Die Suche ergab 728 Treffer

von Jarod
Mi Aug 30, 2006 8:46 am
Forum: Allgemein
Thema: Berechnung der Vertragsteuer
Antworten: 1
Zugriffe: 4839

Berechnung der Vertragsteuer

Dieser Text ist ein entwurf des kommenden Wikibeitrages zum vertragsystem. Alle angaben entsprechen bereits der umsetzung im spiel, einzig die formulierung und vor allem rechtschreibung werden noch eine überarbeitung erfahren. ---------- In der 2. Beta von Beyond the Wormhole wurde das alte Allianze...
von Jarod
So Aug 27, 2006 9:57 pm
Forum: Allgemein
Thema: Umzüge während Kriege verboten!
Antworten: 2
Zugriffe: 4773

Und bei LEGAT 2 nach fleetverlust durch neue ausgetauscht worden. Aber lieber spät als nie.
von Jarod
Do Aug 24, 2006 11:34 pm
Forum: Changelog
Thema: Vertragssystem
Antworten: 24
Zugriffe: 51965

⋅  24.08.2006 - 23:35 : ⋅ Votesystem komplett überarbeitet, gevotet wird nun: ⋅ bei Kriegserklärungen ⋅ bei Kapitulationen ⋅ beim Annehmen von Kapitulationen ⋅ bei Beitritten zu Abkommen ⋅ Divere Bugs gefixt, u.a. die SQL-Errors ...
von Jarod
Do Aug 24, 2006 12:53 pm
Forum: News&Storys
Thema: Uninews: Gut gegen Böse
Antworten: 7
Zugriffe: 14853

Der name kam von 1.12, ich war ja für Ori ;)

btw, news seitens gladio wird folgen
von Jarod
Do Aug 24, 2006 1:00 am
Forum: Bugreport
Thema: Bashschutzbug
Antworten: 19
Zugriffe: 18300

So, hab mal die kriegstabelle in der DB aufgeräumt und nebenbei auch den grund für den von pille beschriebenen fehler gefunden. Im moment ist die kapitulation noch nicht wirklich implementiert (halbe dummyfunktion) dadurch kommt es, wenn man als galaxie oder einer galaxie den krieg erklärt zu fehler...
von Jarod
Mi Aug 23, 2006 3:01 pm
Forum: News&Storys
Thema: Der Krieg is vorbei 1.1 1.6? vs 1.17 ?
Antworten: 19
Zugriffe: 29892

eigentlich hatten wir ja auf ne schwungvolle kapitulation von HASI gehofft, aber nun müssen wir das wohl doch wieder selber in die hand nehmen ... sobald ich mal wieder nen bischen zeit hab setz ich mich ran und schreib eine
von Jarod
Mi Aug 23, 2006 1:09 pm
Forum: Bugreport
Thema: Schiffe werden zum leben erweckt? *g
Antworten: 4
Zugriffe: 7488

Muss nichmal unbedingt was falsch gelaufen sein. Vielleicht sind einfach auch nur 16 BS ausm bau gekommen.
von Jarod
Mi Aug 23, 2006 1:07 pm
Forum: Bugreport
Thema: Bashschutzbug
Antworten: 19
Zugriffe: 18300

Von mir aus kann das wieder zurückgeändert werden. Betreffen tuts nur andromeda.
von Jarod
Mi Aug 23, 2006 9:48 am
Forum: Bugreport
Thema: Bashschutzbug
Antworten: 19
Zugriffe: 18300

Es gab bereits seit längerem eine light version im testuni. Die möglichkeit kriege zu starten, die absolut null auswirkung haben, gibt es schon seit ca einem monat. Im zuge der erweiterungen mussten aber auch die bereits existierenden funktionen angepasst werden, was zu den aktuellen fehlern führt. ...
von Jarod
Di Aug 22, 2006 10:42 pm
Forum: News&Storys
Thema: Karnickel must perish
Antworten: 12
Zugriffe: 23659

Ich hatte euch gewarnt.

~ close ~
von Jarod
Di Aug 22, 2006 7:13 pm
Forum: News&Storys
Thema: Karnickel must perish
Antworten: 12
Zugriffe: 23659

Auch wenn sie gewarnt wurden, fair wäre nen att nur von 1.14 gewesen.

Außerdem habe ich gesagt schluss mit dem streit, sonst wird der tread geclosed.
von Jarod
Di Aug 22, 2006 5:37 pm
Forum: News&Storys
Thema: Karnickel must perish
Antworten: 12
Zugriffe: 23659

Schluss mit dem angefauche hier. Ein angriff von 1.8 auf 1.14 ist durchaus fair gewesen, daher ists/wars unsportlich von rest hasi, sich da einzumischen. 1.14 wurde (laut den aussagen hier) gewarnt, hätte also den angriff abbrechen können. Dass sies nicht getan haben ist ihre schuld und anlass zu de...
von Jarod
Di Aug 22, 2006 1:57 pm
Forum: Bugreport
Thema: Bashschutzbug
Antworten: 19
Zugriffe: 18300

Der bashshutz ist im kriegszustand natürlich deaktiviert, er soll nur das atten schwächerer außerhalb von kriegen verhindern. So dass niemand mehr irgendwohin fliegen und mal schnell ne flotte killen kann. Es ist halt immer so eine frage, wo der ideal wert für die bashschutzgrenze liegt. Es kann ja ...
von Jarod
Di Aug 22, 2006 1:51 pm
Forum: News&Storys
Thema: Karnickel must perish
Antworten: 12
Zugriffe: 23659

Nimm die vorwürfe doch einfach nicht so ernst. Außerdem geht es, wenn jemandem das bashing vorgeworfen wird nicht darum, wir oft er gebasht hat, sondern einzig darum, dass er gebasht hat. Aber wiedermals kann ich nur sagen, das kriegsystem behebt dieses problem (im testuni tuts das bereits sehr zufr...
von Jarod
Di Aug 22, 2006 10:43 am
Forum: Bugreport
Thema: Bashschutzbug
Antworten: 19
Zugriffe: 18300

Ja, aber warum können sie ihn dann angreifen? Also we angreifen kann sollte vom angegriffenen schon noch gekontert werden können.
von Jarod
Fr Aug 18, 2006 4:51 pm
Forum: Allgemein
Thema: WP-Übersicht
Antworten: 23
Zugriffe: 48795

@Meteorion
'Mehr' bezieht sich hier nicht auf die anzahl sondern auf andere werte, z.B. den flottenwert oder soetwas. Im mom ists noch nicht in bau, daher existieren auch noch keine konkreten implementierungen.

@schahanschah
Das müsste man wirklich ausschließen, richtig
von Jarod
Fr Aug 18, 2006 2:31 pm
Forum: Allgemein
Thema: WP-Übersicht
Antworten: 23
Zugriffe: 48795

Winner, erläutere deinen vorschlag mal lieber selbst, habs grad versucht aber konnt ihn nicht genau wiedergeben. Ich hätt noch ne andere idee wie man das problem lösen könnte: Im moment ist die WP bei angriffen ohne krieg ja pauschal bei 50% und salvage + roids gibts keine. Wie wäre es, wenn man ein...
von Jarod
Fr Aug 18, 2006 11:58 am
Forum: Changelog
Thema: Vertragssystem
Antworten: 24
Zugriffe: 51965

  • 18.08.2006 - 11:54:
    • Kriegsystem v0.5 im Testuni aktiviert:
      • WP über Kriegsystem geregelt (siehe WP-Tabelle)
      • Roidklau nur noch bei Kriegszustand
      • Salvage nur noch bei Kriegszustand bzw ingala/inally Defs
von Jarod
Fr Aug 18, 2006 11:27 am
Forum: Allgemein
Thema: WP-Übersicht
Antworten: 23
Zugriffe: 48795

Wenn du mir sagen kannst, wie unterschieden werden soll, ob der angreifer aus einer aktiven gala kommt (dann kann der angegriffene nicht kontern um sich seine roids wiederzuholen => der att an sich ist schon unfair) oder aus einer inaktiven. Man kann jederzeit einer gala/einem abkommen den krieg erk...
von Jarod
Fr Aug 18, 2006 10:38 am
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Die Sache mit dem Roid mopsen
Antworten: 17
Zugriffe: 20511

Um mich mal als admin zu melden:
Ich fand das system von GO auch nicht schlecht und könnt durchaus damit leben, wenns wieder eingeführt werden würde :)
von Jarod
Fr Aug 18, 2006 8:45 am
Forum: News&Storys
Thema: Der Krieg is vorbei 1.1 1.6? vs 1.17 ?
Antworten: 19
Zugriffe: 29892

weil der kriehg noch nicht zuende ist mein lieber ;)
Wenn wir ihn beenden erfährts auch ganz BTW mit ner schönen RPG, in alter tradition. Gladio hat diese runde noch keinen einzigen krieg ohne RPG begonnen, geführt oder beendet und so wirds auch weiterhin bleiben.
von Jarod
Fr Aug 18, 2006 12:39 am
Forum: News&Storys
Thema: Der Krieg is vorbei 1.1 1.6? vs 1.17 ?
Antworten: 19
Zugriffe: 29892

Die BTW welt erfährt sowas durch ne RPG, haben diese runde doch genug leute vor gemacht.
von Jarod
Fr Aug 18, 2006 12:35 am
Forum: News&Storys
Thema: Der Krieg is vorbei 1.1 1.6? vs 1.17 ?
Antworten: 19
Zugriffe: 29892

Sorry, aber das ist mal wider eine absolut einfallslose news getreu dem motte "wir bestimmen wann ihr uns nicht mehr angreifen dürft". Es wird nicht gefragt ob man frieden machen kann, nein es wird gefordert. Ganz ehrlich, aber bei soeiner news würd ich persönlich aus prinzip weiter drauf ...
von Jarod
Do Aug 17, 2006 8:18 am
Forum: Allgemein
Thema: WP-Übersicht
Antworten: 23
Zugriffe: 48795

Die frage ist, lohnts sich für den angreifenden ;)

Denn er hätte 50% WP, würde kein salvage bekommen und ob wir die roidklauquote auch auf 0 oder nur auf 50 setzen wissen wir nich nich 100% sicher.
Also deinen kriegsgegner anzugreifen wäre für ihne eine absolute negativnummer ;)
von Jarod
Do Aug 17, 2006 2:06 am
Forum: Allgemein
Thema: WP-Übersicht
Antworten: 23
Zugriffe: 48795

Bin am überlegen, ob ich den WP bonus durch verträge von 0-25 auf 0-50 verdopple (kosten würden gleich bleiben)
von Jarod
Do Aug 17, 2006 1:28 am
Forum: Allgemein
Thema: WP-Übersicht
Antworten: 23
Zugriffe: 48795

Naja, wenn der ganzen ally der krieg erklärt wurde, dann deffen auch alle allymember mit 100% WP (in der tabelle der 2. block, vorletzte zeile, def beim verbündeten gegen kriegsgegner => 100). Wurde nur einer galaxie der krieg erklärt, dann find ich das schon ok, da ja eben nur der galaxie der krieg...
von Jarod
Mi Aug 16, 2006 9:52 pm
Forum: Allgemein
Thema: WP-Übersicht
Antworten: 23
Zugriffe: 48795

WP-Übersicht

S = Selber, V = Verbündeter, G = Gegner, N = Neutraler d = defensiv, o = offensiv Wer schießt Wo auf Wen S S S d => Man deft bei sich selbst gegen sich selbst S N S d => Man deft bei einer neutralen gala gegen sich selbst S N N o => Man attet bei einer neutralen gala und eine neutrale gala deft Wer...
von Jarod
Mi Aug 16, 2006 10:58 am
Forum: Bugreport
Thema: 77% chronodesaster??!!
Antworten: 4
Zugriffe: 6736

jop, aber lieber so als nur einmal und dafür 45% (wie mir in andromeda geschehen ;) )
von Jarod
Mi Aug 16, 2006 10:49 am
Forum: Bugreport
Thema: 77% chronodesaster??!!
Antworten: 4
Zugriffe: 6736

wo siehste denn da 77 oder gar 100% chronodesaster Tick 1: Chronodesaster: 4/100 Schiffe verloren (4%) Chronodesaster: 5/15 Schiffe verloren (33%) Tick 2: Chronodesaster: 18/96 Schiffe verloren (19%) Chronodesaster: 3/10 Schiffe verloren (33%) Tick 3: Chronodesaster: 12/60 Schiffe verloren (20%) Chr...
von Jarod
Mi Aug 16, 2006 10:32 am
Forum: Allgemein
Thema: Fuck Basher
Antworten: 41
Zugriffe: 53030

Das kriegsystem hat bereits einzug ins testuni gefunden und wird dort im mom seiner kinderkrankheiten entledigt. Sobald wir uns sicher sein können, dass die gröbsten schnitzer raus sind hauen wirs in Andromeda.