Die Suche ergab 308 Treffer

von Gargantua
Mi Nov 28, 2007 9:44 pm
Forum: Bugreport
Thema: oop
Antworten: 12
Zugriffe: 16171

Muss man auch nicht, geht ja auch mit ner normalen relationen DB ;) (auch mit MySQL wunderbar machbar). Wobei das wirklich eckliger auszulesen ist ;)
von Gargantua
Mo Nov 26, 2007 11:53 am
Forum: Archiv - 7. Testrunde
Thema: sry
Antworten: 9
Zugriffe: 22040

Ich hab nichtmal mehr Rakleit :P
Dafür DF & AR.. oO
von Gargantua
So Nov 25, 2007 1:35 am
Forum: Allgemein
Thema: Wie mehr Spieler in WH bekommen ?
Antworten: 50
Zugriffe: 76430

Wenn der Gegner nich kapitulieren will macht man einfach weiter.. irgendwann werden die annehmen.
Nur damit wird sich Krieg am Anfang aber noch immer nicht lohnen - für 50k Metall steh ich nich zigmal nachts auf ;)
von Gargantua
Fr Nov 23, 2007 4:34 pm
Forum: Allgemein
Thema: Wie mehr Spieler in WH bekommen ?
Antworten: 50
Zugriffe: 76430

Nich ganz so einfach zu implementieren, aber fänd ich besser als ne richtige Warteschleifen: Ich kann mir aussuchen welche der nächsten Techs ich zuerst forschen möchte. Ich kann -von der letzten unerforschten- noch x (zB 5) in die Zukunft auswählen; prinzipiell sollte man immer die letzte nehmen (u...
von Gargantua
Mi Nov 21, 2007 10:39 am
Forum: Archiv - 8. Testrunde
Thema: absoluter abzug!
Antworten: 22
Zugriffe: 36908

tjoa zu hydros post sag ich, jetzt besser mal nichts wenn man sich seine anderen ncoh durchliest kann in. den ersten das reininterpretieren was er uns sagen wlolte wirklich, einfach ist das aber nicht ja die. tecbehscheribung könnte man mla ändern... wenn man damit aber einmal anfängt dann diekrt fü...
von Gargantua
Di Nov 20, 2007 9:04 am
Forum: Archiv - 8. Testrunde
Thema: absoluter abzug!
Antworten: 22
Zugriffe: 36908

Seh ich das richtig:
Du beschwerst dich das du nicht direkt vom ersten Tag an gepusht wirst?
Das Transportermodul ist schon lange Geschichte, wenn ich das richtig seh is das nur noch dazu da, die Börse bzw. das tauschen an sich freizuschalten (was ich gar nich so schlecht finde!).
von Gargantua
Di Nov 20, 2007 9:02 am
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Dumme Frage
Antworten: 3
Zugriffe: 7921

Keine Sorge.. mit der ersten EMP-Waffe richtet man lächerlich wenig an - es is sauschwer damit ein Schiff zu lähmen :). Spätestens wenn man Deuterium hat ist das egal wie viele EMP-Cannons der Trill hat..
von Gargantua
Mo Nov 19, 2007 10:59 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: börse reduziert punkte...
Antworten: 11
Zugriffe: 17469

@Vic: mir fällt da schon ne Möglichkeit ein.. die geht aber nur wenn man grade nicht viel zu befürchten hat. Ne Weile lang einfach alle res bunkern und in die Bank.. so wachsen die eigenen Punkte nicht während alle anderen mehr Punkte kriegen - bis man dann den Krieg erklärt hat und fleißig auszahlt...
von Gargantua
So Nov 18, 2007 10:58 pm
Forum: Allgemein
Thema: Wie mehr Spieler in WH bekommen ?
Antworten: 50
Zugriffe: 76430

Muss ich mifrit recht geben, dafür gibts die Testrunde ;).
[Aber: ich hätte damit ne Woche oder zwei gewartet, bis die andere Runde richtig läuft ;) aber Kleinigkeit, das prinzip is ganz richtig so]
von Gargantua
So Nov 18, 2007 10:35 am
Forum: Allgemein
Thema: Wie mehr Spieler in WH bekommen ?
Antworten: 50
Zugriffe: 76430

Ich bin im Moment eigentlich dagegen neue zu werben; eben weil noch viele Sachen sehr starken Änderungen unterworfen sind.. in 1, 2 Runden, wenn das soweit hinter uns liegt, dann kann man gerne mal an eine große Werbeoffensive nachdenken (inkl., aber nicht darauf beschränkt, alten Bekannten von GO B...
von Gargantua
So Nov 18, 2007 12:24 am
Forum: Bugreport
Thema: oop
Antworten: 12
Zugriffe: 16171

Läuft den im Hintergrund die Programmlogik mit Java, oder meintest du das nur als Beispiel? Wie auch immer genau - zur OOP gehören auch so Sachen wie die gute alter 3-Schichten-Architektur (oder 3 Tier), wahlweise auch türlich mit mehr/weniger Schichten. Banal ausgedrückt, du baust dir ne zwischensc...
von Gargantua
Sa Nov 17, 2007 3:40 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: flotten umleiten/vom return returnen
Antworten: 3
Zugriffe: 8156

Also bei Angriff umleiten find ich gar nicht gut; dann kann man deffen auch gleich abschaffen. (und wenn die deffer auch umleiten können hat sich das ganze eh erledigt..).
Und auch beim zurückfliegen.. na bin erstmal nicht begeistert von der Idee. Mal sehn was da noch draus wird..
von Gargantua
Sa Nov 17, 2007 3:37 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Techs kosten was!?
Antworten: 5
Zugriffe: 10924

Bin quasie schon immer dafür, das man am ende 1-2 Techs neu machen kann (gerne gegen Kosten, sicherlich mit *hohem* Zeitaufwand). Damit kann man nicht alles retten, aber so einiges ;).
von Gargantua
Sa Nov 17, 2007 3:35 pm
Forum: Bugreport
Thema: oop
Antworten: 12
Zugriffe: 16171

OOP-DB? Oracle. Kann im Gegensatz zu MySQL ne ganze Ecke mehr SQL, kann OOP unso; solang man den nötigen RAM hat (400MB für Oracle allein) is die auch recht fix... ..nur Oracle installieren unso is ne ziemliche shicearbeit . Man kann aber auch mit ner normalen, d.h. relationalen Datenbank OOP-Porgra...
von Gargantua
Fr Nov 16, 2007 5:41 pm
Forum: Bugreport
Thema: oop
Antworten: 12
Zugriffe: 16171

oop

Wie siehts aus mit OOP? :)
von Gargantua
Sa Nov 10, 2007 7:01 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Balance / Rassen
Antworten: 63
Zugriffe: 78280

@Vic:
Ja, 0*x ergibt null.
Aber.. wir reden von +50. Und 0 + 50 ergibt 50 bei mir ;) die Sachen werden ja neuerdings absolut verrechnet (100% Rakdeff -50% -35% sind dadurch ja auch nur noch 15%)...
von Gargantua
Sa Nov 10, 2007 1:41 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Balance / Rassen
Antworten: 63
Zugriffe: 78280

Also
Zeon: 10
Pulson: 14
Merk: 18
C-X: 22
Irid: 26
Phoon: 35

Sieht schon ne Ecke besser aus :).

Mal so ne Frage am Rand, zur C-X: Die hat gegen große Ziele ja bis zu +50% Rakdeff.. gilt das auch bei gelähmten?
von Gargantua
Fr Nov 09, 2007 10:24 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Balance / Rassen
Antworten: 63
Zugriffe: 78280

Kanns sein das auch die Kosten hoch sind? Ich mein meine BS hätten bei ähnlicher Bauweise sonst so um die 20k Me weniger gekostet - kann mich aber auch vertun.
von Gargantua
Fr Nov 09, 2007 10:06 pm
Forum: Fragen&Antworten
Thema: (Iso)Roids in der Testrunde
Antworten: 10
Zugriffe: 20794

Ähem.. bei 999 Iso-X-Scans 6 mal Lvl5er Iso gefunden...
von Gargantua
Fr Nov 09, 2007 8:03 pm
Forum: Allgemein
Thema: eine idee um es neueinsteigern leicht zu mache
Antworten: 16
Zugriffe: 31705

Ab x Uhr abends (bis y am morgen halt) keine Flottenaktionen mehr zulassen, während alle fliegenden Flotten auf return gestellt werden (die Gewerkschaft schreibt die Arbeitszeiten vor, sorry Boss). Nur: wann setzt man die Ticks aus? Wenns "schon" um 22 Uhr ist.. denkt mal drüber nach - man...
von Gargantua
Fr Nov 09, 2007 7:38 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Balance / Rassen
Antworten: 63
Zugriffe: 78280

Wäre vielleicht mal ne Idee die Konfigfile (für solche Sachen) aufm Testserver public zu machen - dann braucht ihr nich immer groß Changelog schreiben für jede geänderte Zahl und wir wissen was Sache ist . Die Änderung erscheint mir aber auch ziemlich hart.. Haben die anderen Waffen auch eine Abschw...
von Gargantua
Do Nov 08, 2007 9:48 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Scriptschutz
Antworten: 5
Zugriffe: 11425

Ähm.. viele werden dazu nicht fähig sein, auch bei Verdana, schwarz, mit weißem Hintergrund in Schriftgröße 50px. Aber das nur am Rande . Ja, der code nervt manchmal - ich schaffs vlt 50% der Fälle beim ersten Versuch, oft brauchts etliche - eben weil man teilweise raten muss. Fenster nen klein weni...
von Gargantua
Do Nov 08, 2007 7:48 pm
Forum: Allgemein
Thema: Zeitplan bis zum Restart
Antworten: 15
Zugriffe: 25538

Ich hab bisher fast immer Blues Design benutzt ;) Jetzt mal wieder auf Lost umgestellt..

Wie siehts mit dem Forum aus, gibts da auch mal ne angepasste Skin?
von Gargantua
So Nov 04, 2007 3:19 pm
Forum: Fragen&Antworten
Thema: (Iso)Roids in der Testrunde
Antworten: 10
Zugriffe: 20794

A-ha.
Warum find der Isoscanner dann bei 999 Scans grad mal 5-15 5er Roids? :)
von Gargantua
So Nov 04, 2007 1:23 pm
Forum: Fragen&Antworten
Thema: (Iso)Roids in der Testrunde
Antworten: 10
Zugriffe: 20794

(Iso)Roids in der Testrunde

Wollte nur mal Fragen warum die Isoroids in der Testrunde nur 70% von den Ressourcen bringen wie die anderen Roids? Während Me/Cr/Gas je 10.000E/Level/Stunde bringen sinds bei Iso nur 7.000E/Level/Stunde..
von Gargantua
Fr Nov 02, 2007 7:22 pm
Forum: Bugreport
Thema: Anzeigebug: Roidzahl
Antworten: 1
Zugriffe: 3946

Anzeigebug: Roidzahl

Laut der Resseite bei mir: Insgesamt werden 26.858.260 Ressourcen pro Stunde auf 464 Asteroiden abgebaut. Laut HiScore/Systemansicht: 1 Gargantua Nirgendwo 2.8.5 34 1.387.550 --------------- Testweise paar Roids gebaut. Nun stimmt die Anzeige - 470 laut Resseite, 470 laut HiScore
von Gargantua
Fr Nov 02, 2007 5:39 am
Forum: Spielinternes Speedrunde
Thema: Mutliaccounts
Antworten: 37
Zugriffe: 59555

Vic, wenn schon, dann post die ganze Story.
MNK kam da kurz vorher zu uns. Jemand mit 500k Punkten zieht in ne Gala (voll mit Leuten mit einigen Millionen) - und wird fast sofort von jemandem Angegriffen, der grad mal 4xxk hat. Passiert ständig, ich weiß..
von Gargantua
Do Nov 01, 2007 8:48 pm
Forum: Fragen&Antworten
Thema: bash-Schutz
Antworten: 2
Zugriffe: 9836

Doch, es gibt nen Bashschutz - meine Racheaktion gestern wurde von selbigem verhindert. Wann genau der aber greift.. kA.
von Gargantua
Mo Okt 29, 2007 6:11 pm
Forum: Fragen&Antworten
Thema: neue runde WANN?
Antworten: 14
Zugriffe: 26371

Wow.. nach der gut versteckten Anspielung gehts mir gleich besser oO.

Die Frage an sich ist aber interessant - wann genau wird die aktuelle Runde beendet, wann beginnt die neue - und wie viele Testphasen wird es in etwa geben?
von Gargantua
Mo Okt 29, 2007 11:41 am
Forum: Archiv - 7. Testrunde
Thema: Beileidsbekundung
Antworten: 10
Zugriffe: 20625

Tststs.. erst greift uns die 1.8 an, weil denen langweilig ist weil die ja keine BRs kriegen - und dann hauen alle ab ohne zum Kaffe dageblieben zu sein (ausser Cutcher, der direkt auch noch das Kaffeeservice hat mitgehen lassen!). Ein benehmen habt ihr Barbaren, tisk...