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von Gargantua
Do Okt 29, 2009 9:07 am
Forum: Bugreport
Thema: Einloggprobleme
Antworten: 2
Zugriffe: 7551

Asche über mein Haupt - ich hab die Cookies nicht gelöscht. Ergbt zwar immer noch keinen Sinn der Fehler, aber was solls, nun komm ich wieder rein.
von Gargantua
Mi Okt 28, 2009 9:54 am
Forum: Bugreport
Thema: Einloggprobleme
Antworten: 2
Zugriffe: 7551

Einloggprobleme

Ich seit heute bei btw selbst, seit einiger Zeit im Forum Probleme mich im Spiel einzuloggn - mit FireFox (neue Version, Win7). Mit IE gehts ohne Probleme, aber.. das ist dann halt mit IE. Ich hab kA woran genau das liegt bzw. liegen könnte, wollte aber mal fragen ob andere ähnliche Erfahrungen gema...
von Gargantua
Mi Okt 28, 2009 9:51 am
Forum: Fragen&Antworten
Thema: neue Raketenbrechnung und Autorepair
Antworten: 9
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Hm, gut das zu wissen ;). Und Bilbo.. püh.
von Gargantua
Di Okt 27, 2009 11:51 am
Forum: Fragen&Antworten
Thema: neue Raketenbrechnung und Autorepair
Antworten: 9
Zugriffe: 12922

Wenn ich mich nicht sehr irre berechnet ihr die Rakdeff aber falsch.
60%, Abzug 35% (Irid + SA) ergibt 25% Rakdeff, da hier absolut gerechnet wird neuerdings. Das ist die Methode die ich im Kopf habe, aber nicht sicher ob das noch aktuel ist.
von Gargantua
Mi Okt 07, 2009 10:53 pm
Forum: Allgemein
Thema: Neuer Server und neue Runde
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Zugriffe: 38548

Fänd ich jetzt auch interessant; wenn morgen (und beim konfigurieren) alles gut geht kann ich nächste Woche mal paar Stunden proggen :)
von Gargantua
Do Sep 24, 2009 8:02 am
Forum: Bugreport
Thema: konstruktion is komisch
Antworten: 6
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Das die nicht toppriorität haben ist mir durchaus bewusst :). Dafür sind die schön einfach zu implementieren.. na egal erst einmal.

Das seinem Beitrag bin ich aber noch nicht schlauer geworden :(.
von Gargantua
Mi Sep 23, 2009 9:30 am
Forum: Bugreport
Thema: konstruktion is komisch
Antworten: 6
Zugriffe: 10839

Interessant, hilft aber beim Helfen nicht weiter :).

Erinnert mich daran: Es sollte mal jemand bessere Fehlermeldungen bauen. Ich hab auch schon falsche Kons gehabt (2 mal ein Modul o.ä.), und dann speichert der einfach nicht. Die Fehlermeldung ist sehr leicht zu übersehen.
von Gargantua
Mo Jul 20, 2009 9:55 pm
Forum: Allgemein
Thema: Esca's Bilderchen-Thread
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Vir2l: Das kommt dann doch auch drauf an wie schnell die Raketen sind. Wenn die auf c/4 oder so kommen dann sind im Planetennahen Raum sicherlich genügend Teilchen unterwegs, eine Aerodynamische Form (und Ablationsflächen) sinnvoll zu machen Davon ab: Raks find ich soweit auch iO, nur die Frig.. naj...
von Gargantua
Sa Jul 18, 2009 1:45 am
Forum: Bugreport
Thema: gigantische punkteverschiebungen
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@Xanka: Das ganze Vorgehen ergibt gewisserweise Sinn. Balu will weg für x Wochen. Optionen normalerweise: Umode oder inaktiv dableiben. Umode: keine Res, kein Risiko dableiben: Gewisses Risiko, Flotte zu verlieren; aber nachher Res. In beiden Fällen ist die Flotte erst einmal aus dem Spiel; uU sogar...
von Gargantua
Do Jul 16, 2009 7:15 pm
Forum: Bugreport
Thema: gigantische punkteverschiebungen
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Zugriffe: 58546

Oh ifrit, du hast eine sehr naheliegende Möglichkeit vergessen: Löschen. Wer gegen die AGB verstößt wird u.U. gelöscht. Ich fänds hier aber auch zu krass (eben weil das den Krieg dann zu sehr in die andere Richtung beeinflussen würde). Generell bei pushern kann ich aber nur sagen: die Ressourcen geh...
von Gargantua
Do Jul 16, 2009 7:30 am
Forum: Bugreport
Thema: gigantische punkteverschiebungen
Antworten: 54
Zugriffe: 58546

Barney, entweder redest du an mir vorbei, oder du willst mir grad erzählen das du mehrere Accounts hast. Ich hoffe doch das nicht . Deine Scanrate ist mir egal - ich meinte Balu. @Planet: ich kann mir nicht vorstellen das der Punktstärkste Spieler als Scanner nur von EINEM einzigen massiv aufgebaut ...
von Gargantua
Mi Jul 15, 2009 6:32 am
Forum: Bugreport
Thema: gigantische punkteverschiebungen
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Zugriffe: 58546

Ja. Greift hier aber nicht: immer, wenn sowas bekannt wurde, wurde dagegen vorgegangen afaik. Mal von Seiten der Admins, mal von Spielern ;). Wurde aber afaik bisher nie von irgend wem für OK befunden..

Edit:
Interessante SJamrate & Flotte.
von Gargantua
Di Jul 14, 2009 5:20 am
Forum: News&Storys
Thema: Absolution Teile 1 & 2
Antworten: 105
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Also, generell bin ich für lange Stories - auch wenn ich im Moment nicht wirklich die Zeit habe, diese zu lesen. Aber: Wenn es um irgend welche Ankündigungen o.ä. geht (also z.B. eine Kriegserklärung), dann sollte man die am Ende der News nochmal kurz in "Klartext" zusammenfassen. Wenn die...
von Gargantua
Mo Jun 29, 2009 7:18 am
Forum: Fragen&Antworten
Thema: Br-Berechnung
Antworten: 7
Zugriffe: 11712

Nach meinem bisherigen Verständniss hätte (1,7*8-4)*1,03*10 richtig sein müssen - erst die Boni additiv, die auf die Waffe direkt wirken, dann -Schild und am Ende alles mal WP
von Gargantua
Fr Jun 19, 2009 5:14 pm
Forum: Bugreport
Thema: Angreifer nicht im Elog
Antworten: 10
Zugriffe: 16591

Jop, genau das meint ich.
von Gargantua
Di Jun 16, 2009 10:28 am
Forum: Bugreport
Thema: Angreifer nicht im Elog
Antworten: 10
Zugriffe: 16591

Angreifer nicht im Elog

Mein Elog: 2009-06-16 09:00:02 X Schiffe von AngreiferA greifen dich an. Status: 1.9.6 ETA 5 Y Schiffe von AngreiferA Attack 3h - 1.9.6 ETA 5 Z Schiffe von AngreiferB Attack 3h - Hier stimmt also noch immer was nicht mit den Logeinträgen. kA ob B gesneakt hat, ich glaubs aber nicht (werd ihn Fragen)...
von Gargantua
So Jun 14, 2009 11:03 pm
Forum: Allgemein
Thema: Esca's Bilderchen-Thread
Antworten: 72
Zugriffe: 97754

Jetzt sind wir hier mit den Bezeichnern ein wenig durcheinander geraten. Was ich meinte: "Amplifier", also Verstärker, dachte ich immer mehr als Empfängerschüsseln => auf dem Heimatplanet oder einem Mond. Die anderen Scanner als Satelliten im Weltall (wo da ist erstmal Nebensache hier). Al...
von Gargantua
So Jun 14, 2009 3:59 am
Forum: Allgemein
Thema: Esca's Bilderchen-Thread
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Beschreibungen lassen sich Notfalls ein wenig anpassen Je nach Anforderungen sind Empfänger durchaus denkbar a) direkt auf dem Planeten b) auf einem Trabanten (zB Mond) c) LEO/GEO (Orbits um Planet) d) L2, evtl auch L4/L5 ( Lagrange-Punkte ) Und c & d sprechen hier halt für Satelliten. Aber: Ich...
von Gargantua
Sa Jun 13, 2009 1:26 pm
Forum: Allgemein
Thema: Esca's Bilderchen-Thread
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Bilbo, irgendwas hast du da gründlich durcheinander gebracht Mit Web2.0 bezeichnet man mehr soziale Netzwerke, Nutzererstellten Inhalt etc. Aber ja, ein paar mehr Grafiken wären schön; zwei bringens nur leider nicht, aber.. Escapist is ja fleißig. Das ein zu bauen ist dann allerdings nicht so einfac...
von Gargantua
Fr Jun 12, 2009 1:44 pm
Forum: Allgemein
Thema: Esca's Bilderchen-Thread
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Jop, gefällt mir so ganz gut. Ich war zwar jetzt der Meinung, die ziehen noch immer ein bisschen arg viel den Fokus auf sich - ich hab das Bild aber auch schon zu oft angestarrt. Mal schauen ob ich Montag die Zeit find, dann frag ich mal wen der das Bild noch nich kennt (und mach den EyeTracker an )...
von Gargantua
Do Jun 11, 2009 5:47 pm
Forum: Allgemein
Thema: Esca's Bilderchen-Thread
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Ne Mischung aus 2 und 3, also bisschen matter als 2 ist, aber nicht so sehr wie bei 3 ;).
von Gargantua
Di Jun 09, 2009 8:30 pm
Forum: Bugreport
Thema: nach BR: Schiff verschwunden
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Dito ;) daher hab ichs ja hier gepostet, weil.. einer der anderen wird davon Ahnung haben. Hab so bissl reingeschaut, aber.. ist arg viel um das auf einen Schlag zu überschauen.
von Gargantua
Di Jun 09, 2009 7:59 pm
Forum: Bugreport
Thema: nach BR: Schiff verschwunden
Antworten: 9
Zugriffe: 14566

Auf 7
von Gargantua
Di Jun 09, 2009 3:30 pm
Forum: Bugreport
Thema: nach BR: Schiff verschwunden
Antworten: 9
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nach BR: Schiff verschwunden

Kleiner Counter gegen 1.7; ich hab von 25 Frigatten 7 verloren, 1 wurde gelähmt (aber nicht abgeschossen).

Anfangs 25
Verluste 7
Rest 18
Gelähmt Defensiv 1

In meiner heimkehrenden Flotte sind aber nur noch 17 Frigatten.
von Gargantua
Di Jun 09, 2009 3:08 pm
Forum: Fragen&Antworten
Thema: Wie spielt man einen EMP-Attagoner
Antworten: 12
Zugriffe: 17454

Ich glaub er meinte das die Waver in Dooms weniger Agi geben sollten, oder? Aber das stell ich mir recht schwer vor..
Möglich wäre auch denen nur 1/10 zu geben - also immer floor|ceil(anzahl/10).
von Gargantua
Mo Jun 08, 2009 9:58 am
Forum: Allgemein
Thema: Esca's Bilderchen-Thread
Antworten: 72
Zugriffe: 97754

OK, nun an nem anderen Bildschirm, und hier find ich das nich mehr so extrem (aber immernoch bisschen zu stark). Ich vergess immer das mein Monitor (alter CRT) zuhause so arg dunkel ist :(...
von Gargantua
So Jun 07, 2009 5:06 pm
Forum: Allgemein
Thema: Esca's Bilderchen-Thread
Antworten: 72
Zugriffe: 97754

Die Rohe finde ich nun auch nicht so doll, eben weil die nicht so wirklich reinpassen - das emittierte Licht von der RZ überstrahlt alles in blau, und dann dazwischen knallrot metallic.. naja. Abgesehen davon aber sehr gute Arbeit!
von Gargantua
Di Jun 02, 2009 7:09 am
Forum: Bugreport
Thema: Extermination nach Kickvote
Antworten: 4
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So Sachen sollte man eher sammeln und nochmal an gut sichtbarer Stelle zusammentragen :)

[btw: Guter Musikgeschmack ;) ]
von Gargantua
Mo Jun 01, 2009 6:30 pm
Forum: Bugreport
Thema: Kosten: Differenz zwischen Konstruktion und Baumenü
Antworten: 4
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Also bei mir ist bei den Corvetten der Preis 100% gleich bei Konsi/Baumenü, und ist die gleiche Panzerung wie bei Doomstars. Außerdem ändern sich die Kosten auch wenn ich die Panzerung ändere, es kann also nicht nur daran liegen (obwohl das sicherlich auch ein Faktor sein kann, das will ich nicht au...
von Gargantua
Mo Jun 01, 2009 4:19 pm
Forum: Bugreport
Thema: Kosten: Differenz zwischen Konstruktion und Baumenü
Antworten: 4
Zugriffe: 9216

Kosten: Differenz zwischen Konstruktion und Baumenü

Hab bei mir grade festgestellt, das die Kosten für meine Doomstars beim Bau drastisch von denen im Konstruktionsmenü abweichen.

Konstruktion: 596.320M 251.445C 298.395I
Schiffebauen: 649.870M 304.995C 351.945I

Bei den anderen Schiffsklassen scheint dem nicht so zu sein...