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von cutcher
Mo Mär 31, 2008 11:26 pm
Forum: Spielinternes Speedrunde
Thema: Und es kam der Tag...
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stimmt ;-)
dieses mal wird es sich nicht ausgehen (da sind wir zu weit hinten)^^

aber wayne,so gibts auch paar br's :D
von cutcher
Mo Mär 31, 2008 4:27 pm
Forum: Spielinternes Speedrunde
Thema: Und es kam der Tag...
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och,hatte leider erst ab sonntag zeit, sonst wär ich auch dabei gewesen ;-)
freitag angemeldet,aber bis sonntag nie on gewesen^^

jetzt fängts ja erst richtig an,von hinten das feld aufräumen *yeah* 8)
von cutcher
Do Mär 27, 2008 7:39 pm
Forum: Spielinternes Speedrunde
Thema: Und es kam der Tag...
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jupp,neue runde fängt an...
von cutcher
Di Mär 25, 2008 3:10 am
Forum: Fragen&Antworten
Thema: ingame supportsystem
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mittlerweile sind bereits 2 wochen vergangen...

könnt ihr euch bitte mal der sache annehmen???
geht um support-anfrage in der testrunde!

mfg
cutcher
von cutcher
Mo Mär 24, 2008 10:57 pm
Forum: Fragen&Antworten
Thema: On kommen, 1 Millionen Corvetten bauen, off gehen- bot?
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sehr schön *freu*

<edit>
zu früh gefreut,immer noch 4-stellig...

bevor jemand fragt: wenn man 2x zB 6000 schiffe in auftrag gibt in der selben minute, werden die auf einen auftrag mit 12000 schiffe zusammengefasst
</edit>
von cutcher
Mo Mär 24, 2008 5:24 pm
Forum: Fragen&Antworten
Thema: On kommen, 1 Millionen Corvetten bauen, off gehen- bot?
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denke auch dass es hier zu 99,9999% lediglich um bauaufträge geht (sei es flotte,amps,...)

wenn da 5 stellen möglich sind braucht keiner mehr makros^^
von cutcher
Di Mär 18, 2008 12:47 pm
Forum: Fragen&Antworten
Thema: ingame supportsystem
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zu 1: dann seit sicher 1 woche nimmer :D
zu 2: deswegn hab ich ja nochmal drauf hingewiesen ;)
von cutcher
Mo Mär 17, 2008 2:05 pm
Forum: Fragen&Antworten
Thema: ingame supportsystem
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bekommt man hier ne antwort ;-)
von cutcher
Di Mär 11, 2008 3:18 pm
Forum: Fragen&Antworten
Thema: ingame supportsystem
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ingame supportsystem

wird das auch im testuniversum noch beachtet???
von cutcher
Fr Mär 07, 2008 5:35 pm
Forum: Spielinternes Speedrunde
Thema: Und es kam der Tag...
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@corax es gibt von michi bereits die aussage,dass ein reset kommt... freuen wir uns auf die nächste speedrunde (mal schaun,wer da dann so mitmacht) <edit> und der richtigkeithalber, es wurde beschlossen gemeinsam auf 1.1 zu gehen und uns solange nicht zu bekämpfen also haben wir keine verträge oder ...
von cutcher
Do Mär 06, 2008 5:37 pm
Forum: Spielinternes Speedrunde
Thema: Last man standing
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suicidekommando???

du hast mit 1,3milliarden punkten mich angegriffen, wo ich ~500 mio punkte hatte...

aber stimmt,ich habe dir eindeutig parole geboten :D
von cutcher
So Mär 02, 2008 11:36 pm
Forum: Spielinternes Speedrunde
Thema: Und es kam der Tag...
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@corax das problem war,dass man die flotten nicht mehr starten kann, wenn ein start mehr als 4,2milliarden gas kostet in einem punkt gebe ich dir aber recht, durch das zehnteln muss man jetzt nicht mehr so oft on sein, da man die res leichter bunkern kann (ohne probleme zu bekommen) das war ist aber...
von cutcher
So Mär 02, 2008 9:37 am
Forum: Spielinternes Speedrunde
Thema: Und es kam der Tag...
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@ifrit

naja,jetzt passt das aber schon,wenn man nur halbwegs aktiv ist...

beim reseinkommen sinds ~40 stunden bei xanka bis das lager voll ist, ich glaube das schafft er ;)
von cutcher
So Mär 02, 2008 1:03 am
Forum: Bugreport
Thema: resbug speedrunde
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ähm, und ganz wichtig!!!

bitte gaskosten ebenfalls um eine 0 senken...
momentan kann niemand herumfliegen, weil das wohl vergessen wurde
von cutcher
So Mär 02, 2008 12:48 am
Forum: Bugreport
Thema: resbug speedrunde
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sehr gut :-)
da isses schon bisschen erfreulicher *g*

ganz toll wäre noch, wenn man zB 5-stellige zahlen eingeben kann (zB 50.000 amps oder schiffe)

kriegst du das auch noch hin ;-)
von cutcher
Di Feb 19, 2008 6:49 pm
Forum: Bugreport
Thema: salvage falsch
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bitte ändern (wenn leicht möglich) :D
von cutcher
Di Feb 19, 2008 12:32 am
Forum: Bugreport
Thema: salvage falsch
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habs grad nochmal ausprobiert,könnte gut hinkommen...
das mit den 2,1xx milliarden ressis^^

is ja mit 4 milliarden schon scheiße (wenn man 10 bekommen sollte),da lohnt das atten ja überhaupt nimmer *lool*

kann man das eventuell "leicht" umstellen???
von cutcher
Di Feb 19, 2008 12:00 am
Forum: Bugreport
Thema: salvage falsch
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salvage falsch

mir ist das heute 2x aufgefallen, dass ich eigentlich mehr salvage hätte bekommen müssen... das erste mal hätte ich zB 6,x milliarden metall bekommen sollen --> okay,punktegrenze liegt bei 4,2 milliarden tatsächlich habe ich jedoch nur ~ 2 milliarden bekommen, wieso?!?!? beim zweiten mal hätte ich 3...
von cutcher
Fr Feb 15, 2008 6:06 pm
Forum: Bugreport
Thema: resbug speedrunde
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hm,bei 45 spielern in der speedrunde dürfte das mit langsam sein auch kein problem darstellen,oder?!?

mfg
cutcher
von cutcher
So Feb 10, 2008 11:02 pm
Forum: Bugreport
Thema: resbug speedrunde
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habs zwar auch schon im ingame-support system geschrieben,aber da antwortet niemand..... hab folgendes problem: hab meine BS umgerüstet (für einen kampf) und möchte eigentlich wieder zurückrüsten... problem: rüstkosten sind teurer als max. resgrenze --> kann nicht mehr zurückrüsten wenn ich möchte d...
von cutcher
So Feb 10, 2008 10:54 pm
Forum: Archiv - 8. Testrunde
Thema: krieg 1.4 vs 1.7
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krieg 1.4 vs 1.7

hm, geht mich ja eigentlich nix an, aber dachte ab 50% unterschied wird der krieg von ifrit beendet??? 25,6mio gegen 11,7mio punkte find ich nun doch etwas dreist und unverschämt...... mfg cutcher ps: 5 Alpha Drakonis 1.4 8.651 25.700.071 9 The New Generation 1.7 3.388 11.708.527
von cutcher
Mo Jan 28, 2008 1:11 am
Forum: Fragen&Antworten
Thema: emp berechnung
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huch, soviele änderungen...
weiß ja wieso ich emp nie mochte :D
von cutcher
So Jan 27, 2008 10:11 am
Forum: Fragen&Antworten
Thema: emp berechnung
Antworten: 7
Zugriffe: 14527

emp berechnung

ich hab ne frage zur emp-berechnung bilde mir ein gelesen zu haben, dass die emp-berechnung folgendermaßen abläuft: (1 - emp-deff)*emp-stärke (natürlich noch * schiffsanzahl) liege ich damit falsch? denn mit 168 sh mit 2 emp-blaster + RZIII und gegnerischen BS mit emp deff 70% müsste ich ja dann: (1...
von cutcher
So Nov 25, 2007 11:08 pm
Forum: Archiv - 7. Testrunde
Thema: sry
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find es trotzdem nicht ganz gerechtfertigt...
von cutcher
So Nov 25, 2007 7:10 pm
Forum: Archiv - 7. Testrunde
Thema: sry
Antworten: 9
Zugriffe: 21043

jo,hatte mich nur gefragt, wieso in der testrunde einige Reaktorzelle III haben und andere nicht...
von cutcher
So Nov 25, 2007 5:56 pm
Forum: Archiv - 7. Testrunde
Thema: sry
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sry

bla,so ein mist :D
von cutcher
Fr Nov 23, 2007 7:24 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: börse reduziert punkte...
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soweit ich weiß funzt das eh noch nicht,da die anderen member die angebote nicht sehen
von cutcher
Mo Nov 19, 2007 11:26 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: börse reduziert punkte...
Antworten: 11
Zugriffe: 17341

@faky dann startest du halt erst 1min vorm tick,dann merkt auch niemand was... @vic doch, ist möglich (ganz beliebt ist das zB nach einem eher weniger erfolgreichen att, wenn man zwar eine kleine fleet, dafür aber viel salvage hat) die ganzen sachen kennen wir doch schon aus der vergangenheit....
von cutcher
Mo Nov 19, 2007 3:34 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: börse reduziert punkte...
Antworten: 11
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börse reduziert punkte...

hab grad was in die börse reingestellt --> punkte schrumpfen... dadurch ist das "alt-bewährte" ressis-in-die-börse-stell-damit-ich-kleine-angreifen-kann bash-taktik wieder aktiv ne,scherz beiseite:ändert es doch bitte,dass die ressis die in der börse stehen zur punkteberechnung mitgezählt ...
von cutcher
Mo Okt 29, 2007 11:35 pm
Forum: Archiv - 7. Testrunde
Thema: Beileidsbekundung
Antworten: 10
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ja sorry,hab verschlafen :D
war mal on (7:30) doch dann auf der couch wieder eingeschlafen^^