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- So Feb 04, 2007 1:57 am
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- Thema: EMP Lähmraten Schockwaver
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EMP Lähmraten Schockwaver
Es ist schwer eindeutig die fakten zu sammeln dshalb nochmal dieses Thema. Ein Schockwaver Atta . Wieviele schiffe kann man mit einem schiff lähmen. ganz abstraktes beispiel Doomstar mit je 50 SW in einem Slot wieviele schiffe kannd er Lähmen? Kann ein Doomstar 3 slots belegt 6 doomstars lähmen? Wie...
- Mi Jan 31, 2007 7:39 pm
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- Thema: Reform der Schadensverstärker
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- Mi Jan 31, 2007 7:32 pm
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- Thema: Schadensmodifikation
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- Mi Jan 31, 2007 5:16 pm
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- Thema: Schadensmodifikation
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Agizufall lol Diese Modifikation würde ne menge arbeit machen, und man müsste auch erstmal simulieren ob alles zufriedenstellend sit, insbesondere kommt noch hinzu, dass sich wieder fehler einschleichen können. Dabei sit jetzt nciht mal alles fehlerfrei ^^ P.S. was sit eigentlich mit der Chrono und ...
- Mi Jan 31, 2007 5:10 pm
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- Thema: Reform der Schadensverstärker
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Mal wieder etwas weg vom Thema Schilde und Fusionszelle. WAS sit mit der ITS Zielerfassung. Nicht implementiert aber forschungszeit geht drauf ^^ Nein im erst wollt Ihr dieses Modul diese Runde wieder einführen? Wenn eine einführung geplant ist, wird sich an den Eigenschaften des ITS etwas ändern? ^...
- Mi Jan 24, 2007 8:57 pm
- Forum: Archiv - 6. Testrunde
- Thema: WICHTIG!!! /vote
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- Di Jan 23, 2007 1:30 pm
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- Thema: Neue Forschungen
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Da gabs verschiedene Ideen, also die 50% Kompensation wie von Poo und Memphis vorgeschlagen oder den Vorschlag von Blackhawk mit max. 20% + Flottenunterhalt. Ich finde 50% sind schon sehr viel, die sollten wenn dann nur beim eigenen Planeten und zusätzlich erforscher Flottenversicherung erreichbar ...
- Mo Jan 22, 2007 9:19 am
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- Thema: Scanner
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- Mo Jan 22, 2007 9:08 am
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- Thema: taktik für die weite zukunft
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Aber das problem ist dabei das keiner lust hat auf nen flottenverlust .. flottenverluste sind bekanntlicher weise wirklich das schlimmste was passieren kann .. und wenn man dann bei einem battle sein fleet komplett verliert isset shice .. nen fleet muss nach nem battle eigentlich noch zu min. 50% s...
- Mo Jan 22, 2007 9:02 am
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- Thema: TT-Ansicht(en)
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- Mo Jan 22, 2007 9:01 am
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- Thema: Ansicht- Schiffskonstruktion- <Grafikupdate>
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- Mo Jan 22, 2007 8:59 am
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- Thema: Reform der Schadensverstärker
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- So Jan 21, 2007 8:58 am
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- Thema: Reform der Schadensverstärker
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Ich finde die module waren gut durchdacht, schließlich waren die Predas immer etwas hinterher und die trills dank Chrono immer oben in sachen Bedrohlichkeit. Attagoner hben immernoch eine gute chance gegen Predas, da die Predas nun auch keine chrono mehr haben richten sie doch viel weniger Damage an...
- Sa Jan 20, 2007 7:38 pm
- Forum: Bugreport
- Thema: ich kann geld drucken
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- Sa Jan 20, 2007 7:36 pm
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- Thema: Reform der Schadensverstärker
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- Sa Jan 20, 2007 7:34 pm
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- Thema: Ansicht- Schiffskonstruktion- <Grafikupdate>
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Wie gesagt liefert mir skizzen oder besser 2D Grafiken und ich bau euch 3d Objekte draus. Ob Ihr dann 3D Screenshots nutzt jeweils ein JPG für eine neue kombination von Rumpf Panzerung schilde Waffe Rasse. Oder halt Per Flash Plugin. Auch über Java Script lässt sich etwas darstellen, jedoch da bin i...
- Sa Jan 20, 2007 5:25 pm
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- Thema: Ansicht- Schiffskonstruktion- <Grafikupdate>
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- Sa Jan 20, 2007 4:02 pm
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- Thema: Ansicht- Schiffskonstruktion- <Grafikupdate>
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Ansicht- Schiffskonstruktion- <Grafikupdate>
Jeder kennt sicher das Konstruktionsmenü, was an dem Spiel ja etwas besonderes ist. Leider kommt es Optisch überhaupt nicht gut an, was diese Besonderheit des Spieles wieder sehr herrabsetzt. -----------------------------------es muss etwas getan werden--------------- Es währe viel interessanter, we...
- Sa Jan 20, 2007 3:50 pm
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- Thema: TT-Ansicht(en)
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- Mo Dez 11, 2006 6:42 pm
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- Thema: Neues Kampfsystem
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- Mo Dez 11, 2006 6:37 pm
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- Thema: Neues Kampfsystem
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- Mo Dez 11, 2006 3:57 pm
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- Thema: Silvester
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- Mo Dez 11, 2006 3:54 pm
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- Thema: Balancingänderungen für Andromeda
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- Mo Dez 11, 2006 3:49 pm
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- Thema: Neues Kampfsystem
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Neues Kampfsystem
Alternatives Kampfsystem Abschaffen der Aggilität Neues System alla "Sword of Stars" Diejenigen die nicht weiterlesen wollen kaufen sich das Spiel einfach und werden Feststellen jupp genau das brauchen wir hier in BTW. wer zuerst usw schießt das hängt von den Waffen ab, ist doch klar oder?...
- Mo Dez 11, 2006 3:29 pm
- Forum: Verbesserungsvorschläge
- Thema: Zusatzaufgaben etc.
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Bin dafür die Ganze Sache umzusetzen! Das gibt dem Spiel etwas würze und das rumdaddeln hätte sogar noch einen nutzen. in wie fern man die Gebäude zerstören kann oder abreißen und andere Gebäude bauen kann, oder das erst getecht werden muss in einer 3er Auswahl DAS IST MIR EGAL , den die Idee allein...
- So Dez 10, 2006 9:41 pm
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- Thema: Mögen die Spiele beginnen! [SF vs SUD aka SUB]
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Damit währe das Thema ja endlich aus dem Weg. Jeder weiß, was im IRC geschah sicherlich nicht das, was man sich wohl vorgestellt hat, besonders der Fakt, dass wir Fairness halber erwartet haben, dass SF ein Angebot macht das uns sofort zufriedenstellt´. Zu der Zeit wie Virl schon sagte waren sie HS ...
- Sa Dez 09, 2006 2:20 pm
- Forum: Archiv - 5. Testrunde
- Thema: Mögen die Spiele beginnen! [SF vs SUD aka SUB]
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Dem Sieger die Beute Tungarbor Ich schreibe sehr selten hier im Forum, aber wenn dann sollte man schon genau lesen ^^ Du hast ja Recht, doch wenn alle unzufrieden sein sollten, dann liegt es eher am Spiel als an den Spielern. Ergo Das Spiel ist noch nicht fertig. Beschwer dich nicht,das du ne Beta V...
- Sa Dez 09, 2006 2:05 pm
- Forum: Archiv - 5. Testrunde
- Thema: Mögen die Spiele beginnen! [SF vs SUD aka SUB]
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Ja Virl du bist wenigstens noch vernünftig. Aus meiner Sicht habt ihr eure Strategie wie in den Vorrunden abgetan. Ihr versucht immer möglicht 2 in einen Krieg zu stürzen um die Pause zu nutzen oben zu sein, um danach einen Vernichtungsschlag auszuführen. Diesmal hat euch die Inaktivität(scorespec s...
- So Nov 19, 2006 8:55 pm
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- Thema: The Answer to War, Bashing, the Universe, and Everything
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