Ich weiss nicht, ob es in der Normalen Runde auch so ist, aber Prodscans wandern zumindest in der Speed nicht ins Scanarchiv.
Aber nachdem auch in der normalen Runde ein einziger Prodscan drin is vermut ich dass das immer so ist.
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- Sa Okt 27, 2007 2:22 pm
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- Thema: Prodscans und Scanarchiv
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- Mo Okt 22, 2007 2:21 pm
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- Thema: Bashschutz?
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Naja, was vielleicht wirklich sinnvoll wäre ist, dass eine Flotte auch am eigenen Planeten erstmal in die Schlacht geschickt werden muss, mit andern Worten wenn der Spieler net einlogt und die auf Def stellt oder so, gibts auch keinen Kampf, würde Gas sparen und es nicht mehr so einfach erlauben Flo...
- Mo Okt 22, 2007 2:17 pm
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- Thema: Wozu Gedankensteuerung?
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- Mo Okt 22, 2007 2:13 pm
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- Thema: Änderungen Speedrunde:
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- Do Jul 19, 2007 4:58 pm
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- Thema: roidverteilung auf angriffsflotten
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Wenn verhindert werden sollte, das ein Ziel innerhalb von 3 Ticks von jemandem mit viel viel weniger roids ausgenommen wird, könnte man auch einfach die zahl der roids die innerhalb von einem 3h-Kampf geklaut werden kann auf z.b. 50% beschränken, damit wäre dem ganzen soweit schonmal Einhalt geboten...
- Mi Jul 18, 2007 1:52 pm
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Hm, meint ihr nicht, dass ein Faktor 3 beim Beschuss ziehen zu viel ist? ich meine, dann nimmst dun pred mit der nur noch einsteckt und nix austeilt, und die wings von dem kriegen nix ab. hast auf der andern seite genau das selbe kannst BRs mal total vergessen weil es 1. kaum mehr abschüsse gibt, un...
- Di Jul 17, 2007 10:44 am
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- Thema: Nach Umbau kein Gas-Kosten-Reset
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- Mo Jul 16, 2007 10:09 pm
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- Thema: Nach Umbau kein Gas-Kosten-Reset
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Nach Umbau kein Gas-Kosten-Reset
Naja ist nurn Anzeigefehler, aber nach Umbau von Schiffen die noch einer Flotte zugeteilt sind, landen die umgebauten Schiffe nicht wieder in der Flotte sondern in der Basisfleet, dabei werden die angezeigten Gas-Kosten allerdings nicht auf 0 gesetzt.
- Fr Jul 13, 2007 7:05 pm
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Wie wärs denn eigentlich, wenn man statt dass der Pred mehr Feuer auf sich zieht einfach mal die Feuerverteilung ein bischen abzuändern, dass das nicht rein nach Zahlen geht sondern auch nach HP der Schiffe. Also z.B. mit Basistechs Neutronium Fi 100hp (atta/trill) als Pred 115hp Wenn man nun einfac...
- Sa Jul 07, 2007 11:46 pm
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- Sa Jul 07, 2007 12:26 am
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Diese Tech wird seit Jahren getestet, keiner der Tester kam je auf die Idee zu schreien, wie unfair das Ding wäre….außer euch. Das hier ist kein Spiel von Blizzard mit hundertausenden von hoch aktiven Spielern, die alle Möglichkeiten im Spiel bis aufs kleinste Detail ausloten. Darüber hinaus sind K...
- Fr Jul 06, 2007 1:18 pm
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- Do Jul 05, 2007 8:34 am
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Vir2l du übersiehst vollkommen die Tatsache, dass es bisher aber noch niemand gemacht hat? Wird mit Sicherheit Gründe haben, dass es bisher niemand gemacht hat... Aber warum etwas verhindern, was so oder so keiner macht? Wie Ryan und ich schon sagten, kann man bei der Auswahlfrage den CE auch gleich...
- Mi Jul 04, 2007 3:56 pm
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- Mi Jul 04, 2007 3:28 pm
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Meine Rechnung hab ich angeglichen, als du wohl schon an deinem Post geschrieben hast, weil ich aus GX Zeiten was bei der Rechnung falsch im Kopf hatte und nach nochmal in Wiki lesen n Fehler gefunden hab. Wenn du nach oben schaust stimmt jetzt alles, bei on+oc rechnung ists sogar gleich nun, aber b...
- Mi Jul 04, 2007 2:48 pm
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Mit Fighterbonus machen Strahlenwaffen + CE gegen SC folgenden Schaden: 82,29% des Basisschadens ( 1,3 * 0,633 = 0,8229 ) gegen BS kommen dank Fighterbonus sogar 93,21% des Basisschadens von Strahlern durch ... Ehm, also das was da in der 1. Klammer steht ok. Aber du hast Klassendifferenz unterschl...
- Mi Jul 04, 2007 11:37 am
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- Di Jul 03, 2007 6:40 pm
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Nunja, aber so wie der TT grad ist, WER soll denn dann noch CE techen? Jeder Strahler wird OC techen weil ON+OC einfach die Strahlermodule schlechthin sind. Bleiben noch Projektiler, die auch OC nehmen, und Emp'ler ebenso, weil die meist noch Projektil als Zweitwaffe haben. Bleiben noch Rakler die w...