frage:
wie machen wirs jetzt lassen wir die von agent blue ?
oder sucht ihr euch eine raus admins???
mfg Schattenfighter
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- Di Dez 04, 2007 12:59 pm
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- Thema: BTW Wettbewerb
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- So Dez 02, 2007 12:53 pm
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- Thema: Datentypen in der Datenbank
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- Do Nov 29, 2007 1:47 pm
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- Thema: status / menü / scanarchiv / flottenübersicht
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zum status: ist zu 50% drinne, einfach auf die Koords klicken, dann kommt man auf die Userpage, wo die Scans mit zeiten verlinkt sind. zu der Forschung: ja, ist angedacht. flottenübersicht: dito. scorespec: Da sind wir noch am überlegen wie wir das am besten machen. Hmm, dann könnte ich den MP ja v...
- Do Nov 29, 2007 6:37 am
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- Thema: Datentypen in der Datenbank
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Nomad hat geschrieben:Naja, das Problem mit 64 Bit daten in einer 32 bit umgebung ist, dass die Wortlänge halt 32 bit ist.
Klartext: 32 Bit wäre ein Speicherzugriff, 64 bit zwei.
wer so viel res hat sollte se entweder benutzen oder sich löschen is doch sinnlos wegen ner inofiziellen speed alles umkrempeln zu müssen
- Mi Nov 28, 2007 6:38 am
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- Thema: Datentypen in der Datenbank
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Aber ist immernoch interessanter als die normale ... da dauerts ja noch bis man den TT durch hat und was ordentliches bauen kann Naja , das gehört wohl nich mehr zum Thema Datentypen ^^ , wenn der Fall nicht vorgesehen ist dass es zu soviel Punkten kommen kann lasst es halt wie es ist. Wollte es nu...
- Di Nov 27, 2007 12:13 am
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- Sa Nov 24, 2007 11:31 pm
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- Thema: Wie mehr Spieler in WH bekommen ?
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Skywalker hat geschrieben:gegner verliert 20% seiner Punkte
oder 20% seiner roids
und ab 30% muss ne kapi angenommen werden ,-)
werte natuerlich frei spekuliert;)
hmmm sinnlos weil wnen die einen atten un die anderen die auskontern wolln aber 20% bzq 30% auf einmal verlieren ist der krieg vorbei das wär blöd oder?
- Sa Nov 24, 2007 9:40 am
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- Thema: Wie mehr Spieler in WH bekommen ?
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- Fr Nov 23, 2007 1:57 pm
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- Thema: Wie mehr Spieler in WH bekommen ?
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Ich hätte übrigens gerne eine Techwarteschleife. Sobald eine Forschung fertig ist, kommt automatisch die nächste in der Warteschleife dran. Darüber würden sich Einsteiger sicher freuen weil sie dadurch eben nichtmehr deutlich zurückliegen beim techen. darüber würden sich net nur einsteiger freuen^^...
- Do Nov 22, 2007 5:21 pm
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- Thema: Wie mehr Spieler in WH bekommen ?
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- Do Nov 22, 2007 1:49 pm
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- Thema: Wie mehr Spieler in WH bekommen ?
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was die neueinsteiger abschreckt und dazu bringt aufzuhören bevor sie das game überhaupt begriffen haben, ist die tatsache, dass man um wirklich erfolgreich zu sein jede nacht mit dem handy neben dem kopfkissen pennen muss. ich persönlich finds ja ok, ich komm damit klar. aber ich glaube das ist da...
- Mi Nov 21, 2007 4:36 pm
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- Thema: Schiffe verschwinden nach Kampf?
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- So Nov 18, 2007 12:03 pm
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- Thema: Wie mehr Spieler in WH bekommen ?
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Re: Wie mehr Spieler in WH bekommen ?
Skywalker hat geschrieben:Was mir immer mehr auffällt ist, dass wir WH Spieler immer mehr verlieren....ES gibt eigentlich keine Neueinsteiger sondern nur ALTE die an WH die Lust am Spiel verlieren ...
ach un was bin ich dann?
ich bin erst seit ca mitte letzter runde dabei un mir gefällt das spiel
- Fr Nov 16, 2007 6:57 pm
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- Thema: Spacemodul im Doomie
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wenn du ne gescheite oo-DB findest, die einen sql-Dialekt kann und nicht grad schnarchlahm ist Hmm, mir kommt grad ne idee: ein Spacemodul extra für Doomies^ hmm nen es Komprimierungdevice Beschreibung:Ein Gerät,dass den Platz von einigen Sachen komprimiert zb:Geschütze. Weiterhin ersetzt es alle L...
- Do Nov 15, 2007 2:21 pm
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- Thema: Die ganzen Änderungen
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Naja, so sachen wie Graviton Reflektor oder Schildmodu könnten logisch gesehen eigentlich schon ausfallen. Aber wie z.b. eine Graviton Panzerung ausfallen soll, das verstehe ich nicht so ganz eben wie gesagt wenn man da rein logisch ran geht,kann ne panzerung nich ausfallen( sonst fällts schiff aus...
- Do Nov 15, 2007 1:54 pm
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Und dass EMP jetzt die Projektildeff ausschaltet macht die Kombo EMP + Projektil auch nicht gerade schwächer ... Zumal Autorepair jetzt auch nurnoch 50% der Deffwerte oben hält, selbst damit kann man sich net gescheit vor EMP + Projektil schützen. hmm wenn man da jetzt rein logisch ran gehen würde ...
- Do Nov 15, 2007 6:08 am
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- Thema: Spacemodul im Doomie
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- Mi Nov 14, 2007 10:35 pm
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- Thema: Spacemodul im Doomie
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kannst du keine quadratische formel nehmen? sowas wie 20 40 80 160 320 640 1280? ok fürs bs wäre es zu viel für shus nen bisschen wenig aber an sonsten schauts doch gut aus Scherzkeks. Was du da vorschlägst ist [b]keine[b] Quadratische, sondern eine exponentielle Funktion. So wie die Zinseszinsfunk...
- Mo Nov 12, 2007 1:39 pm
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- Thema: o tempore o mores -- oder: die Kunst wegzuhören
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- Sa Nov 10, 2007 10:40 am
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- Thema: (Iso)Roids in der Testrunde
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- Sa Nov 10, 2007 10:36 am
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- Thema: eine idee um es neueinsteigern leicht zu mache
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Will auch mal meinen Senft abgeben: Finde die Idee top und sollte auch gefördert werden! Rest überlass ich nun euch! ^^ hehe ^^ jo da haste recht Wie wäre es denn damit: Nachtruhe im Anfängercluster von X bis Y Uhr, wie vorgeschlagen. Ressourcen laufen derweil normal weiter (muss sein, damit der Pr...
- Fr Nov 09, 2007 10:50 pm
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- Thema: (Iso)Roids in der Testrunde
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- Fr Nov 09, 2007 4:55 pm
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- Thema: eine idee um es neueinsteigern leicht zu mache
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hab mit zombie ja auch schon drüber geredet und ich find die idee auch sehr gut. vor allem weil das eben neueinsteigern die möglichkeit bieten würde sich das game mal in ruhe anzuschauen ohne frustrierende flottenverluste. welcher anfänger schläft denn nachts mitm handy neben dem bett? über die zei...
- Do Nov 08, 2007 12:31 pm
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- Thema: Zeitplan bis zum Restart
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- Do Nov 08, 2007 6:19 am
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- Mi Nov 07, 2007 11:40 pm
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- Mi Nov 07, 2007 4:15 pm
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- Mi Nov 07, 2007 1:37 pm
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- Di Nov 06, 2007 12:35 pm
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Ich musste gut 5 minuten den Forum durchsuchen um diesen Thread zu finden. Um es allen anderen leichter zu gestallten habe ich natürlich etwas gepostet und daraufhin wurde der Thread dann auch als Wichtig makiert. Dafür ne Verwarnung zu geben ist etwas voreilig meinst du nicht Turisas? Da ich ja nu...
- Mo Nov 05, 2007 4:59 pm
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