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von Nomad
Di Dez 11, 2007 10:14 am
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: RV...
Antworten: 33
Zugriffe: 57981

Rumpfversiegelung: -verkleinerung des Platzbedarfs von Panzerungen und VR um 50% -Kostenreduzierung der Rohhüllenkosten von Schiffen um 20% -Panzerung +10% Materiedeformation: -15% mehr Platz in Schiffen -Antriebe verbrauchen 10% weniger Platz Hm. Ich sehe, wohin du willst. Nur... das mit den Rumpf...
von Nomad
Di Dez 11, 2007 10:08 am
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Diskussion Masterplan
Antworten: 25
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natürlich ist Nomad kompetenter als der GO-Admin. Und auch präsenter als andre Admins hier. Trotzdem gehe ich mit vielen seiner Ideen einfach nicht konform. Na, ich versprech dir mal, dass der nächste größere Brocken (zwangsläufig) ausgiebig getestet werden, bevor sie in sowas ähnlichem wie einer H...
von Nomad
Sa Dez 08, 2007 12:26 am
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Diskussion Masterplan
Antworten: 25
Zugriffe: 41112

Planetarische Verteidigung ist theorethisch ganz nett, ja. Nur eben unglaublich schwer zu balancen, ganz davon abgesehen, dass bisher keine eine wirklich geniale Idee hat, wie man das vom Konzept her sinvoll einbindet. Letzen Endes würd ich dazu sagen: Mal schaun, wenn wir sonst nix akuteres mehr ha...
von Nomad
Fr Dez 07, 2007 4:33 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: RV...
Antworten: 33
Zugriffe: 57981

Problem ist bekannt, aber ne richtig zündende Idee hatte noch keiner...
von Nomad
Do Dez 06, 2007 5:01 pm
Forum: Bugreport
Thema: EMP Berechnungsfehler mit 3000 Schiffen 8 Schiffe gelähmt
Antworten: 6
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die korrekte berechnung ist
EMPstärke*(1-EMP Verteidigung)/EDF

EDF ist beim Doom 50
von Nomad
Do Nov 29, 2007 1:31 am
Forum: Fragen&Antworten
Thema: mysteriöse logeinträge
Antworten: 4
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Ich würde ja Winner hauen :->
von Nomad
Do Nov 29, 2007 1:31 am
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Kleinere Systeme
Antworten: 41
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... und ich spiele mit der Axt. Nur hab ich noch keine gute Ansatzstelle gefunden...
von Nomad
Do Nov 29, 2007 1:30 am
Forum: Bugreport
Thema: Datentypen in der Datenbank
Antworten: 20
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Naja, das Problem mit 64 Bit daten in einer 32 bit umgebung ist, dass die Wortlänge halt 32 bit ist.
Klartext: 32 Bit wäre ein Speicherzugriff, 64 bit zwei.
von Nomad
Do Nov 29, 2007 1:28 am
Forum: Bugreport
Thema: oop
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Die Brs sind wunderschönes PHP - insbesondere seit ich die Datei für meine "Inovationen" komplett durch den Wolf gedreht habe ;D
von Nomad
Mi Nov 28, 2007 10:28 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Techtree
Antworten: 8
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letzteres dürfte das einfachste sein...
von Nomad
Mi Nov 28, 2007 5:07 pm
Forum: Bugreport
Thema: Datentypen in der Datenbank
Antworten: 20
Zugriffe: 26084

2.147.483.647 ist ganz sicher nicht 2^32 -1
eher 2^31 -1. Also mit Vorzeichen...
von Nomad
Di Nov 27, 2007 11:47 pm
Forum: Bugreport
Thema: Datentypen in der Datenbank
Antworten: 20
Zugriffe: 26084

naja, das was momentan als spped abläuft ist.. eher sinnfrei
von Nomad
Di Nov 27, 2007 11:00 pm
Forum: Bugreport
Thema: Datentypen in der Datenbank
Antworten: 20
Zugriffe: 26084

Das dürfte wohl aus der Speedrunde sein, odeR? normalerweise kommt eigentlich ekiner an so hohe Werte, insofenr würde ich das jetzt nicht als kritisch bezeichnen, zumindest nicht für den Regelbetrieb.
von Nomad
Di Nov 27, 2007 10:59 pm
Forum: Bugreport
Thema: oop
Antworten: 12
Zugriffe: 16078

alsoo... der code ist in der tat etwas Chaotisch, aber man kann sich mit etwas Mühe zurecht finden. :->
Ansonstne ist, nach dem was Fritscher mir so erzählt hat laufzeit bisher kein Problem, die CPU idelt größtenteils vor sich hin.

Und ja, ich bin nen Fan von oop ;)
von Nomad
Di Nov 27, 2007 11:24 am
Forum: Archiv - 7. Testrunde
Thema: sry
Antworten: 9
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Man hätt halt alles zurücksetzen müssen... war nicht eben ne Großtat...
von Nomad
Di Nov 27, 2007 11:22 am
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Techtree
Antworten: 8
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öhm... also... möglich.
Aber TT umstellen ist mal mehr als häßlich
von Nomad
So Nov 25, 2007 3:03 am
Forum: Allgemein
Thema: Wie mehr Spieler in WH bekommen ?
Antworten: 50
Zugriffe: 73950

Krieg wird erst dann sinn machen, wenn man a) gewinnen kann und es b) was gibt, worum sich zu kämpfen lohnt. Momentan ist, zumindest auf hohem Niveau, beides nicht gegeben. Und mal ganz ehrlich, wenn ein Krieg nur dadurch zu entscheiden ist, ob einer Pech hat weil er gerade nicht da ist/gesperrt ist...
von Nomad
Fr Nov 23, 2007 8:06 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: börse reduziert punkte...
Antworten: 11
Zugriffe: 17293

Niemand sieht die Gebote anderer Leute, schließlich funktioniert das ganze etwas anders. Die Börse bearbeitet zu jedem vollen Tick alle anstehenden Gebote und versucht, den sinnvollsten kurs zu ermitteln um dann ensprechende Transaktionen durchzuführen.
von Nomad
Fr Nov 23, 2007 2:54 am
Forum: Allgemein
Thema: Wie mehr Spieler in WH bekommen ?
Antworten: 50
Zugriffe: 73950

Techeiten hochseten bringts alleine nicht. Problem ist auch, daß es am Anfang schlicht noch nichts gibt, um was es sich u kämpfen lohnt. Will man das ändern, muß man das bisherige Roidsystem nciht nur ein bischen, sondern ziemlich massiv ändern. Mindestens.
von Nomad
Mi Nov 21, 2007 10:25 pm
Forum: Bugreport
Thema: Sammelthread Tippser
Antworten: 13
Zugriffe: 40661

... gewesen
von Nomad
Mi Nov 21, 2007 1:53 pm
Forum: Bugreport
Thema: Sammelthread Tippser
Antworten: 13
Zugriffe: 40661

hups

Wirkungsvoll wird mit zwei l geschrieben !!!
von Nomad
Mo Nov 19, 2007 2:59 pm
Forum: Allgemein
Thema: Wie mehr Spieler in WH bekommen ?
Antworten: 50
Zugriffe: 73950

Letzten Endes hat MacRyan recht.
Aber mal nachgehakt. Wenn ich dich richtig verstehe hättest du es gerne, wenn wir ein umfassendes Designdockument veröffentlichen, das dann aufzeigt wohin die Reise auf lange sicht gehen soll?
von Nomad
So Nov 18, 2007 10:58 pm
Forum: Allgemein
Thema: Wie mehr Spieler in WH bekommen ?
Antworten: 50
Zugriffe: 73950

Vorerst machts überhaupt garkeinen sinn neue Spiele rzu werben, das Spiel ist nicht nur extrem einsteigerfeindlich sondern auch noch nicht eben befriedigend für Veteranen. Zu viele Probleme. Ehe da nicht wichtige Dinge geregelt wurden isses absolut sinnlos
von Nomad
Sa Nov 17, 2007 3:05 am
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Techs kosten was!?
Antworten: 5
Zugriffe: 10802

Also irgendwie macht dein Post bei genauer Betrachtung wenig Sinn. Irgendwie werd ich den Verdacht nicht los, daß du davor Angst hast, ich würde den Techtree auf nen Techstrohalm zusammenstupfen...
von Nomad
Sa Nov 17, 2007 2:27 am
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Techs kosten was!?
Antworten: 5
Zugriffe: 10802

für den Moment isses sicherlich besser, die Techs kostenlos zu lassen. Irgendwann aber werden wir uns den mal näher anschauen müssen, alleien die Tatsache, daß man sich als Anfänger grausamst vertechen kann ist schon... ungeschickt.
von Nomad
Sa Nov 17, 2007 2:25 am
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: flotten umleiten/vom return returnen
Antworten: 3
Zugriffe: 8099

Sagen wirs mal so: Ich selbst hab ab und an auch schon über eben solche Dinge nachgegrübelt. Letzen Endes wäre es schon nett, wenn man seine Flotte etwas präziser kommandieren könnte, ja. Allerdings würde ich das nur sehr ungern in die momentane Spielmechanik reinprügeln wollen. Insofern steht das z...
von Nomad
Do Nov 15, 2007 4:48 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Die ganzen Änderungen
Antworten: 14
Zugriffe: 26359

Naja, so sachen wie Graviton Reflektor oder Schildmodu könnten logisch gesehen eigentlich schon ausfallen. Aber wie z.b. eine Graviton Panzerung ausfallen soll, das verstehe ich nicht so ganz Wieso fällt der Rak-Deff Bonus von Neutronium weg wenn ein Schiff gelähmt wird, bzw. allgemein der Anteil d...
von Nomad
Mi Nov 14, 2007 10:12 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Balance / Rassen
Antworten: 63
Zugriffe: 77702

Nö, das Problem ist eigentlich bekannt. Wenn du hier eine Diskussion darüber vermisst leigt das eher daran, daß sich das Problem im bestehenden System noch viel weniger lößen lässt als die, die hier angesprochen wurden.
von Nomad
Di Nov 13, 2007 9:30 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Balance / Rassen
Antworten: 63
Zugriffe: 77702

Rassen raus werde ich im bestehenden System nichtmehr machen. das neue ersteinmal ohne Rassen aufbauen ist dagegen eine Selbstverständlichkeit. Zum Thema. Ich denke wa sich auf jeden fall machen werde sind die änderungen an Suprapanzerung, Gravitonpanzer, Shuttle und RZ. In Erwägung ziehe ich, zumin...
von Nomad
Di Nov 13, 2007 9:06 pm
Forum: Bugreport
Thema: Spacemodul im Doomie
Antworten: 17
Zugriffe: 21684

kannst du keine quadratische formel nehmen? sowas wie 20 40 80 160 320 640 1280? ok fürs bs wäre es zu viel für shus nen bisschen wenig aber an sonsten schauts doch gut aus Scherzkeks. Was du da vorschlägst ist keine Quadratische, sondern eine exponentielle Funktion. So wie die Zinseszinsfunktion d...