen im Spiel, sprich Agilität gegen Schaden tauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beliebte Module: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Optronik-Computer]]+[[Optronik-Netzwerk]]+[[Croniton-Emitter]] sehr interessant für [[Strahlenwaffen]], &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Automunitionierung]]+[[Reaktorzelle 1-3|Reaktorzelle 3]] sehr interessant für [[Projektilwaffen neu|Projektilwaffen]], &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Leistungs-Detonator]] für [[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Predatorianer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+höchsten Verteidigungswerte, sprich Agilität und Feuerkraft gegen Verteidigung und Defensivmodule tauschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Waffenwahl = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man sich eine Rasse ausgesucht hat, sollte man sich als nächstes Gedanken über die Waffenart machen, mit der man in den Kampf ziehen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* up2date [[Strahlenwaffen|Strahlenwaffen]]: Billig, aber Schildabsorbierend&lt;br /&gt;
* up2date [[Projektilwaffen neu|Projektilwaffen]]: Teuer, platzsparend und  Schildbrechend&lt;br /&gt;
* up2date [[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]]: Großer Schaden, aber ungelähmte Schiffe haben mittlere bis hohe Raketen-Verteidigung&lt;br /&gt;
* up2date [[Empwaffen]]: Zerstört keine Schiffe, sondern lähmt sie, damit sie nicht schießen und leichter zerstört werden können &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerken möchte ich hier, dass jedem Neuankömmling geraten wird sich auf eine Waffenart zu spezialisieren und bei dieser zu bleiben. Einsteigerfreundliche Waffen wären zB Strahlenwaffen, welche sich für alle 3 Rassen eignen. Ausserdem sollten Neue keine Angst davor haben im System-Internen oder auch Allgemeinen Forum zu fragen. Wir sind sehr bemüht euch zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wahl der Schiffsklassen ==&lt;br /&gt;
[[Schiffsklassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird man durch die Wahl der Rasse schon etwas eingeschränkt. Hat man sich zB für [[Rassen|Trillianer]] entschieden, liegt es nahe sich auf eine sogenannte Trägerflotte zu spezialisieren. Hier dienen die Battleships als [[Traeger|Träger]] (mit Shuttle, Fighter und Frigatenstellplätze). Die Battleships machen selber keinen Schaden, nehmen aber Shuttle, Fighter und Frigaten mit und diese können auf höchste Agilität oder hohen Schaden spezialisiert sein. Bei Trillianer sind beliebte Module in kleinen Schiffen  (sprich Shuttle, Fighter &amp;amp; Frigate) je nach Waffenwahl: [[Booster]] 4, [[Reaktorzelle 1-3|Reaktorzelle]] 3, [[Automunitionierung]], [[Optronik-Netzwerk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Rassen|Attagoner]] hat man die Qual der Wahl, entweder spezialisiert man sich wie die Trillianer auf eine [[Traeger|Trägerflotte]] mit mittlerer Agilität und mittleren Schaden oder auf die sogenannten &amp;quot;Big-Ships&amp;quot; sprich [[Corvette]], [[Starcruiser]] oder [[Battleship]]. Ein Attagoner mit [[Raketenwaffen neu|Typhoon-Raketen]] wird sehr selten auf kleine Schiffe setzten, da seine Waffen einen großen Platzverbrauch aufweisen, Attagoner mit [[Projektilwaffen neu|HX-Railgunner]] müssen sich entscheiden ob sie kleine, schnelle Schiffe möchten oder große, langsamerer Schiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rassen|Predatorianer]] sind zu 95% auf Big Ships spezialisiert da sie viele Defensivmodule verbauen möchten um den angerichteten Schaden des Gegners auf ein Minimum zu reduzieren. [[Starcruiser]] haben den Vorteil, dass sie bereits ein Festschild von 3 verbaut haben. [[Battleship]] wiederum besitzen einen eingebauten +15 % Schadensbonus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackAngle</name></author>
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		<updated>2011-01-18T12:28:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackAngle: /* Wahl der Schiffsklassen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Erste Schritte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sollte sich vorher ein paar Gedanken machen, was man im Spiel möchte.&lt;br /&gt;
Zu Beginn muss man sich klar werden, welche Rasse man spielen möchte (ich möchte hier nur die einfachen Stärken erwähnen ohne genauer darauf einzugehen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Trilianer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+hohe bis sehr hohe Agilität, sprich meistens einer der Ersten die im Kampf schießen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beliebte Module: [[Optronik-Computer]], [[Optronik-Netzwerk]], [[Booster]], [[Reaktorzelle 1-3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Attagoner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+hohe Feuerkraft und die am weitesten entwickelten Waffen im Spiel, sprich Agilität gegen Schaden tauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beliebte Module: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Optronik-Computer]]+[[Optronik-Netzwerk]]+[[Croniton-Emitter]] sehr interessant für [[Strahlenwaffen]], &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Automunitionierung]]+[[Reaktorzelle 1-3|Reaktorzelle 3]] sehr interessant für [[Projektilwaffen neu|Projektilwaffen]], &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Leistungs-Detonator]] für [[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Predatorianer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+höchsten Verteidigungswerte, sprich Agilität und Feuerkraft gegen Verteidigung und Defensivmodule tauschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Waffenwahl = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man sich eine Rasse ausgesucht hat, sollte man sich als nächstes Gedanken über die Waffenart machen, mit der man in den Kampf ziehen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* up2date [[Strahlenwaffen|Strahlenwaffen]]: Billig, aber Schildabsorbierend&lt;br /&gt;
* up2date [[Projektilwaffen neu|Projektilwaffen]]: Teuer, platzsparend und  Schildbrechend&lt;br /&gt;
* up2date [[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]]: Großer Schaden, aber ungelähmte Schiffe haben mittlere bis hohe Raketen-Verteidigung&lt;br /&gt;
* up2date [[Empwaffen]]: Zerstört keine Schiffe, sondern lähmt sie, damit sie nicht schießen und leichter zerstört werden können &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerken möchte ich hier, dass jedem Neuankömmling geraten wird sich auf eine Waffenart zu spezialisieren und bei dieser zu bleiben. Einsteigerfreundliche Waffen wären zB Strahlenwaffen, welche sich für alle 3 Rassen eignen. Ausserdem sollten Neue keine Angst davor haben im System-Internen oder auch Allgemeinen Forum zu fragen. Wir sind sehr bemüht euch zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wahl der Schiffsklassen ==&lt;br /&gt;
[[Schiffsklassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird man durch die Wahl der Rasse schon etwas eingeschränkt. Hat man sich zB für [[Rassen|Trillianer]] entschieden, liegt es nahe sich auf eine sogenannte Trägerflotte zu spezialisieren. Hier dienen die Battleships als [[Traeger|Träger]] (mit Shuttle, Fighter und Frigatenstellplätze). Die Battleships machen selber keinen Schaden, nehmen aber Shuttle, Fighter und Frigaten mit und diese können auf höchste Agilität oder hohen Schaden spezialisiert sein. Bei Trillianer sind beliebte Module in kleinen Schiffen  (sprich Shuttle, Fighter &amp;amp; Frigate) je nach Waffenwahl: [[Booster]] 4, [[Reaktorzelle 1-3|Reaktorzelle]] 3, [[Automunitionierung]], [[Optronik-Netzwerk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Rassen|Attagoner]] hat man die Qual der Wahl, entweder spezialisiert man sich wie die Trillianer auf eine Trägerflotte mit mittlerer Agilität und mittleren Schaden oder auf die sogenannten &amp;quot;Big-Ships&amp;quot; sprich [[Corvette]], [[Starcruiser]] oder [[Battleship]]. Ein Attagoner mit [[Raketenwaffen neu|Typhoon-Raketen]] wird sehr selten auf kleine Schiffe setzten, da seine Waffen einen großen Platzverbrauch aufweisen, Attagoner mit [[Projektilwaffen neu|HX-Railgunner]] müssen sich entscheiden ob sie kleine, schnelle Schiffe möchten oder große, langsamerer Schiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rassen|Predatorianer]] sind zu 95% auf Big Ships spezialisiert da sie viele Defensivmodule verbauen möchten um den angerichteten Schaden des Gegners auf ein Minimum zu reduzieren. [[Starcruiser]] haben den Vorteil, dass sie bereits ein Festschild von 3 verbaut haben. [[Battleship]] wiederum besitzen einen eingebauten +15 % Schadensbonus.&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2011-01-18T12:27:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackAngle: /* Wahl der Schiffsklassen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Erste Schritte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sollte sich vorher ein paar Gedanken machen, was man im Spiel möchte.&lt;br /&gt;
Zu Beginn muss man sich klar werden, welche Rasse man spielen möchte (ich möchte hier nur die einfachen Stärken erwähnen ohne genauer darauf einzugehen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Trilianer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+hohe bis sehr hohe Agilität, sprich meistens einer der Ersten die im Kampf schießen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beliebte Module: [[Optronik-Computer]], [[Optronik-Netzwerk]], [[Booster]], [[Reaktorzelle 1-3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Attagoner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+hohe Feuerkraft und die am weitesten entwickelten Waffen im Spiel, sprich Agilität gegen Schaden tauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beliebte Module: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Optronik-Computer]]+[[Optronik-Netzwerk]]+[[Croniton-Emitter]] sehr interessant für [[Strahlenwaffen]], &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Automunitionierung]]+[[Reaktorzelle 1-3|Reaktorzelle 3]] sehr interessant für [[Projektilwaffen neu|Projektilwaffen]], &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Leistungs-Detonator]] für [[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Predatorianer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+höchsten Verteidigungswerte, sprich Agilität und Feuerkraft gegen Verteidigung und Defensivmodule tauschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Waffenwahl = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man sich eine Rasse ausgesucht hat, sollte man sich als nächstes Gedanken über die Waffenart machen, mit der man in den Kampf ziehen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* up2date [[Strahlenwaffen|Strahlenwaffen]]: Billig, aber Schildabsorbierend&lt;br /&gt;
* up2date [[Projektilwaffen neu|Projektilwaffen]]: Teuer, platzsparend und  Schildbrechend&lt;br /&gt;
* up2date [[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]]: Großer Schaden, aber ungelähmte Schiffe haben mittlere bis hohe Raketen-Verteidigung&lt;br /&gt;
* up2date [[Empwaffen]]: Zerstört keine Schiffe, sondern lähmt sie, damit sie nicht schießen und leichter zerstört werden können &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerken möchte ich hier, dass jedem Neuankömmling geraten wird sich auf eine Waffenart zu spezialisieren und bei dieser zu bleiben. Einsteigerfreundliche Waffen wären zB Strahlenwaffen, welche sich für alle 3 Rassen eignen. Ausserdem sollten Neue keine Angst davor haben im System-Internen oder auch Allgemeinen Forum zu fragen. Wir sind sehr bemüht euch zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wahl der Schiffsklassen ==&lt;br /&gt;
[[Schiffsklassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird man durch die Wahl der Rasse schon etwas eingeschränkt. Hat man sich zB für [[Rassen|Trillianer]] entschieden, liegt es nahe sich auf eine sogenannte Trägerflotte zu spezialisieren. Hier dienen die Battleships als [[Träger]] (mit Shuttle, Fighter und Frigatenstellplätze). Die Battleships machen selber keinen Schaden, nehmen aber Shuttle, Fighter und Frigaten mit und diese können auf höchste Agilität oder hohen Schaden spezialisiert sein. Bei Trillianer sind beliebte Module in kleinen Schiffen  (sprich Shuttle, Fighter &amp;amp; Frigate) je nach Waffenwahl: [[Booster]] 4, [[Reaktorzelle 1-3|Reaktorzelle]] 3, [[Automunitionierung]], [[Optronik-Netzwerk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Rassen|Attagoner]] hat man die Qual der Wahl, entweder spezialisiert man sich wie die Trillianer auf eine Trägerflotte mit mittlerer Agilität und mittleren Schaden oder auf die sogenannten &amp;quot;Big-Ships&amp;quot; sprich [[Corvette]], [[Starcruiser]] oder [[Battleship]]. Ein Attagoner mit [[Raketenwaffen neu|Typhoon-Raketen]] wird sehr selten auf kleine Schiffe setzten, da seine Waffen einen großen Platzverbrauch aufweisen, Attagoner mit [[Projektilwaffen neu|HX-Railgunner]] müssen sich entscheiden ob sie kleine, schnelle Schiffe möchten oder große, langsamerer Schiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rassen|Predatorianer]] sind zu 95% auf Big Ships spezialisiert da sie viele Defensivmodule verbauen möchten um den angerichteten Schaden des Gegners auf ein Minimum zu reduzieren. [[Starcruiser]] haben den Vorteil, dass sie bereits ein Festschild von 3 verbaut haben. [[Battleship]] wiederum besitzen einen eingebauten +15 % Schadensbonus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackAngle</name></author>
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		<updated>2011-01-18T12:12:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackAngle: /* Wahl der Schiffsklassen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Erste Schritte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sollte sich vorher ein paar Gedanken machen, was man im Spiel möchte.&lt;br /&gt;
Zu Beginn muss man sich klar werden, welche Rasse man spielen möchte (ich möchte hier nur die einfachen Stärken erwähnen ohne genauer darauf einzugehen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Trilianer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+hohe bis sehr hohe Agilität, sprich meistens einer der Ersten die im Kampf schießen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beliebte Module: [[Optronik-Computer]], [[Optronik-Netzwerk]], [[Booster]], [[Reaktorzelle 1-3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Attagoner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+hohe Feuerkraft und die am weitesten entwickelten Waffen im Spiel, sprich Agilität gegen Schaden tauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beliebte Module: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Optronik-Computer]]+[[Optronik-Netzwerk]]+[[Croniton-Emitter]] sehr interessant für [[Strahlenwaffen]], &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Automunitionierung]]+[[Reaktorzelle 1-3|Reaktorzelle 3]] sehr interessant für [[Projektilwaffen neu|Projektilwaffen]], &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Leistungs-Detonator]] für [[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
= Waffenwahl = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man sich eine Rasse ausgesucht hat, sollte man sich als nächstes Gedanken über die Waffenart machen, mit der man in den Kampf ziehen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* up2date [[Strahlenwaffen|Strahlenwaffen]]: Billig, aber Schildabsorbierend&lt;br /&gt;
* up2date [[Projektilwaffen neu|Projektilwaffen]]: Teuer, platzsparend und  Schildbrechend&lt;br /&gt;
* up2date [[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]]: Großer Schaden, aber ungelähmte Schiffe haben mittlere bis hohe Raketen-Verteidigung&lt;br /&gt;
* up2date [[Empwaffen]]: Zerstört keine Schiffe, sondern lähmt sie, damit sie nicht schießen und leichter zerstört werden können &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerken möchte ich hier, dass jedem Neuankömmling geraten wird sich auf eine Waffenart zu spezialisieren und bei dieser zu bleiben. Einsteigerfreundliche Waffen wären zB Strahlenwaffen, welche sich für alle 3 Rassen eignen. Ausserdem sollten Neue keine Angst davor haben im System-Internen oder auch Allgemeinen Forum zu fragen. Wir sind sehr bemüht euch zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wahl der Schiffsklassen ==&lt;br /&gt;
[[Schiffsklassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird man durch die Wahl der Rasse schon etwas eingeschränkt. Hat man sich zB für [[Rassen|Trillianer]] entschieden, liegt es nahe sich auf eine sogenannte Trägerflotte zu spezialisieren. Hier dienen die Battleships als Träger (mit Shuttle, Fighter und Frigatenstellplätze). Die Battleships machen selber keinen Schaden, nehmen aber Shuttle, Fighter und Frigaten mit und diese können auf höchste Agilität oder hohen Schaden spezialisiert sein. Bei Trillianer sind beliebte Module in kleinen Schiffen  (sprich Shuttle, Fighter &amp;amp; Frigate) je nach Waffenwahl: [[Booster]] 4, [[Reaktorzelle 1-3|Reaktorzelle]] 3, [[Automunitionierung]], [[Optronik-Netzwerk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Rassen|Attagoner]] hat man die Qual der Wahl, entweder spezialisiert man sich wie die Trillianer auf eine Trägerflotte mit mittlerer Agilität und mittleren Schaden oder auf die sogenannten &amp;quot;Big-Ships&amp;quot; sprich [[Corvette]], [[Starcruiser]] oder [[Battleship]]. Ein Attagoner mit [[Raketenwaffen neu|Typhoon-Raketen]] wird sehr selten auf kleine Schiffe setzten, da seine Waffen einen großen Platzverbrauch aufweisen, Attagoner mit [[Projektilwaffen neu|HX-Railgunner]] müssen sich entscheiden ob sie kleine, schnelle Schiffe möchten oder große, langsamerer Schiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rassen|Predatorianer]] sind zu 95% auf Big Ships spezialisiert da sie viele Defensivmodule verbauen möchten um den angerichteten Schaden des Gegners auf ein Minimum zu reduzieren. [[Starcruiser]] haben den Vorteil, dass sie bereits ein Festschild von 3 verbaut haben. [[Battleship]] wiederum besitzen einen eingebauten +15 % Schadensbonus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackAngle</name></author>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Taktiken&amp;diff=25639</id>
		<title>Taktiken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Taktiken&amp;diff=25639"/>
		<updated>2011-01-18T12:11:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackAngle: /* Wahl der Schiffsklassen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Erste Schritte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sollte sich vorher ein paar Gedanken machen, was man im Spiel möchte.&lt;br /&gt;
Zu Beginn muss man sich klar werden, welche Rasse man spielen möchte (ich möchte hier nur die einfachen Stärken erwähnen ohne genauer darauf einzugehen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Trilianer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+hohe bis sehr hohe Agilität, sprich meistens einer der Ersten die im Kampf schießen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beliebte Module: [[Optronik-Computer]], [[Optronik-Netzwerk]], [[Booster]], [[Reaktorzelle 1-3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Attagoner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+hohe Feuerkraft und die am weitesten entwickelten Waffen im Spiel, sprich Agilität gegen Schaden tauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beliebte Module: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Optronik-Computer]]+[[Optronik-Netzwerk]]+[[Croniton-Emitter]] sehr interessant für [[Strahlenwaffen]], &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Automunitionierung]]+[[Reaktorzelle 1-3|Reaktorzelle 3]] sehr interessant für [[Projektilwaffen neu|Projektilwaffen]], &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Leistungs-Detonator]] für [[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Predatorianer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+höchsten Verteidigungswerte, sprich Agilität und Feuerkraft gegen Verteidigung und Defensivmodule tauschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Waffenwahl = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man sich eine Rasse ausgesucht hat, sollte man sich als nächstes Gedanken über die Waffenart machen, mit der man in den Kampf ziehen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* up2date [[Strahlenwaffen|Strahlenwaffen]]: Billig, aber Schildabsorbierend&lt;br /&gt;
* up2date [[Projektilwaffen neu|Projektilwaffen]]: Teuer, platzsparend und  Schildbrechend&lt;br /&gt;
* up2date [[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]]: Großer Schaden, aber ungelähmte Schiffe haben mittlere bis hohe Raketen-Verteidigung&lt;br /&gt;
* up2date [[Empwaffen]]: Zerstört keine Schiffe, sondern lähmt sie, damit sie nicht schießen und leichter zerstört werden können &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerken möchte ich hier, dass jedem Neuankömmling geraten wird sich auf eine Waffenart zu spezialisieren und bei dieser zu bleiben. Einsteigerfreundliche Waffen wären zB Strahlenwaffen, welche sich für alle 3 Rassen eignen. Ausserdem sollten Neue keine Angst davor haben im System-Internen oder auch Allgemeinen Forum zu fragen. Wir sind sehr bemüht euch zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wahl der Schiffsklassen ==&lt;br /&gt;
[[Schiffsklassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird man durch die Wahl der Rasse schon etwas eingeschränkt. Hat man sich zB für [[Rassen|Trillianer]] entschieden, liegt es nahe sich auf eine sogenannte Trägerflotte zu spezialisieren. Hier dienen die Battleships als Träger (mit Shuttle, Fighter und Frigatenstellplätze). Die Battleships machen selber keinen Schaden, nehmen aber Shuttle, Fighter und Frigaten mit und diese können auf höchste Agilität oder hohen Schaden spezialisiert sein. Bei Trillianer sind beliebte Module in kleinen Schiffen  (sprich Shuttle, Fighter &amp;amp; Frigate) je nach Waffenwahl: [[Booster]] 4, [[Reaktorzelle 1-3|Reaktorzelle]] 3, [[Automunitionierung]], [[Optronik-Netzwerk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Rassen|Attagoner]] hat man die Qual der Wahl, entweder spezialisiert man sich wie die Trillianer auf eine Trägerflotte mit mittlerer Agilität und mittleren Schaden oder auf die sogenannten &amp;quot;Big-Ships&amp;quot; sprich [[Corvette]], [[Starcruiser]] oder [[Battleship]]. Ein Attagoner mit [[Raketenwaffen neu|Typhoon-Raketen]] wird sehr selten auf kleine Schiffe setzten, da seine Waffen einen großen Platzverbrauch aufweisen, wiederum haben [[Projektilwaffen neu|HX-Railgunner]] auch mit einer Trägerflotte wenige Probleme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rassen|Predatorianer]] sind zu 95% auf Big Ships spezialisiert da sie viele Defensivmodule verbauen möchten um den angerichteten Schaden des Gegners auf ein Minimum zu reduzieren. [[Starcruiser]] haben den Vorteil, dass sie bereits ein Festschild von 3 verbaut haben. [[Battleship]] wiederum besitzen einen eingebauten +15 % Schadensbonus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackAngle</name></author>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Taktiken&amp;diff=25638</id>
		<title>Taktiken</title>
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		<updated>2011-01-18T12:10:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackAngle: /* Wahl der Schiffsklassen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Erste Schritte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sollte sich vorher ein paar Gedanken machen, was man im Spiel möchte.&lt;br /&gt;
Zu Beginn muss man sich klar werden, welche Rasse man spielen möchte (ich möchte hier nur die einfachen Stärken erwähnen ohne genauer darauf einzugehen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Trilianer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+hohe bis sehr hohe Agilität, sprich meistens einer der Ersten die im Kampf schießen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beliebte Module: [[Optronik-Computer]], [[Optronik-Netzwerk]], [[Booster]], [[Reaktorzelle 1-3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Attagoner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+hohe Feuerkraft und die am weitesten entwickelten Waffen im Spiel, sprich Agilität gegen Schaden tauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beliebte Module: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Optronik-Computer]]+[[Optronik-Netzwerk]]+[[Croniton-Emitter]] sehr interessant für [[Strahlenwaffen]], &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Automunitionierung]]+[[Reaktorzelle 1-3|Reaktorzelle 3]] sehr interessant für [[Projektilwaffen neu|Projektilwaffen]], &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Leistungs-Detonator]] für [[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Predatorianer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+höchsten Verteidigungswerte, sprich Agilität und Feuerkraft gegen Verteidigung und Defensivmodule tauschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Waffenwahl = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man sich eine Rasse ausgesucht hat, sollte man sich als nächstes Gedanken über die Waffenart machen, mit der man in den Kampf ziehen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* up2date [[Strahlenwaffen|Strahlenwaffen]]: Billig, aber Schildabsorbierend&lt;br /&gt;
* up2date [[Projektilwaffen neu|Projektilwaffen]]: Teuer, platzsparend und  Schildbrechend&lt;br /&gt;
* up2date [[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]]: Großer Schaden, aber ungelähmte Schiffe haben mittlere bis hohe Raketen-Verteidigung&lt;br /&gt;
* up2date [[Empwaffen]]: Zerstört keine Schiffe, sondern lähmt sie, damit sie nicht schießen und leichter zerstört werden können &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerken möchte ich hier, dass jedem Neuankömmling geraten wird sich auf eine Waffenart zu spezialisieren und bei dieser zu bleiben. Einsteigerfreundliche Waffen wären zB Strahlenwaffen, welche sich für alle 3 Rassen eignen. Ausserdem sollten Neue keine Angst davor haben im System-Internen oder auch Allgemeinen Forum zu fragen. Wir sind sehr bemüht euch zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wahl der Schiffsklassen ==&lt;br /&gt;
[[Schiffsklassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird man durch die Wahl der Rasse schon etwas eingeschränkt. Hat man sich zB für [[Rassen|Trillianer]] entschieden, liegt es nahe sich auf eine sogenannte Trägerflotte zu spezialisieren. Hier dienen die Battleships als Träger (mit Shuttle, Fighter und Frigatenstellplätze). Die Battleships machen selber keinen Schaden, nehmen aber Shuttle, Fighter und Frigaten mit und diese können auf höchste Agilität oder hohen Schaden spezialisiert sein. Bei Trillianer sind beliebte Module in kleinen Schiffen  (sprich Shuttle, Fighter &amp;amp; Frigate) je nach Waffenwahl: [[Booster]] 4, [[Reaktorzelle 1-3|Reaktorzelle]] 3, [[Automunitionierung]], [[Optronik-Netzwerk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Rassen|Attagoner]] hat man die Qual der Wahl, entweder spezialisiert man sich wie die Trillianer auf eine Trägerflotte mit mittlerer Agilität und mittleren Schaden oder auf die sogenannten &amp;quot;Big-Ships&amp;quot; sprich [[Corvetten]], [[Starcruiser]] oder [[Battleship]]. Ein Attagoner mit [[Raketenwaffen neu|Typhoon-Raketen]] wird sehr selten auf kleine Schiffe setzten, da seine Waffen einen großen Platzverbrauch aufweisen, wiederum haben [[Projektilwaffen neu|HX-Railgunner]] auch mit einer Trägerflotte wenige Probleme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rassen|Predatorianer]] sind zu 95% auf Big Ships spezialisiert da sie viele Defensivmodule verbauen möchten um den angerichteten Schaden des Gegners auf ein Minimum zu reduzieren. [[Starcruiser]] haben den Vorteil, dass sie bereits ein Festschild von 3 verbaut haben. [[Battleship]] wiederum besitzen einen eingebauten +15 % Schadensbonus.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackAngle: /* Erste Schritte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Erste Schritte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sollte sich vorher ein paar Gedanken machen, was man im Spiel möchte.&lt;br /&gt;
Zu Beginn muss man sich klar werden, welche Rasse man spielen möchte (ich möchte hier nur die einfachen Stärken erwähnen ohne genauer darauf einzugehen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Trilianer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+hohe bis sehr hohe Agilität, sprich meistens einer der Ersten die im Kampf schießen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beliebte Module: [[Optronik-Computer]], [[Optronik-Netzwerk]], [[Booster]], [[Reaktorzelle 1-3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Attagoner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+hohe Feuerkraft und die am weitesten entwickelten Waffen im Spiel, sprich Agilität gegen Schaden tauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beliebte Module: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Optronik-Computer]]+[[Optronik-Netzwerk]]+[[Croniton-Emitter]] sehr interessant für [[Strahlenwaffen]], &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Automunitionierung]]+[[Reaktorzelle 1-3|Reaktorzelle 3]] sehr interessant für [[Projektilwaffen neu|Projektilwaffen]], &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Leistungs-Detonator]] für [[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Predatorianer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+höchsten Verteidigungswerte, sprich Agilität und Feuerkraft gegen Verteidigung und Defensivmodule tauschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Waffenwahl = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man sich eine Rasse ausgesucht hat, sollte man sich als nächstes Gedanken über die Waffenart machen, mit der man in den Kampf ziehen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* up2date [[Strahlenwaffen|Strahlenwaffen]]: Billig, aber Schildabsorbierend&lt;br /&gt;
* up2date [[Projektilwaffen neu|Projektilwaffen]]: Teuer, platzsparend und  Schildbrechend&lt;br /&gt;
* up2date [[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]]: Großer Schaden, aber ungelähmte Schiffe haben mittlere bis hohe Raketen-Verteidigung&lt;br /&gt;
* up2date [[Empwaffen]]: Zerstört keine Schiffe, sondern lähmt sie, damit sie nicht schießen und leichter zerstört werden können &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerken möchte ich hier, dass jedem Neuankömmling geraten wird sich auf eine Waffenart zu spezialisieren und bei dieser zu bleiben. Einsteigerfreundliche Waffen wären zB Strahlenwaffen, welche sich für alle 3 Rassen eignen. Ausserdem sollten Neue keine Angst davor haben im System-Internen oder auch Allgemeinen Forum zu fragen. Wir sind sehr bemüht euch zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wahl der Schiffsklassen ==&lt;br /&gt;
[[Schiffsklassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird man durch die Wahl der Rasse schon etwas eingeschränkt. Hat man sich zB für [[Rassen|Trillianer]] entschieden, liegt es nahe sich auf eine sogenannte Trägerflotte zu spezialisieren. Hier dienen die Battleships als Träger (mit Shuttle, Fighter und Frigatenstellplätze). Die Battleships machen selber keinen Schaden, nehmen aber Shuttle, Fighter und Frigaten mit und diese können auf höchste Agilität oder hohen Schaden spezialisiert sein. Bei Trillianer sind beliebte Module in kleinen Schiffen  (sprich Shuttle, Fighter &amp;amp; Frigate) je nach Waffenwahl: [[Booster]] 4, [[Reaktorzelle 1-3|Reaktorzelle]] 3, [[Automunitionierung]], [[Optronik-Netzwerk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Rassen|Attagoner]] hat man die Qual der Wahl, entweder spezialisiert man sich wie die Trillianer auf eine Trägerflotte mit mittlerer Agilität und mittleren Schaden oder auf die sogenannten &amp;quot;Big-Ships&amp;quot; sprich [[Corvetten]], [[Starcruiser]] oder [[Battleship]]. Ein Attagoner mit [[Raketenwaffen neu|Typhoon-Raketen]] wird sehr selten auf kleine Schiffe setzten, da seine Waffen einen großen Platzverbrauch aufweisen, wiederum haben [[Projektilwaffen neu|HX-Railgunner]] auch mit einer Trägerflotte wenige Probleme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rassen|Predatorianer]] sind zu 95% meistens auf Big Ships spezialisiert da sie viele Defensivmodule verbauen möchten um den angerichteten Schaden des Gegners auf ein Minimum zu reduzieren. [[Starcruiser]] haben den Vorteil, dass sie bereits ein Festschild von 3 verbaut haben. [[Battleship]] wiederum besitzen einen eingebauten +15 % Schadensbonus.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackAngle: /* Erste Schritte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Erste Schritte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sollte sich vorher ein paar Gedanken machen, was man im Spiel möchte.&lt;br /&gt;
Zu Beginn muss man sich klar werden, welche Rasse man spielen möchte (ich möchte hier nur die einfachen Stärken erwähnen ohne genauer darauf einzugehen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Trilianer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+hohe bis sehr hohe Agilität, sprich meistens einer der Ersten die im Kampf schießen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
beliebte Module: [[Optronik-Computer]], [[Optronik-Netzwerk]], [[Booster]], [[Reaktorzelle 1-3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Attagoner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+hohe Feuerkraft und die am weitesten entwickelten Waffen im Spiel, sprich Agilität gegen Schaden tauschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
beliebte Module: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Optronik-Computer]]+[[Optronik-Netzwerk]]+[[Croniton-Emitter]] sehr interessant für [[Strahlenwaffen]], &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Automunitionierung]]+[[Reaktorzelle 1-3|Reaktorzelle 3]] sehr interessant für [[Projektilwaffen neu|Projektilwaffen]], &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Leistungs-Detonator]] für [[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Predatorianer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+höchsten Verteidigungswerte, sprich Agilität und Feuerkraft gegen Verteidigung und Defensivmodule tauschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Waffenwahl = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man sich eine Rasse ausgesucht hat, sollte man sich als nächstes Gedanken über die Waffenart machen, mit der man in den Kampf ziehen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* up2date [[Strahlenwaffen|Strahlenwaffen]]: Billig, aber Schildabsorbierend&lt;br /&gt;
* up2date [[Projektilwaffen neu|Projektilwaffen]]: Teuer, platzsparend und  Schildbrechend&lt;br /&gt;
* up2date [[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]]: Großer Schaden, aber ungelähmte Schiffe haben mittlere bis hohe Raketen-Verteidigung&lt;br /&gt;
* up2date [[Empwaffen]]: Zerstört keine Schiffe, sondern lähmt sie, damit sie nicht schießen und leichter zerstört werden können &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerken möchte ich hier, dass jedem Neuankömmling geraten wird sich auf eine Waffenart zu spezialisieren und bei dieser zu bleiben. Einsteigerfreundliche Waffen wären zB Strahlenwaffen, welche sich für alle 3 Rassen eignen. Ausserdem sollten Neue keine Angst davor haben im System-Internen oder auch Allgemeinen Forum zu fragen. Wir sind sehr bemüht euch zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wahl der Schiffsklassen ==&lt;br /&gt;
[[Schiffsklassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird man durch die Wahl der Rasse schon etwas eingeschränkt. Hat man sich zB für [[Rassen|Trillianer]] entschieden, liegt es nahe sich auf eine sogenannte Trägerflotte zu spezialisieren. Hier dienen die Battleships als Träger (mit Shuttle, Fighter und Frigatenstellplätze). Die Battleships machen selber keinen Schaden, nehmen aber Shuttle, Fighter und Frigaten mit und diese können auf höchste Agilität oder hohen Schaden spezialisiert sein. Bei Trillianer sind beliebte Module in kleinen Schiffen  (sprich Shuttle, Fighter &amp;amp; Frigate) je nach Waffenwahl: [[Booster]] 4, [[Reaktorzelle 1-3|Reaktorzelle]] 3, [[Automunitionierung]], [[Optronik-Netzwerk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Rassen|Attagoner]] hat man die Qual der Wahl, entweder spezialisiert man sich wie die Trillianer auf eine Trägerflotte mit mittlerer Agilität und mittleren Schaden oder auf die sogenannten &amp;quot;Big-Ships&amp;quot; sprich [[Corvetten]], [[Starcruiser]] oder [[Battleship]]. Ein Attagoner mit [[Raketenwaffen neu|Typhoon-Raketen]] wird sehr selten auf kleine Schiffe setzten, da seine Waffen einen großen Platzverbrauch aufweisen, wiederum haben [[Projektilwaffen neu|HX-Railgunner]] auch mit einer Trägerflotte wenige Probleme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rassen|Predatorianer]] sind zu 95% meistens auf Big Ships spezialisiert da sie viele Defensivmodule verbauen möchten um den angerichteten Schaden des Gegners auf ein Minimum zu reduzieren. [[Starcruiser]] haben den Vorteil, dass sie bereits ein Festschild von 3 verbaut haben. [[Battleship]] wiederum besitzen einen eingebauten +15 % Schadensbonus.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackAngle: /* Erste Schritte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Erste Schritte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sollte sich vorher ein paar Gedanken machen, was man im Spiel möchte.&lt;br /&gt;
Zu Beginn muss man sich klar werden, welche Rasse man spielen möchte (ich möchte hier nur die einfachen Stärken erwähnen ohne genauer darauf einzugehen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Trilianer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+hohe bis sehr hohe Agilität, sprich meistens einer der Ersten die im Kampf schießen werden&lt;br /&gt;
beliebte Module: [[Optronik-Computer]], [[Optronik-Netzwerk]], [[Booster]], [[Reaktorzelle 1-3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Attagoner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+hohe Feuerkraft und die am weitesten entwickelten Waffen im Spiel, sprich Agilität gegen Schaden tauschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
beliebte Module: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Optronik-Computer]]+[[Optronik-Netzwerk]]+[[Croniton-Emitter]] sehr interessant für [[Strahlenwaffen]], &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Automunitionierung]]+[[Reaktorzelle 1-3|Reaktorzelle 3]] sehr interessant für [[Projektilwaffen neu|Projektilwaffen]], &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Leistungs-Detonator]] für [[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
= Waffenwahl = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man sich eine Rasse ausgesucht hat, sollte man sich als nächstes Gedanken über die Waffenart machen, mit der man in den Kampf ziehen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* up2date [[Strahlenwaffen|Strahlenwaffen]]: Billig, aber Schildabsorbierend&lt;br /&gt;
* up2date [[Projektilwaffen neu|Projektilwaffen]]: Teuer, platzsparend und  Schildbrechend&lt;br /&gt;
* up2date [[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]]: Großer Schaden, aber ungelähmte Schiffe haben mittlere bis hohe Raketen-Verteidigung&lt;br /&gt;
* up2date [[Empwaffen]]: Zerstört keine Schiffe, sondern lähmt sie, damit sie nicht schießen und leichter zerstört werden können &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerken möchte ich hier, dass jedem Neuankömmling geraten wird sich auf eine Waffenart zu spezialisieren und bei dieser zu bleiben. Einsteigerfreundliche Waffen wären zB Strahlenwaffen, welche sich für alle 3 Rassen eignen. Ausserdem sollten Neue keine Angst davor haben im System-Internen oder auch Allgemeinen Forum zu fragen. Wir sind sehr bemüht euch zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wahl der Schiffsklassen ==&lt;br /&gt;
[[Schiffsklassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird man durch die Wahl der Rasse schon etwas eingeschränkt. Hat man sich zB für [[Rassen|Trillianer]] entschieden, liegt es nahe sich auf eine sogenannte Trägerflotte zu spezialisieren. Hier dienen die Battleships als Träger (mit Shuttle, Fighter und Frigatenstellplätze). Die Battleships machen selber keinen Schaden, nehmen aber Shuttle, Fighter und Frigaten mit und diese können auf höchste Agilität oder hohen Schaden spezialisiert sein. Bei Trillianer sind beliebte Module in kleinen Schiffen  (sprich Shuttle, Fighter &amp;amp; Frigate) je nach Waffenwahl: [[Booster]] 4, [[Reaktorzelle 1-3|Reaktorzelle]] 3, [[Automunitionierung]], [[Optronik-Netzwerk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Rassen|Attagoner]] hat man die Qual der Wahl, entweder spezialisiert man sich wie die Trillianer auf eine Trägerflotte mit mittlerer Agilität und mittleren Schaden oder auf die sogenannten &amp;quot;Big-Ships&amp;quot; sprich [[Corvetten]], [[Starcruiser]] oder [[Battleship]]. Ein Attagoner mit [[Raketenwaffen neu|Typhoon-Raketen]] wird sehr selten auf kleine Schiffe setzten, da seine Waffen einen großen Platzverbrauch aufweisen, wiederum haben [[Projektilwaffen neu|HX-Railgunner]] auch mit einer Trägerflotte wenige Probleme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rassen|Predatorianer]] sind zu 95% meistens auf Big Ships spezialisiert da sie viele Defensivmodule verbauen möchten um den angerichteten Schaden des Gegners auf ein Minimum zu reduzieren. [[Starcruiser]] haben den Vorteil, dass sie bereits ein Festschild von 3 verbaut haben. [[Battleship]] wiederum besitzen einen eingebauten +15 % Schadensbonus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackAngle</name></author>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Taktiken&amp;diff=25634</id>
		<title>Taktiken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Taktiken&amp;diff=25634"/>
		<updated>2011-01-18T12:08:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackAngle: /* Erste Schritte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Erste Schritte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sollte sich vorher ein paar Gedanken machen, was man im Spiel möchte.&lt;br /&gt;
Zu Beginn muss man sich klar werden, welche Rasse man spielen möchte (ich möchte hier nur die einfachen Stärken erwähnen ohne genauer darauf einzugehen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Trilianer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+hohe bis sehr hohe Agilität, sprich meistens einer der Ersten die im Kampf schießen werden&lt;br /&gt;
beliebte Module: [[Optronik-Computer]], [[Optronik-Netzwerk]], [[Booster]], [[Reaktorzelle 1-3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Attagoner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+hohe Feuerkraft und die am weitesten entwickelten Waffen im Spiel, sprich Agilität gegen Schaden tauschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
beliebte Module: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Optronik-Computer]]+[[Optronik-Netzwerk]]+[[Croniton-Emitter]] sehr interessant für [[Strahlenwaffen]], &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Automunitionierung]]+[[Reaktorzelle 1-3|Reaktorzelle 3]] sehr interessant für [[Projektilwaffen neu|Projektilwaffen]], &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Leistungs-Detonator]] für [[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Predatorianer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+höchsten Verteidigungswerte, sprich Agilität und Feuerkraft gegen Verteidigung und Defensivmodule tauschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Waffenwahl = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man sich eine Rasse ausgesucht hat, sollte man sich als nächstes Gedanken über die Waffenart machen, mit der man in den Kampf ziehen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* up2date [[Strahlenwaffen|Strahlenwaffen]]: Billig, aber Schildabsorbierend&lt;br /&gt;
* up2date [[Projektilwaffen neu|Projektilwaffen]]: Teuer, platzsparend und  Schildbrechend&lt;br /&gt;
* up2date [[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]]: Großer Schaden, aber ungelähmte Schiffe haben mittlere bis hohe Raketen-Verteidigung&lt;br /&gt;
* up2date [[Empwaffen]]: Zerstört keine Schiffe, sondern lähmt sie, damit sie nicht schießen und leichter zerstört werden können &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerken möchte ich hier, dass jedem Neuankömmling geraten wird sich auf eine Waffenart zu spezialisieren und bei dieser zu bleiben. Einsteigerfreundliche Waffen wären zB Strahlenwaffen, welche sich für alle 3 Rassen eignen. Ausserdem sollten Neue keine Angst davor haben im System-Internen oder auch Allgemeinen Forum zu fragen. Wir sind sehr bemüht euch zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wahl der Schiffsklassen ==&lt;br /&gt;
[[Schiffsklassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird man durch die Wahl der Rasse schon etwas eingeschränkt. Hat man sich zB für [[Rassen|Trillianer]] entschieden, liegt es nahe sich auf eine sogenannte Trägerflotte zu spezialisieren. Hier dienen die Battleships als Träger (mit Shuttle, Fighter und Frigatenstellplätze). Die Battleships machen selber keinen Schaden, nehmen aber Shuttle, Fighter und Frigaten mit und diese können auf höchste Agilität oder hohen Schaden spezialisiert sein. Bei Trillianer sind beliebte Module in kleinen Schiffen  (sprich Shuttle, Fighter &amp;amp; Frigate) je nach Waffenwahl: [[Booster]] 4, [[Reaktorzelle 1-3|Reaktorzelle]] 3, [[Automunitionierung]], [[Optronik-Netzwerk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Rassen|Attagoner]] hat man die Qual der Wahl, entweder spezialisiert man sich wie die Trillianer auf eine Trägerflotte mit mittlerer Agilität und mittleren Schaden oder auf die sogenannten &amp;quot;Big-Ships&amp;quot; sprich [[Corvetten]], [[Starcruiser]] oder [[Battleship]]. Ein Attagoner mit [[Raketenwaffen neu|Typhoon-Raketen]] wird sehr selten auf kleine Schiffe setzten, da seine Waffen einen großen Platzverbrauch aufweisen, wiederum haben [[Projektilwaffen neu|HX-Railgunner]] auch mit einer Trägerflotte wenige Probleme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rassen|Predatorianer]] sind zu 95% meistens auf Big Ships spezialisiert da sie viele Defensivmodule verbauen möchten um den angerichteten Schaden des Gegners auf ein Minimum zu reduzieren. [[Starcruiser]] haben den Vorteil, dass sie bereits ein Festschild von 3 verbaut haben. [[Battleship]] wiederum besitzen einen eingebauten +15 % Schadensbonus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackAngle</name></author>
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		<title>Taktiken</title>
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		<updated>2011-01-18T12:08:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackAngle: /* Erste Schritte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Erste Schritte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sollte sich vorher ein paar Gedanken machen, was man im Spiel möchte.&lt;br /&gt;
Zu Beginn muss man sich klar werden, welche Rasse man spielen möchte (ich möchte hier nur die einfachen Stärken erwähnen ohne genauer darauf einzugehen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Trilianer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+hohe bis sehr hohe Agilität, sprich meistens einer der Ersten die im Kampf schießen werden&lt;br /&gt;
beliebte Module: [[Optronik-Computer]], [[Optronik-Netzwerk]], [[Booster]], [[Reaktorzelle 1-3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Attagoner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+hohe Feuerkraft und die am weitesten entwickelten Waffen im Spiel, sprich Agilität gegen Schaden tauschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
beliebte Module: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Optronik-Computer]]+[[Optronik-Netzwerk]]+[[Croniton-Emitter]] sehr interessant für [[Strahlenwaffen]], &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Automunitionierung]]+[[Reaktorzelle 1-3|Reaktorzelle 3]] sehr interessant für [[Projektilwaffen neu|Projektilwaffen]], &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Leistungs-Detonator]] für [[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Predatorianer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+höchsten Verteidigungswerte, sprich Agilität und Feuerkraft gegen Verteidigung und Defensivmodule tauschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Waffenwahl = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man sich eine Rasse ausgesucht hat, sollte man sich als nächstes Gedanken über die Waffenart machen, mit der man in den Kampf ziehen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* up2date [[Strahlenwaffen|Strahlenwaffen]]: Billig, aber Schildabsorbierend&lt;br /&gt;
* up2date [[Projektilwaffen neu|Projektilwaffen]]: Teuer, platzsparend und  Schildbrechend&lt;br /&gt;
* up2date [[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]]: Großer Schaden, aber ungelähmte Schiffe haben mittlere bis hohe Raketen-Verteidigung&lt;br /&gt;
* up2date [[Empwaffen]]: Zerstört keine Schiffe, sondern lähmt sie, damit sie nicht schießen und leichter zerstört werden können &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerken möchte ich hier, dass jedem Neuankömmling geraten wird sich auf eine Waffenart zu spezialisieren und bei dieser zu bleiben. Einsteigerfreundliche Waffen wären zB Strahlenwaffen, welche sich für alle 3 Rassen eignen. Ausserdem sollten Neue keine Angst davor haben im System-Internen oder auch Allgemeinen Forum zu fragen. Wir sind sehr bemüht euch zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wahl der Schiffsklassen ==&lt;br /&gt;
[[Schiffsklassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird man durch die Wahl der Rasse schon etwas eingeschränkt. Hat man sich zB für [[Rassen|Trillianer]] entschieden, liegt es nahe sich auf eine sogenannte Trägerflotte zu spezialisieren. Hier dienen die Battleships als Träger (mit Shuttle, Fighter und Frigatenstellplätze). Die Battleships machen selber keinen Schaden, nehmen aber Shuttle, Fighter und Frigaten mit und diese können auf höchste Agilität oder hohen Schaden spezialisiert sein. Bei Trillianer sind beliebte Module in kleinen Schiffen  (sprich Shuttle, Fighter &amp;amp; Frigate) je nach Waffenwahl: [[Booster]] 4, [[Reaktorzelle 1-3|Reaktorzelle]] 3, [[Automunitionierung]], [[Optronik-Netzwerk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Rassen|Attagoner]] hat man die Qual der Wahl, entweder spezialisiert man sich wie die Trillianer auf eine Trägerflotte mit mittlerer Agilität und mittleren Schaden oder auf die sogenannten &amp;quot;Big-Ships&amp;quot; sprich [[Corvetten]], [[Starcruiser]] oder [[Battleship]]. Ein Attagoner mit [[Raketenwaffen neu|Typhoon-Raketen]] wird sehr selten auf kleine Schiffe setzten, da seine Waffen einen großen Platzverbrauch aufweisen, wiederum haben [[Projektilwaffen neu|HX-Railgunner]] auch mit einer Trägerflotte wenige Probleme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rassen|Predatorianer]] sind zu 95% meistens auf Big Ships spezialisiert da sie viele Defensivmodule verbauen möchten um den angerichteten Schaden des Gegners auf ein Minimum zu reduzieren. [[Starcruiser]] haben den Vorteil, dass sie bereits ein Festschild von 3 verbaut haben. [[Battleship]] wiederum besitzen einen eingebauten +15 % Schadensbonus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackAngle</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackAngle: /* Erste Schritte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Erste Schritte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sollte sich vorher ein paar Gedanken machen, was man im Spiel möchte.&lt;br /&gt;
Zu Beginn muss man sich klar werden, welche Rasse man spielen möchte (ich möchte hier nur die einfachen Stärken erwähnen ohne genauer darauf einzugehen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Trilianer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+hohe bis sehr hohe Agilität, sprich meistens einer der Ersten die im Kampf schießen werden&lt;br /&gt;
beliebte Module: [[Optronik-Computer]], [[Optronik-Netzwerk]], [[Booster]], [[Reaktorzelle 1-3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Attagoner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+hohe Feuerkraft und die am weitesten entwickelten Waffen im Spiel, sprich Agilität gegen Schaden tauschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
beliebte Module: [[Optronik-Computer]]+[[Optronik-Netzwerk]]+[[Croniton-Emitter]] sehr interessant für [[Strahlenwaffen]], &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Automunitionierung]]+[[Reaktorzelle 1-3|Reaktorzelle 3]] sehr interessant für [[Projektilwaffen neu|Projektilwaffen]], &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Leistungs-Detonator]] für [[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Predatorianer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+höchsten Verteidigungswerte, sprich Agilität und Feuerkraft gegen Verteidigung und Defensivmodule tauschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Waffenwahl = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man sich eine Rasse ausgesucht hat, sollte man sich als nächstes Gedanken über die Waffenart machen, mit der man in den Kampf ziehen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* up2date [[Strahlenwaffen|Strahlenwaffen]]: Billig, aber Schildabsorbierend&lt;br /&gt;
* up2date [[Projektilwaffen neu|Projektilwaffen]]: Teuer, platzsparend und  Schildbrechend&lt;br /&gt;
* up2date [[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]]: Großer Schaden, aber ungelähmte Schiffe haben mittlere bis hohe Raketen-Verteidigung&lt;br /&gt;
* up2date [[Empwaffen]]: Zerstört keine Schiffe, sondern lähmt sie, damit sie nicht schießen und leichter zerstört werden können &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerken möchte ich hier, dass jedem Neuankömmling geraten wird sich auf eine Waffenart zu spezialisieren und bei dieser zu bleiben. Einsteigerfreundliche Waffen wären zB Strahlenwaffen, welche sich für alle 3 Rassen eignen. Ausserdem sollten Neue keine Angst davor haben im System-Internen oder auch Allgemeinen Forum zu fragen. Wir sind sehr bemüht euch zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wahl der Schiffsklassen ==&lt;br /&gt;
[[Schiffsklassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird man durch die Wahl der Rasse schon etwas eingeschränkt. Hat man sich zB für [[Rassen|Trillianer]] entschieden, liegt es nahe sich auf eine sogenannte Trägerflotte zu spezialisieren. Hier dienen die Battleships als Träger (mit Shuttle, Fighter und Frigatenstellplätze). Die Battleships machen selber keinen Schaden, nehmen aber Shuttle, Fighter und Frigaten mit und diese können auf höchste Agilität oder hohen Schaden spezialisiert sein. Bei Trillianer sind beliebte Module in kleinen Schiffen  (sprich Shuttle, Fighter &amp;amp; Frigate) je nach Waffenwahl: [[Booster]] 4, [[Reaktorzelle 1-3|Reaktorzelle]] 3, [[Automunitionierung]], [[Optronik-Netzwerk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Rassen|Attagoner]] hat man die Qual der Wahl, entweder spezialisiert man sich wie die Trillianer auf eine Trägerflotte mit mittlerer Agilität und mittleren Schaden oder auf die sogenannten &amp;quot;Big-Ships&amp;quot; sprich [[Corvetten]], [[Starcruiser]] oder [[Battleship]]. Ein Attagoner mit [[Raketenwaffen neu|Typhoon-Raketen]] wird sehr selten auf kleine Schiffe setzten, da seine Waffen einen großen Platzverbrauch aufweisen, wiederum haben [[Projektilwaffen neu|HX-Railgunner]] auch mit einer Trägerflotte wenige Probleme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rassen|Predatorianer]] sind zu 95% meistens auf Big Ships spezialisiert da sie viele Defensivmodule verbauen möchten um den angerichteten Schaden des Gegners auf ein Minimum zu reduzieren. [[Starcruiser]] haben den Vorteil, dass sie bereits ein Festschild von 3 verbaut haben. [[Battleship]] wiederum besitzen einen eingebauten +15 % Schadensbonus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackAngle</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackAngle: /* Erste Schritte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Erste Schritte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sollte sich vorher ein paar Gedanken machen, was man im Spiel möchte.&lt;br /&gt;
Zu Beginn muss man sich klar werden, welche Rasse man spielen möchte (ich möchte hier nur die einfachen Stärken erwähnen ohne genauer darauf einzugehen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Trilianer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+hohe bis sehr hohe Agilität, sprich meistens einer der Ersten die im Kampf schießen werden&lt;br /&gt;
beliebte Module: [[Optronik-Computer]], [[Optronik-Netzwerk]], [[Booster]], [[Reaktorzelle 1-3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Attagoner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+hohe Feuerkraft und die am weitesten entwickelten Waffen im Spiel, sprich Agilität gegen Schaden tauschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
beliebte Module: [[Optronik-Computer]]+[[Optronik-Netzwerk]]+[[Croniton-Emitter]] sehr interessant für [[Strahlenwaffen]], &lt;br /&gt;
[[Automunitionierung]]+[[Reaktorzelle 1-3|Reaktorzelle 3]] sehr interessant für [[Projektilwaffen neu|Projektilwaffen]], &lt;br /&gt;
[[Leistungs-Detonator]] für [[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Predatorianer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+höchsten Verteidigungswerte, sprich Agilität und Feuerkraft gegen Verteidigung und Defensivmodule tauschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Waffenwahl = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man sich eine Rasse ausgesucht hat, sollte man sich als nächstes Gedanken über die Waffenart machen, mit der man in den Kampf ziehen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* up2date [[Strahlenwaffen|Strahlenwaffen]]: Billig, aber Schildabsorbierend&lt;br /&gt;
* up2date [[Projektilwaffen neu|Projektilwaffen]]: Teuer, platzsparend und  Schildbrechend&lt;br /&gt;
* up2date [[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]]: Großer Schaden, aber ungelähmte Schiffe haben mittlere bis hohe Raketen-Verteidigung&lt;br /&gt;
* up2date [[Empwaffen]]: Zerstört keine Schiffe, sondern lähmt sie, damit sie nicht schießen und leichter zerstört werden können &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerken möchte ich hier, dass jedem Neuankömmling geraten wird sich auf eine Waffenart zu spezialisieren und bei dieser zu bleiben. Einsteigerfreundliche Waffen wären zB Strahlenwaffen, welche sich für alle 3 Rassen eignen. Ausserdem sollten Neue keine Angst davor haben im System-Internen oder auch Allgemeinen Forum zu fragen. Wir sind sehr bemüht euch zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wahl der Schiffsklassen ==&lt;br /&gt;
[[Schiffsklassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird man durch die Wahl der Rasse schon etwas eingeschränkt. Hat man sich zB für [[Rassen|Trillianer]] entschieden, liegt es nahe sich auf eine sogenannte Trägerflotte zu spezialisieren. Hier dienen die Battleships als Träger (mit Shuttle, Fighter und Frigatenstellplätze). Die Battleships machen selber keinen Schaden, nehmen aber Shuttle, Fighter und Frigaten mit und diese können auf höchste Agilität oder hohen Schaden spezialisiert sein. Bei Trillianer sind beliebte Module in kleinen Schiffen  (sprich Shuttle, Fighter &amp;amp; Frigate) je nach Waffenwahl: [[Booster]] 4, [[Reaktorzelle 1-3|Reaktorzelle]] 3, [[Automunitionierung]], [[Optronik-Netzwerk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Rassen|Attagoner]] hat man die Qual der Wahl, entweder spezialisiert man sich wie die Trillianer auf eine Trägerflotte mit mittlerer Agilität und mittleren Schaden oder auf die sogenannten &amp;quot;Big-Ships&amp;quot; sprich [[Corvetten]], [[Starcruiser]] oder [[Battleship]]. Ein Attagoner mit [[Raketenwaffen neu|Typhoon-Raketen]] wird sehr selten auf kleine Schiffe setzten, da seine Waffen einen großen Platzverbrauch aufweisen, wiederum haben [[Projektilwaffen neu|HX-Railgunner]] auch mit einer Trägerflotte wenige Probleme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rassen|Predatorianer]] sind zu 95% meistens auf Big Ships spezialisiert da sie viele Defensivmodule verbauen möchten um den angerichteten Schaden des Gegners auf ein Minimum zu reduzieren. [[Starcruiser]] haben den Vorteil, dass sie bereits ein Festschild von 3 verbaut haben. [[Battleship]] wiederum besitzen einen eingebauten +15 % Schadensbonus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackAngle</name></author>
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		<title>Taktiken</title>
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		<updated>2011-01-18T12:07:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackAngle: /* Erste Schritte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Erste Schritte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sollte sich vorher ein paar Gedanken machen, was man im Spiel möchte.&lt;br /&gt;
Zu Beginn muss man sich klar werden, welche Rasse man spielen möchte (ich möchte hier nur die einfachen Stärken erwähnen ohne genauer darauf einzugehen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Trilianer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+hohe bis sehr hohe Agilität, sprich meistens einer der Ersten die im Kampf schießen werden&lt;br /&gt;
beliebte Module: [[Optronik-Computer]], [[Optronik-Netzwerk]], [[Booster]], [[Reaktorzelle 1-3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Attagoner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+hohe Feuerkraft und die am weitesten entwickelten Waffen im Spiel, sprich Agilität gegen Schaden tauschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
beliebte Module: [[Optronik-Computer]]+[[Optronik-Netzwerk]]+[[Croniton-Emitter]] sehr interessant für [[Strahlenwaffen]], [[Automunitionierung]]+[[Reaktorzelle 1-3|Reaktorzelle 3]] sehr interessant für [[Projektilwaffen neu|Projektilwaffen]], [[Leistungs-Detonator]] für [[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Predatorianer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+höchsten Verteidigungswerte, sprich Agilität und Feuerkraft gegen Verteidigung und Defensivmodule tauschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Waffenwahl = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man sich eine Rasse ausgesucht hat, sollte man sich als nächstes Gedanken über die Waffenart machen, mit der man in den Kampf ziehen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* up2date [[Strahlenwaffen|Strahlenwaffen]]: Billig, aber Schildabsorbierend&lt;br /&gt;
* up2date [[Projektilwaffen neu|Projektilwaffen]]: Teuer, platzsparend und  Schildbrechend&lt;br /&gt;
* up2date [[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]]: Großer Schaden, aber ungelähmte Schiffe haben mittlere bis hohe Raketen-Verteidigung&lt;br /&gt;
* up2date [[Empwaffen]]: Zerstört keine Schiffe, sondern lähmt sie, damit sie nicht schießen und leichter zerstört werden können &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerken möchte ich hier, dass jedem Neuankömmling geraten wird sich auf eine Waffenart zu spezialisieren und bei dieser zu bleiben. Einsteigerfreundliche Waffen wären zB Strahlenwaffen, welche sich für alle 3 Rassen eignen. Ausserdem sollten Neue keine Angst davor haben im System-Internen oder auch Allgemeinen Forum zu fragen. Wir sind sehr bemüht euch zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wahl der Schiffsklassen ==&lt;br /&gt;
[[Schiffsklassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird man durch die Wahl der Rasse schon etwas eingeschränkt. Hat man sich zB für [[Rassen|Trillianer]] entschieden, liegt es nahe sich auf eine sogenannte Trägerflotte zu spezialisieren. Hier dienen die Battleships als Träger (mit Shuttle, Fighter und Frigatenstellplätze). Die Battleships machen selber keinen Schaden, nehmen aber Shuttle, Fighter und Frigaten mit und diese können auf höchste Agilität oder hohen Schaden spezialisiert sein. Bei Trillianer sind beliebte Module in kleinen Schiffen  (sprich Shuttle, Fighter &amp;amp; Frigate) je nach Waffenwahl: [[Booster]] 4, [[Reaktorzelle 1-3|Reaktorzelle]] 3, [[Automunitionierung]], [[Optronik-Netzwerk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Rassen|Attagoner]] hat man die Qual der Wahl, entweder spezialisiert man sich wie die Trillianer auf eine Trägerflotte mit mittlerer Agilität und mittleren Schaden oder auf die sogenannten &amp;quot;Big-Ships&amp;quot; sprich [[Corvetten]], [[Starcruiser]] oder [[Battleship]]. Ein Attagoner mit [[Raketenwaffen neu|Typhoon-Raketen]] wird sehr selten auf kleine Schiffe setzten, da seine Waffen einen großen Platzverbrauch aufweisen, wiederum haben [[Projektilwaffen neu|HX-Railgunner]] auch mit einer Trägerflotte wenige Probleme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rassen|Predatorianer]] sind zu 95% meistens auf Big Ships spezialisiert da sie viele Defensivmodule verbauen möchten um den angerichteten Schaden des Gegners auf ein Minimum zu reduzieren. [[Starcruiser]] haben den Vorteil, dass sie bereits ein Festschild von 3 verbaut haben. [[Battleship]] wiederum besitzen einen eingebauten +15 % Schadensbonus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackAngle</name></author>
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		<title>Taktiken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Taktiken&amp;diff=25629"/>
		<updated>2011-01-18T12:03:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackAngle: /* Erste Schritte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Erste Schritte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sollte sich vorher ein paar Gedanken machen, was man im Spiel möchte.&lt;br /&gt;
Zu Beginn muss man sich klar werden, welche Rasse man spielen möchte (ich möchte hier nur die einfachen Stärken erwähnen ohne genauer darauf einzugehen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Trilianer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+hohe bis sehr hohe Agilität, sprich meistens einer der Ersten die im Kampf schießen werden&lt;br /&gt;
beliebte Module: [[Optronik-Computer]], [[Optronik-Netzwerk]], [[Booster]], [[Reaktorzelle 1-3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Attagoner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+hohe Feuerkraft und die am weitesten entwickelten Waffen im Spiel, sprich Agilität gegen Schaden tauschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Predatorianer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+höchsten Verteidigungswerte, sprich Agilität und Feuerkraft gegen Verteidigung und Defensivmodule tauschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Waffenwahl = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man sich eine Rasse ausgesucht hat, sollte man sich als nächstes Gedanken über die Waffenart machen, mit der man in den Kampf ziehen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* up2date [[Strahlenwaffen|Strahlenwaffen]]: Billig, aber Schildabsorbierend&lt;br /&gt;
* up2date [[Projektilwaffen neu|Projektilwaffen]]: Teuer, platzsparend und  Schildbrechend&lt;br /&gt;
* up2date [[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]]: Großer Schaden, aber ungelähmte Schiffe haben mittlere bis hohe Raketen-Verteidigung&lt;br /&gt;
* up2date [[Empwaffen]]: Zerstört keine Schiffe, sondern lähmt sie, damit sie nicht schießen und leichter zerstört werden können &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerken möchte ich hier, dass jedem Neuankömmling geraten wird sich auf eine Waffenart zu spezialisieren und bei dieser zu bleiben. Einsteigerfreundliche Waffen wären zB Strahlenwaffen, welche sich für alle 3 Rassen eignen. Ausserdem sollten Neue keine Angst davor haben im System-Internen oder auch Allgemeinen Forum zu fragen. Wir sind sehr bemüht euch zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wahl der Schiffsklassen ==&lt;br /&gt;
[[Schiffsklassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird man durch die Wahl der Rasse schon etwas eingeschränkt. Hat man sich zB für [[Rassen|Trillianer]] entschieden, liegt es nahe sich auf eine sogenannte Trägerflotte zu spezialisieren. Hier dienen die Battleships als Träger (mit Shuttle, Fighter und Frigatenstellplätze). Die Battleships machen selber keinen Schaden, nehmen aber Shuttle, Fighter und Frigaten mit und diese können auf höchste Agilität oder hohen Schaden spezialisiert sein. Bei Trillianer sind beliebte Module in kleinen Schiffen  (sprich Shuttle, Fighter &amp;amp; Frigate) je nach Waffenwahl: [[Booster]] 4, [[Reaktorzelle 1-3|Reaktorzelle]] 3, [[Automunitionierung]], [[Optronik-Netzwerk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Rassen|Attagoner]] hat man die Qual der Wahl, entweder spezialisiert man sich wie die Trillianer auf eine Trägerflotte mit mittlerer Agilität und mittleren Schaden oder auf die sogenannten &amp;quot;Big-Ships&amp;quot; sprich [[Corvetten]], [[Starcruiser]] oder [[Battleship]]. Ein Attagoner mit [[Raketenwaffen neu|Typhoon-Raketen]] wird sehr selten auf kleine Schiffe setzten, da seine Waffen einen großen Platzverbrauch aufweisen, wiederum haben [[Projektilwaffen neu|HX-Railgunner]] auch mit einer Trägerflotte wenige Probleme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rassen|Predatorianer]] sind zu 95% meistens auf Big Ships spezialisiert da sie viele Defensivmodule verbauen möchten um den angerichteten Schaden des Gegners auf ein Minimum zu reduzieren. [[Starcruiser]] haben den Vorteil, dass sie bereits ein Festschild von 3 verbaut haben. [[Battleship]] wiederum besitzen einen eingebauten +15 % Schadensbonus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackAngle</name></author>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Taktiken&amp;diff=25627</id>
		<title>Taktiken</title>
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		<updated>2011-01-18T12:01:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackAngle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Erste Schritte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sollte sich vorher ein paar Gedanken machen, was man im Spiel möchte.&lt;br /&gt;
Zu Beginn muss man sich klar werden, welche Rasse man spielen möchte (ich möchte hier nur die einfachen Stärken erwähnen ohne genauer darauf einzugehen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Trilianer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+hohe bis sehr hohe Agilität, sprich meistens einer der Ersten die im Kampf schießen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Attagoner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+hohe Feuerkraft und die am weitesten entwickelten Waffen im Spiel, sprich Agilität gegen Schaden tauschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Predatorianer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+höchsten Verteidigungswerte, sprich Agilität und Feuerkraft gegen Verteidigung und Defensivmodule tauschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Waffenwahl = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man sich eine Rasse ausgesucht hat, sollte man sich als nächstes Gedanken über die Waffenart machen, mit der man in den Kampf ziehen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* up2date [[Strahlenwaffen|Strahlenwaffen]]: Billig, aber Schildabsorbierend&lt;br /&gt;
* up2date [[Projektilwaffen neu|Projektilwaffen]]: Teuer, platzsparend und  Schildbrechend&lt;br /&gt;
* up2date [[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]]: Großer Schaden, aber ungelähmte Schiffe haben mittlere bis hohe Raketen-Verteidigung&lt;br /&gt;
* up2date [[Empwaffen]]: Zerstört keine Schiffe, sondern lähmt sie, damit sie nicht schießen und leichter zerstört werden können &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerken möchte ich hier, dass jedem Neuankömmling geraten wird sich auf eine Waffenart zu spezialisieren und bei dieser zu bleiben. Einsteigerfreundliche Waffen wären zB Strahlenwaffen, welche sich für alle 3 Rassen eignen. Ausserdem sollten Neue keine Angst davor haben im System-Internen oder auch Allgemeinen Forum zu fragen. Wir sind sehr bemüht euch zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wahl der Schiffsklassen ==&lt;br /&gt;
[[Schiffsklassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird man durch die Wahl der Rasse schon etwas eingeschränkt. Hat man sich zB für [[Rassen|Trillianer]] entschieden, liegt es nahe sich auf eine sogenannte Trägerflotte zu spezialisieren. Hier dienen die Battleships als Träger (mit Shuttle, Fighter und Frigatenstellplätze). Die Battleships machen selber keinen Schaden, nehmen aber Shuttle, Fighter und Frigaten mit und diese können auf höchste Agilität oder hohen Schaden spezialisiert sein. Bei Trillianer sind beliebte Module in kleinen Schiffen  (sprich Shuttle, Fighter &amp;amp; Frigate) je nach Waffenwahl: [[Booster]] 4, [[Reaktorzelle 1-3|Reaktorzelle]] 3, [[Automunitionierung]], [[Optronik-Netzwerk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Rassen|Attagoner]] hat man die Qual der Wahl, entweder spezialisiert man sich wie die Trillianer auf eine Trägerflotte mit mittlerer Agilität und mittleren Schaden oder auf die sogenannten &amp;quot;Big-Ships&amp;quot; sprich [[Corvetten]], [[Starcruiser]] oder [[Battleship]]. Ein Attagoner mit [[Raketenwaffen neu|Typhoon-Raketen]] wird sehr selten auf kleine Schiffe setzten, da seine Waffen einen großen Platzverbrauch aufweisen, wiederum haben [[Projektilwaffen neu|HX-Railgunner]] auch mit einer Trägerflotte wenige Probleme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rassen|Predatorianer]] sind zu 95% meistens auf Big Ships spezialisiert da sie viele Defensivmodule verbauen möchten um den angerichteten Schaden des Gegners auf ein Minimum zu reduzieren. [[Starcruiser]] haben den Vorteil, dass sie bereits ein Festschild von 3 verbaut haben. [[Battleship]] wiederum besitzen einen eingebauten +15 % Schadensbonus.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackAngle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Erste Schritte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sollte sich vorher ein paar Gedanken machen, was man im Spiel möchte.&lt;br /&gt;
Zu Beginn muss man sich klar werden, welche Rasse man spielen möchte (ich möchte hier nur die einfachen Stärken erwähnen ohne genauer darauf einzugehen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Trilianer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+hohe bis sehr hohe Agilität, sprich meistens einer der Ersten die im Kampf schießen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Attagoner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+hohe Feuerkraft und die am weitesten entwickelten Waffen im Spiel, sprich Agilität gegen Schaden tauschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Predatorianer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+höchsten Verteidigungswerte, sprich Agilität und Feuerkraft gegen Verteidigung und Defensivmodule tauschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Waffenwahl = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man sich eine Rasse ausgesucht hat, sollte man sich als nächstes Gedanken über die Waffenart machen, mit der man in den Kampf ziehen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* up2date [[Strahlenwaffen|Strahlenwaffen]]: Billig, aber Schildabsorbierend&lt;br /&gt;
* up2date [[Projektilwaffen neu|Projektilwaffen]]: Teuer, platzsparend und  Schildbrechend&lt;br /&gt;
* up2date [[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]]: Großer Schaden, aber ungelähmte Schiffe haben mittlere bis hohe Raketen-Verteidigung&lt;br /&gt;
* up2date [[Empwaffen]]: Zerstört keine Schiffe, sondern lähmt sie, damit sie nicht schießen und leichter zerstört werden können &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerken möchte ich hier, dass jedem Neuankömmling geraten wird sich auf eine Waffenart zu spezialisieren und bei dieser zu bleiben. Einsteigerfreundliche Waffen wären zB Strahlenwaffen, welche sich für alle 3 Rassen eignen. Ausserdem sollten Neue keine Angst davor haben im System-Internen oder auch Allgemeinen Forum zu fragen. Wir sind sehr bemüht euch zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wahl der Schiffsklassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird man durch die Wahl der Rasse schon etwas eingeschränkt. Hat man sich zB für [[Rassen|Trillianer]] entschieden, liegt es nahe sich auf eine sogenannte Trägerflotte zu spezialisieren. Hier dienen die Battleships als Träger (mit Shuttle, Fighter und Frigatenstellplätze). Die Battleships machen selber keinen Schaden, nehmen aber Shuttle, Fighter und Frigaten mit und diese können auf höchste Agilität oder hohen Schaden spezialisiert sein. Bei Trillianer sind beliebte Module in kleinen Schiffen  (sprich Shuttle, Fighter &amp;amp; Frigate) je nach Waffenwahl: [[Booster]] 4, [[Reaktorzelle 1-3|Reaktorzelle]] 3, [[Automunitionierung]], [[Optronik-Netzwerk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Rassen|Attagoner]] hat man die Qual der Wahl, entweder spezialisiert man sich wie die Trillianer auf eine Trägerflotte mit mittlerer Agilität und mittleren Schaden oder auf die sogenannten &amp;quot;Big-Ships&amp;quot; sprich [[Corveten]], [[Starcruiser]] oder [[Battleship]]. Ein Attagoner mit [[Raketenwaffen neu|Typhoon-Raketen]] wird sehr selten auf kleine Schiffe setzten, da seine Waffen einen großen Platzverbrauch aufweisen, wiederum haben [[Projektilwaffen neu|HX-Railgunner]] auch mit einer Trägerflotte wenige Probleme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rassen|Predatorianer]] sind zu 95% meistens auf Big Ships spezialisiert da sie viele Defensivmodule verbauen möchten um den angerichteten Schaden des Gegners auf ein Minimum zu reduzieren. [[Starcruiser]] haben den Vorteil, dass sie bereits ein Festschild von 3 verbaut haben. [[Battleship]] wiederum besitzen einen eingebauten +15 % Schadensbonus.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackAngle: /* Wahl der Schiffsklassen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Erste Schritte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sollte sich vorher ein paar Gedanken machen, was man im Spiel möchte.&lt;br /&gt;
Zu Beginn muss man sich klar werden, welche Rasse man spielen möchte (ich möchte hier nur die einfachen Stärken erwähnen ohne genauer darauf einzugehen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Trilianer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+hohe bis sehr hohe Agilität, sprich meistens einer der Ersten die im Kampf schießen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Attagoner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+hohe Feuerkraft und die am weitesten entwickelten Waffen im Spiel, sprich Agilität gegen Schaden tauschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Predatorianer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+höchsten Verteidigungswerte, sprich Agilität und Feuerkraft gegen Verteidigung und Defensivmodule tauschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Waffenwahl = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man sich eine Rasse ausgesucht hat, sollte man sich als nächstes Gedanken über die Waffenart machen, mit der man in den Kampf ziehen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* up2date [[Strahlenwaffen|Strahlenwaffen]]: Billig, aber Schildabsorbierend&lt;br /&gt;
* up2date [[Projektilwaffen neu|Projektilwaffen]]: Teuer, platzsparend und  Schildbrechend&lt;br /&gt;
* up2date [[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]]: Großer Schaden, aber ungelähmte Schiffe haben mittlere bis hohe Raketen-Verteidigung&lt;br /&gt;
* up2date [[Empwaffen]]: Zerstört keine Schiffe, sondern lähmt sie, damit sie nicht schießen und leichter zerstört werden können &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerken möchte ich hier, dass jedem Neuankömmling geraten wird sich auf eine Waffenart zu spezialisieren und bei dieser zu bleiben. Einsteigerfreundliche Waffen wären zB Strahlenwaffen, welche sich für alle 3 Rassen eignen. Ausserdem sollten Neue keine Angst davor haben im System-Internen oder auch Allgemeinen Forum zu fragen. Wir sind sehr bemüht euch zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wahl der Schiffsklassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird man durch die Wahl der Rasse schon etwas eingeschränkt. Hat man sich zB für [[Rassen|Trillianer]] entschieden, liegt es nahe sich auf eine sogenannte Trägerflotte zu spezialisieren. Hier dienen die Battleships als Träger (mit Shuttle, Fighter und Frigatenstellplätze). Die Battleships machen selber keinen Schaden, nehmen aber Shuttle, Fighter und Frigaten mit und diese können auf höchste Agilität oder hohen Schaden spezialisiert sein. Bei Trillianer sind beliebte Module in kleinen Schiffen  (sprich Shuttle, Fighter &amp;amp; Frigate) je nach Waffenwahl: [[Booster]] 4, [[Reaktorzelle 1-3|Reaktorzelle]] 3, [[Automunitionierung]], [[Optronik-Netzwerk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Rassen|Attagoner] hat man die Qual der Wahl, entweder spezialisiert man sich wie die Trillianer auf eine Trägerflotte mit mittlerer Agilität und mittleren Schaden oder auf die sogenannten &amp;quot;Big-Ships&amp;quot; sprich [[Corveten]], [[Starcruiser]] oder [[Battleship]]. Ein Attagoner mit [[Raketenwaffen neu|Typhoon-Raketen]] wird sehr selten auf kleine Schiffe setzten, da seine Waffen einen großen Platzverbrauch aufweisen, wiederum haben [[Projektilwaffen neu|HX-Railgunner]] auch mit einer Trägerflotte wenige Probleme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rassen|Predatorianer]] sind zu 95% meistens auf Big Ships spezialisiert da sie viele Defensivmodule verbauen möchten um den angerichteten Schaden des Gegners auf ein Minimum zu reduzieren. [[Starcruiser]] haben den Vorteil, dass sie bereits ein Festschild von 3 verbaut haben. [[Battleships]] wiederum besitzen einen eingebauten +15 % Schadensbonus.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackAngle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Erste Schritte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sollte sich vorher ein paar Gedanken machen, was man im Spiel möchte.&lt;br /&gt;
Zu Beginn muss man sich klar werden, welche Rasse man spielen möchte (ich möchte hier nur die einfachen Stärken erwähnen ohne genauer darauf einzugehen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Trilianer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+hohe bis sehr hohe Agilität, sprich meistens einer der Ersten die im Kampf schießen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Attagoner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+hohe Feuerkraft und die am weitesten entwickelten Waffen im Spiel, sprich Agilität gegen Schaden tauschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Predatorianer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+höchsten Verteidigungswerte, sprich Agilität und Feuerkraft gegen Verteidigung und Defensivmodule tauschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Waffenwahl = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man sich eine Rasse ausgesucht hat, sollte man sich als nächstes Gedanken über die Waffenart machen, mit der man in den Kampf ziehen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* up2date [[Strahlenwaffen|Strahlenwaffen]]: Billig, aber Schildabsorbierend&lt;br /&gt;
* up2date [[Projektilwaffen neu|Projektilwaffen]]: Teuer, platzsparend und  Schildbrechend&lt;br /&gt;
* up2date [[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]]: Großer Schaden, aber ungelähmte Schiffe haben mittlere bis hohe Raketen-Verteidigung&lt;br /&gt;
* up2date [[Empwaffen]]: Zerstört keine Schiffe, sondern lähmt sie, damit sie nicht schießen und leichter zerstört werden können &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerken möchte ich hier, dass jedem Neuankömmling geraten wird sich auf eine Waffenart zu spezialisieren und bei dieser zu bleiben. Einsteigerfreundliche Waffen wären zB Strahlenwaffen, welche sich für alle 3 Rassen eignen. Ausserdem sollten Neue keine Angst davor haben im System-Internen oder auch Allgemeinen Forum zu fragen. Wir sind sehr bemüht euch zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wahl der Schiffsklassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird man durch die Wahl der Rasse schon etwas eingeschränkt. Hat man sich zB für [[Rassen|Trillianer]] entschieden, liegt es nahe sich auf eine sogenannte Trägerflotte zu spezialisieren. Hier dienen die Battleships als Träger (mit Shuttle, Fighter und Frigatenstellplätze). Die Battleships machen selber keinen Schaden, nehmen aber Shuttle, Fighter und Frigaten mit und diese können auf höchste Agilität oder hohen Schaden spezialisiert sein. Bei Trillianer sind beliebte Module in kleinen Schiffen  (sprich Shuttle, Fighter &amp;amp; Frigate) je nach Waffenwahl: [[Booster]] 4, [[Reaktorzelle 1-3|Reaktorzelle]] 3, [[Automunitionierung]], [[Optronik-Netzwerk]].&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackAngle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Erste Schritte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sollte sich vorher ein paar Gedanken machen, was man im Spiel möchte.&lt;br /&gt;
Zu Beginn muss man sich klar werden, welche Rasse man spielen möchte (ich möchte hier nur die einfachen Stärken erwähnen ohne genauer darauf einzugehen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Trilianer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+hohe bis sehr hohe Agilität, sprich meistens einer der Ersten die im Kampf schießen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Attagoner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+hohe Feuerkraft und die am weitesten entwickelten Waffen im Spiel, sprich Agilität gegen Schaden tauschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Predatorianer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+höchsten Verteidigungswerte, sprich Agilität und Feuerkraft gegen Verteidigung und Defensivmodule tauschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Waffenwahl = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man sich eine Rasse ausgesucht hat, sollte man sich als nächstes Gedanken über die Waffenart machen, mit der man in den Kampf ziehen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* up2date [[Strahlenwaffen|Strahlenwaffen]]: Billig, aber Schildabsorbierend&lt;br /&gt;
* up2date [[Projektilwaffen neu|Projektilwaffen]]: Teuer, platzsparend und  Schildbrechend&lt;br /&gt;
* up2date [[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]]: Großer Schaden, aber ungelähmte Schiffe haben mittlere bis hohe Raketen-Verteidigung&lt;br /&gt;
* up2date [[Empwaffen]]: Zerstört keine Schiffe, sondern lähmt sie, damit sie nicht schießen und leichter zerstört werden können &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerken möchte ich hier, dass jedem Neuankömmling geraten wird sich auf eine Waffenart zu spezialisieren und bei dieser zu bleiben. Einsteigerfreundliche Waffen wären zB Strahlenwaffen, welche sich für alle 3 Rassen eignen. Ausserdem sollten Neue keine Angst davor haben im System-Internen oder auch Allgemeinen Forum zu fragen. Wir sind sehr bemüht euch zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wahl der Schiffsklassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird man durch die Wahl der Rasse schon etwas eingeschränkt. Hat man sich zB für [[Rassen|Trillianer]] entschieden, liegt es nahe sich auf eine sogenannte Trägerflotte zu spezialisieren. Hier dienen die Battleships als Träger (mit Shuttle, Fighter und Frigatenstellplätze). Die Battleships machen selber keinen Schaden, nehmen aber Shuttle, Fighter und Frigaten mit und diese können auf höchste Agilität oder hohen Schaden spezialisiert sein. Bei Trillianer sind beliebte Module in kleinen Schiffen  (sprich Shuttle, Fighter &amp;amp; Frigate) je nach Waffenwahl: [[Booster]] 4, [[Reaktorzelle 1-3]] 3, [[Automunitionierung]], [[Optronik-Netzwerk]].&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Taktiken</title>
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		<updated>2011-01-18T11:51:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackAngle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Erste Schritte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sollte sich vorher ein paar Gedanken machen, was man im Spiel möchte.&lt;br /&gt;
Zu Beginn muss man sich klar werden, welche Rasse man spielen möchte (ich möchte hier nur die einfachen Stärken erwähnen ohne genauer darauf einzugehen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Trilianer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+hohe bis sehr hohe Agilität, sprich meistens einer der Ersten die im Kampf schießen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Attagoner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+hohe Feuerkraft und die am weitesten entwickelten Waffen im Spiel, sprich Agilität gegen Schaden tauschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Predatorianer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+höchsten Verteidigungswerte, sprich Agilität und Feuerkraft gegen Verteidigung und Defensivmodule tauschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Waffenwahl = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man sich eine Rasse ausgesucht hat, sollte man sich als nächstes Gedanken über die Waffenart machen, mit der man in den Kampf ziehen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* up2date [[Strahlenwaffen|Strahlenwaffen]]: Billig, aber Schildabsorbierend&lt;br /&gt;
* up2date [[Projektilwaffen neu|Projektilwaffen]]: Teuer, platzsparend und  Schildbrechend&lt;br /&gt;
* up2date [[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]]: Großer Schaden, aber ungelähmte Schiffe haben mittlere bis hohe Raketen-Verteidigung&lt;br /&gt;
* up2date [[Empwaffen]]: Zerstört keine Schiffe, sondern lähmt sie, damit sie nicht schießen und leichter zerstört werden können &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerken möchte ich hier, dass jedem Neuankömmling geraten wird sich auf eine Waffenart zu spezialisieren und bei dieser zu bleiben. Einsteigerfreundliche Waffen wären zB Strahlenwaffen, welche sich für alle 3 Rassen eignen. Ausserdem sollten Neue keine Angst davor haben im System-Internen oder auch Allgemeinen Forum zu fragen. Wir sind sehr bemüht euch zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wahl der Schiffsklassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird man durch die Wahl der Rasse schon etwas eingeschränkt. Hat man sich zB für [[Rassen|Trillianer]] entschieden, liegt es nahe sich auf eine sogenannte Trägerflotte zu spezialisieren. Hier dienen die Battleships als Träger (mit Shuttle, Fighter und Frigatenstellplätze). Die Battleships machen selber keinen Schaden, nehmen aber Shuttle, Fighter und Frigaten mit und diese können auf höchste Agilität oder hohen Schaden spezialisiert sein. Bei Trillianer sind beliebte Module in kleinen Schiffen  (sprich Shuttle, Fighter &amp;amp; Frigate) je nach Waffenwahl: [[Booster]] 4, [[Reaktorzelle]] 3, [[Automunitionierung]], [[Optronic-Netzwerk]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackAngle</name></author>
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		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Taktiken&amp;diff=25616</id>
		<title>Taktiken</title>
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		<updated>2011-01-18T11:51:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackAngle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Erste Schritte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sollte sich vorher ein paar Gedanken machen, was man im Spiel möchte.&lt;br /&gt;
Zu Beginn muss man sich klar werden, welche Rasse man spielen möchte (ich möchte hier nur die einfachen Stärken erwähnen ohne genauer darauf einzugehen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Trilianer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+hohe bis sehr hohe Agilität, sprich meistens einer der Ersten die im Kampf schießen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Attagoner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+hohe Feuerkraft und die am weitesten entwickelten Waffen im Spiel, sprich Agilität gegen Schaden tauschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Predatorianer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+höchsten Verteidigungswerte, sprich Agilität und Feuerkraft gegen Verteidigung und Defensivmodule tauschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Waffenwahl = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man sich eine Rasse ausgesucht hat, sollte man sich als nächstes Gedanken über die Waffenart machen, mit der man in den Kampf ziehen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* up2date [[Strahlenwaffen|Strahlenwaffen]]: Billig, aber Schildabsorbierend&lt;br /&gt;
* up2date [[Projektilwaffen neu|Projektilwaffen]]: Teuer, platzsparend und  Schildbrechend&lt;br /&gt;
* up2date [[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]]: Großer Schaden, aber ungelähmte Schiffe haben mittlere bis hohe Raketen-Verteidigung&lt;br /&gt;
* up2date [[Empwaffen]]: Zerstört keine Schiffe, sondern lähmt sie, damit sie nicht schießen und leichter zerstört werden können &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerken möchte ich hier, dass jedem Neuankömmling geraten wird sich auf eine Waffenart zu spezialisieren und bei dieser zu bleiben. Einsteigerfreundliche Waffen wären zB Strahlenwaffen, welche sich für alle 3 Rassen eignen. Ausserdem sollten Neue keine Angst davor haben im System-Internen oder auch Allgemeinen Forum zu fragen. Wir sind sehr bemüht euch zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wahl der Schiffsklassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird man durch die Wahl der Rasse schon etwas eingeschränkt. Hat man sich zB für [[Trillianer|Rassen]] entschieden, liegt es nahe sich auf eine sogenannte Trägerflotte zu spezialisieren. Hier dienen die Battleships als Träger (mit Shuttle, Fighter und Frigatenstellplätze). Die Battleships machen selber keinen Schaden, nehmen aber Shuttle, Fighter und Frigaten mit und diese können auf höchste Agilität oder hohen Schaden spezialisiert sein. Bei Trillianer sind beliebte Module in kleinen Schiffen  (sprich Shuttle, Fighter &amp;amp; Frigate) je nach Waffenwahl: [[Booster]] 4, [[Reaktorzelle]] 3, [[Automunitionierung]], [[Optronic-Netzwerk]].&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackAngle: /* Wahl der Schiffsklassen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Erste Schritte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sollte sich vorher ein paar Gedanken machen, was man im Spiel möchte.&lt;br /&gt;
Zu Beginn muss man sich klar werden, welche Rasse man spielen möchte (ich möchte hier nur die einfachen Stärken erwähnen ohne genauer darauf einzugehen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Trilianer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+hohe bis sehr hohe Agilität, sprich meistens einer der Ersten die im Kampf schießen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Attagoner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+hohe Feuerkraft und die am weitesten entwickelten Waffen im Spiel, sprich Agilität gegen Schaden tauschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Predatorianer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+höchsten Verteidigungswerte, sprich Agilität und Feuerkraft gegen Verteidigung und Defensivmodule tauschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Waffenwahl = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man sich eine Rasse ausgesucht hat, sollte man sich als nächstes Gedanken über die Waffenart machen, mit der man in den Kampf ziehen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* up2date [[Strahlenwaffen|Strahlenwaffen]]: Billig, aber Schildabsorbierend&lt;br /&gt;
* up2date [[Projektilwaffen neu|Projektilwaffen]]: Teuer, platzsparend und  Schildbrechend&lt;br /&gt;
* up2date [[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]]: Großer Schaden, aber ungelähmte Schiffe haben mittlere bis hohe Raketen-Verteidigung&lt;br /&gt;
* up2date [[Empwaffen]]: Zerstört keine Schiffe, sondern lähmt sie, damit sie nicht schießen und leichter zerstört werden können &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerken möchte ich hier, dass jedem Neuankömmling geraten wird sich auf eine Waffenart zu spezialisieren und bei dieser zu bleiben. Einsteigerfreundliche Waffen wären zB Strahlenwaffen, welche sich für alle 3 Rassen eignen. Ausserdem sollten Neue keine Angst davor haben im System-Internen oder auch Allgemeinen Forum zu fragen. Wir sind sehr bemüht euch zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wahl der Schiffsklassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird man durch die Wahl der Rasse schon etwas eingeschränkt. Hat man sich zB für [[Trillianer]] entschieden, liegt es nahe sich auf eine sogenannte Trägerflotte zu spezialisieren. Hier dienen die Battleships als Träger (mit Shuttle, Fighter und Frigatenstellplätze). Die Battleships machen selber keinen Schaden, nehmen aber Shuttle, Fighter und Frigaten mit und diese können auf höchste Agilität oder hohen Schaden spezialisiert sein. Bei Trillianer sind beliebte Module in kleinen Schiffen  (sprich Shuttle, Fighter &amp;amp; Frigate) je nach Waffenwahl: [[Booster]] 4, [[Reaktorzelle]] 3, [[Automunitionierung]], [[Optronic-Netzwerk]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackAngle</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackAngle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Erste Schritte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sollte sich vorher ein paar Gedanken machen, was man im Spiel möchte.&lt;br /&gt;
Zu Beginn muss man sich klar werden, welche Rasse man spielen möchte (ich möchte hier nur die einfachen Stärken erwähnen ohne genauer darauf einzugehen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Trilianer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+hohe bis sehr hohe Agilität, sprich meistens einer der Ersten die im Kampf schießen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Attagoner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+hohe Feuerkraft und die am weitesten entwickelten Waffen im Spiel, sprich Agilität gegen Schaden tauschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Predatorianer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+höchsten Verteidigungswerte, sprich Agilität und Feuerkraft gegen Verteidigung und Defensivmodule tauschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Waffenwahl = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man sich eine Rasse ausgesucht hat, sollte man sich als nächstes Gedanken über die Waffenart machen, mit der man in den Kampf ziehen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* up2date [[Strahlenwaffen|Strahlenwaffen]]: Billig, aber Schildabsorbierend&lt;br /&gt;
* up2date [[Projektilwaffen neu|Projektilwaffen]]: Teuer, platzsparend und  Schildbrechend&lt;br /&gt;
* up2date [[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]]: Großer Schaden, aber ungelähmte Schiffe haben mittlere bis hohe Raketen-Verteidigung&lt;br /&gt;
* up2date [[Empwaffen]]: Zerstört keine Schiffe, sondern lähmt sie, damit sie nicht schießen und leichter zerstört werden können &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerken möchte ich hier, dass jedem Neuankömmling geraten wird sich auf eine Waffenart zu spezialisieren und bei dieser zu bleiben. Einsteigerfreundliche Waffen wären zB Strahlenwaffen, welche sich für alle 3 Rassen eignen. Ausserdem sollten Neue keine Angst davor haben im System-Internen oder auch Allgemeinen Forum zu fragen. Wir sind sehr bemüht euch zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wahl der Schiffsklassen ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackAngle</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackAngle: /* Waffenwahl */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Erste Schritte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sollte sich vorher ein paar Gedanken machen, was man im Spiel möchte.&lt;br /&gt;
Zu Beginn muss man sich klar werden, welche Rasse man spielen möchte (ich möchte hier nur die einfachen Stärken erwähnen ohne genauer darauf einzugehen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Trilianer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+hohe bis sehr hohe Agilität, sprich meistens einer der Ersten die im Kampf schießen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Attagoner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+hohe Feuerkraft und die am weitesten entwickelten Waffen im Spiel, sprich Agilität gegen Schaden tauschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rassen|Predatorianer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+höchsten Verteidigungswerte, sprich Agilität und Feuerkraft gegen Verteidigung und Defensivmodule tauschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Waffenwahl = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man sich eine Rasse ausgesucht hat, sollte man sich als nächstes Gedanken über die Waffenart machen, mit der man in den Kampf ziehen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* up2date [[Strahlenwaffen|Strahlenwaffen]]: Billig, aber Schildabsorbierend&lt;br /&gt;
* up2date [[Projektilwaffen neu|Projektilwaffen]]: Teuer, platzsparend und  Schildbrechend&lt;br /&gt;
* up2date [[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]]: Großer Schaden, aber ungelähmte Schiffe haben mittlere bis hohe Raketen-Verteidigung&lt;br /&gt;
* up2date [[Empwaffen]]: Zerstört keine Schiffe, sondern lähmt sie, damit sie nicht schießen und leichter zerstört werden können &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerken möchte ich hier, dass jedem Neuankömmling geraten wird sich auf eine Waffenart zu spezialisieren und bei dieser zu bleiben. Einsteigerfreundliche Waffen wären zB Strahlenwaffen, welche sich für alle 3 Rassen eignen. Ausserdem sollten Neue keine Angst davor haben im System-Internen oder auch Allgemeinen Forum zu fragen. Wir sind sehr bemüht euch zu helfen.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackAngle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Waffen in Beyond-the-Wormhole gliedern sich in vier Kategorien:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* up2date [[Strahlenwaffen|Strahlenwaffen]]: Billig, aber Schildabsorbierend&lt;br /&gt;
* up2date [[Projektilwaffen neu|Projektilwaffen]]: Teuer, platzsparend und  Schildbrechend&lt;br /&gt;
* up2date [[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]]: Großer Schaden, aber ungelähmte Schiffe haben mittlere bis hohe Raketen-Verteidigung&lt;br /&gt;
* up2date [[Empwaffen]]: Zerstört keine Schiffe, sondern lähmt sie, damit sie nicht schießen und leichter zerstört werden können &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderwaffen:&lt;br /&gt;
* [[Traeger|Shuttlestellplatz, Fighterrampe, Frigatenandockarm]]&lt;br /&gt;
* [[Transporter|Transporterstrahlen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackAngle</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackAngle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Waffen in Beyond-the-Wormhole gliedern sich in vier Kategorien:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* up2date[[Strahlenwaffen|Strahlenwaffen]]: Billig, aber Schildabsorbierend&lt;br /&gt;
* up2date[[Projektilwaffen neu|Projektilwaffen]]: Teuer, platzsparend und  Schildbrechend&lt;br /&gt;
* up2date[[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]]: Großer Schaden, aber ungelähmte Schiffe haben mittlere bis hohe Raketen-Verteidigung&lt;br /&gt;
* up2date[[Empwaffen]]: Zerstört keine Schiffe, sondern lähmt sie, damit sie nicht schießen und leichter zerstört werden können &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderwaffen:&lt;br /&gt;
* [[Traeger|Shuttlestellplatz, Fighterrampe, Frigatenandockarm]]&lt;br /&gt;
* [[Transporter|Transporterstrahlen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackAngle</name></author>
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		<updated>2011-01-18T11:23:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackAngle: /* Waffen im Überblick */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Waffen in Beyond-the-Wormhole gliedern sich in vier Kategorien:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Strahlenwaffen|Strahlenwaffen]]: Billig, aber Schildabsorbierend&lt;br /&gt;
* [[Projektilwaffen neu|Projektilwaffen]]: Teuer, platzsparend und  Schildbrechend&lt;br /&gt;
* [[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]]: Großer Schaden, aber ungelähmte Schiffe haben mittlere bis hohe Raketen-Verteidigung&lt;br /&gt;
* [[Empwaffen]]: Zerstört keine Schiffe, sondern lähmt sie, damit sie nicht schießen und leichter zerstört werden können &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderwaffen:&lt;br /&gt;
* [[Traeger|Shuttlestellplatz, Fighterrampe, Frigatenandockarm]]&lt;br /&gt;
* [[Transporter|Transporterstrahlen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackAngle</name></author>
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		<updated>2011-01-18T11:21:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackAngle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Waffen in Beyond-the-Wormhole gliedern sich in vier Kategorien:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Strahlenwaffen|Strahlenwaffen]]: Billig, aber Schildabsorbierend&lt;br /&gt;
* [[Projektilwaffen neu|Projektilwaffen]]: Teuer, platzsparend und  Schildbrechend&lt;br /&gt;
* [[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]]: Großer Schaden, aber ungelähmte Schiffe haben mittlere bis hohe Raketen-Verteidigung&lt;br /&gt;
* [[Empwaffen]]: Zerstört keine Schiffe, sondern lähmt sie, damit sie nicht schießen und leichter zerstört werden können &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderwaffen:&lt;br /&gt;
* [[Traeger|Shuttlestellplatz, Fighterrampe, Frigatenandockarm]]&lt;br /&gt;
* [[Transporter|Transporterstrahlen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen im Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Strahlenwaffen|Strahlenwaffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Projektilwaffen neu|Projektilwaffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Empwaffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackAngle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Empwaffen&amp;diff=25593</id>
		<title>Empwaffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Empwaffen&amp;diff=25593"/>
		<updated>2011-01-18T11:20:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackAngle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;siehe auch [[Projektilwaffen neu|Projektilwaffen]] | [[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]] | [[Strahlenwaffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emp-Waffen versuchen gegnerische Schiffe zu lähmen, so dass diese nicht mehr schießen können. Zudem fallen bei gelähmten Schiffen die Schilde aus, und die Rakdeff wird auf 0 reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Battleship-Bonus wirkt nicht auf EMP&lt;br /&gt;
* Attagoner-Evolution gibt einen 10% Empstärke-Bonus, Attagoner-Partikelwaffen weitere 15% (WP Bonus steigt auf 25%)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schadensberechnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: EMPstärke = Waffenanzahl * EMP-Schaden/3&lt;br /&gt;
: gelähmte Schiffe = EMP-Stärke * ( 1 - EMP-Verteidigung ) / [[EDF]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EDF]] = EMP-Dämpfungsfaktor&lt;br /&gt;
*Shuttle: 1&lt;br /&gt;
*Fighter: 1,25&lt;br /&gt;
*Fregatte: 2&lt;br /&gt;
*Corvette: 3,5&lt;br /&gt;
*Starcruiser: 4,25&lt;br /&gt;
*Battleship: 6,25&lt;br /&gt;
*Doomstar: 50&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Dämpfungsfeld]] halbiert die Lähmrate&lt;br /&gt;
* [[Optronik-Computer]] erhöht die EMP-Stärke um 20%&lt;br /&gt;
* [[Reaktorzelle_1-3|Reaktorzelle]] 1-3 erhöht die EMP-Stärke um 20% - 50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== EMP-Cannon ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 300&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 300&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 38m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | HP&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | EMP&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Schildbrechend&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | ja&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die EMP-Cannon ist eine neuartige Waffe die Schiffe nicht zerstört sondern sie durch Störung der Elektronik außer Gefecht setzt. Dabei wird eine elektromagnetische Welle an einen Strahl aus Isotop-X Teilchen gekoppelt, der die Schilde durchdringt somit die Schockwelle direkt auf den Schiffsrumpf projiziert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EMP-Blaster ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 400&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 350&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 42m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | HP&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | EMP&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Schildbrechend&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | ja&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Der EMP-Blaster ist eine Weiterentwicklung der EMP-Cannon. Durch eine bessere Strahlfokussierung konnte die Dichte des Partikelstroms und damit auch die Stärke der gekoppelten EM-Welle verdoppelt werden. Dabei haben sich die Größe und die Kosten der Waffe nur geringfügig erhöht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EMP-Netz ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 70&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 500&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 400&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 54m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | HP&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | EMP&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Schildbrechend&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | ja&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Das EMP-Netz ist im Gegensatz zu den bisherigen EMP-Waffen in der Lage den Strahl in eine Vielzahl kleinerer Strahlen aufzuspalten. Diese können direkt auf Schwachstellen wie Waffenkanzeln oder Antriebe ausgerichtet werden, was die Effizienz gegenüber dem EMP-Blaster nochmals deutlich erhöht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EMP-Shockwaver ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 80&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 600&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 450&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 46m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | HP&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | EMP&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 3,25&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Schildbrechend&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | ja&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Bild:Empdef_small.png]] multipikative Senkung der gegnerischen EMP-Verteidigung um 4%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Der EMP-Shockwaver basiert auf der Technik des EMP-Netzes, ist jedoch kompakter und mit einem viel leistungsfähigeren Reaktor ausgerüstet. Dieser erhöht einerseits die Lähmrate der Waffe und zugleich auch die Geschwindigkeit des Schiffs, da er seine überschüssige Energie direkt in die Antriebe leitet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackAngle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Projektilwaffen_neu&amp;diff=25591</id>
		<title>Projektilwaffen neu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Projektilwaffen_neu&amp;diff=25591"/>
		<updated>2011-01-18T11:17:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackAngle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;siehe auch [[Strahlenwaffen|Strahlenwaffen]] | [[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]] | [[EMP-Waffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Projektilwaffen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projektilwaffen sind sehr kompakte, schildbrechende [[Waffen]]. Negativ sind jedoch die hohen Kosten, insbesondere an [[IsotopX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensberechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden = SchadenProWaffe * (1+modStärkend) * (1-modSchwächend) * AnzahlWaffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
modStärkend = z.B.: OptronikComputer(modSträkend=0,2) oder [[Battleship]]-Wp-Bonus(modStärkend = 0,15). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
modSchwächend = z.B.: Gravitonreflektor(modSchwächend=0,5), Projektil-Deff &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battleship mit 17 Ionenimpulsguns und Optronik-Computer schießt auf Corvette mit 20% Projektil-Deff: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden = 3(Ionenimpulsgun) * 1,35 (1 + 0,2(optronik) + 0,15(battleship)) * 0,8 (1-0,2 Projektil-Deff) * 17 (Anzahl der Waffen) = 55,08 Schaden (pro Battleship)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MG-Geschütz ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 150&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 5m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]]  1 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | schildbrechend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gattung: Projektilwaffe&lt;br /&gt;
Schaden: 1HP&lt;br /&gt;
Größe: 5m³&lt;br /&gt;
Kosten: 75M / 25K / 150I&lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 0,2 Dmg/m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Graviton-Kanone ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 125&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 240&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 6m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]]  2 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | schildbrechend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gattung: Projektilwaffe&lt;br /&gt;
Schaden: 2HP&lt;br /&gt;
Größe: 6m³&lt;br /&gt;
Kosten: 125M / 50K / 240I&lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 0,33 Dmg/m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ionenimpulsgun ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 175&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 324&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 7m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]]  3 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | schildbrechend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gattung: Projektilwaffe &lt;br /&gt;
Schaden: 3HP &lt;br /&gt;
Größe: 7m³ &lt;br /&gt;
Kosten: 175M / 60K / 324I &lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 0,43 Dmg/m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X-Cannon ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 225&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 70&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 432&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 8m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]]  4 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | schildbrechend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gattung: Projektilwaffe &lt;br /&gt;
Schaden: 4HP &lt;br /&gt;
Größe: 8m³ &lt;br /&gt;
Kosten: 225M / 70K / 432I &lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 0,5 Dmg/m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HX-Railgun (Nur [[Rassen|Attagoner]]) ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 80&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 428&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 9m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]]  5 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | schildbrechend&amp;lt;br&amp;gt; kann nur von Attagonern erforscht werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gattung: Projektilwaffe &lt;br /&gt;
Schaden: 5HP &lt;br /&gt;
Größe: 9m³ &lt;br /&gt;
Kosten: 200M / 80K / 428I &lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 0,55 Dmg/m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensverstärkende Module ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optronic Computer ===&lt;br /&gt;
Erhöht den Schaden um 20%. (mod = 0,2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
siehe auch [[Optronik-Computer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optronic Netzwerk ===&lt;br /&gt;
KEINE ERHÖHUNG DER PROJEKTILWAFFENSTÄRKE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Automunitionierung ===&lt;br /&gt;
Erhöht er den Schaden um 15%, aber auch den Platzbedarf pro Waffe um 1m³.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sinken die Isotop-X Kosten um 40%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
siehe auch [[Automunitionierung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackAngle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Projektilwaffen_neu&amp;diff=25590</id>
		<title>Projektilwaffen neu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Projektilwaffen_neu&amp;diff=25590"/>
		<updated>2011-01-18T11:16:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackAngle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;siehe auch [[Strahlenwaffen|Strahlenwaffen]] | [[Raketenwaffen neu]] | [[EMP-Waffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Projektilwaffen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projektilwaffen sind sehr kompakte, schildbrechende [[Waffen]]. Negativ sind jedoch die hohen Kosten, insbesondere an [[IsotopX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensberechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden = SchadenProWaffe * (1+modStärkend) * (1-modSchwächend) * AnzahlWaffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
modStärkend = z.B.: OptronikComputer(modSträkend=0,2) oder [[Battleship]]-Wp-Bonus(modStärkend = 0,15). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
modSchwächend = z.B.: Gravitonreflektor(modSchwächend=0,5), Projektil-Deff &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battleship mit 17 Ionenimpulsguns und Optronik-Computer schießt auf Corvette mit 20% Projektil-Deff: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden = 3(Ionenimpulsgun) * 1,35 (1 + 0,2(optronik) + 0,15(battleship)) * 0,8 (1-0,2 Projektil-Deff) * 17 (Anzahl der Waffen) = 55,08 Schaden (pro Battleship)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MG-Geschütz ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 150&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 5m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]]  1 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | schildbrechend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gattung: Projektilwaffe&lt;br /&gt;
Schaden: 1HP&lt;br /&gt;
Größe: 5m³&lt;br /&gt;
Kosten: 75M / 25K / 150I&lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 0,2 Dmg/m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Graviton-Kanone ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 125&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 240&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 6m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]]  2 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | schildbrechend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gattung: Projektilwaffe&lt;br /&gt;
Schaden: 2HP&lt;br /&gt;
Größe: 6m³&lt;br /&gt;
Kosten: 125M / 50K / 240I&lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 0,33 Dmg/m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ionenimpulsgun ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 175&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 324&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 7m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]]  3 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | schildbrechend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gattung: Projektilwaffe &lt;br /&gt;
Schaden: 3HP &lt;br /&gt;
Größe: 7m³ &lt;br /&gt;
Kosten: 175M / 60K / 324I &lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 0,43 Dmg/m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X-Cannon ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 225&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 70&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 432&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 8m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]]  4 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | schildbrechend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gattung: Projektilwaffe &lt;br /&gt;
Schaden: 4HP &lt;br /&gt;
Größe: 8m³ &lt;br /&gt;
Kosten: 225M / 70K / 432I &lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 0,5 Dmg/m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HX-Railgun (Nur [[Rassen|Attagoner]]) ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 80&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 428&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 9m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]]  5 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | schildbrechend&amp;lt;br&amp;gt; kann nur von Attagonern erforscht werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gattung: Projektilwaffe &lt;br /&gt;
Schaden: 5HP &lt;br /&gt;
Größe: 9m³ &lt;br /&gt;
Kosten: 200M / 80K / 428I &lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 0,55 Dmg/m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensverstärkende Module ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optronic Computer ===&lt;br /&gt;
Erhöht den Schaden um 20%. (mod = 0,2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
siehe auch [[Optronik-Computer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optronic Netzwerk ===&lt;br /&gt;
KEINE ERHÖHUNG DER PROJEKTILWAFFENSTÄRKE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Automunitionierung ===&lt;br /&gt;
Erhöht er den Schaden um 15%, aber auch den Platzbedarf pro Waffe um 1m³.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sinken die Isotop-X Kosten um 40%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
siehe auch [[Automunitionierung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackAngle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Projektilwaffen_neu&amp;diff=25589</id>
		<title>Projektilwaffen neu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Projektilwaffen_neu&amp;diff=25589"/>
		<updated>2011-01-18T11:16:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackAngle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;siehe auch [[Strahlenwaffen neu|Strahlenwaffen]] | [[Raketenwaffen neu]] | [[EMP-Waffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Projektilwaffen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projektilwaffen sind sehr kompakte, schildbrechende [[Waffen]]. Negativ sind jedoch die hohen Kosten, insbesondere an [[IsotopX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensberechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden = SchadenProWaffe * (1+modStärkend) * (1-modSchwächend) * AnzahlWaffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
modStärkend = z.B.: OptronikComputer(modSträkend=0,2) oder [[Battleship]]-Wp-Bonus(modStärkend = 0,15). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
modSchwächend = z.B.: Gravitonreflektor(modSchwächend=0,5), Projektil-Deff &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battleship mit 17 Ionenimpulsguns und Optronik-Computer schießt auf Corvette mit 20% Projektil-Deff: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden = 3(Ionenimpulsgun) * 1,35 (1 + 0,2(optronik) + 0,15(battleship)) * 0,8 (1-0,2 Projektil-Deff) * 17 (Anzahl der Waffen) = 55,08 Schaden (pro Battleship)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MG-Geschütz ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 150&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 5m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]]  1 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | schildbrechend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gattung: Projektilwaffe&lt;br /&gt;
Schaden: 1HP&lt;br /&gt;
Größe: 5m³&lt;br /&gt;
Kosten: 75M / 25K / 150I&lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 0,2 Dmg/m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Graviton-Kanone ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 125&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 240&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 6m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]]  2 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | schildbrechend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gattung: Projektilwaffe&lt;br /&gt;
Schaden: 2HP&lt;br /&gt;
Größe: 6m³&lt;br /&gt;
Kosten: 125M / 50K / 240I&lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 0,33 Dmg/m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ionenimpulsgun ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 175&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 324&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 7m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]]  3 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | schildbrechend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gattung: Projektilwaffe &lt;br /&gt;
Schaden: 3HP &lt;br /&gt;
Größe: 7m³ &lt;br /&gt;
Kosten: 175M / 60K / 324I &lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 0,43 Dmg/m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X-Cannon ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 225&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 70&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 432&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 8m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]]  4 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | schildbrechend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gattung: Projektilwaffe &lt;br /&gt;
Schaden: 4HP &lt;br /&gt;
Größe: 8m³ &lt;br /&gt;
Kosten: 225M / 70K / 432I &lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 0,5 Dmg/m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HX-Railgun (Nur [[Rassen|Attagoner]]) ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 80&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 428&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 9m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]]  5 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | schildbrechend&amp;lt;br&amp;gt; kann nur von Attagonern erforscht werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gattung: Projektilwaffe &lt;br /&gt;
Schaden: 5HP &lt;br /&gt;
Größe: 9m³ &lt;br /&gt;
Kosten: 200M / 80K / 428I &lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 0,55 Dmg/m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensverstärkende Module ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optronic Computer ===&lt;br /&gt;
Erhöht den Schaden um 20%. (mod = 0,2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
siehe auch [[Optronik-Computer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optronic Netzwerk ===&lt;br /&gt;
KEINE ERHÖHUNG DER PROJEKTILWAFFENSTÄRKE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Automunitionierung ===&lt;br /&gt;
Erhöht er den Schaden um 15%, aber auch den Platzbedarf pro Waffe um 1m³.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sinken die Isotop-X Kosten um 40%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
siehe auch [[Automunitionierung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackAngle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Strahlenwaffen&amp;diff=25588</id>
		<title>Strahlenwaffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Strahlenwaffen&amp;diff=25588"/>
		<updated>2011-01-18T11:16:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackAngle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;siehe auch [[Projektilwaffen neu|Projektilwaffen]] | [[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]] | [[EMP-Waffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strahlenwaffen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Waffentyp verschießt einen Strom mikroskopischer Partikel mit unglaublicher Geschwindigkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abgewehrt werden können Strahlenwaffenschäden nur durch Schilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Laserkanone 1dmg&lt;br /&gt;
# Neutronenblaster 2dmg&lt;br /&gt;
# Plasmawerfer 3dmg&lt;br /&gt;
# Fusionsstrahler 4dmg&lt;br /&gt;
# Tachyonkanone 5dmg&lt;br /&gt;
# Phasor 6dmg&lt;br /&gt;
# Disruptor 7dmg&lt;br /&gt;
# Tertryonpulsator 8dmg&lt;br /&gt;
# Annihilator V9 9dmg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensberechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schaden/schiff = ( Grundschaden * mod - Schild ) * Waffenanzahl&lt;br /&gt;
wobei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* mod=Schadensmod&lt;br /&gt;
** Durch Equipment wie etwa OC,ON&lt;br /&gt;
** Durch Schiffsklasse (Fighterbonus, Battleshipbonus)&lt;br /&gt;
** Durch Attagonerbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Frigate mit 10 Tetryonpulsatoren und Optronik-Computer verbaut schießt auf 1 Fighter mit Schild 1 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tetryonpulsator = 8 Schaden&lt;br /&gt;
Optronik-Computer = +20% Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berechnung: (&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;8 &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;* 1,2 &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;- 1) &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; * 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         ( Grundschaden * Schadensmultiplikator - Schild ) * Waffenanzahl = Schaden pro Frigate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezialeigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laserkanone ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 6m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Sdef_small.png]]  1 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laserkanone &lt;br /&gt;
Kosten: 100 M, 10 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 6 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 1 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 6m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sehr schwach, schnellstmöglich zu ersetzen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neutronenblaster ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 250&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 4m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Sdef_small.png]]  2 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neutronenblaster &lt;br /&gt;
Kosten: 250 M, 25 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 4 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 2 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 2m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sehr Platzsparend, hohe Metallkosten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegen schildlose Schiffe stark, wird jedoch schnell geblockt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plasmawerfer ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 275&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 9m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Sdef_small.png]]  3 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plasmawerfer &lt;br /&gt;
Kosten: 50 M, 275 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 9 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 3 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hauptsächlich Kristallkosten&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fusionsstrahler ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 300&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 12m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Sdef_small.png]]  4 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fusionsstrahler &lt;br /&gt;
Kosten: 100 M, 300 C, 25 I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 12 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 4 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tachyonkanone ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 80&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 400&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 16m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Sdef_small.png]]  5 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tachyonkanone &lt;br /&gt;
Kosten: 80 M, 400 C, 15 I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 16 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 5 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3,2 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phasor ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 500&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 20m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Sdef_small.png]]  6 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phasor &lt;br /&gt;
Kosten: 60 M, 500 C, 10 I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 20 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 6 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3,3 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Disruptor ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 550&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 22m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Sdef_small.png]]  7 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disruptor &lt;br /&gt;
Kosten: 40 M, 550 C, 5 I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 22 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 7 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3,14m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tetryonpulsator ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 575&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 23m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Sdef_small.png]]  8 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tetryonpulsator&lt;br /&gt;
Kosten: 20 M, 575 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 23 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 8 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 2,9 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine IsotopX-Kosten&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Annihilator V9 ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 650&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 21m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Sdef_small.png]]  9 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Diese Waffe steht nur den Partikelwaffen-Attagoner zur Verfügung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Annihilator V9 &lt;br /&gt;
(Diese Waffe steht nur den Partikelwaffen-Attagoner zur Verfügung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 10 M, 550 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 21 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 9 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 2,3 m³/HP&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensverstärkende Module ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optronic Computer ===&lt;br /&gt;
Erhöht den Schaden um 20%. (mod = 0,2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
siehe auch [[Optronik-Computer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optronic Netzwerk ===&lt;br /&gt;
ZUSAMMEN(!) mit dem OC verbaut, erhöht er den Schaden um weitere 20%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
siehe auch [[Optronik-Netzwerk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Croniton-Emmitter ===&lt;br /&gt;
Erhöht den Schaden um 10% und halbiert die Schildstärke. Die maximale Senkung beträgt jedoch -3!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackAngle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Strahlenwaffen&amp;diff=25587</id>
		<title>Strahlenwaffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Strahlenwaffen&amp;diff=25587"/>
		<updated>2011-01-18T11:15:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackAngle: /* Schadensberechnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;siehe auch [[Projektilwaffen]] | [[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]] | [[EMP-Waffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strahlenwaffen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Waffentyp verschießt einen Strom mikroskopischer Partikel mit unglaublicher Geschwindigkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abgewehrt werden können Strahlenwaffenschäden nur durch Schilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Laserkanone 1dmg&lt;br /&gt;
# Neutronenblaster 2dmg&lt;br /&gt;
# Plasmawerfer 3dmg&lt;br /&gt;
# Fusionsstrahler 4dmg&lt;br /&gt;
# Tachyonkanone 5dmg&lt;br /&gt;
# Phasor 6dmg&lt;br /&gt;
# Disruptor 7dmg&lt;br /&gt;
# Tertryonpulsator 8dmg&lt;br /&gt;
# Annihilator V9 9dmg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensberechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schaden/schiff = ( Grundschaden * mod - Schild ) * Waffenanzahl&lt;br /&gt;
wobei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* mod=Schadensmod&lt;br /&gt;
** Durch Equipment wie etwa OC,ON&lt;br /&gt;
** Durch Schiffsklasse (Fighterbonus, Battleshipbonus)&lt;br /&gt;
** Durch Attagonerbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Frigate mit 10 Tetryonpulsatoren und Optronik-Computer verbaut schießt auf 1 Fighter mit Schild 1 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tetryonpulsator = 8 Schaden&lt;br /&gt;
Optronik-Computer = +20% Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berechnung: (&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;8 &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;* 1,2 &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;- 1) &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; * 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         ( Grundschaden * Schadensmultiplikator - Schild ) * Waffenanzahl = Schaden pro Frigate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezialeigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laserkanone ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 6m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Sdef_small.png]]  1 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laserkanone &lt;br /&gt;
Kosten: 100 M, 10 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 6 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 1 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 6m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sehr schwach, schnellstmöglich zu ersetzen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neutronenblaster ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 250&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 4m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Sdef_small.png]]  2 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neutronenblaster &lt;br /&gt;
Kosten: 250 M, 25 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 4 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 2 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 2m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sehr Platzsparend, hohe Metallkosten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegen schildlose Schiffe stark, wird jedoch schnell geblockt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plasmawerfer ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 275&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 9m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Sdef_small.png]]  3 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plasmawerfer &lt;br /&gt;
Kosten: 50 M, 275 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 9 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 3 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hauptsächlich Kristallkosten&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fusionsstrahler ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 300&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 12m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Sdef_small.png]]  4 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fusionsstrahler &lt;br /&gt;
Kosten: 100 M, 300 C, 25 I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 12 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 4 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tachyonkanone ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 80&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 400&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 16m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Sdef_small.png]]  5 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tachyonkanone &lt;br /&gt;
Kosten: 80 M, 400 C, 15 I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 16 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 5 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3,2 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phasor ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 500&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 20m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Sdef_small.png]]  6 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phasor &lt;br /&gt;
Kosten: 60 M, 500 C, 10 I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 20 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 6 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3,3 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Disruptor ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 550&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 22m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Sdef_small.png]]  7 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disruptor &lt;br /&gt;
Kosten: 40 M, 550 C, 5 I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 22 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 7 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3,14m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tetryonpulsator ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 575&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 23m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Sdef_small.png]]  8 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tetryonpulsator&lt;br /&gt;
Kosten: 20 M, 575 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 23 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 8 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 2,9 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine IsotopX-Kosten&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Annihilator V9 ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 650&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 21m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Sdef_small.png]]  9 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Diese Waffe steht nur den Partikelwaffen-Attagoner zur Verfügung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Annihilator V9 &lt;br /&gt;
(Diese Waffe steht nur den Partikelwaffen-Attagoner zur Verfügung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 10 M, 550 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 21 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 9 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 2,3 m³/HP&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensverstärkende Module ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optronic Computer ===&lt;br /&gt;
Erhöht den Schaden um 20%. (mod = 0,2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
siehe auch [[Optronik-Computer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optronic Netzwerk ===&lt;br /&gt;
ZUSAMMEN(!) mit dem OC verbaut, erhöht er den Schaden um weitere 20%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
siehe auch [[Optronik-Netzwerk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Croniton-Emmitter ===&lt;br /&gt;
Erhöht den Schaden um 10% und halbiert die Schildstärke. Die maximale Senkung beträgt jedoch -3!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackAngle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Strahlenwaffen&amp;diff=25582</id>
		<title>Strahlenwaffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Strahlenwaffen&amp;diff=25582"/>
		<updated>2011-01-18T11:11:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackAngle: /* Schadensberechnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;siehe auch [[Projektilwaffen]] | [[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]] | [[EMP-Waffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strahlenwaffen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Waffentyp verschießt einen Strom mikroskopischer Partikel mit unglaublicher Geschwindigkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abgewehrt werden können Strahlenwaffenschäden nur durch Schilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Laserkanone 1dmg&lt;br /&gt;
# Neutronenblaster 2dmg&lt;br /&gt;
# Plasmawerfer 3dmg&lt;br /&gt;
# Fusionsstrahler 4dmg&lt;br /&gt;
# Tachyonkanone 5dmg&lt;br /&gt;
# Phasor 6dmg&lt;br /&gt;
# Disruptor 7dmg&lt;br /&gt;
# Tertryonpulsator 8dmg&lt;br /&gt;
# Annihilator V9 9dmg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensberechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schaden/waffe = ( Grundschaden * mod - Schild ) * Waffenanzahl&lt;br /&gt;
wobei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* mod=Schadensmod&lt;br /&gt;
** Durch Equipment wie etwa OC,ON&lt;br /&gt;
** Durch Schiffsklasse (Fighterbonus, Battleshipbonus)&lt;br /&gt;
** Durch Attagonerbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Frigate mit 10 Tetryonpulsatoren und Optronik-Computer verbaut schießt auf 1 Fighter mit Schild 1 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tetryonpulsator = 8 Schaden&lt;br /&gt;
Optronik-Computer = +20% Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berechnung: (&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;8 &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;* 1,2 &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;- 1) &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; * 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         ( Grundschaden * Schadensmultiplikator - Schild ) * Waffenanzahl = Schaden pro Frigate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezialeigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laserkanone ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 6m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Sdef_small.png]]  1 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laserkanone &lt;br /&gt;
Kosten: 100 M, 10 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 6 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 1 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 6m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sehr schwach, schnellstmöglich zu ersetzen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neutronenblaster ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 250&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 4m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Sdef_small.png]]  2 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neutronenblaster &lt;br /&gt;
Kosten: 250 M, 25 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 4 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 2 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 2m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sehr Platzsparend, hohe Metallkosten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegen schildlose Schiffe stark, wird jedoch schnell geblockt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plasmawerfer ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 275&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 9m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Sdef_small.png]]  3 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plasmawerfer &lt;br /&gt;
Kosten: 50 M, 275 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 9 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 3 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hauptsächlich Kristallkosten&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fusionsstrahler ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 300&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 12m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Sdef_small.png]]  4 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fusionsstrahler &lt;br /&gt;
Kosten: 100 M, 300 C, 25 I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 12 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 4 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tachyonkanone ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 80&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 400&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 16m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Sdef_small.png]]  5 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tachyonkanone &lt;br /&gt;
Kosten: 80 M, 400 C, 15 I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 16 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 5 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3,2 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phasor ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 500&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 20m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Sdef_small.png]]  6 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phasor &lt;br /&gt;
Kosten: 60 M, 500 C, 10 I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 20 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 6 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3,3 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Disruptor ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 550&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 22m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Sdef_small.png]]  7 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disruptor &lt;br /&gt;
Kosten: 40 M, 550 C, 5 I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 22 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 7 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3,14m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tetryonpulsator ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 575&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 23m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Sdef_small.png]]  8 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tetryonpulsator&lt;br /&gt;
Kosten: 20 M, 575 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 23 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 8 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 2,9 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine IsotopX-Kosten&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Annihilator V9 ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 650&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 21m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Sdef_small.png]]  9 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Diese Waffe steht nur den Partikelwaffen-Attagoner zur Verfügung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Annihilator V9 &lt;br /&gt;
(Diese Waffe steht nur den Partikelwaffen-Attagoner zur Verfügung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 10 M, 550 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 21 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 9 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 2,3 m³/HP&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensverstärkende Module ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optronic Computer ===&lt;br /&gt;
Erhöht den Schaden um 20%. (mod = 0,2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
siehe auch [[Optronik-Computer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optronic Netzwerk ===&lt;br /&gt;
ZUSAMMEN(!) mit dem OC verbaut, erhöht er den Schaden um weitere 20%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
siehe auch [[Optronik-Netzwerk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Croniton-Emmitter ===&lt;br /&gt;
Erhöht den Schaden um 10% und halbiert die Schildstärke. Die maximale Senkung beträgt jedoch -3!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackAngle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Projektilwaffen_neu&amp;diff=25579</id>
		<title>Projektilwaffen neu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Projektilwaffen_neu&amp;diff=25579"/>
		<updated>2011-01-18T10:58:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackAngle: Die Seite wurde neu angelegt: „siehe auch Projektilwaffen neu | Raketenwaffen neu | EMP-Waffen    = Projektilwaffen=  == Übersicht ==  Projektilwaffen sind sehr kompakte, schildbre…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;siehe auch [[Projektilwaffen neu]] | [[Raketenwaffen neu]] | [[EMP-Waffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Projektilwaffen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projektilwaffen sind sehr kompakte, schildbrechende [[Waffen]]. Negativ sind jedoch die hohen Kosten, insbesondere an [[IsotopX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensberechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden = ( WP*Grungt nur duch [[Graviton-Reflektor]](mod = 0,5), [[Schildmodulation]](mod = 1-(0,05*Anzahl verbauter Schilde)), Projektilschutz der [[Corvette]](mod = 0,8), [[Auto Repair System]] (mod = 0,8) und [[Dämpfungsfeld]] (mod = 0,5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MG-Geschütz ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 150&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 5m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]]  1 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | schildbrechend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gattung: Projektilwaffe&lt;br /&gt;
Schaden: 1HP&lt;br /&gt;
Größe: 5m³&lt;br /&gt;
Kosten: 75M / 25K / 150I&lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 0,2 Dmg/m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Graviton-Kanone ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 125&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 240&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 6m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]]  2 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | schildbrechend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gattung: Projektilwaffe&lt;br /&gt;
Schaden: 2HP&lt;br /&gt;
Größe: 6m³&lt;br /&gt;
Kosten: 125M / 50K / 240I&lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 0,33 Dmg/m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ionenimpulsgun ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 175&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 324&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 7m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]]  3 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | schildbrechend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gattung: Projektilwaffe &lt;br /&gt;
Schaden: 3HP &lt;br /&gt;
Größe: 7m³ &lt;br /&gt;
Kosten: 175M / 60K / 324I &lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 0,43 Dmg/m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X-Cannon ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 225&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 70&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 432&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 8m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]]  4 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | schildbrechend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gattung: Projektilwaffe &lt;br /&gt;
Schaden: 4HP &lt;br /&gt;
Größe: 8m³ &lt;br /&gt;
Kosten: 225M / 70K / 432I &lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 0,5 Dmg/m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HX-Railgun (Nur [[Rassen|Attagoner]]) ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 80&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 428&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 9m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]]  5 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | schildbrechend&amp;lt;br&amp;gt; kann nur von Attagonern erforscht werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gattung: Projektilwaffe &lt;br /&gt;
Schaden: 5HP &lt;br /&gt;
Größe: 9m³ &lt;br /&gt;
Kosten: 200M / 80K / 428I &lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 0,55 Dmg/m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensverstärkende Module ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optronic Computer ===&lt;br /&gt;
Erhöht den Schaden um 20%. (mod = 0,2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
siehe auch [[Optronik-Computer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optronic Netzwerk ===&lt;br /&gt;
KEINE ERHÖHUNG DER PROJEKTILWAFFENSTÄRKE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Automunitionierung ===&lt;br /&gt;
Erhöht er den Schaden um 15%, aber auch den Platzbedarf pro Waffe um 1m³.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sinken die Isotop-X Kosten um 40%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
siehe auch [[Automunitionierung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackAngle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Diskussion:Projektilwaffen&amp;diff=25578</id>
		<title>Diskussion:Projektilwaffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Diskussion:Projektilwaffen&amp;diff=25578"/>
		<updated>2011-01-18T10:57:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackAngle: /* Optronic Netzwerk */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;siehe auch [[Projektilwaffen]] | [[Raketenwaffen]] | [[EMP-Waffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Projektilwaffen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projektilwaffen sind sehr kompakte, schildbrechende [[Waffen]]. Negativ sind jedoch die hohen Kosten, insbesondere an [[IsotopX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensberechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden = ( WP*Grungt nur duch [[Graviton-Reflektor]](mod = 0,5), [[Schildmodulation]](mod = 1-(0,05*Anzahl verbauter Schilde)), Projektilschutz der [[Corvette]](mod = 0,8), [[Auto Repair System]] (mod = 0,8) und [[Dämpfungsfeld]] (mod = 0,5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MG-Geschütz ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 150&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 5m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]]  1 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | schildbrechend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gattung: Projektilwaffe&lt;br /&gt;
Schaden: 1HP&lt;br /&gt;
Größe: 5m³&lt;br /&gt;
Kosten: 75M / 25K / 150I&lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 0,2 Dmg/m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Graviton-Kanone ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 125&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 240&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 6m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]]  2 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | schildbrechend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gattung: Projektilwaffe&lt;br /&gt;
Schaden: 2HP&lt;br /&gt;
Größe: 6m³&lt;br /&gt;
Kosten: 125M / 50K / 240I&lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 0,33 Dmg/m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ionenimpulsgun ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 175&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 324&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 7m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]]  3 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | schildbrechend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gattung: Projektilwaffe &lt;br /&gt;
Schaden: 3HP &lt;br /&gt;
Größe: 7m³ &lt;br /&gt;
Kosten: 175M / 60K / 324I &lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 0,43 Dmg/m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X-Cannon ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 225&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 70&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 432&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 8m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]]  4 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | schildbrechend&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gattung: Projektilwaffe &lt;br /&gt;
Schaden: 4HP &lt;br /&gt;
Größe: 8m³ &lt;br /&gt;
Kosten: 225M / 70K / 432I &lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 0,5 Dmg/m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HX-Railgun (Nur [[Rassen|Attagoner]]) ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 80&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 428&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 9m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Pdef_small.png]]  5 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | schildbrechend&amp;lt;br&amp;gt; kann nur von Attagonern erforscht werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gattung: Projektilwaffe &lt;br /&gt;
Schaden: 5HP &lt;br /&gt;
Größe: 9m³ &lt;br /&gt;
Kosten: 200M / 80K / 428I &lt;br /&gt;
Specials: schildbrechend &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 0,55 Dmg/m³&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensverstärkende Module ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optronic Computer ===&lt;br /&gt;
Erhöht den Schaden um 20%. (mod = 0,2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
siehe auch [[Optronik-Computer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optronic Netzwerk ===&lt;br /&gt;
KEINE ERHÖHUNG DER PROJEKTILWAFFENSTÄRKE&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Automunitionierung ===&lt;br /&gt;
Erhöht er den Schaden um 15%, aber auch den Platzbedarf pro Waffe um 1m³.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sinken die Isotop-X Kosten um 40%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
siehe auch [[Automunitionierung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackAngle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Waffen&amp;diff=25577</id>
		<title>Waffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Waffen&amp;diff=25577"/>
		<updated>2011-01-18T10:55:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackAngle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Waffen in Beyond-the-Wormhole gliedern sich in vier Kategorien:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Strahlenwaffen: Billig, aber Schildabsorbierend&lt;br /&gt;
* Projektilwaffen: Teuer, platzsparend und  Schildbrechend&lt;br /&gt;
* Raketenwaffen: Großer Schaden, aber ungelähmte Schiffe haben mittlere bis hohe Raketen-Verteidigung&lt;br /&gt;
* Empwaffen: Zerstört keine Schiffe, sondern lähmt sie, damit sie nicht schießen und leichter zerstört werden können &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderwaffen:&lt;br /&gt;
* [[Traeger|Shuttlestellplatz, Fighterrampe, Frigatenandockarm]]&lt;br /&gt;
* [[Transporter|Transporterstrahlen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen im Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Strahlenwaffen|Strahlenwaffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Projektilwaffen neu|Projektilwaffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Empwaffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackAngle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Waffen&amp;diff=25576</id>
		<title>Waffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Waffen&amp;diff=25576"/>
		<updated>2011-01-18T10:54:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackAngle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Waffen in Beyond-the-Wormhole gliedern sich in vier Kategorien:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Strahlenwaffen: Billig, aber Schildabsorbierend&lt;br /&gt;
* [[Projektilwaffen]]: Teuer, platzsparend und  Schildbrechend&lt;br /&gt;
* Raketenwaffen: Großer Schaden, aber ungelähmte Schiffe haben mittlere bis hohe Raketen-Verteidigung&lt;br /&gt;
* [[Empwaffen]]: Zerstört keine Schiffe, sondern lähmt sie, damit sie nicht schießen und leichter zerstört werden können &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderwaffen:&lt;br /&gt;
* [[Traeger|Shuttlestellplatz, Fighterrampe, Frigatenandockarm]]&lt;br /&gt;
* [[Transporter|Transporterstrahlen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen im Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Strahlenwaffen|Strahlenwaffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackAngle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Strahlenwaffen&amp;diff=25575</id>
		<title>Strahlenwaffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.worm-hole.de/w/index.php?title=Strahlenwaffen&amp;diff=25575"/>
		<updated>2011-01-18T10:53:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackAngle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;siehe auch [[Projektilwaffen]] | [[Raketenwaffen neu|Raketenwaffen]] | [[EMP-Waffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strahlenwaffen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Waffentyp verschießt einen Strom mikroskopischer Partikel mit unglaublicher Geschwindigkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abgewehrt werden können Strahlenwaffenschäden nur durch Schilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Laserkanone 1dmg&lt;br /&gt;
# Neutronenblaster 2dmg&lt;br /&gt;
# Plasmawerfer 3dmg&lt;br /&gt;
# Fusionsstrahler 4dmg&lt;br /&gt;
# Tachyonkanone 5dmg&lt;br /&gt;
# Phasor 6dmg&lt;br /&gt;
# Disruptor 7dmg&lt;br /&gt;
# Tertryonpulsator 8dmg&lt;br /&gt;
# Annihilator V9 9dmg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensberechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schaden/waffe = ( Grundschaden * mod - Schild ) &lt;br /&gt;
wobei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* mod=Schadensmod&lt;br /&gt;
** Durch Equipment wie etwa OC,ON&lt;br /&gt;
** Durch Schiffsklasse (Fighterbonus, Battleshipbonus)&lt;br /&gt;
** Durch Attagonerbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fighter mod = 1,3 schießt auf Shuttle mit Plasmawerfer Grundschaden = 3 und Schild 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schaden/Waffe=(3[grundschaden] * 1,3[fighterbonus] - 2[schild]) = 1,9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Frigatte auf BS mit Fusionsstrahler Grundschaden=4 und Schild 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schad/waffe = (4 - 3) = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezialeigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laserkanone ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 6m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Sdef_small.png]]  1 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laserkanone &lt;br /&gt;
Kosten: 100 M, 10 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 6 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 1 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 6m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sehr schwach, schnellstmöglich zu ersetzen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neutronenblaster ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 250&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 4m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Sdef_small.png]]  2 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neutronenblaster &lt;br /&gt;
Kosten: 250 M, 25 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 4 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 2 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 2m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sehr Platzsparend, hohe Metallkosten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegen schildlose Schiffe stark, wird jedoch schnell geblockt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plasmawerfer ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 275&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 9m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Sdef_small.png]]  3 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plasmawerfer &lt;br /&gt;
Kosten: 50 M, 275 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 9 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 3 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hauptsächlich Kristallkosten&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fusionsstrahler ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 300&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 12m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Sdef_small.png]]  4 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fusionsstrahler &lt;br /&gt;
Kosten: 100 M, 300 C, 25 I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 12 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 4 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tachyonkanone ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 80&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 400&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 16m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Sdef_small.png]]  5 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tachyonkanone &lt;br /&gt;
Kosten: 80 M, 400 C, 15 I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 16 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 5 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3,2 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phasor ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 500&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 20m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Sdef_small.png]]  6 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phasor &lt;br /&gt;
Kosten: 60 M, 500 C, 10 I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 20 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 6 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3,3 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Disruptor ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 550&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 22m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Sdef_small.png]]  7 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disruptor &lt;br /&gt;
Kosten: 40 M, 550 C, 5 I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 22 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 7 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 3,14m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tetryonpulsator ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 575&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 23m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Sdef_small.png]]  8 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tetryonpulsator&lt;br /&gt;
Kosten: 20 M, 575 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 23 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 8 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 2,9 m³/HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine IsotopX-Kosten&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Annihilator V9 ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable-R}} width=250px &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Baukosten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; width=75px | Metall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Kristall&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 650&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Isotop-X &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | Platz &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; | 21m³&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Sdef_small.png]]  9 HP&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; style=&amp;quot;text-indent:0px;&amp;quot; | Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#fcfcfc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Diese Waffe steht nur den Partikelwaffen-Attagoner zur Verfügung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Annihilator V9 &lt;br /&gt;
(Diese Waffe steht nur den Partikelwaffen-Attagoner zur Verfügung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 10 M, 550 C&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: 21 m³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schaden: 9 HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raumnutzung: 2,3 m³/HP&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schadensverstärkende Module ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optronic Computer ===&lt;br /&gt;
Erhöht den Schaden um 20%. (mod = 0,2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
siehe auch [[Optronik-Computer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optronic Netzwerk ===&lt;br /&gt;
ZUSAMMEN(!) mit dem OC verbaut, erhöht er den Schaden um weitere 20%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
siehe auch [[Optronik-Netzwerk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Croniton-Emmitter ===&lt;br /&gt;
Erhöht den Schaden um 10% und halbiert die Schildstärke. Die maximale Senkung beträgt jedoch -3!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackAngle</name></author>
	</entry>
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