eigenschaften von raketen

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Memphis
Corvette
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Registriert: Sa Apr 01, 2006 11:44 am

eigenschaften von raketen

Beitrag von Memphis »

So ich möcht mal wissen, wieviel schaden die verschiedenen raks aktuell machen, ob sie schildbrechend sind und wieviel rakdeff abzug sie haben. kriegen wir das zusammen?
Bin gegen jegliche, unnötige Einschränkung des Spielers.

Ein Browsergame sollte dem Spieler so viele Freiheiten lassen, wie irgendwie möglich ist.
Planet
Battleship
Beiträge: 293
Registriert: Di Jul 18, 2006 3:57 pm

Beitrag von Planet »

Manchmal hilft die Suche tatsächlich:
Raketen wurden bereits gesagt, aber hier der Vollständigkeit halber:
Raketenschaden ist jetzt 6 + 4*Raketenstufe; + 5 Weitere Punkte für Phoon.


Schildbrechend, schildabsorbierend, schildbrechend,schildabsorbierend,schildbrechend,schildabsorbierend - sofern ich mich nicht täusche.

Den Rakdefabzug von Merkulit weiß ich grad nicht, war glaub ich ähnlich wie von clx rumpfabhängig.

Clx war -0,4 -0,27 -0,12(?) -0,02 und dann gehts aufwärts, die kann ich aber nimmer auswendig o.O

Irid hat -0,2 und Phoon -0,5
Gargantua
Battleship
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Registriert: Mo Aug 22, 2005 3:19 pm
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Beitrag von Gargantua »

Fast: Nur Pulson und Irid gehen durch Schilde, der Rest hat den Abzug. Merkulit war ähnlich wie CX, aber kleines minus bei Shuttels bis -40% bei Dooms (soweit ich weiß).
UND NUND DIE GELBE FLASCHE MIT DEN GOLDENEN FLECKEN.
"Äh, Haumichum?"
JA. UND DANN DAS ZWEITE REGAL.
"Welche Flasche hast du im Sinn?"
ALLE.
Bilbo
Administrator
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Beitrag von Bilbo »

Cluster-X hat 0.525 - 0.125*Rumpf Rakdeffabzug (also 40% bei Shuttle bis -35% bei Dooms)
Merkulit hat 0.15 + 1/24*(Rumpf - 1) Rakdeffabzug (also 15% bei Shuttle bis 40% bei Dooms)
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