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- Mo Sep 17, 2007 5:25 pm
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- Thema: Kickvote im Krieg erlauben
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Ähm, im moment gewinnt man einen Krieg indem die andere Seite kapituliert. Sowas wie automatischen Kriegsgewinn gibt es nicht, wäre mir zumindest neu. Wenn man nu einen beim Gegner roiden lässt und den dann kickt, hat der erstmal keine Möglichkeit mehr diese roids kriegswirksam wiederzuholen. Eine S...
- Mo Sep 17, 2007 12:33 am
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- Thema: Kickvote im Krieg erlauben
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Kickvote im Krieg erlauben
Dass ein Zuzug in eine Gala die gerade Krieg hat verboten ist, dürfte jeder verstehen. Doch warum können im Kriegsfall keine Leute gekickt werden ? In meiner Galaxie ist es z.b. der Fall gewesen dass der MoD mitten im Krieg aus Ärger/Frust/Blödheit/Wasweisssich die Bank geleert hat und sämtliche For...
- So Sep 16, 2007 7:23 pm
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- Thema: Diplomatie für jeden!
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- So Sep 16, 2007 1:09 pm
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- Thema: Diplomatie für jeden!
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- So Sep 16, 2007 12:24 am
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- Thema: Diplomatie für jeden!
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- Sa Sep 15, 2007 11:45 pm
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- Thema: Neuer Server und das liebe Geld
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- Sa Sep 15, 2007 9:20 pm
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- Thema: Diplomatie für jeden!
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- Fr Sep 14, 2007 12:58 pm
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- Thema: Macht das Verbesserungsvorschlägeforum dicht
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- Fr Sep 14, 2007 1:16 am
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- Thema: Macht das Verbesserungsvorschlägeforum dicht
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- So Sep 09, 2007 9:11 pm
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- Thema: Frühe Kriege
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Nö, das würde bewirken dass der Tree für alle schneller durch ist, alle früher bessere Roids bauen können und sich somit Kriege früher lohnen, da es früher was zu holen gibt. Wer führt denn Krieg wenn 80% der Spieler kaum Roids haben und die zudem auchnoch schlecht sind ? Die Warteschleife könnte ma...
- So Sep 09, 2007 9:07 pm
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- Thema: Aktivität mit mehr Res belohnen
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Die einzig sinnvolle Aktivitätsanzeige wäre vermutlich wenn man überprüfen würde wie oft am Tag jemand reinschaut. Da das Spiel auf Ticks basiert die eine Stunde lang sind, könnte man einfach nachschauen an wievielen Ticks jemand eingeloggt war und daran die aktivität fest machen. Da man natürlich n...
- So Sep 09, 2007 8:24 pm
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- Thema: Aktivität mit mehr Res belohnen
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- So Sep 09, 2007 8:23 pm
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- Thema: Frühe Kriege
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- So Sep 09, 2007 3:17 pm
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- Thema: Frühe Kriege
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- Sa Sep 08, 2007 1:51 pm
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- Thema: Wie kommt es zu mehr BRs und Kriegen ?
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Ja, und wenn du das so machst können die Verlierer des Krieges erstmal Wochenlang oder vielleicht sogar Monatelang gar nichts mehr machen. Das Ziel des Spiels muss es sein, dass ALLE Spass dabei haben. Der Gewinner eines Krieges MUSS davon stärker profitieren als der Verlierer und nach einem gewonne...
- Mi Sep 05, 2007 12:23 am
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- Thema: Neuer Server und das liebe Geld
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- Di Sep 04, 2007 6:17 pm
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- Thema: Wie kommt es zu mehr BRs und Kriegen ?
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- Di Sep 04, 2007 12:45 pm
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- Thema: Wie kommt es zu mehr BRs und Kriegen ?
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Skelleton, dir ist glaube nicht ganz klar was diese 80% + 20% aller Verluste bedeuten. Das bedeutet folgendes: Die Verlierer des Krieges bekommen am Ende des Krieges 80% ihrer Schiffe zurück. Die Gewinner des Krieges bekommen am Ende des Krieges 80% ihrer Schiffe zurück und zusätzlich 20% der insges...
- Mo Sep 03, 2007 6:49 pm
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- Thema: Wie kommt es zu mehr BRs und Kriegen ?
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Ämm, das hast du wohl falsch verstanden. 75% der verlorenen Schiffe werden generell zurückerstattet wenn kein Krieg herrscht. Wenn der Atter dir 100 Schiffe wegballert, bekommst du davon 75 zurück. Wenn du dem im Gegenzug 200 abknallst kriegt er davon 150 zurück. Da die Attress/Deffres abgeschafft w...
- Mo Sep 03, 2007 6:34 pm
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- Thema: Wie kommt es zu mehr BRs und Kriegen ?
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Wie kommt es zu mehr BRs und Kriegen ?
Im Moment sieht die Situation so aus: Am Anfang ist bei BTW wenig los, weil es sich nicht lohnt schlechte Roids zu bauen oder zu klauen. Auch muss am Anfang erst einmal der lästige Techtree durchgeforscht werden. Später dann wird kaum gekämpft, es gibt kaum Kriege und stattdessen wird Sim City gespi...
- Mo Sep 03, 2007 6:08 pm
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- Thema: Der Zufall bei Modulen und Waffen
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- Mo Sep 03, 2007 1:58 am
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- Thema: Der Zufall bei Modulen und Waffen
- Antworten: 7
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Der Zufall bei Modulen und Waffen
Es wäre doch mal eine gute Idee den Zufall bei Modulen und Waffen stärker ins Spiel zu bringen. Generell könnte jede Waffen einen Schadensbereich bekommen von +/- 10% Auf lange sicht ändert sich am jetzigen Schaden dadurch nichts. Ebenso mit Modulen. Die Boni die ein Modul gibt könten auch schwanken...
- So Sep 02, 2007 5:08 pm
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- Thema: Verbessertes ON
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- So Aug 19, 2007 8:56 pm
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- Thema: Module: ITS, ON
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- So Aug 19, 2007 3:48 pm
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- Thema: Module: ITS, ON
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- Sa Aug 18, 2007 12:07 pm
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- Thema: Module: ITS, ON
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- Di Aug 14, 2007 6:46 pm
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- Thema: Ein neuer Vorschlag zu Projektildeff
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- Di Aug 14, 2007 1:24 pm
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- Thema: Ein neuer Vorschlag zu Projektildeff
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Ob der Phoons hat oder sonst was ist erstmal völlig egal, da der SC so oder so sau lahm ist da keine Agimodule drin sind. Gerade das ist doch der Nachteil von Deffmodulen, dass man durch den Verbau davon lahm ist. Wenn der Atta zusätzlich zu den SC noch schnelle Shuttle, Fighter und Frigs baut, hat ...
- Mo Aug 13, 2007 5:18 pm
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- Thema: Ein neuer Vorschlag zu Projektildeff
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Naja, ich sags mal so: Wenn Deffattas nur Schiffsklassen bauen wie Corvs und SCs und dann auchnoch alle 3 Slots davon mit Modulen vollstopfen die vor Projektil schützen, kann man irgendwo nicht erwarten dass man da ganz ohne Schadensverstärker oder nur mit einem einzigen Schadensverstärker groß was ...
- Mo Aug 13, 2007 2:12 pm
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- Thema: Roids besser verteidigen
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Ich glaub du hast nicht so ganz verstanden wie das mit dem Flottenunterhalt gedacht ist. Der Flottenunterhalt würde direkt vom Einkommen abgezogen werden. Umso mehr Schiffe man hat, umso weniger bringen die Roids an Einkommen. Aus diesem Grunde alleine schon ist es reizvoll Roids zu erobern und dafü...