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neue Raketenbrechnung und Autorepair

Verfasst: Mo Okt 26, 2009 5:51 pm
von RaZaC
Ich steige bei der Rak Berechnung nicht durch, bzw ist das Changelog irgentwie verwirrend.

Wiki hat mir auch nicht geholfen.

Meine Frage:

Im changelog steht:
Raketenschaden ist jetzt 6 + 4*Raketenstufe; + 5 Weitere Punkte für Phoon.
Rakdeffabzug wird jetzt erst aufaddiert, das resultat dann multiplikativ mit der feindlichen Rakdeff verrechnet. (Phoon + SA sollte also effektiv 65% der feindlichen Rakdeff reduzieren)


Also der Rakdeff Abzug von Waffen und Modulen wird aufaddiert... Ok
Aber was heißt multiplikativ verrechnet?
Und wann werden eigentlich die 20% vom Autorepair abgezogen?

nehmen wir an ich schieße mit 3 Iridium und Strukturanalysator auf ein schiff mit 60% rakdeff und Autorepair.

Rakdeffabzug= 20%+15% = 35%
Grundschaden/Rak= 4*5+6+3= 29 HP

60*0,65= 39% Restrakdeff

29HP * 0,61 = 17,69 Schaden je Rak

Davon werden jetzt noch 20% abgezogen wegen Autorepair, ist das korrekt?

Verfasst: Mo Okt 26, 2009 6:11 pm
von Planet
4*5+6+3=29 hp

29*(1-0,6*(1-0,35))*0,8=17,69*0,8=14,152

oder kurz gesagt - ja


Kurzformel: 29*(1-0,6*0,65)*0,8

und mit der großen Erläuterung:

1-0,35 ist abgekürzt für : 1-(0,2+0,15) <- Rakdefabzug addiert

0,6*0,65 <- Produkt aus feindliche Rakdef und Rakdefabzug

Verfasst: Mo Okt 26, 2009 6:58 pm
von RaZaC
alles klar, sicher ist sicher... danke :)

Verfasst: Di Okt 27, 2009 11:51 am
von Gargantua
Wenn ich mich nicht sehr irre berechnet ihr die Rakdeff aber falsch.
60%, Abzug 35% (Irid + SA) ergibt 25% Rakdeff, da hier absolut gerechnet wird neuerdings. Das ist die Methode die ich im Kopf habe, aber nicht sicher ob das noch aktuel ist.

Verfasst: Di Okt 27, 2009 12:48 pm
von Planet
Dann wäre das "neuerdings" aber eine Methode die NIRGENDS festgehalten wurde, mal abgesehen davon, dass dann Typhoon einen extremen Schub nach vorne bekommen würde.

Verfasst: Di Okt 27, 2009 3:35 pm
von RaZaC
am 21 Okt 2007 steht folgendes im changelog

Rakdeffmali durch SA, Rakleit sowie die Raketeneigenschaften werden allesamt aufaddiert und dann geschlossen von der Raketenverteidigung subtrahiert, dh effektive Senkung der Rakdeff auf 0 ist durchaus machbar.


und im letzten Eintrag am 11 Nov 2007 steht:
Raketenschaden ist jetzt 6 + 4*Raketenstufe; + 5 Weitere Punkte für Phoon.
Rakdeffabzug wird jetzt erst aufaddiert, das resultat dann multiplikativ mit der feindlichen Rakdeff verrechnet. (Phoon + SA sollte also effektiv 65% der feindlichen Rakdeff reduzieren)


Das ist auch der Grund für meine verwirrung und diesen Thread überhaupt...

Verfasst: Di Okt 27, 2009 3:44 pm
von Planet
Letztere Version ist meine Version, mit "NIRGENDS" dokumentiert meinte ich einen neueren Eintrag als den von Nomad im changelog.
Im Wiki stand die Version ebenfalls, zumindest bis das Wiki gecrashed ist - daher ist meine Vermutung weiterhin, dass meine Aussage die treffende ist.

Verfasst: Di Okt 27, 2009 4:58 pm
von Bilbo
Sorry Garga, du hast keine Ahnung *spass*
Ihr macht das schon richtig xD

Erst addieren, dann multiplizieren^^ Es sei denn es wurde während der letzten Woche was geändert.

Verfasst: Mi Okt 28, 2009 9:51 am
von Gargantua
Hm, gut das zu wissen ;). Und Bilbo.. püh.

Verfasst: Do Okt 29, 2009 9:45 pm
von Odin
Da sollte viel dokumentiert werden!

Bin nach einem Jahr Abstinenz auch wieder dabei.
Wenn ich das Spiel nicht zuvor jehrelang gezockt hätte, würde ich mich null auskennen.
Ich vermute, dass die meisten Neuen das Spiel GANZ SCHNELL wieder verlassen, weil es keine gute Anleitung gibt.