Die Suche ergab 321 Treffer

von Agent Blue
Sa Sep 30, 2006 2:48 pm
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Thema: Neue Skin
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eine funktionstüchtige version der skin gammelt jetzt im testuni:

unter profil
unter css-pfad: Blue.126.187.css eingeben (groß- und kleinschreibung nicht vergessen)
von Agent Blue
Fr Sep 29, 2006 12:01 am
Forum: Allgemein
Thema: Neue Skin
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von Agent Blue
Mi Sep 27, 2006 8:54 pm
Forum: Allgemein
Thema: Neue Skin
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winner bastelt gerade die skin ins spiel \o/
von Agent Blue
Mi Sep 27, 2006 8:47 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Fleetversicherung :)
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wo ist der spaß daran, dass eine feindflotte ständig wiederkommt? aus sicht der 'gewinner' wird ein krieg dadurch künstlich gestreckt, dass du eine flotte bei 2 aktiven kontrahenten andauernd erwischt ist mehr als unwahrscheinlich. der einzig positive aspekt, der aber einen der wesentlichsten kritik...
von Agent Blue
Mo Sep 25, 2006 1:40 am
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Thema: Neue Skin
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Bild

unten in die box noch screenshots(verkleinert, draufklicken = popup mit großem..), jetzt bitte alle schön über den text das maul zerreißen XD
von Agent Blue
Fr Sep 22, 2006 10:25 am
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Thema: Neue Skin
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stimmt, da hat naias der werbefirma was vorraus ^^

aber vllt könnte nen admin mal seinen senf abgeben
von Agent Blue
Fr Sep 22, 2006 10:21 am
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: ettlicher (optischer) Kleinkram
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die schreibfehler stammen von der 'galaxis vs system' umstellung ^^ vallz vorschläge sind zu nem guten teil nützlich, einige sind nette gimmiks, einige wenige verstehe ich nicht: -übernehmen von mocrechten? da kann der gc auchn anderen moc ernennen, oder? -doppelanzeige der eigenen flotten in inc un...
von Agent Blue
Do Sep 21, 2006 6:02 pm
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Thema: Neue Skin
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im zweiten text kommen verneinungen vor, das ist zumindest unterwusst etwas abschreckend. ich meine da insbesondere das 'forum allein genügt nicht', das kommt mir nicht sehr positiv vor - du schreibst auch nicht auf ne hifi anlage, wie schwer sie zu bedienen ist. du schreibst nur drauf, dass sie 500...
von Agent Blue
Mi Sep 20, 2006 7:31 pm
Forum: Allgemein
Thema: Neue Skin
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hört sich gut an
von Agent Blue
Mi Sep 20, 2006 6:59 pm
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Thema: Neue Skin
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mifri hat aktuell viel zu tun, daher dauerts etwas.

änderungswünsch im text:
-gegner unschädlich machen klingt nicht gerade aggressiv, wir vernichten hier gegner! ^^
-galaxis = system
-'gut gemachte' verträge klingt nicht gut, da gibts sicher was besseres

ansonsten schön reißerisch und kurz!
von Agent Blue
Mi Sep 20, 2006 6:52 pm
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Thema: Neue Skin
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Bild

features. was da stehen wird werden wir sehen.
von Agent Blue
Sa Sep 16, 2006 11:15 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Reform der Schadensverstärker
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dafür, dass der schadenszuwachs bei gleichzeitiger vergrößerung um 5-10m³ bei fightern bei ganzen 4 schaden liegt zum aktuellen stand, onoc fighter also deutlich effektiver sind, ist der widerstand wirklich erstaunlich ^^ du hast entweder p oder ce, ce macht gegen sachen mit extrem hoher p-def mehr ...
von Agent Blue
Sa Sep 16, 2006 9:29 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Reform der Schadensverstärker
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Fregatte Raketenantrieb Deuterium 146 HP Shield Class 0 + 1 Ship-Booster IV Croniton-Emmiter 16 Tetryonpulsator - no weapon mounted - 104 Agility / 22 m³ frei (-5-10 m³) Gesamtschaden vs sc: 96,3 HP RAKETE: 42% / EMP: 96% 11120 M / 19000 C / 2390 I Bauzeit: 6 h auf schaden optimiert, man braucht wei...
von Agent Blue
Sa Sep 16, 2006 8:17 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Reform der Schadensverstärker
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vllt croniton emitter noch 5-10m³ größer machen, für friggs und größeres ist das kein problem, fighter haben danns chon wieder ne waffe weniger drin => effektivität nimmt weiter ab. ansonsten scheint das ganze einen haufen balancing probleme zu lösen: -hx war weitgehend unbrauchbar als etwas anderes...
von Agent Blue
Mi Sep 13, 2006 6:15 pm
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Thema: Rassenänderungen?
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Also nen Modul dass komplett ohne Risiko den Schaden so krass erhöht wäre viel zu stark. Das Desaster muss schon bleiben, sonst ist chrono ja überall Pflicht. fröhliche neuigkeiten: chrono ist bereits pflicht. 35% erhöhter schaden ist zufällig genau was der sa bei iig leistet, nur is der kleiner, g...
von Agent Blue
Mi Sep 13, 2006 5:24 pm
Forum: Allgemein
Thema: Rassenänderungen?
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man geht sowieso nach möglichkeit nur br's ein, die man zu gewinnen glaubt (ausser man will sich schrotten..), dabei wird natürlich ein desaster immer angenommen (bei sich), es ist dann einzig die frage wie hoch man gewinnt.
von Agent Blue
Mi Sep 13, 2006 4:14 pm
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Thema: Kampfkraft 50 % ?
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sobald es eine atter/defferstärkenabhängige wp gibt, wirst du feststellen, dass sich gerade aufgrund dieser berechnung einige wirklich witzige dinge anstellen lassen zu meiner formel, roadrunner hatte die zahlen alle im post vorher beschriftet, daher hielt ichs selbst nicht mehr für nötig, da die za...
von Agent Blue
Mi Sep 13, 2006 4:05 pm
Forum: Allgemein
Thema: Rassenänderungen?
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meine chrono mit 40m³ mehr platzverbrauch (kostenerhöhung nicht eingerechnet) macht 182 schaden, 2 slots, 45 iig, also faktisch ausser den slots kein unterschied zu deiner variante und du selbst hast schon schiffsklassenabhängige wp vorgeschlagen, falls du der meinung bist, das sei trotzdem noch zu ...
von Agent Blue
Mi Sep 13, 2006 1:15 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Kampfkraft 50 % ?
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wieso sollte waffenzahl vor den schilden kommen Oo


8*1,3*0,5*0,85-5= -0,58, also 0 schaden/tetry. 0*5 is weiterhin 0.

wieso schaut ihr nicht einfach ins wiki...
von Agent Blue
Mi Sep 13, 2006 1:09 pm
Forum: Allgemein
Thema: Rassenänderungen?
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dann rechne überall 1 phoon drauf wenns dich glücklich macht vic...
von Agent Blue
Mi Sep 13, 2006 10:46 am
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Thema: Rassenänderungen?
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vergleichen wir doch einfach mal: Starcruiser Hyper-Antrieb Deuterium 273 HP Shield Class 5 + 3 Cloaking Device Chronosphäre Optronik-Netzwerk 9 Typhoon-Torpedo - no weapon mounted - 84 Agility / 52 m³ frei Gesamtschaden: 936 HP / 0 EMP RAKETE: 58% / EMP: 95% 38100 M / 25880 C / 31965 I Bauzeit: 13 ...
von Agent Blue
Mi Sep 13, 2006 2:09 am
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Thema: Rassenänderungen?
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desaster gibts es nach der änderung nicht mehr. wenn man den dam auf 35% bonus ändert und die chrono etwas größer macht(etc, siehe mein post irgnedwo oben), dann kommt man auf vergleichbares und das ohne großartig komplex was ändern zu müssen oder eine weitere schwierigkeit in der cons für neulinge ...
von Agent Blue
Di Sep 12, 2006 3:10 pm
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Thema: Rassenänderungen?
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das ist, wie ich schon schrieb einfach eine art besseres oc, das mal ausnahmsweise auch für rakler und emp was bringt und halt diesen netten agibonus spendiert. sagen wir 30-40% erhöhter schaden multiplikativ, nicht unerhebliche kosten (insbesondere iso um p'lern die gier aus den augen zu treiben, v...
von Agent Blue
Di Sep 12, 2006 2:53 pm
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Thema: Rassenänderungen?
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du hast als waver 2 beuterassen statt 1, das ist meiner ansicht nach durchaus ein netter vorteil ^^

sowohl schadensträchtige attas als auch predas hinken in der agi hinterher :)
von Agent Blue
Di Sep 12, 2006 1:24 pm
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Thema: Vorschlag: Kombinationsbonus Stealth + Cloaking
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mich als zukünftigen cloaker würde das enorm freuen, aber das wäre doch etwas übermächtig fürchte ich. du kannst als deffer dann standardmäßig davon ausgehen, dass der atter wieder einmal irgend ne cons ausgeheckt hat, die dir gottweißwie das leben zur hölle macht. du musst also grundsätzlich auf si...
von Agent Blue
Di Sep 12, 2006 1:09 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Vorschlag: Kombinationsbonus Stealth + Cloaking
Antworten: 10
Zugriffe: 11621

dass stealth so wertlos ist liegt daran, dass es keinen jam energizer gibt, der gegner also eh mitn paar scans durchkommt. wozu da noch tarnen oder überhaupt jammer bauen?
von Agent Blue
Di Sep 12, 2006 1:06 pm
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Thema: Rassenänderungen?
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ohne exponetielle kostenzunahme bei deinen chronoverstärkern bau ichn haufen davon und booste, wann immer ich verlieren könnte meine flotte soweit, dass ich gegen jeden widerstand trotzdem gewinne. mit anderen worten, der sieg ist mein, solange nichts mit chrono vor mir schießt, denn derjenige könnt...
von Agent Blue
Di Sep 12, 2006 12:49 am
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Thema: Rassenänderungen?
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gabs eigentlich jemals den vorschlag die chrono ganz einfach auf das niveau eines normalen schadensverstärkers zu drosseln, der eben für absolut alle waffen gilt? quasi ein oc für alle, nur mit agibonus, dafür aber teurer und sehr groß. also XX% damerhöhing multiplikativ und XXXM³ platzverbrauch. et...
von Agent Blue
So Sep 10, 2006 5:59 pm
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Thema: Rassenänderungen?
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pred vs trill. wenn du das richtige baust, dann bist du gegen trills verflucht widerstandsfähig und kannst auch gegen die lustigen onoc fighter und 300 p-dam friggs fliegen ohne panik zu schieben, kurzum, die ausage gilt für miese techung/cons, ansonsten nicht. und du kannst als bigshipatta durchaus...
von Agent Blue
Fr Sep 08, 2006 11:28 am
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Thema: Iso oder Uran
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Zugriffe: 27282

vergleich mal die dichten von eisen und uran (von radioaktivität mal GANZ abgesehene) weitere sinnvolle änderungen: -fregatten sind größer als corvetten (aber das hatten wir schon zigmal XD) -chronosphäre macht ne systemüberlastung (reaktor auf 200% geht halt nicht lange gut ) woraufhin schiffe boom...