Die Suche ergab 152 Treffer

von Schattenfighter
Mo Sep 10, 2007 12:44 pm
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Thema: wahlfrage
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wahlfrage

kommen eig irgendwann mal wieder MOD wahlen oder wie läuft das ab, dass nur dann wahlen sinn wenn einer seinen posten aufgibt oder dass wie in der demokratie von zeit zu zeit neu gewählt wird?
von Schattenfighter
Mo Sep 10, 2007 6:23 am
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Thema: Aktivität mit mehr Res belohnen
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Doenerbude hat geschrieben:Ich anstelle der Admins würde nach jedem Faden greifen der sich mir bietet nur um aktuelle Spieler zu halten. Denn die Tendenz geht ganz klar zu weniger Spielern.



meinste die admins tun das nich? die wolln das spiel doch au verbessern va um neuen spielern das game attraktiv zu machen 8)
von Schattenfighter
So Sep 09, 2007 9:47 pm
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Thema: Aktivität mit mehr Res belohnen
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Bilbo hat geschrieben:So wird es doch glaub ich gerechnet (bin mir grad nichtmehr sicher...)


glaub ich nich ich hab ja grad ferien...(morgen wieder shculbeginn)
un bin manchmal den ganzen tag von morgens bis abends eingeloggt un komm au nur auf 65%
von Schattenfighter
So Sep 09, 2007 9:44 pm
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Thema: Frühe Kriege
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Nö, das würde bewirken dass der Tree für alle schneller durch ist, alle früher bessere Roids bauen können und sich somit Kriege früher lohnen, da es früher was zu holen gibt. Wer führt denn Krieg wenn 80% der Spieler kaum Roids haben und die zudem auchnoch schlecht sind ? Die Warteschleife könnte m...
von Schattenfighter
So Sep 09, 2007 8:34 pm
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Thema: Frühe Kriege
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Wie wäre es denn mit folgendem: Man kann immer 3 Techs im voraus anklicken, die erforscht werden sobald die aktuelle fertig ist. Dadurch wird Zeit eingespart und der Techtree ist schneller durch. Eine Forschungs-Warteschleife naja aber wie gesagt durch die warteschleife können sich halt manche tops...
von Schattenfighter
So Sep 09, 2007 8:32 pm
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Thema: Aktivität mit mehr Res belohnen
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Dagegen. Wer aktiver ist hat ohnehin mehr Roids, Schiffe und Punkte. Durch so etwas wird der Graben zwischen aktiven und weniger aktiven nur noch größer. wenn man die zahlen von ifrit vll n bissle sengt auf maximal +10% dann würde der graben sich nich so groß auswirken oder? aber ich geb vir schon ...
von Schattenfighter
So Sep 09, 2007 8:06 pm
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Thema: Aktivität mit mehr Res belohnen
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Re: Aktivität mit mehr Res belohnen

Mehr Aktivitiät wird mit mehr Res belohnt, z.B. werden 0-100% Aktivität auf 0-21% mehr Res umgerechnet. aktivität an der gala oder am spielr gemessen am spieler würd ich interessanter finden aber wie errechnet sich den die aktivität wenn m,an was anklickt oder wnen man on is also ich logge mich um ...
von Schattenfighter
So Sep 09, 2007 4:54 pm
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Thema: Frühe Kriege
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jops ging mir jetzt in der orion so, war erst nach 1 1/2 monaten fertig, hab dann keine gute gala mehr gefunden und hab nun gar keinen bock, spiel im mom nur test. Wäre dafür techzeiten generell abzuschaffen, wie es in der test der fall is. man könnte die techzeit ja so machen das man nach einem mo...
von Schattenfighter
So Sep 09, 2007 4:30 pm
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Thema: Wie kommt es zu mehr BRs und Kriegen ?
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jetzt müsste mal wiedern standpunkt bzw zwischenbilanz der aussagen von den admins gesagt werden denn wir können hier viel sagen machen lassen un tun schlussendluch kommts drauf an was die admins sagen

*fragendeblickezudenadminsschau*


@hydro keinen AVATAR aber ne lustige signatur 8) 8) 8)
von Schattenfighter
So Sep 09, 2007 4:24 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Frühe Kriege
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Das am Anfang bei BTW nichts los ist, ist in der Tat ein Riesenproblem. Welcher neueinsteiger hat denn schon lust dazu 1-2 Monate lang nichts zu machen als alle paar Stunden einen Button anzuklicken ? aber das is doch eig au ein vorteil weil wenn ein nuer spieler andauernd am anfang angegriffen wir...
von Schattenfighter
So Sep 09, 2007 2:38 pm
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Thema: Frühe Kriege
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1. Dass es in den ersten 2 Monaten des Spielens in BTW nur darauf ankommt, wer schneller techt, ist ein Grund, warum es so wenig Newbies in BTW hält. Es ist eigentlich kein Qualitätsmerkmal, wenn man so krank ist sich nachts den Wecker zu stellen. 2. Die "Topspieler", die quasi ohne Zeitv...
von Schattenfighter
So Sep 09, 2007 2:23 pm
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Thema: Frühe Kriege
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Evtl. habe ich es missverständlich ausgedrückt, aber: Man wählt die nächsten 8 (?) Techs im Vorraus, die dann alle gleichzeitig geforscht werden. So werden die Techs alle auf einmal fertig, die Gesamttechtzeit verlängert sich nicht Die Techzeiten bleiben genau gleich, die Zeiten der Techs eines Blo...
von Schattenfighter
So Sep 09, 2007 2:01 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Frühe Kriege
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hmmm also alles gleichzeitig vorschen da haste dann wirklich nach 2 tagen den TT durch weils halt nich so viele techs gibt also sagen wir so in der hauptrunde wäre das bullshit(sry is aber so) was man aber machen könnte wäre doch das in die testrunde einzubauen man könnte die testrunde auch umbennen...
von Schattenfighter
So Sep 09, 2007 1:55 pm
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Thema: Wie kommt es zu mehr BRs und Kriegen ?
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Schattenfighter hat schon Recht. Es kann nicht Sinn des Spiels sein, dass nach dem Krieg nen Großteil der Verluste ersetzt wurden. Niemand muss Flotte verlieren, es sind die eigenen Fehler, die Flottenverluste verursachen. Und letztendlich führt man Kriege ja nicht nur der Roids wegen, sondern auch...
von Schattenfighter
Sa Sep 08, 2007 9:31 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Wie kommt es zu mehr BRs und Kriegen ?
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joa da haste eig vollkommen recht aber man könnte ja trotzdem noch prämien wie die abschuss ress einbauen dei dann die gewinner bekommen krieg soll sich ja lohnen^^^^
von Schattenfighter
Sa Sep 08, 2007 1:53 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Wie kommt es zu mehr BRs und Kriegen ?
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@ Hydro: so nun mal meine vorschläge: Im Krieg: ein Krieg geht solange wie nach den jetzigen Regeln, mit den Punkte/Roidverlusten! ABER:Es werden KEINE Ress ausgeschüttet SOLANGE der Krieg läuft! Nach beendigung des Krieges bekommt die Gewinnersite 60% ihrer verlorenen Schiffe in ress wieder die Ve...
von Schattenfighter
Sa Sep 08, 2007 2:49 am
Forum: Archiv - 7. Testrunde
Thema: Zum Urteil
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/edit scipio ich find deine signatur immernoch viel zu groß, ändern! ignorieren hilft nix [/quote] zu groß?ok aber s is doch ne witzige signatur ausserdem gibt es keine beschränkungen diesbezüglich edit:aber wir sollten hier nich über signaturen reden sondern beim thema bleiben un bei so einer situ...
von Schattenfighter
Fr Sep 07, 2007 2:06 pm
Forum: Allgemein
Thema: Neuer Server und das liebe Geld
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Skywalker hat geschrieben:hmm ich wenn ich mit dem studium durch bin ;-)


nein ich meinte wer gibt realgeld für medaillen aus nur weil se schön aussehen
von Schattenfighter
Do Sep 06, 2007 11:08 pm
Forum: Allgemein
Thema: Neuer Server und das liebe Geld
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Zugriffe: 84244

hmm wie wärs als ''vorteile'' ggf. medaillen die man sich für coins kaufen kann einzubaun... sie dienen rein der prestige und haben keinen sonderlichen nutzen...außer dass sie evt. gut aussehen ... weitere ideen hab ich zwar auch noch , aber das lass ich hier mal weg. wer würde denn dafür geld ausg...
von Schattenfighter
Mi Sep 05, 2007 5:01 pm
Forum: Bugreport
Thema: Avatare
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Weil man das schwer automatisiert Kontrollieren kann. Das ist eher eine bitte an die Spieler, und wenn Avatare oder Signaturen als nervend empfunden werden, kommt erst eine bitte sie zu entfernen, und wenn dann nichts passiert entfernen wir Mods/Admins sie von Hand. aso ok aber mein avatar nerft do...
von Schattenfighter
Mi Sep 05, 2007 1:29 pm
Forum: Bugreport
Thema: Avatare
Antworten: 4
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aso ja dann

thx ^^^^ :evil:

aber dann hab ich hier noch nen bug un zwar steht da nur avatare mit 80x80 pixeln un maximal 6kb ich hab zufälligerweise den von roadrunnergesehen un der hat mehr als 80x80 un 6kb genau wie meiner zwar nur 4,9kb aber 100x100

wie kommt das? :bloed:
von Schattenfighter
Mi Sep 05, 2007 1:05 pm
Forum: Bugreport
Thema: Avatare
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Avatare

bin i zu blöd oder habt ihr keine avatare in eurer alarie wollt mir grad einen aussuch soll also auf kategorie klicken un da stehen aber keine kategorien is das so gedacht oder nich?
von Schattenfighter
Mi Sep 05, 2007 12:59 pm
Forum: Allgemein
Thema: Neuer Server und das liebe Geld
Antworten: 60
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@ Schattenfighter Ich habe deshalb keinen Spaß am dem Spiel weil es einfach total vercodet wurde. Dieses Spiel war 1 - 2 Runden nach GO noch Sinnvoll und Spaßig zu spielen. Dann fingen die Veränderungen an die in meinen Augen mehr als Sinnlos waren Dieses Spiel wird bewusst so gecodet das man keine...
von Schattenfighter
Mi Sep 05, 2007 12:11 pm
Forum: Allgemein
Thema: Neuer Server und das liebe Geld
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Und genau sowas wird von der Spielergemeinde gahasst, vor allem weil es das ganze Balancing durcheinanderhaut. Es scheint aber derzeit in Mode zu sein sowas einzuführen... Ich finde sowas aber nicht fair gegenüber vielleicht z.B. jüngeren, unerfahrenen "Teenies". Entweder ganz kostenpflic...
von Schattenfighter
Mi Sep 05, 2007 2:35 am
Forum: Offtopic
Thema: IRC Zitate
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[00:13] <Schattenfighter> also willste mienen vertechten techtree zum lachen?^^ [00:13] <_psyco> meinetwegen [00:13] <Schattenfighter> ok [00:13] <Schattenfighter> (jeder braucht doch was zu lachen [00:13] <Schattenfighter> ) [00:24] <_psyco> halt [00:24] <Schattenfighter> ? [00:24] <_psyco> das gi...
von Schattenfighter
Di Sep 04, 2007 10:38 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Wie kommt es zu mehr BRs und Kriegen ?
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hmm ok :cool: das hört sich eig ganz gut an(ihr müßt mir verzeihn ich kann zahlen die ihr mir hier aufsagt auch die rechnungen nachvollziehen nur eben nich selber aufstellen solche rechnungen vll kommt das noch 8) )

demnach wäre die 30%doch dachte halt das die sich mehr bemerkbar machen würden
von Schattenfighter
Di Sep 04, 2007 10:34 pm
Forum: Allgemein
Thema: Neuer Server und das liebe Geld
Antworten: 60
Zugriffe: 84244

So wie mein Blocker Mal was zum Geld. Wie wir damals schon miteinander gesprochen haben würde ich liebend gerne Zahlen. Aber nur wenn in einen Spielerischen Vorteil habe. Jetzt aktuell würde ich nichts zahlen bzw spenden weil mir das Spiel auf dem aktuellen Stand der dinge nicht zusagt und keinen S...
von Schattenfighter
Di Sep 04, 2007 5:35 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Wie kommt es zu mehr BRs und Kriegen ?
Antworten: 34
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1. Flottenversicherung als Pflichttech mit ca. 30% Verlusterstattung (evtl. etwas mehr am eigenen Plani oder gegen Sneaks). 2. Einheitliche Abschuss-Ress unabhängig von der Art des Rohstoffs in Höhe von z.B. 30% im Krieg und 10% ohne Krieg. 3. Weiterhin wird ein Anteil des auf beiden Seiten zerstör...
von Schattenfighter
Mo Sep 03, 2007 11:45 am
Forum: News&Storys
Thema: Kleine rote Monster
Antworten: 7
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net hä sonder wie bitte :!:
von Schattenfighter
Mo Sep 03, 2007 11:16 am
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Der Zufall bei Modulen und Waffen
Antworten: 7
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hmm da haste irgendwie recht aber wenn man die bereiche nochn bissle verbrößert also ich mein dann kannste nich mehr mit deinen minimalwerten rechnen da des dann eh nich so eintreffen wird man könnte ja auch um die kämpfe spannender zu machen vll die zusatz wp berechnen lassen also im bereich von 1-...