Die Suche ergab 304 Treffer

von Faky
Mo Mai 14, 2007 4:56 pm
Forum: Archiv - 6. Testrunde
Thema: Krieg 1.9 vs ALM
Antworten: 53
Zugriffe: 77314

wenn ich das scho wieder höre, schlagkraft testen, wo sind wir denn? heisst unsre gala "die dummen versuchskaninchen" oder was? So läufts einfach net! Fertig, aus, vorbei! Und wann wir den Krieg beenden weil wir denken es passt so oder es geht nicht mehr ist unsre Sache. Auch fertig, aus, ...
von Faky
Mo Mai 14, 2007 4:42 pm
Forum: Archiv - 6. Testrunde
Thema: Krieg 1.9 vs ALM
Antworten: 53
Zugriffe: 77314

@ Godl!ke: Danke!
von Faky
Mo Mai 14, 2007 4:09 pm
Forum: Archiv - 6. Testrunde
Thema: Krieg 1.9 vs ALM
Antworten: 53
Zugriffe: 77314

du kommst dir wohl ganz toll vor wenn dus dir rausnehmen kannst andre hier als dumm zu bezeichnen, was tequila? Ich glaub hier haben einige wesentlich mehr ahnung als du dir vorstellen kannst. und ein nicht kleiner teil von 1.2 hat auch schon rundenlang in galen wie 1.9 gespielt. wenn hier einer dum...
von Faky
Mo Mai 14, 2007 12:24 pm
Forum: Archiv - 6. Testrunde
Thema: Krieg 1.9 vs ALM
Antworten: 53
Zugriffe: 77314

ach ja @ poohead: deine rechnung is ja in ordnung, nur sind 1.10, 2.7 und 1.7 meiner meinung nach schon deutlich mehr als 25 spieler, von daher... aber wahrscheinlich endets sogar mit 4 gals mit nem sieg für 1.9 weil sich der rest irgendwann wieder nurnoch mit rumheulen beschäftigt, statt mit handel...
von Faky
Mo Mai 14, 2007 11:56 am
Forum: Archiv - 6. Testrunde
Thema: Krieg 1.9 vs ALM
Antworten: 53
Zugriffe: 77314

nein nicht 1.2 verhindert den krieg, um das zum wiederholten male richtig zu stellen, sondern 1.3! Wir haben nicht angefangen mit dem krieg und lassen uns uns dann natürlich nicht vorschreiben wann schluss ist. wie man das auch immer wieder sowas von falsch darstellen kann! mir reichts langsam echt ...
von Faky
So Mai 13, 2007 8:52 pm
Forum: Archiv - 6. Testrunde
Thema: Krieg 1.9 vs ALM
Antworten: 53
Zugriffe: 77314

1.7 is doch auch noch bei der meta dabei oder? naja man braucht schon mindestens doppelt so viele punkte... ;)
von Faky
Do Mai 10, 2007 8:24 pm
Forum: Archiv - 6. Testrunde
Thema: Krieg 1.9 vs ALM
Antworten: 53
Zugriffe: 77314

eventuel ;)
von Faky
Do Mai 10, 2007 2:58 pm
Forum: Archiv - 6. Testrunde
Thema: Krieg 1.9 vs ALM
Antworten: 53
Zugriffe: 77314

MegamOrph hat geschrieben:lol das nennst du beschäftigt faky?^^ scheinst wohl in 1.3 zu sein.


...nö! :)
von Faky
Mi Mai 09, 2007 9:47 pm
Forum: Archiv - 6. Testrunde
Thema: Krieg 1.9 vs ALM
Antworten: 53
Zugriffe: 77314

axo okay, hört sich ja gut an, aber 1.3 wird wohl noch ne weile beschäftigt sein! ;)
von Faky
Mi Mai 09, 2007 4:47 pm
Forum: Archiv - 6. Testrunde
Thema: Krieg 1.9 vs ALM
Antworten: 53
Zugriffe: 77314

Krieg 1.9 vs ALM

... ist das eigentlich ein Scheinkrieg oder wird nur immer alles gedefft? Hab da in der hs noch keine einzige Veränderung mitbekommen.
von Faky
Di Mai 01, 2007 8:38 pm
Forum: Allgemein
Thema: Grillparty 2007 2. Thread
Antworten: 52
Zugriffe: 73200

Sorry, jetzt hol ich mir wohl meinen ersten Strafpunkt, aber Deufel du hast doch nen Schatten weg oder? Du kannst doch net wegen einer Person mit der du nicht zurecht kommst, das ganze Treffen absagen. Das is mit dem wort kindisch ja nichtmehr zu beschreiben! Stehst du da nicht drüber und kannst ihn...
von Faky
Mi Apr 25, 2007 11:14 pm
Forum: Archiv - 6. Testrunde
Thema: rundenneustart
Antworten: 62
Zugriffe: 100220

xyphrox hat geschrieben:hmm ka, die einzigen die ich noch kenne die sporadisch zocken sind strix, naias und bh, der Rest aus der guten alten GO Zeit zockt nicht mehr.


...ich bezeichne das mal ohne weiteren kommentar als komplett falsch!
von Faky
Mi Apr 25, 2007 8:12 pm
Forum: Archiv - 6. Testrunde
Thema: rundenneustart
Antworten: 62
Zugriffe: 100220

vllt sollten die die oben sind es halt einfach mal merken das es scheisse is wenns immer so aussieht und keine solchen gals mehr bilden.

fast alle die die letzten runden in solchen gals waren zocken jetzt anders, auch unter anderem namen, nur die 1.9er nicht!
von Faky
Di Apr 24, 2007 4:06 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: TT-Statistik
Antworten: 8
Zugriffe: 10027

könnte wirklich hillfreich sein für anfänger, wobei man das für rassen verschieden auflisten müsste.

könnte man j ins wiki stellen und auf der tt-seite verlinken.
von Faky
Di Apr 24, 2007 12:08 am
Forum: Archiv - 6. Testrunde
Thema: rundenneustart
Antworten: 62
Zugriffe: 100220

naja ich bin seit r2 go dabei und hab auch oft genug in den topgalen mitgespielt, aber da gab meist nicht nur eine gal die doppelt so viele punkte hatte, so dass wenigstens bisschen action möglich war, ich will ja eigentlich auch nur sagen dass ichs nict einseh warum deswegen ne neue runde gestartet...
von Faky
Mo Apr 23, 2007 9:19 pm
Forum: Archiv - 6. Testrunde
Thema: rundenneustart
Antworten: 62
Zugriffe: 100220

Ja aber du musst doch netma irgendwelche leute aufnehmen, oder traut ihr euch nicht zu wie 5.5 zu spieln?
von Faky
Mo Apr 23, 2007 5:07 pm
Forum: Archiv - 6. Testrunde
Thema: rundenneustart
Antworten: 62
Zugriffe: 100220

jetzt stellt euch mal nicht so an, selbst wenn ihr euch zweiteilen würdet und keine andren leute aufnehmen würdet, wärt ihr immernoch mindestens in den top 5. schaut euch doch mal 5.5 an, die sind auch nicht so viele und haben anscheinend trotzdem ihren spass. die könnten sich auch einfach noch die ...
von Faky
Mo Apr 23, 2007 5:01 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Wie die LH: Vielfliegerbonus!
Antworten: 16
Zugriffe: 18661

hehe kann ich mir vorstellen, aber irgendwie müssen mal spieler hierher gebracht werden!
von Faky
So Apr 22, 2007 9:53 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Wie die LH: Vielfliegerbonus!
Antworten: 16
Zugriffe: 18661

den ansatz mit den missionen find ich auch gut, müsste sich mal ein admin äussern!
von Faky
Fr Apr 20, 2007 7:24 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Wie die LH: Vielfliegerbonus!
Antworten: 16
Zugriffe: 18661

jo sowas wäre nice, aber bestimmt programmiertechnisch recht aufwendig.
gibt ja in vielen bg's solche missionen für die spieler, würde auf jeden fall fun machen :)
von Faky
Fr Apr 20, 2007 2:37 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Wie die LH: Vielfliegerbonus!
Antworten: 16
Zugriffe: 18661

genau meine meinung, manövercluster wär sehr geil. am besten so dass man keine wirklichen verluste haben kann.
von Faky
Do Apr 19, 2007 2:41 pm
Forum: Archiv - 6. Testrunde
Thema: rundenneustart
Antworten: 62
Zugriffe: 100220

also wenn ich mir die hs so anschau is da nach platz 3 noch einiges offen, und wirklich weg is nur 1.9
von Faky
Mi Apr 18, 2007 4:01 pm
Forum: Archiv - 6. Testrunde
Thema: rundenneustart
Antworten: 62
Zugriffe: 100220

ja aber man erreicht auch nix dadurch wenn man immer wenn sich diese topgala dann soweit abgesetzt hat, dass sie nix mehr machen kann, gleich die runde resettet, obwohl sonst eigentlich noch genug spannung da ist. das sind 13 von 300 spielern, vllt sollte man die runde extra noch lang laufen lassen ...
von Faky
Mi Apr 18, 2007 1:42 pm
Forum: Archiv - 6. Testrunde
Thema: rundenneustart
Antworten: 62
Zugriffe: 100220

dann soll sich 1.9 halt aufteilen und mit andren spielern die zwei gals auffüllen und schon is wieder spannung da, ansonsten seh ich nicht, dass es nen grund gibt schon zu resetten ausser 1.9
von Faky
Di Apr 17, 2007 2:57 pm
Forum: Archiv - 6. Testrunde
Thema: rundenneustart
Antworten: 62
Zugriffe: 100220

naja halt ich noch nicht unbedingt für nötig, aber es wär mal wieder an der zeit das veertragssystem zu deaktivieren!
von Faky
Mo Apr 02, 2007 5:37 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: gravi reflektor
Antworten: 116
Zugriffe: 132985

sry mega wenn ich das so sagen muss, aber wenn du hier über TEAMSPIEL redest, solltest du erstmal die grundsätzlichen Dinge an einem Team beachten, wie das man sich nicht einfach in den Umode verzieht wenns net läuft! Das is wichtiger als jedes Modul!
von Faky
Fr Mär 30, 2007 6:54 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Ersatz für Spätzünder, äh, -anmelder ;)
Antworten: 13
Zugriffe: 18277

sehr guter ansatz!
von Faky
Fr Mär 30, 2007 6:53 pm
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: gravi reflektor
Antworten: 116
Zugriffe: 132985

naja also man muss aber immer auch bedenken, dass proji eh pro stück weniger schaden macht, da würden sich 80% proji-deff wahrscheinlich für den atter heftiger auswirken als 80% rak-deff
von Faky
Mi Mär 28, 2007 4:24 pm
Forum: Offtopic
Thema: Zombie reload
Antworten: 9
Zugriffe: 21233

hi zombie, lang nimmer gesehn :)
von Faky
Mi Mär 28, 2007 2:27 am
Forum: Verbesserungsvorschläge
Thema: Vorschlag zur nächsten Runde
Antworten: 32
Zugriffe: 41272

gibts vllt ne möglichkeit den multischutz auf die anmeldung auszuweiten, dass da merkmale erstellt werden, das man sich nicht mehrmals anmelden kann?