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- Do Okt 25, 2007 8:46 pm
- Forum: Bugreport
- Thema: scannerbug speedrunde
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2727 Roids Scanrate war vorher bei über 100% und Blockrate bei 90% Die scanrate ist nachwievor auf 0% und Blockrate auf 24,29% wenn ich scannen will kommt das: Scanversuch war erfolglos! Eigene Scanrate: 0% (Vom Scantyp abhängig) Fremde Jamrate: -3% Zu schwache Scans: 100 Geblockte Scans: 0 Meine Ko...
- Do Okt 25, 2007 6:04 pm
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- Thema: scannerbug speedrunde
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scannerbug speedrunde
grad amp charger angemacht in der speed:
Eigene Scanrate: 0%
Eigene Jamrate: 24,29%
Amplifier: 14.639
Wave Jammer: 15.000
Eigene Scanrate: 0%
Eigene Jamrate: 24,29%
Amplifier: 14.639
Wave Jammer: 15.000
- Do Okt 25, 2007 4:15 pm
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- Thema: Deutliche Veränderungen
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Deutliche Veränderungen
Mir kam gerade folgendes in der Sinn was man verändern könnte: - Schiffe haben HP, wenn diese weg sind ist das Schiff zerstört - Zusätzlich zu den HP haben Schiffe den Energieschild der zusatz HP gegen Energiewaffen gibt - Ausserdem haben Schiffe EMP-HP. Sinken diese auf Null ist das Schiff gelähmt....
- Mi Okt 24, 2007 11:45 pm
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- Thema: Impressionen und Reflektionen der Speedtestrunde
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Das Dämpfungsfeld sollte man nochmal verändern. Ist viel zu stark als allroundefensivmodul. Macht den Graviton Reflektor und den verstärkten Rumpf ziemlich überflüssig, da es im prinzip genau das gleiche macht, dabei jedoch billiger und kleiner ist. Vielleicht das Dämpfungsfeld so ändern dass es zwa...
- Mi Okt 24, 2007 11:19 pm
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- Thema: Impressionen und Reflektionen der Speedtestrunde
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- Mi Okt 24, 2007 10:59 pm
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- Thema: Änderungen Speedrunde:
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- Mi Okt 24, 2007 8:22 pm
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- Thema: Impressionen und Reflektionen der Speedtestrunde
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- Mi Okt 24, 2007 8:06 pm
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- Thema: Änderungen Speedrunde:
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Ich schwöre ja auf die hier: Battleship Battleship Agi: 27 Hyperantrieb Dämpfungsfeld 4 Iridium-Rakete Graviton 1755 HP Schildmodularisation 4 Iridium-Rakete Schild 5+1 Verstärkter Rumpf 4 Iridium-Rakete Rak-Deff: 79% Emp-Deff: 95% Proj-Deff:56% 111100M 57500C 67900I Zwar sehr teuer, aber dafür auch...
- Mi Okt 24, 2007 7:59 pm
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Wie wäre es damit EMP Grundsätzlich zu ändern ? Nicht mehr über EMP deff sondern über so eine Art HP. Zusätzlich zu den normalen HP bekommt jedes Schiff noch EMP-HP Je nach Panzerung und eingebauten Modulen verändern die EMP-HP sich. Die EMPdeff würde komplett wegfallen und nur noch die EMP-HP würde...
- Mi Okt 24, 2007 12:52 am
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- Thema: Änderungen Speedrunde:
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Die Shuttle mit 2 Slots haben die Fighter quasi überflüssig gemacht. Zum Preis von nem Fighter gibts 2 Shuttle die mehr Agi haben, wozu also noch Fighter bauen ? Durch die 3 Slots des BS wird der Doomstar auch überflüssig. Warum sollte noch jemand Doomies bauen wenn das BS das selbe kann und dazu no...
- Di Okt 23, 2007 5:27 pm
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- Thema: Änderungen Speedrunde:
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Ah, wusste ich net Trotzdem ist das BS noch um längen besser Allein schon vom Platz her kriegt man bei BS für weniger Ress den gleichen Platz 4 BS haben die gleiche m³ Anzahl wie ein Doomie und kosten dabei deutlich weniger. Der Doomstar sollte sich bei seinem Preis schon deutlicher von den anderen ...
- Di Okt 23, 2007 5:24 pm
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- Thema: Änderungen Speedrunde:
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Der Doomstar könnte noch ne Verbesserung vertragen. Jetzt wo das BS auch 3 Modul Slots hat ist der Doomie praktisch überflüssig. BS: 3 Waffen, 3 Module, +15% WP, 1 Stunde kürzere ETA Doomstar: 3 Waffen, 3 Module, 1 Stunde längerer ETA Den Doomie sollte man bissel aufwerten finde ich. Möglichkeiten: ...
- Mo Okt 22, 2007 11:58 pm
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- Thema: Speedrunden BS verbuggt ?
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Shuttle sind auch irgendwie verbuggt ...
5 Disruptor machen bei 86% WP ganze 59 Schaden ...
http://www.worm-hole.de/speed/battlerep ... 04_5284180
entspricht 68 schaden bei 100% WP.
Sind also um ca. den Faktor 100% zu stark
5 Disruptor machen bei 86% WP ganze 59 Schaden ...
http://www.worm-hole.de/speed/battlerep ... 04_5284180
entspricht 68 schaden bei 100% WP.
Sind also um ca. den Faktor 100% zu stark
- Mo Okt 22, 2007 11:54 pm
- Forum: Bugreport
- Thema: Speedrunden BS verbuggt ?
- Antworten: 4
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Speedrunden BS verbuggt ?
Irgendwie machen die BS nicht den Schaden den sie machen sollten ...
http://www.worm-hole.de/speed/battlereport.php?key=1193089804_6246494
http://www.worm-hole.de/speed/battlereport.php?key=1193089804_6246494
- Mo Okt 22, 2007 10:03 pm
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- Thema: kleinerer Bug in Speed-Runde
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- Mo Okt 22, 2007 6:59 pm
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- Thema: kleinerer Bug in Speed-Runde
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- Mo Okt 22, 2007 6:39 pm
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- Thema: Änderungen Speedrunde:
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- Mo Okt 22, 2007 6:19 pm
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- Mo Okt 22, 2007 4:09 am
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Wenn der Waver nurnoch so stark ist wie das Netz und keinen Agibonus mehr gibt ... warum sollte den dann überhaupt jemand techen ?!? Das gute am Waver war doch gerade der AgiBonus da man dadurch immer schneller war als andere Attas. Man hat zwar kaum was abgeschossen, aber dafür so ziemlich jeden At...
- So Okt 21, 2007 9:43 pm
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- Thema: Änderungen Speedrunde:
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Aber teuer UND viel platz ist overkill entweder oder. Trills und Attas werden sowieso fast immer das einbauen wo sie am meisten Platz haben (vor allem Trills). Preds bauen am liebsten das ein wo sie die meisten HP und besten deffwerte haben (also überschwer). -> Preds sind durch diese Änderung (mal ...
- So Okt 21, 2007 8:37 pm
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- Thema: Änderungen Speedrunde:
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Ämm, ein Croniton Emitter der +10% Schaden bei Strahlenwaffen macht und die gegnerische Schildstärke HALBIERT, der soll nicht zu stark sein ?!? Mit dem Ding machen Tetryfighter gegen Schild 12 SC pro Tetry noch 5,2 Schaden pro Tetry ... Und falls jemand auf die kranke Idee kommen sollte als V9 Atta ...
- So Okt 21, 2007 7:10 pm
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- Thema: Änderungen Speedrunde:
- Antworten: 47
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Änderungen Speedrunde:
Schlechte Dinge: - Maximale EMP deff von 95% ist zu wenig. - Dämpfungsfeld / Autorepair Auswahltech ist schlecht - Dämpfungsfeld ist zu gross und viel zu teuer - Croniton Emitter ist viel zu stark - HP in großen Schiffen sind viel zu wenig. Selbst mit Überschwerer Panzerung, Supra, Panzerung und Rum...
- Sa Okt 20, 2007 5:48 pm
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- Thema: Öfters Speedrunden
- Antworten: 3
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Öfters Speedrunden
Wie wäre es wenn alle 2 Wochen eine Speedrunde am Wochenende stattfinden würde ?
Damit könnte man neueinsteiger gut anlocken da die so schnell sehen können wie BTW funktioniert und auch schon rumtesten können ^^
Damit könnte man neueinsteiger gut anlocken da die so schnell sehen können wie BTW funktioniert und auch schon rumtesten können ^^
- So Okt 14, 2007 12:20 pm
- Forum: Fragen&Antworten
- Thema: Wozu Gedankensteuerung?
- Antworten: 22
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- Do Okt 04, 2007 1:23 pm
- Forum: Verbesserungsvorschläge
- Thema: Kleinere Systeme
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- Mo Okt 01, 2007 10:20 pm
- Forum: Verbesserungsvorschläge
- Thema: Kleinere Systeme
- Antworten: 41
- Zugriffe: 69498
- So Sep 30, 2007 9:30 pm
- Forum: Verbesserungsvorschläge
- Thema: ITS und Raketenleitsystem kombinieren
- Antworten: 2
- Zugriffe: 6228
ITS und Raketenleitsystem kombinieren
Niemand baut ITS ein und kaum jemand das Raketenleitsystem. ITS funktioniert zudem noch nicht. Die beiden Module sind für Raks geradezu prädestiniert, deswegen sollte man sie kombinieren. Einfach sämtliche Funktionen beider Module in ein Modul packen, das bei ungelähmten Schiffen die Rakdeff senkt u...
- Do Sep 27, 2007 9:38 pm
- Forum: Verbesserungsvorschläge
- Thema: Kleinere Systeme
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Das Spiel muss einfach dahingehend geändert werden, dass einmal gebasht nicht sofort das Ende vom Spiel bedeutet. Es frustriert nämlich einfach nur noch wenn die in Wochen aufgebaute Flotte auf einmal futsch ist und man wieder nach dahin zurücksackt wo man vor Wochen bereits war. Daran muss sich etw...
- Do Sep 27, 2007 1:18 pm
- Forum: Fragen&Antworten
- Thema: cloaking device
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- Di Sep 18, 2007 4:39 pm
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- Thema: Ich möchte Transparenz !
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Das ganze Misstrauen rührt doch nur daher dass die Admins in normalen Galaxien spielen. Ich würde bei den Logs bzw. deren Veröffentlichung gar nichts ändern und alles wie jetzt lassen, weil die sowieso kaum jemand lesen wird. Viel besser wäre es wenn die Admins anonym und unerkannt spielen würden od...