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- Mo Nov 26, 2007 11:53 am
- Forum: Archiv - 7. Testrunde
- Thema: sry
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- So Nov 25, 2007 1:35 am
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- Thema: Wie mehr Spieler in WH bekommen ?
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- Fr Nov 23, 2007 4:34 pm
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- Thema: Wie mehr Spieler in WH bekommen ?
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Nich ganz so einfach zu implementieren, aber fänd ich besser als ne richtige Warteschleifen: Ich kann mir aussuchen welche der nächsten Techs ich zuerst forschen möchte. Ich kann -von der letzten unerforschten- noch x (zB 5) in die Zukunft auswählen; prinzipiell sollte man immer die letzte nehmen (u...
- Mi Nov 21, 2007 10:39 am
- Forum: Archiv - 8. Testrunde
- Thema: absoluter abzug!
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tjoa zu hydros post sag ich, jetzt besser mal nichts wenn man sich seine anderen ncoh durchliest kann in. den ersten das reininterpretieren was er uns sagen wlolte wirklich, einfach ist das aber nicht ja die. tecbehscheribung könnte man mla ändern... wenn man damit aber einmal anfängt dann diekrt fü...
- Di Nov 20, 2007 9:04 am
- Forum: Archiv - 8. Testrunde
- Thema: absoluter abzug!
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- Di Nov 20, 2007 9:02 am
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- Thema: Dumme Frage
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- Mo Nov 19, 2007 10:59 pm
- Forum: Verbesserungsvorschläge
- Thema: börse reduziert punkte...
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@Vic: mir fällt da schon ne Möglichkeit ein.. die geht aber nur wenn man grade nicht viel zu befürchten hat. Ne Weile lang einfach alle res bunkern und in die Bank.. so wachsen die eigenen Punkte nicht während alle anderen mehr Punkte kriegen - bis man dann den Krieg erklärt hat und fleißig auszahlt...
- So Nov 18, 2007 10:58 pm
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- Thema: Wie mehr Spieler in WH bekommen ?
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- So Nov 18, 2007 10:35 am
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- Thema: Wie mehr Spieler in WH bekommen ?
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Ich bin im Moment eigentlich dagegen neue zu werben; eben weil noch viele Sachen sehr starken Änderungen unterworfen sind.. in 1, 2 Runden, wenn das soweit hinter uns liegt, dann kann man gerne mal an eine große Werbeoffensive nachdenken (inkl., aber nicht darauf beschränkt, alten Bekannten von GO B...
Läuft den im Hintergrund die Programmlogik mit Java, oder meintest du das nur als Beispiel? Wie auch immer genau - zur OOP gehören auch so Sachen wie die gute alter 3-Schichten-Architektur (oder 3 Tier), wahlweise auch türlich mit mehr/weniger Schichten. Banal ausgedrückt, du baust dir ne zwischensc...
- Sa Nov 17, 2007 3:40 pm
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- Thema: flotten umleiten/vom return returnen
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- Sa Nov 17, 2007 3:37 pm
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- Thema: Techs kosten was!?
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OOP-DB? Oracle. Kann im Gegensatz zu MySQL ne ganze Ecke mehr SQL, kann OOP unso; solang man den nötigen RAM hat (400MB für Oracle allein) is die auch recht fix... ..nur Oracle installieren unso is ne ziemliche shicearbeit . Man kann aber auch mit ner normalen, d.h. relationalen Datenbank OOP-Porgra...
oop
Wie siehts aus mit OOP?
- Sa Nov 10, 2007 7:01 pm
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- Thema: Balance / Rassen
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- Sa Nov 10, 2007 1:41 pm
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- Thema: Balance / Rassen
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- Fr Nov 09, 2007 10:24 pm
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- Thema: Balance / Rassen
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- Fr Nov 09, 2007 10:06 pm
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- Thema: (Iso)Roids in der Testrunde
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- Fr Nov 09, 2007 8:03 pm
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- Thema: eine idee um es neueinsteigern leicht zu mache
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- Fr Nov 09, 2007 7:38 pm
- Forum: Verbesserungsvorschläge
- Thema: Balance / Rassen
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Wäre vielleicht mal ne Idee die Konfigfile (für solche Sachen) aufm Testserver public zu machen - dann braucht ihr nich immer groß Changelog schreiben für jede geänderte Zahl und wir wissen was Sache ist . Die Änderung erscheint mir aber auch ziemlich hart.. Haben die anderen Waffen auch eine Abschw...
- Do Nov 08, 2007 9:48 pm
- Forum: Verbesserungsvorschläge
- Thema: Scriptschutz
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Ähm.. viele werden dazu nicht fähig sein, auch bei Verdana, schwarz, mit weißem Hintergrund in Schriftgröße 50px. Aber das nur am Rande . Ja, der code nervt manchmal - ich schaffs vlt 50% der Fälle beim ersten Versuch, oft brauchts etliche - eben weil man teilweise raten muss. Fenster nen klein weni...
- Do Nov 08, 2007 7:48 pm
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- Thema: Zeitplan bis zum Restart
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- So Nov 04, 2007 3:19 pm
- Forum: Fragen&Antworten
- Thema: (Iso)Roids in der Testrunde
- Antworten: 10
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- So Nov 04, 2007 1:23 pm
- Forum: Fragen&Antworten
- Thema: (Iso)Roids in der Testrunde
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(Iso)Roids in der Testrunde
Wollte nur mal Fragen warum die Isoroids in der Testrunde nur 70% von den Ressourcen bringen wie die anderen Roids? Während Me/Cr/Gas je 10.000E/Level/Stunde bringen sinds bei Iso nur 7.000E/Level/Stunde..
- Fr Nov 02, 2007 7:22 pm
- Forum: Bugreport
- Thema: Anzeigebug: Roidzahl
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Anzeigebug: Roidzahl
Laut der Resseite bei mir: Insgesamt werden 26.858.260 Ressourcen pro Stunde auf 464 Asteroiden abgebaut. Laut HiScore/Systemansicht: 1 Gargantua Nirgendwo 2.8.5 34 1.387.550 --------------- Testweise paar Roids gebaut. Nun stimmt die Anzeige - 470 laut Resseite, 470 laut HiScore
- Fr Nov 02, 2007 5:39 am
- Forum: Spielinternes Speedrunde
- Thema: Mutliaccounts
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- Do Nov 01, 2007 8:48 pm
- Forum: Fragen&Antworten
- Thema: bash-Schutz
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- Mo Okt 29, 2007 6:11 pm
- Forum: Fragen&Antworten
- Thema: neue runde WANN?
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- Mo Okt 29, 2007 11:41 am
- Forum: Archiv - 7. Testrunde
- Thema: Beileidsbekundung
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