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- Do Feb 02, 2006 7:12 pm
- Forum: Verbesserungsvorschläge
- Thema: Roidquote
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Roidquote
Ich finde, der Unterschied zwischen allein roiden und mit mehreren roiden ist zu groß. Beispiel: In Tick 1 haben 3 Leute zusammen 6 roids bei einem Ziel geholt. Im 2. Tick war nur noch einer von ihnen da, der hat 27 roids geholt. Im 3. Tick bekam er nochmal 13. Also dass die Roidquote sinkt, meinetw...
- Sa Jan 28, 2006 5:19 pm
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- Thema: Krieg, Frieden und Moral
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- jedem Punkt des Angebotswerts entspricht eine bestimmte Anzahl an Rohstoffen: Die Gesamtverluste an Flotten des Gewinners in Rohstoffen, geteilt durch 100. D.h.: Ohne eigene Flottenverluste gibts auch keine Rohstoffe. Die Verluste liegen immer höher, als die Rohstoffe, die man bekommt. Nur bei ei...
- Sa Jan 28, 2006 2:48 pm
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- Thema: Technisch möglich?
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- Sa Jan 28, 2006 11:25 am
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- Thema: Technisch möglich?
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Lies das Beispiel nochmal genau, du hast es nach deiner Antwort nämlich nicht verstanden. Nochmal kurz gesagt: Defft man irgendwo fremd, dann schießen die eigenen Schiffe nur auf Gegner, mit denen man keinen NAP hat. Die Logik ist, dass ein NAP auch eine Auswirkung hat. NAP heißt, dass beide Seiten ...
- Sa Jan 28, 2006 11:19 am
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- Thema: Krieg, Frieden und Moral
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was mir hier dran nicht gefällt ist: das sich die moral verändert bei nicht angenommenem firedensvertrag weil so wie du est atm beschrieben hast könnte man das taktisch so einsetzten um dem gegner die moral zu verschlechtern und um ihm wieder die "pkt " abzunhemen ... Aber doch nur, indem man ein A...
- Sa Jan 28, 2006 10:17 am
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- Thema: Krieg, Frieden und Moral
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Krieg, Frieden und Moral
Mal eine ausgearbeitete Version des Kriegs-/Friedenssystems: Voraussetzungen - Punktwert der Flotten einer Galaxie/Allianz werden ermittelt und parallel zur Gesamtpunktzahl gespeichert (nicht öffentlich gezeigt) Kriegszustand - nur im Kriegszustand können roids und Rohstoffe geklaut werden - nur im ...
- Sa Jan 28, 2006 9:00 am
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- Thema: 1% "Steuer" beim Res verschicken (Split)
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- Sa Jan 28, 2006 8:54 am
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- Thema: Technisch möglich?
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Und weiter gehts mit der Fragerei: Ist es möglich und auch umsetzbar, bei einem BR Schiffe, die einen NAP miteinander haben, nicht aufeinander schießen zu lassen? Beispiel: A und B haben einen NAP. B und C greifen D an. A defft bei D. Im BR schießt A jedoch nur auf C, B schießt nur auf D, C schießt ...
- Sa Jan 28, 2006 8:51 am
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- Thema: Vorschlag zum sinnvollen NAP
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Deffen automatisch unmöglich machen, wenn man mit nem Angreifer einen NAP hat halte ich für kritisch. Beispiel: A und B haben einen NAP, C greift D an. A will bei D deffen, doch B schickt überall ein Schiff mit, wo C angreift. Schon ist A lahmgelegt, und weiß noch nichtmal warum. Das muss also ander...
- Sa Jan 28, 2006 8:44 am
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- Thema: Noob Schutz (Split)
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Ich halte auch sehr wenig davon, dass man durch die Spielengine irgendwie in seinen Handlungen im Krieg eingeschränkt wird. Auch das Angreifen von Spielern mit weniger als halb so vielen Punkten sollte möglich sein. Denn wenn ich einem die Flotte zersäbelt habe, und er dann noch seine dicken roids h...
- So Jan 22, 2006 6:00 pm
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- Thema: Technisch möglich?
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Technisch möglich?
Hab ein paar Fragen, was technisch möglich ist, und auch umsetzbar ist (also nicht zu viel Rechenleistung/Traffic braucht). - Berechnen des Punktwertes der Flotten einer Galaxie. - Berechnen der Punktverluste durch zerstörte Schiffe einer Galaxie im Laufe eines Krieges, evtl. abzüglich recycelter Ro...
- So Jan 22, 2006 5:54 pm
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- Thema: WP - Moral
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- So Jan 22, 2006 1:24 am
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- Thema: WP - Moral
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2 Beispiele. Die genauen Werte sind nur exemplarisch, die genaue Höhe muss genau ausbalanciert werden. 1. Allianz A (bestehend aus Gala 1 und 2) hat 10 Mio Punkte in Flotten und 3.000 roids. Allianz B (bestehend aus Gala 3 und 4) hat 12 Mio Punkte in Flotten und 3.500 roids. Im Verlaufe des Krieges ...
- So Jan 22, 2006 12:33 am
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- Thema: WP - Moral
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- So Jan 22, 2006 12:17 am
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- Thema: WP - Moral
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Ich präzisiere das Ganze mal, weil aus dem kurzen Text oben nicht so ganz hervor geht, was ein "Friedensvertrag" ist. Insgesamt basiert es ja auf der Idee von Kentigern, einen Krieg an einem bestimmten Punkt als gewonnen zu betrachten, und dem Gewinner aus einem Pot Rohstoffe zukommen zu lassen. Mir...
- Sa Jan 21, 2006 11:42 pm
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- Thema: WP - Moral
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Zu 2.: Dass danach auf absehbare Zeit kein Krieg zwischen den beiden möglich ist sollte klar sein. Und zu 1.: Es ist überhaupt erst ab einem bestimmten Kriegswert möglich, nen unterbewerteten Frieden anzubieten, also z.B. +/- 15%. Vorher ist nur ein neutraler Frieden möglich, also einer, der dem Kri...
- Sa Jan 21, 2006 9:50 am
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- Thema: mehr Battlereports
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Vir2L sagt es ja, es gibt so wenig BRs, weil alles zu professionell ist. Jeder Hansel kann mittlerweile einen BR vorherberechnen. In Runde 4 oder 5 gab es noch so viel Unbekanntes, dass noch vieles getestet werden musste. Mittlerweile sind die meisten GO-Spieler jedoch gleich erfahren und "professio...
- Sa Jan 21, 2006 9:34 am
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- Thema: Schiffe verbessern in bereich schießen
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1. Blue sagte es ja schon, im Prinzip ändert sich ja nicht soooo viel, außer dass Agility umbenannt wird in Reichweite, und ne neue Balance gemacht wird. 2. Wäre das von dir vorgeschlagene System auch nicht realistischer. Vor allem im 2. und 3. Tick ist die Waffenreichweite kaum mehr plausibel als V...